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火焰纹章苍炎轨迹与晓之仙女 火焰纹章苍炎轨迹人物推荐

作者:admin 更新时间:2024-09-16
摘要:1.火焰之纹章一共出了几部?2.火焰之纹章晓之女神生理线有什么用3.晓之女神画面比例4.晓之女神真结局和宰相加入以及认亲结局怎么弄很简单火焰纹章其实是任天堂二线作品,和超级马里奥,口袋妖怪这种怪物级作品根本没法比(不夸张地说,所有火纹系列总销量加起来,甚至不及一部怪物级马里奥的单作销量)因为开发成本高(剧情,脚本,人设,系统等,SLG要比动作游戏开发成本周期更长),销量低等原因,火焰纹章系列一直处,火焰纹章苍炎轨迹与晓之仙女 火焰纹章苍炎轨迹人物推荐

 

1.火焰之纹章一共出了几部?

2.火焰之纹章晓之女神生理线有什么用

3.晓之女神画面比例

4.晓之女神真结局和宰相加入以及认亲结局怎么弄

很简单

火焰纹章其实是任天堂二线作品,和超级马里奥,口袋妖怪这种怪物级作品根本没法比(不夸张地说,所有火纹系列总销量加起来,甚至不及一部怪物级马里奥的单作销量)

因为开发成本高(剧情,脚本,人设,系统等,SLG要比动作游戏开发成本周期更长),销量低等原因,火焰纹章系列一直处于二线水准。GBA作品之所以一年一作,是因为2D火纹开发成本低,周期短,利润高,而无论是NGC的苍炎还是WII的晓女,周期成本都远远大于GBA作品,而NDS作品因为是复刻,所以省略很多东西

这么说吧:如果仅从画面等来说,晓之女神确实是火纹系列的NO.1(毕竟WII的机能目前算是任天堂家用机最高的),但是就经典程度来说却并不是很高,尤其是剧情方面,有点赶工拼凑的嫌疑。因为剧情衔接苍炎的轨迹,如果没有玩过苍炎的玩家对晓之女神会觉得云里雾里(尤其是半途换主角,没玩过苍炎的,估摸着会把萨扎当第一男主角......实际上这小子也就是个半途货)。

经典程度来说,C的圣战的系谱堪称全系列第一,即使成了腰斩作品......(剧情部分被强制改写了),不过一个C游戏,开发了3年半,还是在老任总部强制干预下才出来的

估计下一座火纹应该出在3DS上,只能等,WII应该不会有续作

火焰之纹章一共出了几部?

第一部的人都在,你玩到第三部那些人又会出现的,所以绝对不会白玩,晓女是算是两条故事线的剧情,最后两线又会汇流,合成一条线,这是她的一大特色,好好玩吧,这游戏很耐玩的。(其实我更喜欢艾克他们,你可能没玩过苍炎,不知道那些人)

火焰之纹章晓之女神生理线有什么用

共十部,如下:

暗黑龙与光之剑;

火纹外传;

纹章之迷;

圣战系;

多拉基亚776;

苍炎轨迹;

晓之女神;

封印之剑;

烈火之剑;

圣魔光石。

《火焰之纹章》是任天堂的一款战棋类游戏。

它的游戏规则与下棋类似,所以称其为战棋类游戏。另外,它也是SRPG的类型,拥有角色扮演成分的战略游戏。

2016年2月19日,任天堂北美推出《火焰纹章if》主题新3DS, 当游戏正式发售后,后续可下载的内容将以新地图的形式定期发布。

晓之女神画面比例

生理曲线只有高中低3种情况:

高:命中、回避+5

中:+-0

低:命中、回避-5

(有特技可以使这些效果×2或/2,2后结果取整为2)

一共有5条线,踏到第二条线开始就算高,踏到第四条线开始算低

苍炎和晓女应该是一样的。

一般来说这个数值作用不明显,所谓一力降十会,通常都是拿自己攻防等数值高的人去秒杀数值低的敌人。

这个数值的作用一般用于拿低等级的人去打高等级的BOSS骗经验,提高自己命中来打掉BOSS最后一滴血从而获得高EXP.

晓之女神真结局和宰相加入以及认亲结局怎么弄

4:3。《火焰之纹章:晓之女神》是IntelligentSystems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,没有16:9,菜单画面也是要借助电视的全屏显示功能,实际上还是4:3的画面。《火焰之纹章:晓之女神》是前作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的续集,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。

结局:是正负女神合并为晓之女神,绿帽宰相存活继续泡女神。

《火焰之纹章:晓之女神》(日语:ファイアーエムブレム暁の女神)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,于2007年2月22日日本发布。是火焰之纹章系列第十部作品。

本作是前作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的续作,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。

游戏评价

至今为止系列中最异类,该作出在任天堂的WII主机上,虽然游戏没有对应WII的创新游戏方式,但游戏本身于在原系列的基础上进行了若干的大胆革新,可以说是WII上乃至是该系列中绝对值得一玩的作品。