之奕排位赛规则 之弈什么意思
1.LOL之弈玩法有哪些
2.lol下棋一个房间几队
3.Lol之弈排位模式定级的机制是什么?
不是立即结算,需要等8个人都做完才可以结算
排位是分数结算机制是根据玩家段位、七个对手的段位加上这局游戏的排名综合结算最后分数,所以要等八个人全部结束结算分数,不是立即结算。
之弈排位赛的段位设置与玩家们熟知的召唤师峡谷排位相同,从黑铁到王者,每个段位分4个阶级。顶级段位的人数限制同召唤师峡谷排位一样,最强王者200人,傲世宗师500人。
《之弈》游戏bug
之弈吞装备之弈吞羁绊并不会真正的影响到游戏的输赢。但伴随9.20更新出现的还有一个吞装备的BUG,主要表现为:把一个带装备的英雄卖掉之后,装备也随着英雄直接不见了。
除此之外还有提前扣血,即对局里普通倒计时(还没到听到牛叫时)还没结束,回合就提前结束了游戏结束不结算:之弈打完并退出游戏之后,LOL不结算,仍显示还在游戏中遇到第二种情况只能重新连接,必须等到所有人都打完,才能进入结算界面。
LOL之弈玩法有哪些
LOL之弈第二赛季排位赛攻略大全是S2元素崛起排位玩法,玩家们能提升段位获取赛季奖励喔,那么之弈第二赛季排位赛怎么玩呢,跟随小编一起来看看吧~
LOL之弈第二赛季排位赛攻略大全
之弈排位模式,能通过胜利提升段位,排位模式很好的激发了各位玩家的胜负欲,相信大家已经摩拳擦掌想在排位模式中大显身手一番了,今天小编带来的就是排位赛中一些制胜的小套路,帮助大家在即将到来的排位赛中连战连捷。
1排位模式简介
排位总共分为九个大段,从黑铁四到最强王者,排位中和常规排位赛不一样的地方就是之弈将不会有晋级赛,当玩家胜点达到100点时将自动晋级下一个段位。每次排位的1-4名将会获得胜点,5-8名将降低当前排位点数,第一名吃鸡的玩家将会获得更多的点数奖励。同时当点数掉至0时将不会有保护赛。
当玩家组排的玩家段位不超过黄金时,最多与5名玩家进行排位。当玩家段位达到白金时,组排的人数少于等于3人。
2排位局势分析
根据上面的介绍,每次排位1-4名将会获得胜点,所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同学只需要将自己的名次保持在前4名即可。所以我们今天的套路主要是让大家更轻易的保证前四,想吃鸡的玩家自己要有自己明确的思路和对于局势以及阵型的把控,以及勤加练习才可以保证自己的吃鸡率。
1.开局对于英雄和羁绊的把控
开局我们都知道,选择反曲之弓或者女神泪
这样方便我们根据装备去对我们后续的阵容进行一个合理的选择。前期的英雄我们俗称“打工仔”,打工仔的选择与搭配也是极其重要的。
前期的英雄羁绊常见的有
1、掠食者羁绊
3个:当受到伤害时,立即捕猎并杀死25%生命值以下的敌人。
2、德鲁伊羁绊
(2)每秒回复40生命值
2.第二第三阶段适当掉血和存钱
一般对于之弈比较了解的玩家都知道。第二阶段适当掉血能让玩家在共享环节获得选择英雄以及装备的优先权,一般2阶段前3回合掉血1到2回合,然后获胜一回合,让自身的血量维持在85-90左右即可.切忌尽量不要按D键,存钱!存钱!存钱!只有存钱才能在3-4阶段以后拥有转阵容的资本。
二阶段合理掉血来取得拉手环节的优先选择权
一定要存钱,才能在3-4阶段以后拥有转阵容的能力,前期切记不要刷新你的牌。
3新赛季元素崛起
这个赛季的主题是“元素崛起”,而英雄联盟中有许多水系、光系、沙漠或者火系等等系列的皮肤,恰好可以用来扩展为元素主题。那么这个版本大致改成什么样了,又有什么全新的玩法呢?在这里给大家汇总解析一下~
地图变化
首先是棋盘的变化,从以往的6x7增加至8x7,也就是双方各4x7的棋盘。棋盘的扩张可以使棋子的摆放具有更大的策略性,但同时又通过元素格的设定来给玩家一些棋子摆放的限制。
那这个元素格是什么呢?在每局游戏的开始时会确定这一局游戏的元素格式什么元素,可以通过选秀圈中心来确定这一把是什么元素,如下图显示的火焰就意味着这一局确定的元素是炼狱。
炼狱元素的效果是在格子上的英雄在对决开始时+30%攻击速度,除了炼狱,还有海洋为对决开始时+30法力值,风为+30%闪避概率,山脉则为每回合+30永久最大生命值,可一直叠加,即便移出元素格也不会被重置。
元素格是会根据游戏阶段的增加而增加的,从一开始的一格,到3-1则会增加为两格。并且元素格的刷新位置是随机的,但所有玩家的元素格位置都是相同的。
那这个元素格对游戏的整体影响大吗?今天在测试服的体验来看,元素格的作用可大可小,关键得看元素格刷在什么位置。
种族、英雄变化
第二赛季棋子的种族都变成了元素,并且都是建立在皮肤的元素属性上的。
11个1费英雄,13个2费英雄,12个3费英雄,9个4费英雄、5个5费英雄和1个7费英雄,共51个英雄,其中有部分英雄棋子从第一赛季保留了下来,如韦鲁斯、薇恩、劫、剑魔,亚索等等,但都进行了重做,其实就是新棋子了。新版本中元素(种族)有13个,职业则为12个。职业中只有剑士、刺客和游侠保留下来,其他均为新职业,法师也不同于以往版本的法师了。
拉克丝及奇亚娜的特殊机制
很多朋友可能会觉得拉克丝和奇亚娜看起来非常复杂,给大家详细说说吧。首先是拉克丝,拉克丝是一张稀有度同等于5费棋子的7费棋子,和5费棋子一样都是只有10张,并且有着电能/炼狱/极地/水晶/风/林地/钢铁/海洋/暗影/光十种属性。
但当你拿到其中一种元素的拉克丝后,你往后刷到的拉克丝也将与你手上的元素一致,除非你把手上的拉克丝全卖掉,你就可以再次获得刷出10种拉克丝的机会,看脸的时候到了嗷。
并且拉克丝的职业栏里是化身,化身在计算元素特质加成时按双倍计算,换句话说就是如果你拿到了水晶元素的拉克丝,放到战场上她1个水晶单位就等于2个水晶单位,在凑羁绊的时候非常好用。
奇亚娜则是通过元素块的元素属性来确定这一局游戏的奇亚娜是什么元素的,比如这一局游戏是炼狱的元素块,那么这一整局里的奇亚娜都是炼狱属性的。
那么奇亚娜的元素属性影响对阵容来说大吗?奇亚娜的元素属性会直接影响到海洋元素的羁绊完成度,因为如果这一把不是海洋元素的元素格,又刷不到海洋拉克丝的话,你最多只能凑到5海洋,不能凑到最终的6海洋羁绊,对海洋法师阵容的影响是很大的。
3排位技巧攻略
1、从热门阵容到前期的阵容搭配
优秀的前期阵容能够在前期建立起较大的优势,从而取得血量与经济上的主动权。
通过大数据的分析,法师流派与游侠流派在中后期较为强大。
在前期凑齐这些组件将很容易过渡至中后期。
即使在局势不适合或者不允许走此套路的情况下,借助前期低费强势阵容,完成后期高费阵容的渐变性过渡,也不失为一种不错的选择。
值得一提的是,所有两星1费的售价均是3金币,这就意味着在阵容转型时这些前期棋子并不会影响到总体经济。
除了强势羁绊的选择,前期优质单卡也能够在阵容未成形时提供很大的帮助。一般来说,带有AOE伤害的单卡往往能成为主力输出,它们也常常成为设计师削弱的主要对象。
在当前版本,法师依然是前期AOE输出的主力军,也是前期额件的主要选择。
其他冷门羁绊,其本身对局势影响有限,仅在特定阵容有比较好的表现,因此不必过于执着去强行凑此类羁绊。刺客流在中期稳定性不如贵族与帝国,转型也不够平滑,因此刺客流的实用性目前还需要探讨。
2、1-3波野怪波
前三波野怪波是奠定整局游戏主旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。
自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。
因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。
3、4-10波的决策
第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。
如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率抽到前期单卡质量极高的紫卡或者优秀蓝卡。对于法师这种对高费卡需求较大的卡组能够较早成型。
而如果运气不那么好凑不出合适的羁绊和优质单卡,那么空城流是一个不错的选择。目前版本法师依旧强势,吃连败的操作也相对简单。在能确保打得过第10波野怪的前提下,第11波-第15内冲7人口搜关键卡,一般来说在20波后会迎来强势期。
围绕前期来的核心紫卡构筑是可行的,但是在4到10波养紫卡尤其是光法这种1星实力不强的单卡是比较卡经济的,而泛用紫卡则可以当作核心来构筑。龙王很多时候是可遇不可求的,但是比较难和其他龙一起出现。
第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一个人口也就多一个羁绊的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升级可以有高概率抽到紫卡,这是需要根据阵容的。在目前版本,2星卡在前期的统治力还是比弱羁绊要关键的。多把经济用于购买棋子来凑对子凑两星怪在很多时候也是比一个概率来的直接。
4、总结
在第10波野怪关后,阵容已经大致定型,之后的就是中期阵容强度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的变化就和象棋中的开局一样,千变万化但不离其宗,其核心就是迎合版本热门阵容亦或者是顺从员的意思。在运营合理的情况下在开局环节是不会落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!
4排位强势阵容分析
1水晶游侠
阵容:塔里克、艾希、韦鲁斯、千珏、薇恩、老鼠、EZ、拉克丝(水晶属性)
装备推荐:
千珏:光之护符(使其变成光英雄)。
拉克丝:大天使。
羁绊:
4水晶:水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受60伤害。
4游侠:每过3秒,游侠有70%几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
3光:一名光单位死亡后,其他光单位获得10%攻速,并回复25%的生命值
1化身:化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位。
玩法:
这个阵容必须抽到水晶属性的拉克丝,和宝石、艾希组成4水晶阵容,这样拉克丝很难被对方杀死,然后陪合大天使打出强力输出。
2极地游侠
阵容:布隆、奥拉夫、狗熊、EZ、狼人、薇恩、千珏、艾希、塔里克
装备推荐:
塔里克:冰锤。
艾希:无尽、羊刀、飓风。
羁绊:
6极地:当拥有6个极地英雄时,极地的攻击有60%几率造成1.5秒晕眩效果。
4游侠;当拥有4个游侠时,游侠们每过3秒有65%几率使他们在接下来的一定时间内攻速翻倍。
2水晶:拥有2个水晶英雄时,水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受100伤害。
2守护神:当拥有2个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+100%。
阵容评价:
依靠冰锤把塔里克变为极地。艾希是绝对核心,水晶羁绊让艾希有了一定的生存能力。而6极地的控制绝对是靠前的。
3海洋法师
阵容:火男、吸血鬼、辛德拉、小法、岩雀、锤石、泰坦、石头人、塔里克
核心装备:
石头人:法师之帽。
泰坦:法师之帽。
火男:青龙刀、大天使、大帽子。
羁绊:
6法师:当拥有6个法师英雄时,法师施法后有100%几率再次施法。
4守护者:当拥有4个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+250%。
4海洋:拥有6个海洋时,所有友军每3秒额外获得40法力值。
阵容评价:
通过2件法师之帽,让石头人和泰坦变为法师,让队伍的控制强了不少。而法师和海洋的组合,让法师的技能释放速度加快很多。由于需要的装备比较多,所有卖血也是必不可少的。
4炼狱召唤使
阵容:婕拉、安妮、掘墓、沙皇、玛尔扎哈、劫、锤石、泰坦
装备推荐:
劫:炼狱熔渣、火炮。
羁绊:
6召唤:召唤物持续时间延长并获得100%额外生命值。
3炼狱:炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于80%技能伤害造成魔法伤害。
2海洋:所有友军每3秒额外获得10法力值。
2守护神:守护神的总护甲提高100%。
阵容评价:
这套阵容是以召唤使为主体的阵容,配合2个守护神当做前排,前中期比较强,但是后期就比较无力了。
5沙漠刺客
阵容:鳄鱼、螳螂、轮子妈、沙皇、皎月、乐芙兰、梦魇、奇亚娜、劫
推荐出装:
螳螂:大天使、科技枪、冰心。
羁绊:
4沙漠:获得90%的护甲穿透。
6刺客:刺客+20%暴击率、+150%暴击伤害。
阵容评价:
这套阵容就是一套非常强阵容,沙漠减护甲,刺客加暴击伤害和暴击几率,成型之后十分强,但是很难凑齐,可以提前准备暗裔,防止最后刺客凑不齐。
之弈是一个极具深度的模式,我们希望确保大家能感觉为了掌握它的每个细节所投入的点滴时间都是值得的。这也就是为什么,我们对于之弈中排位和晋升系统的首要目标就是为大家的游戏提供回报。
我们一直都希望之弈能推出排位模式,尽管我们并不希望它像召唤师峡谷的要求那么严苛。之弈是一个更偏社交型的游戏,其中包含了更多的随机因素,所以让它的排位系统和召唤师峡谷中完全相同并不合理。之弈的排位应该让玩家可以与水平各异的好友同场游戏,同时保证超高技巧的玩家依然能够获得认同。
我们来具体说说它是什么样的吧!
排位赛
我们目前的打算是在9.14期间推出首个之弈排位赛季。我们希望在排位赛前开启一切都处于良好、稳定的状态中,但同时我们也非常期待能够尽快让大家开启上分之旅。
之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非常相似。你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后,你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意,即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在之弈中打上钻石和在英雄联盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。
不过还是有几个比较显著的区别:
●在之弈游戏中,取得第一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。
●之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。
●既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。
●在之弈中,你会感觉自己的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快,而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多。
●之弈对开黑排位的限制稍有不同。对于黄金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友组排。而对于铂金及以上分段的玩家,你最多只能进行三人组排。你可以从下方的完整讲解中了解哪些玩家可以一同组排。
排位奖励
我们会为之弈提供一些非常美妙的排位奖励,不过...具体细节我们还没完全敲定。我们可能会根据你赛季结束时的段位提供奖励,而且奖励内容很可能与召唤师峡谷的排位奖励有所不同。目前一切还都没确定,所以请继续期待我们的更多消息!
之弈Beta通行证
我们希望大家在每局之弈游戏当中都能感觉自己在朝着某个有意义的目标迈进,因此我们正在测试的一个新系统叫做之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,你可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。对我们来说这是一个全新的系统,可能将来通行证的很多方面还会有所改动。根据大家的体验和反馈,我们可能甚至会决定做一些与之截然不同的东西。
之弈和召唤师
lol下棋一个房间几队
LOL之弈是英雄联盟自走棋新模式,玩家们需要搭配不同的英雄棋组合战胜对手喔,那么之弈怎么玩呢?小编带来了英雄联盟之弈玩法规则详解
英雄联盟之弈玩法规则详解
各位召唤师,大家好,今天我们将与大家分享一个暑期将会到来的模式“之弈”。相比于过往召唤师峡谷的体验,“之弈”会更加侧重策略思考与英雄搭配。这是一次新的尝试,希望能为所有召唤师带来一些不同的体验。
我们非常期待“英雄战棋”模式的上线,我们将收集各位召唤师们的反馈并和大家一起制作这个模式。“之弈”将会首先以Beta测试的形式上线,所以会有许多不完美的地方。我们会努力修复与优化不足的地方,以便为大家带来更好的游戏体验。我们也会通过开发者日志、更新以及说明的形式与大家交流。
1、之弈模式介绍
之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。
2、之弈的游戏机制:
每一轮开始前你会有机会使用金币招募联盟中的英雄。随着游戏的进行你的队伍会越来越强,同源或同职业的英雄会为你解锁各种特性。另外,当你招募3个相同的英雄时可以融合并升级为超级英雄,3个相同的超级英雄可以融合升级为终极英雄。
你的英雄们会前往对方团队的棋盘征战(或者是对方来到你的棋盘)。战斗中你的英雄们会自动移动、攻击、释放技能。和其它的游戏模式一样,团队的阵容和站位会决定成败。
每轮结束后你会获得金币奖励。有时候会触发特殊,所有玩家会聚在一起,从一队各有长处的英雄中选择。玩家们将会以与排名相反的顺序选择,给落后的玩家翻盘的可能。争取连胜,避免损失生命值。活到最后即为胜利。过程中不要忘记发表情。
我们如何以及为何制作之弈
最近,我们在尝试许多不同玩法模式,这些模式都在英雄联盟的游戏体验基础上加入了独特的玩法和深度。英雄战棋是我们在这方面的下一个重大探索,也是我们首次进入一个完全不同的游戏类型。我们一直都喜欢策略游戏,最近我们尝试了新的战棋类型——我们办公室内部就有许多人在疯狂沉迷刀塔自走棋。我们很喜欢这款游戏,它也激发了我们的灵感,在英雄联盟中创造崭新的模式。
我们将和你们一起制作这个模式。英雄战棋将首先以beta测试的形式上线,所以会有许多不完善的地方,我们会逐渐修复瑕疵。每一步前进我们都将密切关注你们的体验和反馈,所以请把想法告诉我们。我们这边会经常通过开发日志、更新和补丁说明的形式与大家交流。
我们将把之弈视为一个成熟的游戏模式,这也就意味着我们将为其提供充足的场外配套功能。包括排位赛。英雄战棋的排位赛预计会在9.14版本更新时上线。到时候我们应该已经初步解决bug漏洞和基本游戏平衡了。
英雄联盟之弈是什么?
英雄联盟之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。
3、第一回合英雄选择
第一回合八名玩家被传送到同一张地图,与其他七名对手共同争夺被系统随机发放出来的九位英雄。与其他类型游戏不同的是,玩家需要移动并且触碰到英雄才能完成锁定,通俗点说就是“抢”,至于抢不抢得到心仪的英雄和装备就要看各位的手速了。
4、英雄上场
拖动英雄到格子,即可让英雄上场战斗
拿到第一个英雄之后就正式进入了第一回合——打野怪
鼠标左键点击英雄移动到六边形的棋盘上来选择站位,当然你也可以选择卖掉,比如这把选到了劫,个人认为劫在前期有点弟弟,前期最好还是选择前排才更有机会把握住前期的局势。
卖掉之后下方系统会随机分发五位英雄,建议选择诺手,别问我为什么,前排能抗能打能吸血(有一把三星诺手我集火他二十秒不死,自身回血配合豹女的回复站在前排就是爸爸级别的存在)。
5、装备
击杀野怪会有几率掉落装备,一共有八件基础装备。
基础装备可以进行升级,比如暴风大剑与无用大棒可以合成科技枪,装备的合成无法手动选择,系统会自动将按顺序放入英雄的两件装备合并。
举个例子,第一次我打到了一把大剑,给了豹女用,后续又打到了一件反曲之弓跟一个大棒,我想用反曲之弓跟大棒合成羊刀给到豹女,但一旦放入反曲之弓系统将自动跟大剑升级成其他装备。
而在后续的问答环节这个问题也是被放出来,可能到正式服上线“装备升级”的问题会有很大改善。
6、PVP技巧攻略
经过三轮的打怪,游戏第四回合就开始了PVP对决,利用前期建立的英雄基础阵容来尽量取得优势,下面来说一下新手玩家容易遇到的问题。
1:未注意可上场棋子数量,就上图而言双方最大可上场数量是4,而他只放了三个旗子,导致被我以一颗旗子以数量取胜。
2:站位问题,比如小炮利用自身远射程的优势尽量放在最后排。棋盘最前方的位置是双方的火拼位,一般是放前排旗子,比如诺手,盖伦,莫德凯撒等等。
3:注意阵容搭配,这是前期新手玩家最容易忽视的问题。前期尽量选择搭阵容的旗子,就好比打一样手里最多两方牌。
7、怎么样建议完美的阵容呢?
光靠系统随机发放的旗子是远远不够的,玩家可以手动消耗金币来刷新一次系统随机的旗子,但建议新手玩家前期不要刷新太频繁,一是保证一个金币的积攒(具体的下文会讲到)。二是希望大家不要纯靠脸玩游戏,一旦脸黑刷新十次出来的全都是不需要的英雄,别问我是怎么知道的。
前期快速增强战力的方法除了运营起完美的阵容,还可以手动消耗金币购买经验值来升级。为什么要升级?因为升级可以增加场上最大可上场旗子数量,每升一级增加一,最高十级。
前期升级的经验差别不大,越往后就是呈指数上升,所以前期花金币升级性价比还是很高的。
8、提升战力
要说提升战力最重要的是什么,经过小编几轮的试玩,发现阵容虽然很重要,但前期可上场旗子数量有限,一个小完美阵容至少要到中期才能做出来。而“英雄升星”在前期就成为了提高战力最有效的方式。
场上(战场区与板凳区)存在三个相同的一星旗子会自动升级成一个二星旗子,三个二星旗子自动升级成一个三星旗子。如果前期脸白弄到了一个三星,恭喜你基本可以通关前10回合。
9、后期英雄选择
游戏每进行若干回合八名玩家又会被集体传送到一张地图来“抢”英雄以及英雄身上附带的装备,与第一回合不同的是这次的金圈不会同时消失。
为了让玩家更具翻盘的可能性,系统会让让低血量玩家更早的出来,以便最大可能让低血量玩家率先做出选择。相反场上血量最高的玩家是最后一个出来的,而能选择的旗子或者装备只剩下两个,俗称“捡垃圾”。
此回合有些玩家会不知道自己在哪里,注意头顶的金色箭头,判断自己的方位。后续的问答环节此问题也被提出,之弈正式服上线后应该会有很大改善。
整体思路
前面也讲到了,前期首先要保证的是基础阵容不要乱,其次是尽量升星保持战力,在金币充裕的时候手动升级。
如果非要说之弈最重要的属性是什么的话,个人认为阵容>旗子星级>等级>装备。当然也有些英雄不吃星级比如薇恩,试玩时小编发现两个薇恩的W可以互相叠加,而二星薇恩的攻速远远达不到一星的两倍。
一个完整的阵容永远都是获胜最大的关键点,并且阵容与阵容之间也存在克制关系,比如刺客流阵容旗子会跳到后排专杀脆皮,此时、游侠等脆皮阵容就不够看了。
而玩家也需要了解到多种阵容才能领会到之弈的乐趣,毕竟不是你想玩什么阵容就能有幸玩到的,游戏的随机性也是最大的魅力之一,怎样利用系统随机发放的旗子建立阵容才是重中之重。
金币作为之弈唯一的经济来源,如何理财也是游戏最重要的一部分。
金币分为每局的基础收入、利息、胜利奖励、连胜奖励、连败补偿。其中基础收入与利息占大头,相信看到这里大家也都知道什么是最重要的了,没错就是存钱!
当金币存到50的时候会达到利息的一个峰值(5),意味着你每回合结束,可以得到10~12的金币收入。如果金币是10以下,每回合结束仅有5~6的收入。
而存钱就意味着前期的阵容是要落后的(脸白的除外),如何把控好心态以及自律才是理财的关键。而旗子的阵容之中也有一个理财阵容(海盗),试玩也遇到过几场,但都被我帝国+骑士阵容一路从前期杀到后期,阵容着实有点弟弟,人死了,钱没花了~
问答环节海盗流的问题也被提出来,正式服上线后可能会加强此套路。
其他
英雄联盟新模式之弈还是非常值得期待的,现场有几位此前从未玩过任何类似模式的玩家都恰到了鸡,说明新手还是很容易上手的。
此模式也继承了英雄的外形、技能以及装备,广大英雄联盟玩家不需要花时间去理解每个旗子的技能。
问答环节
以下抽选了几个玩家比较重视的问答。
这个模式何时上线?
之弈模式将于6月25日在大洋洲服务器正式上线。如果一切顺利则将会在之后几天内陆续登陆其他地区。此外,该模式将于6月18日在北美测试服上提供预览。上述_期是现阶段的目标,未来可能会出现变更。
新建账号的玩家上手容易吗?
很容易!新玩家上手没有任何障碍。这个模式里所有内容都已解锁,而且不像其它模式一样有等级要求。
这个模式有排位系统吗?
会有,我们今年晚些时间加入排位系统。
可以和朋友一起玩吗?
可以!你可以最多邀请7名玩家组队匹配,实现好友间的对战。
更新的周期是?
两周一更新
我是否可以因各种原因举报其它玩家?
可以,这个模式遵守所有英雄联盟的玩家行为规章。
英雄联盟里的全部英雄会在之弈模式中出现吗?
所有联盟中的英雄都会在特定的时间点加入之弈模式。我们发布许多组英雄,在一个赛段期间内最多可能会陆续加入10个新英雄,然后加入一整组英雄和特性,让玩家感到兴奋,也让游戏保持新鲜感。
之弈模式一局游戏大概持续多久?
我们是在30分钟左右结束一局之弈模式游戏。目前的时间比这略长,但我们在向目标努力。
除了会有英雄联盟中的英雄和装备外,这个模式还会加入其它英雄联盟中的元素吗?例如巨龙或者男爵?
是的!我们将在之弈模式的PvE回合中呈现这些元素。
你们说过之弈模式每两周更新一次,能说说更新是会注重哪些方面吗?
上线之初,更新的是所有方面。我们之所以要上线之弈模式的早期版本,就是因为我们很想与玩家们共同打造这个模式,再次找回许多年前开发英雄联盟的那种感觉。我们会关注操作界面、英雄技能、平衡性,以及玩家互动的各个方面,从你决定“我要玩之弈模式”的那_刻起,你就在帮我们进行改进。我们将在上线后的每两个星期进行一次更新。
10、小小英雄登场
为大家介绍英雄战棋的同时,我们也高兴地宣布,英雄联盟将迎来全新的个性化选项:小小英雄。这些小东西们将是你在英雄战棋模式中的化身,能跳舞、能做表情、有各种动画,基本上就是炫耀资本。在你完成前几局游戏以后,你可以通过单纯地玩游戏来解锁首个小小英雄。
在用过唯一一次机会获得了免费小小英雄以后,你还可以在商城购买其他种类,售价750点券,首发共6款:
基础小小英雄
小小英雄升级
如果你还没有被小小英雄征服,那么请期待未来上架的更多品种,它们将和皮肤一样随着版本更新定期上新。另外,对于那些追求特立独行的玩家,我们将提供稀有小小英雄蛋,售价490点券。小小英雄蛋将包含同一品种的特殊变种,而且还有另一层惊喜:重复孵出相同的变种,将会让它像英雄战棋里的英雄那样融合进化,升级模型和特效。当一个变种升到第,该变种就将从你的蛋池中移除。
小小英雄还将和你一起进入嚎哭深渊,当你进行大乱斗的时候,他们会在旁边为你加油助威。
你们将在测试服上看到小小英雄使用表情卖萌,在正式上线以前我们还会讨论更多关于它们的设定和机制。
11、阵容搭配:
在对战中,玩家根据不同的流派搭配可组成不同的阵容,不同阵容之间相互克制,并不存在绝对强势的阵容,通过观察其他玩家的阵容调整自己的阵容也是制胜的关键之一。
玩家们可以根据英雄羁绊,来组合自己想要的阵容队伍
如相同多个职业,能有羁绊加成。
英雄联盟自走棋阵容搭配大全:《英雄联盟自走棋阵容搭配攻略大全LOL自走棋全流派阵容推荐》
12、英雄战棋模式的更新节奏
我们坚信服务玩家和粉丝的价值,因此我们将会每隔两周进行更新,还将会定期开展活动、制作新模式。此前有很多玩家告诉我们他们对战棋类型模式表现出了浓厚的兴趣,我们希望英雄联盟的粉丝们能够高兴地看到这款游戏标志性的画面、风格和有深度的玩法在这个新模式中焕发活力。
英雄战棋模式对于玩家来说能够轻易上手,不论是老玩家还是新手,只要你拥有英雄联盟的账号就可以立刻进入游戏体验。相比于传统的竞技模式,更加注重策略性的“英雄战棋”模式并不需要很高的操作要求,但策略性以及英雄搭配所带来的“化学反应”同样会让这个模式带来很多有趣的体验。这些体验也是我们希望能够带给召唤师并与召唤师们继续去挖掘和探索的。召唤师们将以全新的方式体验到他们喜欢的英雄、装备和技能,能够体验到在传统多人在线竞技类型之外的乐趣。
我们将在后续进一步为大家提供有关“英雄战棋”模式的信息,并将尽快推动完成测试上线,感谢所有召唤师的支持。
*游戏介绍
英雄战棋是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。
LOL之弈|
Lol之弈排位模式定级的机制是什么?
s6最多4个人可以一起排位 之弈当然也可以和朋友一起开黑游戏,但是有段位限制,在黑铁段位到黄金段位之间最多可以4个人一起排位之弈不能四个人排位,之弈排位赛玩家最多支持三个人排位。也就是说包括玩家在内还能在组2个玩家一起进行游戏。 之弈不能四个人排位,之弈排位之弈六个人是可以排位的。 在这个游戏的匹配机制中,你只要拉了一个以上的人,你就可以开始排位了,6个人只不过是你房间中只有6个人,具体进去之后他开始了
玩过之弈的朋友们都知道,下一把棋的时间一般来说都是半个小时1局。不过从定位赛的局数来看,之弈要快速得多。不像是召唤师峡谷一样需要打满10局,之弈只需打满5局就会定位完成,不仅定位场数不同,胜点也不同。8名玩家前4名会加分,后4名会减分,更是没有晋级赛打满100胜点就会晋级