火焰纹章苍炎轨迹与晓之仙女 火焰纹章苍炎轨迹人物推荐
1.火焰之纹章一共出了几部?
2.火焰之纹章晓之女神生理线有什么用
3.晓之女神画面比例
4.晓之女神真结局和宰相加入以及认亲结局怎么弄
很简单
火焰纹章其实是任天堂二线作品,和超级马里奥,口袋妖怪这种怪物级作品根本没法比(不夸张地说,所有火纹系列总销量加起来,甚至不及一部怪物级马里奥的单作销量)
因为开发成本高(剧情,脚本,人设,系统等,SLG要比动作游戏开发成本周期更长),销量低等原因,火焰纹章系列一直处于二线水准。GBA作品之所以一年一作,是因为2D火纹开发成本低,周期短,利润高,而无论是NGC的苍炎还是WII的晓女,周期成本都远远大于GBA作品,而NDS作品因为是复刻,所以省略很多东西
这么说吧:如果仅从画面等来说,晓之女神确实是火纹系列的NO.1(毕竟WII的机能目前算是任天堂家用机最高的),但是就经典程度来说却并不是很高,尤其是剧情方面,有点赶工拼凑的嫌疑。因为剧情衔接苍炎的轨迹,如果没有玩过苍炎的玩家对晓之女神会觉得云里雾里(尤其是半途换主角,没玩过苍炎的,估摸着会把萨扎当第一男主角......实际上这小子也就是个半途货)。
经典程度来说,C的圣战的系谱堪称全系列第一,即使成了腰斩作品......(剧情部分被强制改写了),不过一个C游戏,开发了3年半,还是在老任总部强制干预下才出来的
估计下一座火纹应该出在3DS上,只能等,WII应该不会有续作
火焰之纹章一共出了几部?
第一部的人都在,你玩到第三部那些人又会出现的,所以绝对不会白玩,晓女是算是两条故事线的剧情,最后两线又会汇流,合成一条线,这是她的一大特色,好好玩吧,这游戏很耐玩的。(其实我更喜欢艾克他们,你可能没玩过苍炎,不知道那些人)
火焰之纹章晓之女神生理线有什么用
共十部,如下:
暗黑龙与光之剑;
火纹外传;
纹章之迷;
圣战系;
多拉基亚776;
苍炎轨迹;
晓之女神;
封印之剑;
烈火之剑;
圣魔光石。
《火焰之纹章》是任天堂的一款战棋类游戏。
它的游戏规则与下棋类似,所以称其为战棋类游戏。另外,它也是SRPG的类型,拥有角色扮演成分的战略游戏。
2016年2月19日,任天堂北美推出《火焰纹章if》主题新3DS, 当游戏正式发售后,后续可下载的内容将以新地图的形式定期发布。
晓之女神画面比例
生理曲线只有高中低3种情况:
高:命中、回避+5
中:+-0
低:命中、回避-5
(有特技可以使这些效果×2或/2,2后结果取整为2)
一共有5条线,踏到第二条线开始就算高,踏到第四条线开始算低
苍炎和晓女应该是一样的。
一般来说这个数值作用不明显,所谓一力降十会,通常都是拿自己攻防等数值高的人去秒杀数值低的敌人。
这个数值的作用一般用于拿低等级的人去打高等级的BOSS骗经验,提高自己命中来打掉BOSS最后一滴血从而获得高EXP.
晓之女神真结局和宰相加入以及认亲结局怎么弄
4:3。《火焰之纹章:晓之女神》是IntelligentSystems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,没有16:9,菜单画面也是要借助电视的全屏显示功能,实际上还是4:3的画面。《火焰之纹章:晓之女神》是前作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的续集,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。
结局:是正负女神合并为晓之女神,绿帽宰相存活继续泡女神。
《火焰之纹章:晓之女神》(日语:ファイアーエムブレム暁の女神)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,于2007年2月22日日本发布。是火焰之纹章系列第十部作品。
本作是前作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的续作,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。
游戏评价
至今为止系列中最异类,该作出在任天堂的WII主机上,虽然游戏没有对应WII的创新游戏方式,但游戏本身于在原系列的基础上进行了若干的大胆革新,可以说是WII上乃至是该系列中绝对值得一玩的作品。