1. 首页 > 最新游戏动态

英雄联盟哨兵之殇重做难度 英雄联盟哨兵之殇技能

作者:admin 更新时间:2024-07-27
摘要:1.LOL9月24日更新英雄改动详解 9月24日哪些英雄被增强和削弱了2.哨兵之殇的介绍3.LOL英雄联盟里,求坦克推荐和指点,比较倾向阿木木,熔岩巨兽,虚空恐惧,哨兵之殇4.英雄联盟哨兵之殇技能介绍。要技能的每级伤害,CD,耗蓝5.lol里求雷霆咆哮和哨兵之殇的技能介绍要数据符文石肤:被动技能,无快捷键。加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。坚定重击:快键键:Q加里奥从他的眼睛中发射出震,英雄联盟哨兵之殇重做难度 英雄联盟哨兵之殇技能

 

1.LOL9月24日更新英雄改动详解 9月24日哪些英雄被增强和削弱了

2.哨兵之殇的介绍

3.LOL英雄联盟里,求坦克推荐和指点,比较倾向阿木木,熔岩巨兽,虚空恐惧,哨兵之殇

4.英雄联盟哨兵之殇技能介绍。要技能的每级伤害,CD,耗蓝

5.lol里求雷霆咆哮和哨兵之殇的技能介绍要数据

符文石肤:被动技能,无快捷键。

加里奥将他全部

魔法抗性

的50%转化成法术强度。

坚定重击:快键键:Q

加里奥从他的眼睛中发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成伤害并减速。

消耗

60/65/70/75/80

法力值

冷却时间

7

射程

900

效果

加里奥从他的眼睛发射出震荡冲击波,对目标地点附近的敌人造成80/135/190/245/300(+0.7*法术强度)魔法伤害,并减慢他们24/28/32/36/40%的移动速度,持续2.5秒。

坚强壁垒:快键键:W

加里奥为一位友方英雄套上护盾,提高该英雄的护甲和魔法抗性,并在该英雄受到伤害的同时,恢复加里奥的生命。

消耗

60法力

冷却时间

13

射程

800

效果

加里奥为友军英雄提供护盾,持续4秒,增加他们的护甲和魔抗25/40/55/70/85。每当被护盾保护的英雄收到伤害,会治疗加里奥20/32/44/56/68(+0.3*法术强度)。(每次回复效果减少20%)。

正义罡风:快键键:E

加里奥拍打他的双翼,释放出一股震荡的强风,对敌人造成伤害,并留下一道气流,增加友军移动速度。

消耗

80/85/90/95/100

法力消耗

冷却时间

12

射程

1000

效果

加里奥释放出一股震荡强风,对强风途中的敌人造成65/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害。在此之后会有持续5秒的指向气流,所有友军沿气流方向的移动速度增加20%/28%/36%/44%/52%。

杜朗

石像:快键键:R

加里奥变为石像形态,嘲讽附近的敌人,并在被敌人攻击时积蓄震荡能量。加里奥接着从他的雕像躯壳中迸出来,释放所积蓄的能量伤害周围敌人。

消耗

100/150/200

法力消耗

冷却时间

170/150/130

射程

550

效果

加里奥引导2秒,嘲讽550范围内敌方单位并减低50%受到的伤害,。

引导完毕后,加里奥对550范围内的敌方单位造成220/330/440(+0.6*法术强度)魔法伤害,再加上他引导时受到的每次攻击5%的额外伤害。最多40%的额外伤害。

LOL9月24日更新英雄改动详解 9月24日哪些英雄被增强和削弱了

 “没有赎罪可言,只有忏悔。”——加里奥。下面是我收集整理的LOL英雄介绍:哨兵之殇 加里奥。欢迎阅览。

 背景故事

 虽然现在联盟禁止向傀儡人灌输思想,但这在以前,很多工匠专家却觉得这种行为很正常,法师们很早就对创造人造生命进行试验。

 有这样一位充满幻想的德玛西亚工匠,杜朗,他创造人造生物的手艺无与伦比。杜朗为他挚爱的城邦周边的小镇设计了不知疲倦的卫士,保护他们免受诺克萨斯的侵犯。杜朗则留着杰作加里奥保护自己。这个给力创作确保了杜朗旅途的安全,让他无畏那些对他家园充满敌意的人,全心全意完成自己重要的工作。然而,这最终激怒了诺克萨斯的最高指挥部。

 当杜朗和他的杰作一起穿过嚎叫湿地时,遭受了大批诺克萨斯暗杀者的袭击。暗杀者切断加里奥的能量来源,迅速地杀死了杜朗,然后消失在丛林中。这让寡不敌众、不知所措加里奥很惊恐,被剥夺了生存理由的加里奥陷入了绝望。多年来,他独自隐居,守护着他无法保护的主人的尸骨——一块纪念自己永恒羞耻的文字碑。有一天,一个伤心但坚强的约德尔女孩在巨大的雕像附近休息。她戴着巨大的德玛西亚王冠,隐藏着的'加里奥清楚地看到她,并研究着这个孤独的约德尔人。她似乎也承受着巨大的负担。她安静且坚韧地来到这里,朝着德玛西亚的方向前进。和约德尔女孩的邂逅让加里奥看见了光芒,想起死去了的主人,加里奥从沉默的涤罪中觉醒,紧紧跟随着这个勇敢的女孩。他有了活着的新理由:加入英雄联盟,为德玛西亚的意志而战。

 “没有赎罪可言,只有忏悔。”——加里奥

 英雄属性

 生命值435 (+85/每级)

 生命回复7.45 (+0.75/每级)

 魔法值235 (+50/每级)

 魔法回复7.0 (+0.7/每级)

 移动速度335

 攻击范围125

 攻击力56.3(+3.3/每级)

 攻击速度0.65(+1.2%/每级)

 护甲17(+3.5/每级)

 魔法抗性30(+0/每级)

 暴击伤害加成200

 魔法伤害减免23%

 使用技巧

 自己使用

 在游戏前期,向受到攻击的友军施放坚强壁垒是回复生命值的好方法。

 正义罡风在冲击敌人或逃脱追杀时很有用。

 当附近有多个敌人时,用杜朗石像可以大挥该技能的伤害潜力。

 敌人使用

 当加里奥的友军受到坚强壁垒的防护时,不要攻击他们,因为你的攻击效果会大大减弱,并且会治疗加里奥。

 当加里奥在附近的时候,避免与友军成群。

 在加里奥引导杜朗石像时打断他,会解放他正嘲讽的友军。

哨兵之殇的介绍

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。

由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。

E霜寒刺骨

现在,如果巨龙和男爵在前几秒被Q寒冰闪耀和R冰川风暴所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自E霜寒刺骨的双倍伤害。

 [-]弗雷尔卓德之心 布隆

Q的法力消耗提升。

回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。

Q寒冬之咬

法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75

[-]皮城女警 凯特琳

W的法力消耗和冷却时间降低。

凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。

W约德尔诱捕器

冷却时间:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒

法力消耗:50 ? 30

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。

作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发诺克萨斯之力应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。

Q大杀四方

每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ? 12%的已损失生命值

最大治疗效果:30%的已损失生命值 ? 36%的已损失生命值

法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

小蜘蛛的伤害降低。

距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。

R蜘蛛形态

小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25

[-]探险家 伊泽瑞尔

E的伤害会从攻击力中获益。

伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?

E奥术跃迁

[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5

[-]无双剑姬 菲奥娜

基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。

作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。

综合

基础护甲:27 ? 24

基础生命值:570 ? 550

成长生命值:92 ? 85

Q破空斩

现在,当菲奥娜从战争迷雾中用Q破空斩命中敌人时,会把自身显示给目标

W劳伦特心眼刀

W劳伦特心眼刀现在会正确地招架锤石的Q死亡判决

W劳伦特心眼刀的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单

[-]哨兵之殇 加里奥

我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。

R杜朗石像

现在,如果R杜朗石像至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导

[-]德玛西亚之力 盖伦

改进了大反派机制。

盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。

R德玛西亚正义

击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

[-]海洋之灾 普朗克

E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。

普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。

E火药桶

对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180

护甲穿透:50% ? 40%

[-]德玛西亚皇子 嘉文四世

基础护甲略微提升。

曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。

话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。

综合

基础护甲:27 ? 29

[-]仙灵女巫 璐璐

成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。

作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为璐璐的收入增加了一笔可观的收益。

综合

成长生命值:82 ? 74

被动-皮克斯,仙灵伙伴

现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自窃法之刃系列)

[-]金属大师 莫德凯撒

前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低

莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。

以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。

综合

基础护甲:24.88 ? 20

成长护甲:3.5 ? 3.75

W悲伤收割

[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放

在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害

生命消耗:无 ? 25/35/45/55/65

伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度

二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170

命中小兵时的治疗效果:33% ? 25%

吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标

[-]堕落天使 莫甘娜

Q的法力消耗降低。

只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的莫甘娜来说。

Q暗之禁锢

法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70

[-]水晶先锋 斯卡纳

被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。

斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。

被动-水晶尖塔

修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶充能的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢

E晶体破碎

减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%

[-]暗黑元首 辛德拉

成长法力值提升。EQ连招更加稳定。

这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。

综合

成长法力值:50 ? 63

E弱者退散

在一次极限距离的Q暗黑法球后立刻施放E弱者退散,会正确地击退法球

[-]河流之王 塔姆

Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。

塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。

Q巨舌鞭笞

使Q巨舌鞭笞+W大快朵颐连招之间的交互变得平滑了。现在,在Q巨舌鞭笞的舌头在飞行中的任何一个时间点施放W大快朵颐,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。

E厚实表皮

色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改

[-]瘟疫之源 图奇

图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。

自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。

Q埋伏

承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒

[-]邪恶小法师 维迦

Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。

维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。

Q黑暗祭祀

现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度

W黑暗物质

将W黑暗物质的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒

[-]荆棘之兴 婕拉

婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。

如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了,并静观其变。

W迅猛生长

在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。

植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。

LOL英雄联盟里,求坦克推荐和指点,比较倾向阿木木,熔岩巨兽,虚空恐惧,哨兵之殇

哨兵之殇·加里奥是《英雄联盟》(简称LOL)中一个英雄,属于英雄联盟德玛西亚城邦。加里奥是个很全面的坦克,相比其他坦克,他有AOE技能可以很轻松地清掉一波兵,同时也能带来不少伤害,又有护盾能保护己方的DPS,还有团控技能让自己在团战中能为团队的胜利奠定基础,但是由于其手短,冷却时间长,注定是不能上赛场风光。

英雄联盟哨兵之殇技能介绍。要技能的每级伤害,CD,耗蓝

你说的这几个除了哨兵之殇蝙蝠偶尔会针对ban以外,剩下的三个基本是没人ban的,也算不上强力,你说的这几个都有一手大控,大团比较犀利,但是缺点也很多,阿木木无非就是打野,可是现在大家都会1级团 都知道针对阿木木的蓝buff起手,1级团打不过对面没有蓝buff阿木木可以说已经废了一半,打野打不动,gank很一般,q预判技能没那么好命中的,6级以后阿木木的存在意义就是一个大招,但是cd太长,一旦没放好或者只打到了一两个坦克,那么接下来阿木木就是打酱油的存在了。熔岩巨兽同理,只有一个上单的位置给他,线上及其缺蓝,虽然能很好克制物理系英雄(主要属性是提高护甲)但是在面对吸血鬼,凯南或者奥拉夫等有ap或者真实伤害的英雄就是背完虐的份,大招比阿木木的更需要释放时机,容错率非常低。所以这两个现在是不流行的。

大虫子科加斯只能算个肉,输出除了大招基本是没有的,而且上单算不上强力,很难压倒对面,最多保证互相发育而已,没有装备没吃起来的逆风局基本就是ATM,抗压性虽然不错但是现在的上单都是要求能有能输出,有能力威胁对面的后排和承担伤害,科加斯明显活力不足,很难吃到对面的后排。

哨兵之殇比较好的一点就是中单几乎是完刻ap法师,他的属性就是提高魔防来获得伤害,清线一流,大招伤害很足,因为是法师所以大招不像出肉装的阿木木和石头人(什么ap石头人一个大半管?你能顶得住吗..)所以还是可以的,不过也比较依赖大招的释放。严格来说算不得是坦克,只能算是魔防比较高。

纯坦克的工作就在于在前面承受伤害尽量保证有一定的输出就行,这中类型的额比如蒙多,威慑呢么蒙多厉害,以为他实在是太硬了,就像一个搅屎棍,进去你不杀他塔就开着w冲你们阵型,虽然输出不太高但是你们脆皮也扛不住,这就起到了很好的作用,让你们的后排安心输出获得胜利。不过现在的主流还是那种半肉型坦克,这些都不会很可以去除狂徒来增加血量,二是选择冰锤 粪叉 复活 智慧魔刃 海克斯饮魔刀 兰顿之兆这些增加血量 双抗同时又有一定输出能力的装备。这种出装能对对面的后排脆皮造成巨大的威胁,还能承受很多伤害,这种比如刀锋意志 龙血武姬 放逐之刃 狂战士 慎这些有突进,能造成很高输出的半肉,比较推荐龙血武姬和放逐之刃还有慎,龙女虽然没有控制,但是技能无消耗,大招是怒气值,积攒很快,清线能力一流,野区高帅富之一,最主要的就是大招家双抗,主动开启后会效果翻倍,而且大招状态下所有技能都是aoe,又硬又有输出,而且装备成型快,很适合打团。放逐之刃也差不多,技能无消耗,有两个小控,逃跑能力一流,大招收人头利器。慎则是比较例外,由于其被动和气站伤害和血量挂钩,所以只要撑血成双抗就能有输出,大招全球支援很,还有个群体嘲讽,现在的排位赛不搬就选,绝对是当下最恶心的英雄。

lol里求雷霆咆哮和哨兵之殇的技能介绍要数据

坚定重击冷却:7射程:940耗蓝:60/65/70/75/80 法力 加里奥从他的眼睛发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成80/135/190/245/300(+0.7)魔法伤害,并减慢他们24/28/32/36/40%的移动速度,持续2.5秒。坚强壁垒冷却:13射程:800耗蓝:60法力加里奥为友军英雄提供护盾,持续4秒,增加他们的护甲和魔抗30/45/60/75/90。每当被护盾保护的英雄受到伤害,会治疗加里奥25/40/55/70/85(+0.3)生命值。(连续被击时-20%的治疗)。正义罡风冷却:12射程:1180耗蓝:70/75/80/85/90法力加里奥释放出一股震荡强风,对强风途中的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害。 在此之后会有持续5秒的指向气流,所有友军沿气流方向的移动速度增加20/28/36/44/52%。杜朗石像冷却:170/150/130射程:560耗蓝:100/150/200法力加里奥引导2秒,嘲讽周围敌方单位并减低50%受到的伤害。

引导完毕后,加里奥对周围敌方单位造成220/330/440(+0.6)魔法伤害,他引导时每受到1次攻击增加5%额外伤害。最多40%的额外伤害。被动加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。

雷霆咆哮沃利贝尔

滚滚雷霆[ Q ]

在4秒内,沃利贝尔可以四肢着地加速奔袭。持续期间增加15%移动速度。所攻击的第一个敌人将被击飞并飘向沃利贝尔身后。 靠近敌方英雄500范围内附带45%的移动速度加成,伤害普通攻击 30/ 60 / 90 / 120 / 150 点伤害。物理攻击会减少技能冷却1秒。

冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒

施法消耗:40 点魔法值

施法距离:1800

狂野怒意[ W ]

被动:沃利贝尔每次攻击增加8/11/14/17/20%攻速,最多叠加3次。主动:沃利贝尔拥有3层狂怒之后可以向敌人释放撕裂,对其造成80/125/170/215/260(+15%沃利贝尔最大生命值)的物理伤害,目标每缺失1%生命值将额外受到1%伤害。

冷却时间:18 秒

施法消耗:35 点魔法值

施法距离:400

至尊咆哮[ E ]

沃利贝尔释放出一阵可怕的怒吼,范围300。造成60 / 105 / 150 / 195 /240 点魔法伤害(0.6 ap加成)并持续减速30%/ 35% / 40% / 45% / 50% 攻速和移动速度敌人。小兵与野怪都会被恐惧1.5秒。

冷却时间:11 秒

施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值

施法距离:425

风暴的抉择[ 被动 ]

当生命值降低到30%时,沃利贝尔可以在6秒内急速恢复30%生命。冷却120秒。

哨兵之殇加里奥

Q坚定重击 - 加里奥从他的眼睛发射出震荡冲击波,对目标地点附近的敌人造成60/115/170/225/280(+0.75)魔法伤害,并减慢他们24/28/32/36/40%的移动速度,持续2.5秒。

冷却:8/8/8/8/8

射程:900

耗蓝:70/75/80/85/90 法力

等级1: 释放震荡波对敌人造成80魔法伤害,并减少范围内敌人移动速度24%,持续2.5秒,耗蓝70

等级2: 释放震荡波对敌人造成135魔法伤害,并减少范围内敌人移动速度28%,持续2.5秒,耗蓝75

等级3: 释放震荡波对敌人造成190魔法伤害,并减少范围内敌人移动速度32%,持续2.5秒,耗蓝80

等级4: 释放震荡波对敌人造成245魔法伤害,并减少范围内敌人移动速度36%,持续2.5秒,耗蓝85

等级5: 释放震荡波对敌人造成300魔法伤害,并减少范围内敌人移动速度40%,持续2.5秒,耗蓝90

W坚强壁垒 - 加里奥为友军英雄提供护盾,持续3.5秒,增加他们的护甲和魔抗30/45/60/75/90。每当被护盾保护的英雄收到伤害,会治疗加里奥20/32/44/56/68(+0.3)。(连续被击时-20%的治疗)。

冷却:13/13/13/13/13

射程:800

耗蓝:60/60/60/60/60法力

等级1:加里奥对友方英雄释放护盾,3.5秒内增加其30护甲和法术抗性, 该英雄每次受攻击,加里奥回复20点生命值

等级2:加里奥对友方英雄释放护盾,3.5秒内增加其45护甲和法术抗性, 该英雄每次受攻击,加里奥回复32点生命值

等级3:加里奥对友方英雄释放护盾,3.5秒内增加其60护甲和法术抗性, 该英雄每次受攻击,加里奥回复44点生命值

等级4:加里奥对友方英雄释放护盾,3.5秒内增加其75护甲和法术抗性, 该英雄每次受攻击,加里奥回复56点生命值

等级5:加里奥对友方英雄释放护盾,3.5秒内增加其90护甲和法术抗性, 该英雄每次受攻击,加里奥回复68点生命值

E正义罡风 - 加里奥释放出一股震荡强风,对强风途中的敌人造成65/110/155/200/245(+0.5)魔法伤害。 在此之后会有持续5秒的指向气流,所有友军沿气流方向的移动速度增加20/25/30/35/40%。

冷却:12/12/12/12/12

射程:10000

耗蓝:80/85/90/95/100法力

等级1: 公正之风对敌人造成60魔法伤害;在5秒增加公正之风上的友军20%移动速度,耗蓝70

等级2: 公正之风对敌人造成105魔法伤害;在5秒增加公正之风上的友军28%移动速度,耗蓝75

等级3: 公正之风对敌人造成150魔法伤害;在5秒增加公正之风上的友军36%移动速度,耗蓝80

等级4: 公正之风对敌人造成195魔法伤害;在5秒增加公正之风上的友军44%移动速度,耗蓝85

等级5: 公正之风对敌人造成240魔法伤害;在5秒增加公正之风上的友军52%移动速度,耗蓝90

R杜朗石像 - 加里奥引导2秒,嘲讽周围敌方单位并减低30%受到的伤害。

引导完毕后,加里奥对周围敌方单位造成220/330/440(+0.6)魔法伤害,再加上他引导时受到的每次攻击10%的额外伤害。最多80%的额外伤害。

冷却:170/150/130

射程:500

耗蓝:100/150/200法力

等级1:加里奥嘲讽附近敌人2秒并格挡30%伤害。嘲讽结束打破石像外壳,对附近敌人造成220魔法伤害,附加5%每次所受攻击伤害,最多附加40%所受伤害,耗蓝100,冷却时间170秒。

等级2:加里奥嘲讽附近敌人2秒并格挡30%伤害。嘲讽结束打破石像外壳,对附近敌人造成330魔法伤害,附加5%每次所受攻击伤害,最多附加40%所受伤害,耗蓝150,冷却时间150秒。

等级3:加里奥嘲讽附近敌人2秒并格挡30%伤害。嘲讽结束打破石像外壳,对附近敌人造成440魔法伤害,附加5%每次所受攻击伤害,最多附加40%所受伤害,耗蓝200,冷却时间130秒。

被动:符文石肤 - 加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。

冷却:无

射程:无

耗蓝:无