炉石传说鱼人流组合 炉石鱼人流打法2020
1.炉石传说沉没之城版本标准模式鱼人术卡组攻略
2.炉石传说佣兵战纪鱼人流打法思路分享
3.炉石传说加基森版全新思路鱼人萨卡组推荐
4.炉石传说暗影崛起鱼人萨卡组代码
5.炉石传说酒馆战棋鱼人流玩法及上分技巧
6.炉石传说佣兵战纪PVP鱼人流构筑攻略
炉石传说酒馆战棋鱼人流怎么玩?鱼人流是炉石传说酒馆战棋热门打法之一,今天小编就给大家整理了所有炉石传说酒馆战棋随从图鉴,提高小伙伴游戏体验感!
鱼人流打法攻略
有人说可以找温顺的巨壳龙配合沙德沃克来给鱼人buff,这个我还没有试过,因为每次还没来得及找巨壳龙就已经死了。鱼人前中期的功能性和成长性都远远不如其他种族(但是有一定的爆发),并且key牌完全没有代替品太看脸。在其他种族毫无用武之地的铜须和各种战吼也只有在鱼人流才能发挥作用,所以鱼人流的思路和其他三个种族都完全不一样。个人建议6000分以下不要轻易尝试鱼人(或者4000分以下也可以去玩鱼人)。
目前来看鱼人流并不是一种稳扎稳打的思路,除了欧洲人自信找巨壳龙以外。其他更多时候鱼人都是作为前中期打工仔来用的,毕竟buff很多。
◆鱼人随从大全
三连效果:2/4,每当你召唤一个鱼人,获得+2攻击力
三连效果:4/6,使一个友方随从获得+2/+2
三连效果:4/2,召唤一个2/2的鱼人斥候
三连效果:4/8,冲锋,在战场上每有一个其他鱼人便获得+2攻击力
三连效果:6/8,这张牌是元素,机械,恶魔,鱼人,龙,野兽,海盗和图腾
三连效果:6/6,你的其他鱼人获得+2攻击力
三连效果:4/6,战吼:使你的其他鱼人获得+4生命值
三连效果:2/4,使一个友方鱼人获得剧毒
三连效果:6/4,战吼:如果你控制其他任何鱼人,则发现一张鱼人牌
◆与鱼人相关随从
三连效果:6/6,战吼:随机使一个友方野兽,龙和鱼人获得+2/+2
三连效果:8/8,战吼:随机使一个友方野兽,龙和鱼人获得+2/+2
三连效果:10/14,亡语:召唤三个2/2的鱼人
三连效果:4/4,在你的回合结束时,随机使一个友方机械,鱼人,恶魔和野兽获得+4/+4
三连效果:10/8,进化你所有的鱼人两次
炉石传说|
炉石传说沉没之城版本标准模式鱼人术卡组攻略
炉石传说酒馆战棋中鱼人流十分强力,鱼人流怎么玩呢?鱼人流玩法是什么呢?今天小编就带来一篇炉石传说酒馆战棋鱼人流攻略大全炉石酒馆鱼人流玩法汇总,一起来看看吧:
鱼人流攻略大全
鱼人流思路:
鱼人流派的主要思路还是前中期的爆发来抢血抬人,前期如果能先拿到1星的鱼人猎潮者是最完美的开局,再配合2星的鱼人领军、3星的寒光先知等等效果都很不错,这也是鱼人体系前期的核心卡。后期就是靠5级酒馆的时候3连去找巨壳龙,找铜须配合巨壳龙打出战吼效果。圣盾是最实用的BUFF,一波全部圣盾对面会比较头疼,其次是剧毒,我们打不过跟你换掉总可以吧?然后才是加血、群体+1/+1等等。
注意:如果我们能拿到融合怪是最好的,这样不仅可以配合机械的磁力BUFF又能得到鱼人的BUFF。
站位:
最左边的当然是要送掉的鱼人国王,现在鱼人最左边一般来说会放风怒哥或者死神4000型先来破圣盾或者打出AOE。其次全部都是得到BUFF之后的剧毒圣盾等等鱼人了,我们要注意的点是过渡期场上有5个格子可以放准备到最后要拉满BUFF的鱼人,其中一个是给铜须,一个是给BUFF的鱼人,这里随时要卖掉腾出位置的,我们可以灵活的去调整。
炉石传说佣兵战纪鱼人流打法思路分享
炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本标准模式有哪些好用的快攻卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式鱼人术卡组攻略
一、卡组:
AAECAf0GBPT2A+WwBNWyBPXHBA2nCJPoA5ToA4nvA6KgBKugBPSxBL60BIC1BOO9BLLBBJzHBP7YBAA=
其中临终之息、农夫、鳄鱼人掠夺者是最可替换的卡位,各位可以根据自己的环境稍作调整,接下来我将具体分析一下卡组运作的思路,如果只是想参考一下的同志可以直接复制,下面的内容是我对这的个人理解,但大家在实战中收获的理解可能会更实用。
二、单卡分析:
临终之息
临终之息是一张针对快攻内战的卡。由于现在抓德鲁伊的快攻卡组越来越多,快攻也有必要卷起来了。临终之息在快攻内战中大概率能触发效果,并赚取大量节奏,除了法强冒险者,其它冒险者对于节奏都能有不小的帮助。
甜水鱼人斥候
作用不亚于鱼人领军的一张卡,在快攻内战中,甜水鱼人斥候一旦站住,便基本宣告了本局游戏的胜利,而在明显站不住的情况下,尽量在保证本牌能发挥特效,赚回一点场面的条件下再拍,切勿草率卖掉。在面对其它卡组时,甜水鱼人斥候也能起到buff机的效果。
血腥邪鳍鱼人
术士特色与鱼人的结合,用法有很多。一是3费艾萨拉的拾荒者接4费本牌探底,在5费时使全体获得buff并创造额外的场面;二是利用消耗生命值的鱼人,配合甜水鱼人斥候或寒光先知,一回合铺出更多的频率,让这两张牌创造更高的价值;三是直接找到老巨鳍,5费拍下老巨鳍杀死大多数比赛。总而言之,本牌的效果类似于在蓄力,让我们在下一回合创造更大的场面。
老巨鳍
本牌虽然费用高达8点,但还是有必要带进卡组。首先它有被血腥邪鳍鱼人探到的上限,其次它可以抗住BOSS在二阶段的一波,如果我们在BOSS第一阶段没有击杀BOSS,也可以通过老巨鳍,让我们再BOSS在第二阶段某一回合的疲软期击杀对手,最后,老巨鳍本身质量非常高,在很多对局中,8费拍下老巨鳍也能让对手难以处理。
鱼饵桶
最后再来讲鱼人术与其它鱼人卡组最大的不同——鱼饵桶。这张牌给了鱼人术除了按费拍鱼人之外的第二条赢点。如果我们能够一费打出岩石海底招两个鱼人,接二费鱼饵桶的话,那我们手牌中就会至少有三张鱼人获得了+3/+3,这样的加成能使我们在之后的几个回合中的压制力极度增长,也能显著提高关键鱼人(如鱼人领军、甜水鱼人斥候)的生存能力。在前期,在场上有大于1个鱼人,手中多于2张鱼人的情况下,鱼饵桶的收益都是很高的。另外,并鳍奇兵与鱼饵桶的配合也相当好,可以快速追回打鱼饵桶亏掉的节奏。
芬利·莫格顿爵士
鱼人术通常选择放弃芬利·莫格顿爵士,虽然作为一张1费1/3的鱼人它足够优秀,但术士的技能的确很香,我们可能会选的新技能基本只有猎人技能和快攻内战里的恶魔猎手变脸,而且也未必比术士技能好用。嗯,因此战吼基本成了负面效果,不值得不值得。
三、起手留牌:
起手优先留1费随从或岩石海底。
有岩石海底的情况下可留鱼饵桶。
有1费鱼人的情况下,留甜水鱼人佣兵。
对阵战士、盗贼、恶魔猎手(追加解释:本文写于削弱补丁之前,削弱补丁之后,战士和盗贼也许就不仅仅是海盗形态了,需要依据环境而定)找甜水鱼人斥候和临终之息。
对阵德鲁伊时,可以保留艾萨拉的拾荒者和探底牌的组合,其余情况下不推荐主动这样留牌。
四、对局分析:
(追加解释:新环境下各职业的主流卡组一定会改变,但鱼人术在面对不同速度的对手时,基本运作思路不会有太大改变。而且至少27号以前,以下内容还是很有效的。)
一句话总结就是:打偏快的卡组更适合传统鱼人节奏和对手争夺场面,打偏慢的卡组更适合鱼饵桶buff节奏。
德鲁伊
默认为跳费德,大优。作为我们的主要食粮,德鲁伊在面对我们的时候的确比较无力。我们的赢点很多,有很多种压死对手的方法,而对手只有非常胡才可能反击。赢点一:在对手没有末日的情况下,按费连拍的鱼人节奏已经是德鲁伊很难处理的了,但仍要注意一些细节,比如在读出对手手牌中大概率有愤怒时(例如在打过滋养的情况下又打出应急木工,或是打出应急木工但5费没有跳费),是否要拍下鱼人领军,这主要取决于下一回合,在领军被解的情况下,我们是否叫杀;又比如在对手到达7费之前,拍下寒光先知,让对手的鳞片解场变得更为无力。赢点二:靠鱼饵桶buff出3只及以上大鱼人,德鲁伊处理大怪的能力其实不是很强,我们3~5费拍出6、7血的鱼人,德鲁伊基本就会被连踢多脚致死了。赢点三:即便被德鲁伊依靠**之鳞等方式,拖到了中后期,依靠术士技能的续航,以及老巨鳍对德鲁伊二阶段的高效处理,我们在高费也是有继续和德鲁伊一战的能力的,当然前提是我们有老巨鳍不被德鲁伊压死。
战士
战士的形态主要还是海盗战,均势到小优。这个对局更取决于我方的甜水鱼人斥候和对方的迪菲亚炮手、刺豚拳手哪一个能抽到并多站住一会儿,但毕竟对手要1费挂任务,如果我们能顺利按费排怪的话,一般是比对手节奏更好的。
潜行者
默认为海盗贼,均势到小劣。与海盗战有些许相似,但海盗贼比海盗战更灵活,一旦提起剑鱼,我们就几乎稳定有三个怪会站不住。个人认为这个对局中,如果手中没有并鳍奇兵,是没有节奏打出鱼饵桶的,亏得节奏很难赚回来。
至于非常少的鱼雷亡语贼,说实话我没有遇到过,但预想中只要对手没有快速通过火刃侍僧展开大场面,它是很难对抗我们的场面的。
牧师
默认为扇贝牧,均势到小优。扇贝牧的快攻抗性其实不弱,在没有buff的情况下,我们的大部分生物都在它光腹虚空幼龙的射程范围内,因此对局的关键是不要一味地铺场,而要尽早通过沉没的拾荒者、鱼饵桶甚至寒光先知把我们生物的血量拉出3血AOE的范围(泽瑞拉是很难防的,我认为可以不专门考虑)。其实扇贝牧的生物有限,现在的构筑也倾向于通过泽瑞拉完成斩杀,因此这个对局我们是可以和对面拉扯的,不必一味地当成传统快攻玩,让鱼饵桶、沉没的拾荒者发挥更大的价值,对手一般是挺不住的。
法师
默认为机械法,均势到小优。机械法的节奏主要还是靠机械鲨鱼赚取,但机械鲨鱼在这个对局中很难裸下站住的(当然如果我们前期卡手被对面站个鲨鱼解不掉,那还是跑吧),想要发挥价值就必须有3费传送门配合,但这三费通常也够我们创造更大的场面了。如果打到7~8费,切记防一手盖亚就好,通常都是机械法被逼的下盖亚,然后我们反手老巨鳍让对面无法处理。总的来说,小优,还是取决于前期谁展开更顺利。
恶魔猎手
默认为快攻铺场瞎,小劣。这个对局的最大问题是,我们的鱼人不好站住,由于对面总比我们多一张脸可以攻击,我们可以说是永远比对面少一个“频率”。这个对局我们比对面更依赖先手,我们的赢点主要还是前期顺利展开,并通过临终之息创造了关键的价值。如果我们早早地丢掉场面,那这一局基本就寄了。
术士
嗯...说实话环境里的术士不多,我甚至没有遇到过一把内战(好奇怪啊明明是这么适合环境的卡组)。为数不多遇到的术士是亡语OTK术。偏控制的术士对我们的克制还是比较明显的,术士的解牌和回血都很多,我们如果只是常规展开难以平推对手,很容易就会被拖进对手的节奏。更靠谱的赢点还是走鱼饵桶路线,buff出多个大鱼人,这是术士没那么好处理的。
猎人
T7猎和任务猎参半,不好预测。打T7猎小优,因为T7猎构筑中有大量的卡位都留给了直伤,因此前期的展开大概率没我们顺利,快攻内战中前期的场面很关键,我们需要注意的就是自己的血线,算好回合数,别被对手突然斩杀就好。
打任务猎小劣,任务猎的解场十分凶悍,但我们也并非没有机会,毕竟任务猎前期的伤害都用于解场,那我们的血线就会相对安全,我们的续航是强于对手的。因此,尽可能铺出血量很高的场面,让对手的直伤甩不到我们脸上,如果拖到中后期对手断档无法斩杀我们,那我们距离胜利就不远了。
萨满祭司
默认法强萨,劣势。说到底,作为一套完全没有直伤的纯铺场卡组,雪落守护者是我们实在无法处理的对象,只要对手抽到雪落,那我们这把基本就没了。对于我们来说,解场、打伤害都完全依赖场面,因此很难防雪落。
骑士
默认为奶骑(控制骑),大劣。只能说奶骑快攻抗性太好了,奶量也十分充足,而且我们buff起的大怪也会被对手生平轻松解决。嗯...如果确认了对手是奶骑,为了上分效率的话,还是溜之大吉吧~
五、总结:
与传统鱼人卡组最大的不同就在于鱼饵桶给了我们PlanB,同时沉没的拾荒者以及术士的技能给了我们一定的拉扯能力。但最关键的还是判断清楚对手是什么卡组,进而判断我们究竟应该快点抢脸,还是应该稳住场面,还是应该让buff收益最大化和对手拉扯。我想这是我们比其他快攻要多思考的点,制定合理的游戏,正是这的魅力所在。
炉石传说加基森版全新思路鱼人萨卡组推荐
炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式鱼人流如何配队?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪鱼人流打法思路
这两天浏览了很多攻略和推荐,吹的最多的是剑圣和泽瑞拉,还有各种充满橙卡的攻略。
剑圣和泽瑞拉的combo确实很强势,但还有一个一样强势的套路:古夫为输出核心的自然流。
但其他攻略里的自然流都有一个缺点,那就是玛法里奥是张橙卡,很难养成,碎片也没得刷,则么办呢?
一句炉石老话说的好:一个职业不行的时候,就会有鱼人来拯救他。
那我就要吹爆最实惠套路:无敌鱼人流!
先说PVP:
先锋:吃手手,莫格儿,古夫
鱼人先知莫格儿,1技能4速自然法术,正好配合古夫打自然combo。
带上第三个装备,1技能可以给鱼人以外的其他角色一样加buff,而且这个装备肝任务7就够了,甚至不需要升级。
而且打内战也极具优势,因为如果对面带的是玛法里奥,那么他的玛法是没有办法活过第一回合的(而蓝色的鱼人可以)。
吃手手穆塔纳斯,本游戏最强坦克之一!1速给自己加嘲讽,然后每次被攻击少掉三点血。
为什么说一个属性平庸的他能成为最强坦克之一呢?因为他是绿色系人物,很难吃到暴击伤害。
如今红色角色大多承担坦克的责任,输出不足,而极少数像萨尔一样输出型红色角色,又被最强红色去质器古夫天克(而且古夫速度比萨尔快)。
需要注意的是那个直接加身材的装备,在大多数情况下都要优于嘲讽减3伤害的装备。2级任务就可以解锁那个直接加身材的装备,硬币可以留一下。
古夫就不说了,伤害太高,而且无视嘲讽。
玛法萨尔巫妖王(橙卡)专杀。
其他角色大家自由发挥(有什么带什么)。
再说PVE:
这就说到为什么这个阵容是碎片最好刷的流派,因为8级那个鸟人同时爆古夫和莫格儿的碎片!
几乎没有任何一个热门阵容的碎片是可以在一个图刷到的,除了这个阵容,而且这一关也是诸多教程里推荐的刷任务关卡(英雄难度)。
任务碎片同时刷,两份快乐一次满足,这种阵容有什么理由不吹爆?
在打高难图的时候,就可以把鱼人的“无敌”发挥的淋漓尽致。
众所周知啊,所谓的“无敌”套路都是给人提高战斗力用的,但鱼人不是,因为吃手手在PVE时可以在真正意义上做到无敌。
因为PVE时吃手手可以选到一个宝藏:角色变成3血,但每次只受一点伤害。
成了!配合嘲讽的减三点伤害,举盾就是无敌的(我自己选到过很多次)。
唯一弱点是8级鸟人那种强制生命汲取,但有莫格儿+5血保,所以问题不大。
推图阵容:那仨鱼人
相信很多朋友都在最开始尝试过仨鱼人推图,但被其垃圾的技能组劝退了。
但鱼人都是吃身材的,只要能用其他阵容将鱼人组代练到25级以上,再升级一下技能(都是蓝卡碎片好刷,吃手手升2技能就够了),鱼人的推图效率是一般队伍根本比不了的。
原因在于老瞎眼的一技能,它不仅自己可以冲,还可以带着队友一块儿冲,刷低难度本小怪非常有效率。
很多阵容都是第二回合才有爆发伤害(火焰队),但鱼人一回合就可以爆发了。
炉石传说暗影崛起鱼人萨卡组代码
最近的新版本游戏中鱼人萨似乎成为了萨满玩家非常喜欢的一套卡组,同时强度也相当可观,面对任何职业都能轻松应付,有着很大潜力,不过一些新手似乎不太清楚鱼人萨怎么玩,于是深空高玩下面就为大家带来了一套炉石传说加基森版全新思路鱼人萨卡组推荐,有困惑的玩家就一同来看下吧。
点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐
鱼人萨卡组介绍:
论好的坏的大家的建议与意见我都有认真的看完,相信玩过魔兽世界的玩家都知道鱼人,它们成群结队,他们浩浩荡荡,当你还是个新手在练级的时候,一不小心就会引来一群鱼人把自己活活弄死,这个就是鱼人的特点,所以只要能铺开场面站住,那么它们就是无敌的(BGM,呜啦呜啦,呜啦呜啦呜啦呜啦,翻译就是无敌是多么的寂寞)
因为名字中毕竟有鱼,所以想做一弹关于鱼人的,鱼人适合的职业基本就是萨满,骑士,以前术士也有过,但是正好萨满有这个鱼人皮肤(神谕者摩戈尔)那么就萨满吧
下面是卡组
单卡分析
这张卡打快攻可以用来解场补刀,场上没怪直接打脸
第一找术士过牌,第二找猎人打脸。
这张召唤出的11嘲讽在前期可以挡住对面的随从解场保证鱼人的存活
神器四鱼这张牌真的很强,恩典直接变3费,如果场上还有3个鱼人的话,直接4费可以来一波+2+2,5费嗜血或者鱼人领军,场面对面真的是解不掉,真的是神奇。
飞火流星是可以替换的单卡,把爆牌鱼换掉就可以,我没加的原因是因为很多人都没有这张单卡,我怕发了之后又有很多人说组不起~
闪电箭跟熔岩爆裂是补脸专用,不要随便交。
实测,顺的话3费就可以解决对面了,附图两张
炉石传说
炉石传说酒馆战棋鱼人流玩法及上分技巧
曾经的鱼人也大热过,不过之后的很长时间都没什么表现了,不过这次的新版本中加入了许多的鱼人卡,又使鱼人再次被关注起来,今天我们就为大家分享一套炉石传说暗影崛起中速鱼人萨的配卡推荐,一起来看看吧!
配卡推荐
卡组代码:AAECAaoIBvUEigeTCafuAuKJA5ybAwzbA6cI9vAC8PMC6voCj/sCnP8C84oD9ooDjJQD05gDxpkDAA==
卡组分析
在构筑上较为偏中速,加入了蟾蜍雨、夺日者战斗法师、女巫哈加莎、风暴追逐者等高费曲线牌提高续航、能力。
其中在中后期变了哈加莎后下水道鱼人配合斯卡基尔能在铺场的同时刷一大波法术。
雷云元素本身是不错的四费曲线,配合静电震击、流电爆裂召唤突袭的1/1火花是很强的返场手段。
炉石传说佣兵战纪PVP鱼人流构筑攻略
炉石传说酒馆战棋鱼人流是非常容易上分(恰烂分)的套路,那么具体该怎么玩呢?下面就为大家带来炉石传说酒馆战棋鱼人流玩法及上分技巧详解,一起看看吧。
一、野兽亡语流
迅猛龙和老鼠,加一个吵吵(防止打团兽族领袖和土狼暴毙)和土狼,这个够你撑到四星,三星三连拿飞天魔像,四星三连拿不到光牙和铜须,拿狮子或者瑞文戴尔。
二、机械/鱼人亡语流。
前期鱼人已经凑好但是铜须光牙不来,卖掉石塘和加攻鱼,加血鱼卖了别人就会拿,会增强别人,四星拿飞天魔像和收割机。
机械的话,钴制卫士和,收割机。这个时候你已经具备抬人的资本,飞天魔像掉的怪很大概率4.5星和巨壳龙,中期贴几个buff,别人两三个怪换一个飞天魔像,再掉个巨壳龙,一次十几血。
这时候升星,拿别人的key牌,亡语流很难去叠buff,所以你要尽量让别人的怪不打,最少屁股不要大,巨壳龙,熊妈妈,要你命三千必拿,甚至优先于你拿自己的大蛇。
因为到了那个场面,你的飞天魔像是金的,其他一些工具人也是金的,换掉战力提高不会高太多,而赌狗要是拿到巨壳龙,或者拿到金熊妈妈他必入人,你是必输,所以尽量拿这些。
机械流就不说了,奥秘哥+机械流恰烂分最佳搭配。
不同之处在于,前两者如果拿到鱼人野兽的key牌,随时可以转,可以吃鸡。
炉石战旗模式时间问题
酒馆时间和战斗时间共用,这样才能保证所有人同步,打的对手亡语多时间长,酒馆操作时间就少了。
有一把就剩我俩人,应该是一块打完的,其实不是,电脑端动画比手机快很多,他看完了就可以操作了。
重连对手机端来说不行,重连时间比动画时间都长了,电脑端没必要。
炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法模式,佣兵战纪PVP如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个炉石传说佣兵战纪PVP鱼人流构筑攻略阵容
先锋:吃手手穆坦努斯,NRT古夫,先知莫格儿
后卫:老NTR凯恩,大菠萝, 最终决战兵器 布鲁坎
先锋请按上述顺序,从左到右摆放。后卫也依照从左到右依次进场。(防巫妖王减速莫格儿和伊利丹切古夫)
打法
吃手手架墙(对面没有平A角色也可以A上去),莫格儿1技能配合古夫2技能打。
如果有红色,先秒杀红色,因为古夫和莫格儿的技能比一般红色要快,所以能在对面出手前秒杀。(萨尔说的就是你)
莫格儿+古夫第一轮对红色输出为76,可以秒杀除巫妖王外一切30级角色,全解锁加身材的情况后续讨论。
注意:莫格儿的5速奶是可以配合古夫打的,在任何情况下,古夫可以被减速,莫格儿不行!(同时被减速也可以)
之后分三种情况:
1. 吃手手先倒
上老牛,但这时注意了,老牛上来第一回合要踩,而这时古夫架墙(古夫3技能是墙!)
可以迷惑对手剑圣泽瑞拉的目标,老牛第二回合再架墙,如果对面强杀了古夫,直接上大菠萝。
2. 莫格儿先倒
很少见,但可以上老牛,老牛的5速踩可以配合古夫的继续输出。
3. 古夫先倒
注意了,这时我们输出断层,处理的方法很特别。
上老牛,老牛开3技能踩减速。
吃手手不架墙,直接开3技能吃掉莫格儿!莫格儿在被吃前放1技能或奶一口,理论上奶是可以奶30的。
后续逻辑:
后续的combo一定是老牛踩完,第二回合接上大菠萝的踩。
这套打法保证团队里一定有一个持续输出位,古夫或大菠萝。
这就是为什么古夫倒了,吃手手一定要吃掉莫格儿的原因:老牛刚踩完,大菠萝进场可以直接输出,不怕减速!
最后布鲁坎进场,最终决战技能闪电链一次电4下,配合大菠萝同为6速的3技能毁地!
因为闪电链传递中是没有死亡结算的,一个角色就算低于0血依然可以导电,所以如果有两个对手,那4下一定会电满,如果有三个人,那可能是2.2.0或者1.2.1这样的分布,中间那个一定会吃两下电。
两两配合是关键:
莫格儿配古夫,老牛配古夫,吃手手强退莫格儿,老牛配合大菠萝。
最后大菠萝和布鲁坎神级配合-大菠萝3技能配布鲁坎3技能闪电链毁地,布鲁坎放完三技能以后2技能(4速)也可以帮助大菠萝2技能减速。
(隐藏combo-吃手手吃完以后攻击力很高血很厚,而平A很慢,可以配合大菠萝3技能吃对面C位。)
阵容分析
1. 为什么墙选择吃手手而不是罗姆父女?
老罗姆第一回合不能架墙,对阵剑圣是致命的,而我们不是靠平A吃饭的,小罗姆的加攻buff意义很小。
吃手手作为本游戏最肉坦克,没有之一,主要是因为他是一个绿色角色,不吃输出主力蓝绿的暴击。
而如果想用萨尔之类的来强杀,又有古夫和莫格儿这种强力蓝色输出掩护,萨尔根本A不出来。
2. 阵容的弱点是什么呢?
这套弱野兽,因为暴龙王可以越墙提前击杀古夫。
但野兽队本身不够强势,而且很贵,所以基本上见不到。
当然没人buff的暴龙王就无所谓了,单走伤害不如莫格儿奶多。
3. 为什么用莫格儿而不是玛法?
首先因为便宜!
一个满级的莫格儿,和一个技能都没点满的玛法相比,优势不要太大。
其次是因为可以被吃手手吃掉而强制退场,对抗减速队时这种阵容轮换效率非常重要。
4. 我练了玛法能不能替代莫格儿?
如果你是神豪,拥有3个满级装备,3个满级技能,这时你的玛法就和别人的30级玛法不一样,血多了几点。
答案就是可以!而且自然流内战时更有优势,还能弥补这套阵容对抗野兽队劣势的短板。
但是!
如果你只是和我一样的,平民玩家,那莫格儿换玛法应该是自降强度。
一旦内战,玛法(红色)在没有那几点身材buff时,3/4的几率第一回合秒躺。
而且还不能被吃手手吃掉,和大菠萝毫无配合。
如果选择玛法,那就是整个阵容的大换血,所以不可以替代。
技能等级
莫格儿请全技能装备,升级满级
古夫2技能3技能升满,怎么刷碎片同上。
吃手手1技能不升级,2技能升满(4级也凑活),3技能3级。(吃手手是唯一一个要卡技能等级的英雄,1、3技能升高了可能是负受益)
(因为莫格儿有可能被减速,这样就算减4速也能奶满吃手手30,本来就慢,再慢一点也无所谓。)
(3技能同理,能在莫格儿放完技能后再吃,榨干剩余价值)
老牛2技能升满,3技能3级。
大菠萝2技能升满(不升满没伤害),3技能。
布鲁砍全技能点满,没满的去恐惧魔王哪里刷安度因。 安度因没满他满了是非常正常的,还送半只暴龙王
装备
吃手手要装备3,加身材的哪个,需要满级。
古夫要装备2,加2技能伤害哪个,需要满级。
莫格儿要装备1,给鱼人以外角色加血哪个,任务7完成后直接满级。
老牛要装备3,40血复活哪个,需要满级。
大菠萝装备随意,只要不是装备1就行,因为很难肝满,不多要求。(都1级的话装备2更好一点,装备3满级更强势)
布鲁坎要装备3,闪电链劈4次,需要满级。(解锁时就3级了已经)
为什么这一套是最合理的PVP入门方式?
首先因为便宜好刷,除了剑圣套以外这应该是最便宜的PVP阵容了。
虽然不能避免有1橙2紫的配置,但橙是预购橙(没有预购的对不起),紫卡也是很强力的单卡,其他阵容也能用。
其次是剑圣太多了,所以很多阵容的想敌就是剑圣套。(甚至剑圣队的想敌也是剑圣,所以要带小罗姆)
这一套玩出了新花样,可以杀一杀那些不上NGA的玩家。
最后推荐平民玩家养成顺序
先用送的剑圣泽瑞拉,刷到雪原的最后一关。
然后回头去贫瘠之地英雄难度,刷1-3哪个10级的鸟人,刷满古夫和莫格儿。
再去森林普通难度最后一关,刷安度因时顺便刷满布鲁坎(一技能点满就是满了)。
最后莫格儿,古夫,布鲁坎三人速通黑石山