武林外传剑客加点方案 武林外传剑系选什么门派
武林外传剑客加点方案_武林外传剑客加点攻略
武林外传剑客加点方案是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.武林外传60级剑客怎么加点
2.武林外传剑客从1级开始怎么加点?
3.武林外传剑系加点
4.武林外传: 各职业加点分析
5.武林外传剑技能加法?
武林外传60级剑客怎么加点
有两种加点方法
①追风1点 点穴1点 心剑5点 神芒5点 风雷1点 回风1点 天崩5点 这种是以后转天剑的加点方法 因为有人认为回风的释放时间是2S,太慢了,而且天剑有个技能可以代替回风的沉默的高攻
②追风1点 点穴1点 心剑1点 神芒1点 风雷1点 回风10点 天崩5点 这种加点方式是转别的职业用的。
你不往上升级了,可以选择第2种
武林外传剑客从1级开始怎么加点?
一.菜鸟阶段 ——6点清风破-1 过渡铁拳-5 被动技能,增加基础攻击力16菜鸟点没什么好说的。二.游侠阶段—— 14点轻功-3 60级加第3点,建议游侠阶段在60级加点。双燕斩-1 游侠阶段必学,过渡。罡气-8 增加基础攻击80,这没什么说的,满!冰燕斩-1 为后面的激将法,过渡。激将法-1 抢BOSS用用三.剑客阶段 ——20点追风剑-1 剑客阶段必学,过渡。风雷剑-1 为学习后面的天崩地裂,过渡。回风舞柳-10 按比例增加自己的基础攻击,天剑必满!天崩地裂-5 三段击,剑客必满!高伤害武器+三段击,足秒血少职业!点穴截脉-1 为学习心剑通明,过渡。心剑通明-2 增加沉默和缓慢抗性,建议先学习2点,天剑后期如点有多,再学!四.天剑阶段天剑必满技能:莲花生-5 学满增加自身眩晕和缠绕抗性各20,增加自己的生命上限600,必满!易水寒-5 增加基础攻击375,被动技能,必满!剑真髓之蝶-10 天剑最骄傲的看家本领,主动技能,附加沉默203,必满!战龙于野-5 学满增加爆击5%,被动技能,必满!烈煌龙霸斩-8 天剑又一看家本领,主动技能,,附加虚弱196,必满!要看图,点击仅供参考,我的天剑加点图大曝光 武林外传_多玩游戏主题站 - /0711/58182522211.html自己看
武林外传剑系加点
刚开始是菜鸟——游侠——剑客 的,这前面都一样。
一.菜鸟 6点
清风破1--原始过渡点
铁拳5--被动技能,增加基础攻击力16
二.游侠 14点
轻功3 罡气8 双燕1 冰燕1 激将1
说明:大家有愿意加轻功为2点的玩家,还多一点可以加到后期天剑阶段的剑真髓之凰上,但是60级之前轻功只能加到2点。
三.剑客 20点
追风剑1--过渡
风雷剑1--二段击,过渡
点穴截脉1--过渡
心剑通明5--过渡.
回风舞柳1--后期不实用。
天山神芒5--后期可以配合凤使用。
天崩地裂5--三段击。
说明:还剩一点,可以随便加,为了凑齐20点。
如果楼主要练剑圣,加点方式如下:
剑圣(61个技能点):
剑芒(10点,被动技能,附加385伤害)
太虚龙壁(5点,减少伤害25%,持续15秒)
降龙决(1点,满级剑圣最高攻击单体技能,附加基础攻击24%,对自身的持续伤害800,可是速度太慢....别人会按红的)
剑魔警戒(1点,必加)
北溟秋水剑(8点,攻击有点低,但能伤害对方真气,释放时间短)
剑魔斗志(4点,满级5点,由于技能点不够,故只能加到4点,增加眩晕和虚弱抗性各16,提高与邪皇单P能力)
吸星之纯阳剑(8点,攻击与回风舞柳旗鼓相当,附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缓慢值197,满级剑客缓慢197百发百中,用于牵制对方,如果你看到一个被缓慢の人在2秒内跑出了亢龙决の4米范围,那么建议你高呼:"老婆,快和牛魔王出来看神仙……")
真龙圣体(1点,需消耗10个技能点,4秒无敌,不受任何负面状态影响,最大程度配合亢龙决,本技能用于释放亢龙决后自保、逃命、被群欧等等关键时刻,实在是居家旅行,杀人灭口,必备良技,是为剑圣招牌技能之一)
亢龙决(5点,需消耗14个技能点,附加攻击是当前血量的75%,施放后自身只剩下1滴血,360度群攻周围4米范围,如果配有好装备,可以直接秒掉周围4米内一切生物……除了小狗小猫- -! 是为剑圣招牌技能之二)
不过要是转天剑的话,就这样加点吧:
天剑61
莲花生5--增加生命600,增加眩晕缠绕抗性20,被动
易水寒5--增加攻击值375,被动
剑真髓之凰1--远程武器+11攻击,附加缓慢,这个技能可以用来缓慢法系和医系,缺点在于攻击不高,同时冷却时间为10秒,所以加1用来过渡,同时配合天山神芒.
剑真髓之狮8--天剑攻击最高的技能,小缺点没有属性,满
剑真髓之蝶10--绝对的天剑招牌,附加基础攻击23%,附加攻击700,沉默为203,1秒释放5秒冷却
战龙于野5--增加5%爆击,相当于一对戒指,同时还是被动技能.
天地不仁5--减低防御625,增加攻击625,持续10秒,2秒释放,100秒冷却
烈煌龙霸斩8--天剑另一个招牌技能,附加24%基础攻击,附加攻击720,附加虚弱196,1秒释放2秒冷却.
黄帝图腾5[需要14点技能]黄帝图腾满级是吸收伤害90%,在80级大招里面最使用
真武神无双霸斩0.
神农图腾0.
伏羲图腾0.
说明:(1)要是后期用全洗的话,游侠阶段可以用13点就能把轻功加满,还剩一点可以加到剑真髓之凰上。
不过现在已经三职业了,楼主可以以综合以上加点方法来分配技能点,不过在此我没有给出邪皇的加点方法,原因是个人认为剑系的三个职业中,着重还是加天剑和剑圣的攻击技能,当然这个也要看个人喜好,要是楼主想专门控制杀手,不妨练邪皇,不过要是想打怪和PK轻松,不吃亏,还是主要加以上2种职业的技能点。(另外,不知楼主是否涅盘羽化,如果没有,涅盘羽化给些建议,90涅,90羽,因为你涅盘(羽化)的等级越高,到后期,给的东西(包括技能点,+的血,+的攻击)都会比较多,有大号带的话,3天就能从1级到90了 )
祝楼主玩武林外传愉快。
武林外传: 各职业加点分析
一共116个技能点,跟我的号一样,借鉴给你
三转技能点:
77点技能
剑圣:剑芒10点、剑魔警戒1点、北溟秋水剑1点、吸星纯阳剑8点,亢龙14点、剑气斩8点、元灵归心1点 43点
天剑:莲花5 易水寒5 凤凰1 战龙5、蝴蝶10、烈煌龙霸斩8 34个技能点
另外,剑客加点是天山和天崩地裂满,其他过度一点,降沉默抗性的亮点,共20点,游侠和菜鸟的不用我说了吧
附上剑系职业所有的满技能效果
天剑:
莲花生:增加生命600,增加晕眩抗20,缠绕抗性20
易水寒:增加攻击375
剑真髓之凰:附加基础攻击20%,附加攻击480,缓慢值196,持续5秒,武器攻击距离+11,1秒施放,10秒CD
剑真髓之狮:附加基础攻击20%,附加攻击1296,1秒施放,2秒CD
剑真髓之蝶:附加基础攻击23%,附加攻击700,沉默值203,持续5秒,1秒施放,5秒CD
战龙在野:增加暴击率5%
天地不仁:降低防御625,提高攻击625,持续10秒,2秒施放,100秒CD
真武神无双霸斩:附加基础攻击25%,附加伤害640,持续伤害640,1秒施放,5秒CD
列煌龙霸斩:附加基础攻击24%,附加攻击720,虚弱值196,持续5秒,1秒施放,2秒CD
神农图腾:清除负面状态,抗性增加100%,增加速度到8米/秒,持续10秒,1秒施放,10分钟CD
伏羲图腾:恢复生命为攻击力的50%,持续10秒,2秒施放,10分钟CD
黄帝图腾:吸收伤害90%,持续15秒,1秒施放,10分钟CD
剑圣:
剑芒:附加攻击375
剑气斩:附加基础攻击28%,附加攻击640,1秒施放,0.5秒CD
太虚龙壁:减少伤害25%,持续时间15秒,2秒施放,0.5秒CD
北溟秋水剑:附加基础攻击22%,附加攻击400,对真气的伤害40%,1秒施放,4秒CD
元灵归心:免疫迟缓状态11秒,1秒施放,0.5秒CD
降龙诀:附加基础攻击26%,附加攻击1500,对自身的持续伤害800,3秒施放,5秒CD
吸星纯阳剑:附加基础攻击20%,附加攻击1224,附加缓慢值197,1秒施放,4秒CD
升龙决:附加攻击1500,降低对手防御100%,持续5秒,1秒施放,5分钟CD
真龙圣体:4秒内无敌
亢龙诀:附加攻击是当前血量的75%,2秒施放,10分钟CD
剑魔警戒:增加睡眠和缠绕抗性20
剑魔斗志:增加眩晕和虚弱抗性20
邪皇:
冷酷凝视:增加命中100
匕真髓之烈震:附加基础攻击25%,附加攻击250,附加眩晕值204,持续时间4秒,1秒施放,5秒CD;
匕真髓之磨魄:附加基础攻击27%,附加攻击500,有50%的概率降低对方真气5000,2秒施放,4秒CD;
匕真髓之荡魂:附加基础攻击24%,附加攻击300,附加沉默值207,持续时间5秒,1秒施放,5秒CD;
邪皇碧磷阵:附加攻击300,持续时间20秒,1秒施放,1分钟CD;
吴钩霜雪明:增加暴击伤害15%
崩山溃玉:附加基础攻击26%,附加攻击320,概率40%,降对方防御40%,持续时间20秒,1秒施放,2秒CD;
怒风双翔阵:附加攻击600,此技能增加暴击率25%,2秒施放,2分钟CD;
业血噬魔阵:增加暴击率25%,持续30秒,1秒施放,10分钟CD
腐尸毒:每次增加伤害500,最多有效次数5,持续时间10秒,1秒施放,10分钟CD;
凌波微步:增加速度2米/秒,持续时间25秒,1秒施放,2分钟CD;
剜心蚀骨:附加基础攻击25%,持续伤害800,有25%的概率使对方真气降低75%,2秒施放,6秒CD;
武林外传剑技能加法?
一、剑客
1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。
铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。
游侠13点:
罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。
轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了
双燕1:必备。
落燕0:没有用。
冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
剑客:
追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。
碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。
点穴截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。
风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。
威慑:不加,原因同点穴截脉。
心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。
回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。
逍遥游:不加,用处不大。
天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。
天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。
二、枪豪
1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。
铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。
游侠13点:
罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。
轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。
双燕1:必备。
落燕0:没有用。
冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
枪豪 :
养生主:加满5,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。
暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可一夜暴富,主要用于练级,不可不加。
生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。
神行百变:不加,因为效果不明显。
凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。
禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。
暗雷破:不加,因为攻击力不高。
怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,秒杀医生、术士效果不错。
烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。
舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。
三、术士
1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
散人13点:
御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。
紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。
护身罡气0:此技能没用。
术士:
水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。
九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
疾云步:不加,用处不大。
吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
真元护体:不加,没有用。
炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。
关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。
四、医师
1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力极低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。
铁拳5:没别的可加,只好加它了。
散人13点:
御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
紫气东来3:对医生来说这是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。
回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
医疗术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
护身罡气0:不加,没用。
注:如果你想在散人阶段省点药钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、医疗术各加1点。
医师:
无影之毒:加满10,这是医师唯一的攻击技能了。
阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。
还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。
医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。
清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。
无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。
春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
百灵护体:不加,没用。
枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
我转了剑客但是不会加技能点 不知道哪个厉害哪个不厉害 请各位知道的朋友帮帮忙 请告诉我详细的技能点数加法 最好每个多说一下 积分肯定不会少 我怕没人回答先给10分 如果告诉的详细 我肯定追加50分 绝对信誉 请各位朋友帮忙!!
解析:
菜鸟时期加点
铁拳:被动技能,增加基础攻击力,地球人都能用。这个技能必须学满
震烈击:菜鸟的高级技能,单体单次攻击,有较小概率造成眩晕效果 这个技能必须学满,悬晕效果非常明显大概接近1/2。
剑客的加点的一点心得
斗气: 只能对自身使用的buff,增加固定值攻击。提高攻击力也特别明显,也必须学满。
疾云步:这技能是逃跑的重要技能,大家看着学,如果你是猛冲性可以漠视这个技能(1级每秒+0.5米? 5级每秒+1米)
坚强意志: 被动技能,增加自身沉默和迟缓抗性。(看着学吧)
封雷斩:主动单体攻击,附加概率沉默效果。(过渡技能前期pk的一个技能铁拳+斗气+封雷是前期pk的一个重要手段,大家可以看着加点,加到出现飞燕斩就行。)
飞燕斩:一定几率附加沉默效果。也是必学,杀法师的重要手段(铁拳+斗气+飞燕斩? 法师一般都是没有出招就挂了)
咒灵之斩:单体单次攻击,有较大概率附加虚弱效果。必学这是杀枪豪和剑客的重要技能,(铁拳+斗气+咒灵之斩 是目前攻击力和附加效果最好的一套组合)
还有一些技能大家可以看着学毕竟人者见人智者见智,如果本人有什么说的不对的地方请大家批评指正.
好了,关于“武林外传剑客加点方案”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“武林外传剑客加点方案”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。