英雄联盟虚空恐惧打野加点 英雄联盟虚空恐惧技能介绍
1.lol虚空恐惧大招怎么用?我是个新手,请问什么是大招?怎么用?我连什么是出装都不知道,望高人指点。
2.lol虚空恐惧和深渊巨口那个好啊 说理由
3.LOL大虫子(虚空恐惧)问题 此英雄高手进
4.lol虚空恐惧多少钱?出装?
5.LOL虚空恐惧出装 不用出法强 只出肉?
6.lol阿卡丽怎么克制虚空恐惧
大虫子走打野位(匹配局可以走上)主Q,副W或E(请阵容情况而定),是个不错的半肉半输出,主动施放的技能AP加成都大于0.5 对于打野位,前期发育为主,不要太注重人头,总体来看,前期是很不弱,有了双Buff,可以视敌我等级差异与线上的压制情况进行gank,gank能力较强,对于拥有位移技能的gank对象可以先W再Q提高击飞几率(即Q技能的准确度),到了后期团战,消耗时期尽量站位靠后,真正打起来站在AP身旁,用冰杖(建议出)效果加上E的AOE伤害达到预期目的,再用Q限制对面的后排走位,使用Q之前,对于一些对整个团队有一次性威胁(如:木木、石头人、安妮等),或者有位移技能(如:德邦,EZ、甚至蛮子)可以在开团的同时先手W,对于团战中的大招,尽量把对面英雄咬死。
lol虚空恐惧大招怎么用?我是个新手,请问什么是大招?怎么用?我连什么是出装都不知道,望高人指点。
吃小兵和野怪都可以,虚空的大不只是真实伤害,他可以叠加6层,每一层都会增加自己的血量。但死亡会掉1/3.
前期虚空的主要任务是把自己吃大,把自己的血量提高上来,如果你打野的话可以把大留给英雄,但如果你在线上的话,主要就是A兵回血回蓝,吃小兵。
体积大的虚空还可以用体积保护体积小的英雄,别人点不到小的英雄所以只能点你了,所以说虚空一搬都要出半肉。
lol虚空恐惧和深渊巨口那个好啊 说理由
虚空恐惧-科.加斯 R盛宴 科.加斯吞噬一个目标造成大量伤害,若目标被吞吃致死则科.加斯长大并获得额外生命值最多叠加6次 盛宴是一个非常牛X的技能,可以对目标造成无视防御的真实伤害,对非英雄单位造成1000点真实伤害,对英雄则造成技能等级伤害+法术强度转化伤害,这个大要用完全没有技术含量,科.加斯达到Level6学习盛宴后,在带线的过程中见到什么就吃什么,小兵可以直接吃掉,英雄则要等到残血(1级时300以下)时在进行吞噬,当你的科.加斯成长到6阶的时候你将获得一个超大无比的虫子,这时候你的R就要谨慎的使用了,尽量用来对英雄造成巨额伤害,当科.加斯死亡则会损失当前成长,最多三层,这时候你又要进入见到什么吃什么的阶段了永恒梦魇-魔腾 R鬼影憧憧 魔腾封闭地方英雄视野并切断地方视野共享数秒,在黑暗持续时间内再次发动鬼影憧憧则可命令魔腾冲向目标造成物理伤害,魔腾的冲刺不受地形限制,这个技能说白了就是个无赖技能,在和对方对线或团战时魔腾可以将鬼影憧憧用于不同的目的,比如魔腾可以利用鬼影憧憧的视野封闭效果协助友军撤退,或击破敌军的女妖面纱等等,同时魔腾也可以借此机会追杀欲望逃走的贫血敌军,熟悉鬼影憧憧的冲刺范围是用好这一技能的关键所在,往往有许多初次接触梦魇的玩家开启鬼影憧憧后目标却不再攻击范围内导致进入范围后黑夜实效导致追杀失败,附带一提的是鬼影憧憧配合卡牌大师的大招可得到最佳效果,全部敌人位置显示的情况下梦魇可以第一时间决定冲向那个敌人,同时排除了被伏击的可能.
LOL大虫子(虚空恐惧)问题 此英雄高手进
这两个英雄不是走一路的,虚空恐惧(大虫子)是走上单和打野路线的,而深渊巨口(大嘴)是走下路ADC或是中单APC路线的,不是一个类型的英雄没有可比性
但是我还是推荐虚空恐惧
原因很简单,在APC和ADC里比大嘴强势的英雄一抓一大把,而且大嘴没有特别过硬的控制技能,只有一个减速的软控制,而且大招极其耗蓝,如果走ADC路线很容易缺蓝,而如果走APC路线,比大嘴爆发力更强力的APC又有很多,所以大嘴现在处于一种很尴尬的境地
大虫子虽然在现在的这个版本中6级前的续航能力被砍了的一刀,但是这个英雄属于装都能对敌方任何英雄都有非常大的压力,大招是一个超级加强版的点燃,后期装备成型以后有高达800点的真实伤害,Q技能和W技能都有着高达1.0的AP加成,如果出冰杖的话甚至可以算拥有3个控制技能,不过缺点也很明显,Q技能需要大量的练习来保证命中,W的距离需要多次操作来习惯距离感,团战时依赖闪现释放大招,但是就算出纯粹的输出装在后期也能依靠大招的层数来撑血,如果想当T的话甚至不需要出加血量的装备就可以将自身血量堆到3000以上
符文推荐
打野:红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华移动速度
上单,红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻速
天赋
打野:0 21 9
://lol.178/s/zt/tf_index.html#XUbHvgTvHgq7n
上单:9 21 0
://lol.178/s/zt/tf_index.html#MaK7vwMa8kATvd
出装推荐
打野:出门打野刀5红,第一件出打野石头,然后直接出护甲鞋和远古机器的意志(韧性打野装备)然后直接日炎,冰拳,女妖,兰顿
上单出门布甲5红或是草鞋3红,然后第一件出小圣杯,然后将小圣杯合成大圣杯,草鞋合成水银鞋,顺风出时光之杖,三项,逆风出女妖,冰拳,后面可以补一个兰顿,然后最后可以出一个冰杖加强输出
技能加点
打野1级E,2级Q,3级E,4级W,然后主W副Q有大点大
上单1级Q,2级W,3级E,然后主Q副E有大点大
召唤师技能
打野:闪现+惩戒
上单:闪现+点燃
需要注意的是,如果你的大招层数没有到达6层,那么就不要刻意的留着大招,一定要多吞小兵或是野怪尽快把层数叠起来,如果已经叠上6层,那么就把大招留着,用来咬对面的Carry或是突进英雄
纯手打~望纳~
lol虚空恐惧多少钱?出装?
虚空果断半肉法伤流啊,首先技能的法伤加成其实很给力,控制也很给力,两个范围打断技在团战的时候是很恐怖的,另外这货的W可以说是整个游戏里面综合能力最强的沉默技了,团战的时候技能别乱放,Q别用来先手,很难直接命中的,要留着后手保护后排或者打断关键大招或者留人用。
出装可以时光冰杖兰德里,鞋子法穿或者忍者或者水银,不要三速或者五速或者攻速,另外两件装备可以考虑春哥甲兰顿或者视对面强力的英雄有针对的出装,这个总之别全坦克装或者法伤装就好;
技巧方面,Q说过了,W挑人多的时候放,输出加成其实很给力的;E技能团战开了别关,可以考虑配合攻速坦克装使用,这里顺带一提,智慧末刃极其给力;大招的使用方面,前期别想着咬死人,6级之后果断第一时间先吃个小兵撑血量,撑满或者撑到45层了再考虑吃人的事情,很多人就是栽在了对这个技能的理解上,总想着用看似很吓人的真实伤害去搞死对手, 可是别忘了,虽然伤害很给力,但是射程基本就是普攻的距离,没有好机会真的不容易咬到别人,还是撑血比较稳妥。另外,狂徒可以考虑换成抗性装这货有大招的撑血,900的血量相当于一件准狂徒了。另外,冰杖和兰德里的折磨跟E技能可以完美的配合,使得E技能的性能因为这两个装备而飙升。
LOL虚空恐惧出装 不用出法强 只出肉?
lol虚空恐惧3150金币。
虚空恐惧俗称大虫子。可以打中单,上单,打野位置。
先谈中单,上单位置,对面中单,上单若是强爆发,就先出魔瓶,加强线上的补给能力,一般大虫子的输出装有时光之杖,深渊权杖就可以了,其次就看对面的阵容,是物理输出高,就出物抗,如兰顿之兆,亡灵板甲等,若魔法输出高,就出女妖,绿甲等。
对于打野位置,你要多刷野怪,出紫色打野刀,加快打野速度,等到六级,猥琐用大吃野怪,达到6层大,大虫子有个q的控制技能,e为沉默;gank时,先走到靠近敌人时,先放E,再放Q可以增强gank成功率。
大虫子对线的秘诀在于消耗二字,由于被动提供的回复,大虫子可以频繁使用技能与对面换血,一般中单往往蓝打光了也无法将大虫子打回家。不过虽然大虫子有回复,但还是要注意自己的蓝量,特别是Q技能不要轻易使用,一般用在与对面硬拼、或者W消耗到残血能保证击杀的时候才用Q技能,否则因为Q技能的不稳定性很可能被对面躲掉。
6级之后有了大招,如果你线上能保证压制,同时手上又有点燃的话就找机会击杀对面吧。但如果没有点燃或者线上被压,就稳一点拿大招去吃小兵或野怪,早点把大招吃到6层,这样无论团战还是线上都能够保持强势。很多人玩大虫子舍不得放大招,这样反而容易被压,大虫子大招的冷却时间很短,早点吃到6层才是上策。
lol阿卡丽怎么克制虚空恐惧
虚空恐惧出装一般都是半肉半输出(半肉半ap,技能加成是ap的)这样的虚空恐惧不仅肉的很,输出同样很给力。建议出时光之杖,大虫子出时光能很好弥补伤害血量以及蓝量的不足。
出装推荐:
起始装备:多兰之盾+生命药水
中期装备:正义荣耀+狂徒铠甲,经济不错的话还能出个石像鬼石板甲
后期装备
正义荣耀、狂徒铠甲、石像鬼石板甲、武术鞋、时光、绿甲,非常肉的大虫子,加上本身的大招被动,前排能力非常的强而且能保护队友。
扩展资料
英雄分析
1、当你使用
尽量调整普攻的角度,好让虚空尖刺能够同时击杀敌方小兵并伤害敌方英雄。
如果你难以吃掉英雄的话,那就多吃小兵让自己变大。
将破裂与肉食者联合使用可以很好地增加生命和法力。
2、对手使用
购买一些增加生命值的物品能够降低被科加斯快速杀死的机率。
集中精力阻止科加斯达到其最大体积,或者在你杀死他之后又恢复到其最大体积。
破裂技能释放前,附近地面会有烟云预兆。你要对此多加注意,阻止科加斯的。
导语:LOL虚空恐惧是一个很强力的上弹法师副T,当然也可以走打野路线,但是不推荐,下面就一起来了解虚空恐惧的打法及出装路线吧。
虚空恐惧的技能介绍:
Q冲击破裂。
虫子的招牌技能,强大的后手控,很多人认识虫子都是从被戳飞开始的。
优点:较远的施法距离,较大的AOE范围,1秒打飞 2秒60%减速。追杀和殿后的神技。
缺点:生效的不稳定性。施法时间(就是提脚踩下的过程)加上0.75秒的生效延时,实际是在玩家按Q后1秒左右才生效。如此长的时间,只要对手有留意虫子保持清醒,不是华山一条路或者慌不择路基本都可以避开。
使用技巧:最基本的就是点对手前进方向一个身位的位置。不过对于有突进技能或者加速技能的对手还要对其技能进行预判。比如gank盖伦,我都会点他前进方向2个身位。还有,团战的时候,有些英雄明显会切后排的,比如刀锋,我就在他差不多要跑到可突进我方脆皮距离的时候在受保护对象脚边放个(不过这个需要很强的预判,不是算准了不要随便提脚,不然踩空了,你的后排就真的麻烦了)。如果可以的话,你的队友最好有一两个强力先手控,比如流浪法师或者宝石,形成连续控,能极大提升Q的成功率,而且基本一控就是一个人头。
W野性尖啸
第二招牌技能。如果对方是法师为主的队伍,团战将痛不欲生。
优点: 不俗的AOE范围。除了稻草的Q和机器人的R,这个应该是LOL中唯一的范围沉默了(不知道有没记错)。而且另外两个的沉默时间都没虫子的长。
缺点:伤害有点少,固定13秒的CD有点长,出手前要吸口气,做不到真正的瞬发。
E恐怖之刺。
补兵神技。
优点:无消耗,对于普通攻击来说超大的AOE范围,而且增加的魔法伤害弥补了非DPS英雄前期补兵的困难。非常中看。
缺点:虫子蛋痛的攻击速度,用E打英雄就明显有点鸡肋,聊胜于无。而且顶英雄拆塔的时候记得要关掉。
R鲜血盛宴
虫子自己就是这招的招牌。
优点:1、不低的单体伤害。真实伤害!!2、对小兵和野怪造成1000真实伤害,打buff怪或者大小龙完全可以放在最后用防止被抢。只要不要手慢,没人抢怪能抢得过虫子,带重击也不行。3、成功吞噬叠buff加生命上限。正常发育的话,一个满大招buff的虫子约等于是多了件同时期的标准血装。一级R吃6层多540血,比腰带还多点;R吃6层多900血,和刚入手的狂徒相同。4、吃多了体型变大,可以轻易挡住针对我方脆皮的非锁定技,如女警的让飞。5、够嘲讽,无论对面是为了打掉虫子的大招buff还是单纯看着碍事,或多或少都能为团队吸引不少伤害。
缺点:1、LOL唯一贴面才能用的大招。2、被杀会吐出一半的buff。3、体型太大,即使对手的主要目标不是你,随便一个贴边的AOE都要中。4、太嘲讽,不解释。
被动:肉食者
强大的续战技能。为虫子提供了打野的可能。
优点:击杀单位回血回蓝,特别是那一级就有34/个的大幅回血实在可观。
缺点:没明显缺点。
技能加点顺序:
一级必然选Q,无论是一级团战、下路骚扰还是高压力下补刀都有用。二级升W还是E看情况,如果下路AD升W,如果上单,选E。点出没点的。然后主升W,有大点大,副升Q,最后点E。之所以主升W,是因为Q随着升级只增加伤害,在控制方面没任何增益。而W则是等级越高沉默时间越长,而且W是虫子最稳定的伤害技能,清兵打钱比Q要好,所以优先点