黑暗之女安妮s4天赋主推 黑暗之女安妮全名
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LOL安妮是一个中单英雄,操作简单,伤害爆发高,有时也可以打,一个不错的上分英雄,由其在低分段局中,安妮控制能力强爆发高,所以安妮在低分段打中单位置非常不错。
首先聊天赋符文,偶尔打打,基本上还是通用AP符文,有条件的,建议出两套专门的符文,一套对线AD,一套对线AP;安妮的两大核心技能是W和闪现,平A最长,W次之,Q最短(R?R忘了,和平A差不多)
出门技能及装备:正常多兰加双红;关于一级出门先升Q还是W,准备打一级团的建议先升W,攒晕(泉水三次,出门一次)。不打一级团的话,有人推荐打法师主Q,打AD主W,本人通过大几十盘的安妮心得,没啥区别。主Q和主W的唯一区别是:主Q前期Q伤害高,主W前期W伤害高。
出装:
个人出装习惯,先法穿鞋,再帽子,再面具(或法穿杖),再中亚
如果前期发展顺利,出到帽子,对面没有魔抗(中单),正常是先给个技能,然后QWR加点燃肯定秒。
火女后期比较疲软,比较害怕女妖(基本对面出女妖我就出冥火)
对线心得
先聊怕谁:
简单点就是怕手长技能长的,本人最讨厌打火男和光辉,怕火男是因为是男的用火,怕光辉是因为跳大一般大不死(有罩子)。
再聊打谁好打:
简单点就是手短技能短的,AKL,不详,剑豪(这孩子最好打)
对线:
AKL:前期压补刀,控兵线,她只要过来补刀就给平A,有技能给技能,晕到多A几下,记得注意小兵仇恨,尤其是没有E的日子里,小心打野,记得中单买俩眼,一真一,真的插河道靠近龙草丛里,的主要防中单去gank
不详:不详和AKL类似,唯一的区别有俩:不详喜欢乱跳,综合消耗能力超过火女,记得多站自己兵线附近。另外就是打不详攒晕之后先给Q技能(本人每次技能释放喜欢先W后Q),防止W空了
不详和AKL防队友被gank,起来了,很难打,最好的办法是打排位办了
男和球女:55开英雄,男和球女对意识要求比较高(和火男类似,看走位,主要是注意走位别单单走S或者左右,左右前后来回走)
lol黑暗之女天赋倒地是9021还是2109啊
英雄联盟手游安妮的背景故事是怎么样的呢?安妮在端游中是玩家比较喜爱的英雄,在团战的闪+大招能发挥不错的效果;那么在手游中安妮又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下安妮的技能和天赋出装吧。
英雄联盟手游黑暗之女属性介绍
英雄类型:法师
英雄介绍:
既拥有危险夺命的能力,又拥有小大人儿的可爱模样,安妮是一名掌握着深不可测的占火魔法的幼女魔法师。安妮生活在诺克萨斯北边的山脚下,即使是在这种地方,她也仍然是魔法师中的异类。她与火焰的紧密关系与生俱来,最初是伴随着喜怒无常的情绪冲动出现的,不过后来她学会了如何掌握这些“好玩的小把戏”。其中她最喜欢的就是召唤她亲爱的泰迪熊提伯斯--一头狂野的守护兽。安妮已经迷失在了永恒的天真里。她在黑暗的森林中游荡,始终寻觅着能陪自己玩耍的人。
技能介绍
被动技能:嗜火
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
1技能:碎裂之火
安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。
造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。
2技能:焚烧
安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。
向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85*AP)魔法伤害。
距离:625
3技能:熔岩护盾
为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。
护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2*AP)点魔法伤害。
4技能:提伯斯之怒
安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。
提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65*AP)魔法伤害。
在接下来的45/45/45秒里,提伯斯会追赶敌人,每秒对身边的敌人造成10/15/20(+0.2*AP)魔法伤害。
当提伯斯位于场上时,如果安妮施放了熔岩护盾,那么提伯斯也会获得护盾和+300额外的移动速度,这个效果在0.75秒里持续衰减衰减。
提伯斯生命值:1200/2100/3000。
提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70。
提伯斯攻击力:50/75/100。
符文推荐:
主宰系
电刑:在多重法术命中后对目标造成额外魔法伤害,进而增强安妮的爆发能力。
恶意中伤:在被动眩晕生效后对目标造成额外真实伤害,进而增强安妮的打坦能力。
眼球收集器:在参与击杀英雄后提高安妮的法强属性,进而增强安妮的滚雪球能力。
无情猎手:在参与击杀英雄后提高安妮的脱战移速,进而增强安妮的跑图能力。
巫术系
迅捷:提高符文装备对安妮的移动速度加成效率,进而弥补安妮机动性不足的缺陷。
焦灼:周期性为安妮的技能附加额外魔法伤害,进而增强安妮的消耗能力。
属性碎片:自适应力+自适应力+生命值。
装备推荐
安妮的核心装备为海克斯科技原型腰带、莫雷洛秘典、中娅沙漏。
海克斯科技原型腰带能在提高安妮法术强度、生命值、冷却缩减的同时给予安妮额外的位移伤害手段,便于安妮发起突袭和展开追击;
考虑到缺乏逃生技能的安妮难免会在作战中遭受到一些风浪的打击,因此我们做出能在提升伤害之余,兼顾到血量补给的莫雷洛秘典,从而为安妮争取到更多的游戏容错率;在即将离开对线期,转向团战期之际,安妮最好提前准备中娅沙漏,最不济也要保证秒表在身,以免过分受制于敌人的控制和爆发,而无法充分发挥出自己的作战能力。
最后则根据局势灵活选择灭世者的死亡之帽、虚空之杖等法系输出型装备或者瑞莱的冰晶节杖、女妖面纱等法系防御型装备,好让安妮能在合适的时间节点发挥出合适的对局作用。
LOL黑暗之女
21-0-9
安妮是爆发。
说说思路吧。
21点的天赋是不会点出普通攻击带5%法术攻击伤害的,因为在前期你的法伤很低,5%的法伤可以忽略不计的。而中期和后期安妮都是技能爆发,不是用普通攻击。至于第一行第一个是因为安妮配的是点燃+闪现,这个天赋是强化点燃的。
9点通用,第一个减少召唤师闪现的CD,移动速度这里不需要,因为安妮不是流浪,并且移动速度不明显。回蓝必须带,传送CD减少1秒能提高你回家后回到线上的时间。有的时候1秒能起到奇效。
至于第二行减少CD。这个比每级+4点蓝有用多了。安妮的CD其实不算短~并且安妮不会出减CD的装备,全靠蓝BUFF呢。
所以第三行的BUFF持续时间也很重要。
LOL英雄联盟黑暗之女安妮该怎么玩?
安妮 - 暴力法师,
特点1 每丢4次技能后,可以获得一个晕BUFF, 让下一次技能附加晕的效果。 这个效果,用大招和W 群体伤害来使用比较好, 这样可以群体晕一片!
特点2 Q技能杀掉兵之后,返还法力值,补兵很好,另外,Q技能CD超短, 对线磨血也不错
特点3 安妮的平A 距离超远!! 仅仅次于 女警! 女警有最远的射程,但女警是ADC,而安妮是法师! 安妮的平A距离 稍稍低于女警。 也就是说前期,级别低的时候,安妮平A 磨对面的血 还是很好用的! 比如对面上来补兵,安妮一个平A,再贴上去一个Q, 磨血很好啊, 再对手退后的时候,安妮还可以再平A一下。 虽然安妮平A 伤害很低, 但是再前期级别低的时候, 你能A 到对手,而对手A不到你。 这个消耗还是很好用的! 中后期就算了,这点伤害 不痛不痒,安妮还是主靠技能秒人!
安妮 出门 多兰戒指 +2红 ,走中路。小兵没血了,你就Q补兵,不仅不费蓝,还能恢复5点蓝。 需要注意的就是, 补兵+躲对方技能+平A +Q 磨对手的血; 有晕在手就, 晕住打一套技能 消耗对手的血量。 6级之后 就是安妮开始*荡的时候了。 晕在手, 一个大招晕住+W+Q+点燃+ 宠物熊的贴身灼烧 足以秒人! 干掉 或者 打跑中路之后, 攒好晕,游走上路或者 下路, 过去闪现+大招晕住 W +Q +点燃, 配合对手收割他们! 没有大招,只要有晕在手,也可以过去,晕住,然后和队友一起XXOO
团战的时候,让肉先上去吸引火力,最好的情况就是 对面5人聚集在一起,火女就可以一个大招 晕住5个人 同时群体伤害, 然后在W一下 又是群体伤害,然后Q 收走残血的脆皮,点燃 丢另一个残血的脆皮。然后自己就可以后退了,等CD好了再上去丢技能。 团战的时候,最好能把中亚做出来, 因为总是会有突进类职业,闪现+突进优先来干你。 所以中亚保命就很重要了!
另外 如果有好机会, 火女也可以作为团战的发起者,直接大招晕住,然后队友一起上。
装备上 多兰+多兰 然后直接就出 帽子! 这是最暴力的打法! 帽子出了,就出中亚,因为这个时候 距离团战已经不远了,所以出中亚保命! 然后出法穿杖!
帽子 中亚 30%法穿杖 大面具 最后一个装备偏伤害就出AP装备 我偏团队贡献和生存 所以我习惯出 冰杖, 这样一个大招下去, 不仅是群体晕 还有群体减速, 没个技能出去都附加减速效果, 同时冰杖提供800血量,生存也不错。
另外说收大面具, 其实我很推荐这个装备。
理由1: 15法穿
理由2: 300血
理由3: 每次技能攻击都附带一个伤害, 每秒掉血 生命上限的2% ,持续3秒,如果对手被晕和减速,这个效果翻倍。 也就是说, 你一个技能丢出去,就额外附加一个6% 生命上限的伤害, 如果有减速和晕 那么就是一个技能丢出去 附加12% 生命上限的伤害。 安妮一般打出去就是3个技能伤害! 也就是附加3次12% 即36% 这是很恐怖的伤害。 尤其是出了冰杖之后,每次技能攻击都附带 12 % 生命上限的伤害! 而且安妮是群体攻击, 也就是说 安妮晕住5个人, 那么就是5个 12%生命上限的 额外伤害!!
理由5: 有80点法伤
所以我习惯 出大面具+冰杖 这样自己生存高 伤害还BT, 追击 和逃命 都好用,团战贡献也大
LOLS6安妮中单新版天赋怎么加点 黑暗之女S6暴力天赋
纯手打,中单里面我安妮玩得算最多了
首先说对线期:
记住最重要的一点,安妮普通攻击距离有625!(仅次于女警650)
这么大的优势一定要利用好,我有时候甚至符文里都会夹杂一点物理的来提升普通伤害(天赋我会把4点攻速点出来)。
抓住对面补兵的时机点不停点他。
出门时候学Q还是W,这个看你们是否会1级团,如果觉得1级团概率很大就学W攒晕出门。
否则的话还是Q,CD短,如果对面1级就嚣张地对拼你完全不用虚,一边A一边Q丫的。
正常情况就用Q补兵到有晕,2级有了W,对面走位不慎就WAQAA来一套,等3级你下一个晕的时候闪现WAQA点燃对面差不多就得回泉水了。
(为什么用W先手晕?因为是瞬发:
1.如果是正常对线,你Q过去对面一定往回走,等晕住了你想上去接W已经越过兵线很多,前期自己也会很伤,而且你可能就要少A一下。
2.如果有打野来帮你gank,你Q出去在弹道飞的过程中对面看到了打野就直接闪现了,晕在塔下也没什么用了不是?
所以尽量掌握好W智能施法范围)
6级有了大之后,多注意地图找机会支援吧,下路如果对面压得很靠前,就算有眼的话,你有闪现也很容易得手,闪现R距离真的很远。
(同样,要掌握好R的范围,这个会需要一段时间熟悉,R的施法距离虽然不远,但是R坐下来范围很大,加一起极限距离就比较远了,并且与W一样是瞬发)
除非是迫不得已的情况,用Q来晕都是不太明智的,尽量W或R起手。
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然后是装备和中后期:
出门一般我会1多兰2红,如果很怕对面打野水晶瓶1眼1红也行。
装备我大部分情况都会是小面具->冰杖->大面具(法穿鞋穿插在哪个阶段看情况)
(对物理中单当然是先出沙漏的配件)
你肯定会问什么不先出帽子
不知道你试过没有,安妮出帽子以后切后排是很快(其实伤害已经溢出很多了)
但是往往一去不复返,闪现进去一套放完就得被秒。
冰杖大面具的优势是:
秒后排伤害足够
所有技能带减速,包括熊的灼烧伤害,只要熊没死,就会一直烧对面一直触发减速和大面具伤害。即使手里没晕了也能追着对面Q到死。
对对面前排的威胁增强,大面具的百分比生命值伤害让熊的价值提升了很多,可以一直烧着对面前排。
增加生存能力,大面具和冰杖提供的血量就不说了,对面越过熊想碰你也没那么容易。
你可以自己试试感受一下,后排照样秒,前排还痛不欲生。
中后期的团长只要大好,什么都好办,秒一个后排,之后控制熊走来走去烧的他们痛不欲生。
对面魔抗堆得很快就法穿棒,这个毋庸置疑。
如果很顺,怎么出都好了,但最好还是有个沙漏。
如果没那么顺,均势劣势的话,就放弃帽子出沙漏吧,那几秒无敌的时候也记得控制熊去攻击对面,最后一件甚至狂徒都可以(冰杖大面具沙漏法穿棒,这几件你闪现过去一套秒后排已经足够,剩下你要做的就是如何对对面前排威胁更大一点,生存久一点)
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对于卡萨丁这样的近战AP你点他到生活不能自理就好了。
但是对于光辉这种技能距离实在比你远太多的,如果对面会玩也不会那么容易,
毕竟你要A他他就有机会E你。
还有就是如果你W到他了,接个QA一下就走吧,或者干脆不A,因为他醒过来如果Q到你了来一套你也不是很赚。这个看你走位了。
还有火男,他的W也是很远。
但是他们俩的这种技能放多了肯定是会推线的,果断叫打野来帮你一次,
你闪现过去先手晕点燃,打野只要跟上,带走是妥妥的啦。
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总结一下就是前期多利用攻击距离A,W先手晕消耗。
gank就利用R的极限距离先手秒脆皮。
中后期团战利用冰杖和熊来最大化AOE输出。
就这些啦~~有什么问题再问
新手求教 LOL黑暗之女 怎么出装? 天赋怎么加? 符文怎么加?(复制党别来)
S6中单安妮新版天赋加点:
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
第五层:智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
推荐这一套的天赋是因为一是智谋减CD,而且加上限,安妮有大没大还是区别很大的,其次就是因为第六层的雷神之裁决,相比于攻击的第六层来说,雷神之裁决可以很有效的提升安妮的范围攻击伤害,一套输出如果能在团战中开中2人以上的话,伤害是非常爆炸的,可以确保团战的胜利!
安妮4800了……
天赋21 9 0,21 0 9,21 6 3,21 5 4看你喜欢,现在ap这四个选择的居多
上面这个是21 6 3的,进攻系21一般就这样点了,后面看你喜欢。
不到30级都点进攻系就好。
符文ap通用,红色法穿(or双穿)、**护甲、蓝抗or法强,精华法强(or移动速度)
技能看局势主q或者主w,主q消耗强,补兵不费蓝,主w清兵快,1级e或者前期不学e(新手还是点1级累被动吧)有大点大。
具体细节可以去看各种大神的,比如小莫的国服第一系列中的安妮。
纯手打,望纳。
如有不足请见谅,如有疑问请追问。
哦,忘了出装了,优势一般两多兰直接帽子或者冥火,均势劣势一般对ad出中亚,对ap出深渊,喜欢第一大件出时光or冰杖也是可以的,装备推荐:帽子、中亚、冥火、深渊、时光、冰杖、大面具、鬼书、对阿卡丽这类的隐身英雄可以出双生暗影。