弓箭手如何加点好玩一点简单 弓箭手如何加点技能
弓箭手怎么加点好玩一点简单_弓箭手怎么加点好玩一点简单的
我很了解弓箭手怎么加点好玩一点简单这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
1.魔力怀旧服弓手最佳加点方法?
2.弓箭手怎么加点
3.征途弓箭手怎么加点?
4.魔渊之刃弓箭手加点选什么
5.冒险岛弓箭手怎么加点?
6.征途2的弓箭手如何加技能点和属性点?
魔力怀旧服弓手最佳加点方法?
首先,在说一点弓手在魔力1和魔力2里是不大相同的,魔力2里的弓手不再和魔力1一样,只要一招乱射,再很多时候就具有巨大优势.
第二点,大家需要了解的是关于魔力2里的属性点.
魔力2的5个属性及其影响:
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
由于弓手在魔力2里面的的特殊性,暂时还没开群功技能(只真正的群不是杀那一只两只),在练级的时候应该是不太受欢迎,做弓手的人,再开新技能以前,都要做好成为天刹孤星的准备(好象说得夸张了),但是在PK和任务的时候弓手的作用就相对大了,针对这两点,弓手配点可以分为以下几点.
1:超级PK任务型
这个又有两种+法,由于秒人这种事情在魔力2里是不存在的.喜欢PK的人,首先要考虑到血的问题,所以+点大概是2体1力1速 在后期血够长以后可转为1体1力1速.个人感觉对弓手来说,灵巧影响不大.只要你血厚出手先后不成问题.同时,这种+点也满足了任务时候的需要.
2:专业PK型.
专业PK的人,在前期需要放弃+体里.需要+一部分的灵巧,因为放弃了体力.所以出手快和杀人快成里必然,+点是1灵1速2功.后期可以考虑放弃+功转为+血,但是前提是你要有好的装备
3:专业任务型
相信喜欢专业任务的人,都可以不PK吧,这样的话,在前期的+点就可以是1体2功1敏.这样保证了升级的速度,到了一定等级转为2体2力~~当然,好装备也是不可少的.
PS:最后说一下,所谓一定等级是只最高等级的一半,但是我个人在20的时候就开始转+点方法,不知道大家自己的想法了拉..
最后说一句,学了日语真好啊.混日服感觉不错,希望大家多沟通一下,有错的一希望大家指点
弓箭手怎么加点
热血江湖弓箭手走平射路线好或武功路线都可以。弓手职业拥有非常优秀的攻击距离,攻击力较高。可以凭借出色的攻击距离和不俗的攻击力在远程杀伤敌人。但是弓手的防御力和血量都比较低,不适合近身作战。
敏捷是弓手职业的另一个特点,身手矫健的弓手具有非常优秀的回避和命中,使得他们在战斗中可以躲避危险,箭无虚发。
《热血江湖》是韩国Mgame开发的一款网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行,最新为热血江湖V19037。
《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
征途弓箭手怎么加点?
能力点的话,基本是加敏捷,力量也要几点,是为了拿弓而已,练级地方嘛,找些大点的地方练咯
弓箭手一转技能
精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭
远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由
强力箭:满远程后接着满
集中术:先不加
断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性!
二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天
这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。
弓箭手二转技能
精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。
终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加
快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。
强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。
无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!
爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满
这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上
弓箭手三转技能关
疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!
贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!
箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!
替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!
银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。
烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!
箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!
这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!
弓箭手四转技能(不洗点加法)
(1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。
(2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命性的转变,用过的都知道他的好!其余29点最好在177级以后再考虑加。
(3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高熟练度,而这次熟练到90%,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定性!
(4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到极点!
(5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!
(6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者21点,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级最大限度的提高你的攻击,21点集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们弓弩在发挥组队最佳攻击力起到巨大
魔渊之刃弓箭手加点选什么
问题一:征途弓箭手怎么加属性点 属性点一定全体,加力量多那点攻击没什么意思,
纯弓技能点:
基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变 *** )猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)
惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)
毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? )
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,伐意点数分配)
蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)
强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)
隐匿行踪---1点。(1点......>>
问题二:征途弓手怎样加点最好。 弓有3种,不知道你会选择哪种: (纯弓好玩)
1.纯弓,有天之套,守护国家杀老外的,建议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽.
纯弓技能点:
基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变 *** )猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点鼎不好用)
惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)
毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? )
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)
蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是2880......>>
问题三:征途怀旧版弓手属性点和技能怎么加? 基础点:
追星+4
神足+7(提升移动速度,还省了休闲装了)我是半RMB玩家
铁幻铠+7
生命+7
气动+7
二重箭+5
幻羿神功+7
猎手+7
弓箭系点:
追风+5
震荡+5
穿透+5
速射+7
强攻+7
逆魂+5
影舞+7
强化二重箭+5
疾冻+5
流星箭+5(以后还刷怪的就+5点好了留着+漫天箭雨,要是不刷就流星+7)
狮子心+7
风神+7
雷神+5
多重+5
漫天箭雨+7
霸王箭+7 建议LZ全体制
原因1.体制+血量+双防+攻击的重击!
原因2.在没有好装备的情况下,血厚代表了多一线生机。
原因3.在同等装备条件下,除了操作,谁的血多就是谁赢。
原因4.在如今到处都有忽视装的前提下,BT的防御似乎都不保险了,因为都是忽视防御,所以血厚的人才站得最久!
原因5.弓手的技能N多都是附带重击的,血量是直接影响重击的加成的,也就是最高攻击加成。
如果你是个一直埋头苦干只管杀怪升级的人(也就是前期的升级狂)那你+全力量是最好的,属性+力量只直接加成在物理攻击上。
问题四:征途弓箭手技能点怎么加? 我不给你长篇大论,但加点是很长的!
本人现在141级,终于把技能都洗了。我等这一天已经好久了。为什么呢工因为我琢磨了很久,也记录了一些数据,发觉纯弓箭系的加点是绝对不能那么完美的,因为有些技能要学到某一点,就必须要有多少点前提技能点,所以你不得不把一些点加在一些没用技能上。今天我把这较为合理的加点方法贡献给大家,供大家参考、学习和指点。
基础49
有几个终身用的技能是必须满的:铁幻铠7、幻弈神弓7、生命加强7、神足7,我建议猎手印记+7(是因为后面要足够的技能点数)。
弓箭系:
落日、爆裂不学。
追风5、震荡5、穿透5、
强攻祝福7、速射7。
逆魂5、御神5、
影之舞7、
爆炎2(虽然我现在可以用流星箭刷怪,这个技能对我来说,根本没有用了,但如果这个不加2点,强化两重箭是不够技能点数的,也就学不到5点,后面的流星、疾冻也不够点数,学不了的)
驱散没学。
强化二重箭5、 疾冻5、流星箭5、
狮子心7、风神7。
雷神之怒5、多重箭5、
漫天箭雨4(以后再补)、
左面的地王和劲爆都没学。
霸王1(因为本人现在刚好141,所以只加了1点,如果你想学第二点霸王,你还得浪费一点技能点在其他技能上,即是说,到了143级才可以学第二点霸王)
本人 在 中原霸业 区 宋国 决战颠峰之王
问题五:征途手机版弓箭手技能怎么加点 这个头目对一代老手应该难度不大,但是对于刚接触这游戏的新手来说应该在这头目上饱受煎熬。这头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,但是只要死多几次,了解他的攻击模式就变得容易了。他的攻击招式较遍向三种,一和二都是三连斩,分别在于最后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进然后斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾向后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早点翻滚。如果他使用突进斩击就在他与你的距离离3个身位就翻滚。最后在他血量剩75%左右时他会使用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。
问题六:征途弓箭怎么加属性点<重点属性> 先给你介绍一下征途中各种属性的作用吧
1点力量=1的物攻 0.3的物防 2点HP
1点智力=1.1的魔攻 0.3物防 1点MP
1点敏捷=1.5的物防 1.5的魔防
1点精神=0.8的魔防 0.4的攻击速度 3点MP
1点体制=0.4的物防 0.6的魔防 15点HP 0.2的重击
弓箭,注重的是物理攻击,所以 智力就不要考虑了。
目前 的加点方法主要有,全力量的,这个攻击高。
全体制,这个可以考虑以后玩陷阱弓,PK也挺爽的
全力量的弓箭需要点装备,这也就需要楼主花几个小钱,打打装备,这样攻击就更上一层楼
玩陷阱的弓箭,装备不好,可以杀掉一些比你级别高的玩家,陷阱是固定伤害。
关于技能的问题,请楼主去官网查看一下,看看喜欢玩哪个系的。
问题七:征途弓箭系技能加点 追星箭5
神足7
幻羿神功7
铁幻铠7
气动箭5
生命加强7
二重箭5
猎手印记7
追风箭5
震荡射击5 穿透射击5
速射7 强攻祝福7
逆魂箭5
御神7
影之舞7 旁边那2个技能就点1个就成
强化2重箭 5
散功术 7
流星5 旁边2个技能都点一下
多重箭5
地王箭 5 漫天箭雨 5
劲爆弓 7 狮子心 7
霸王箭 有多少加多少
问题八:征途弓箭手怎么加属性点,我不是RMB玩家 5分 其实弓箭手是个比较强悍的职业,但缺点就是防御低,装备的差别起决定因素,如果不是RMB玩家就不妨加点魔防和生命;如果是RMB是话当然就是全力了 。
RMB玩家属性点加法:全力量
技能点加法:
基础系必须加满的技能:
迷踪步: 14级提高移速230并能够穿越其他玩家(也可加到7点,提高移速160,省点元气值)
基础箭术:主动提升物理攻击14级增加419点物理攻击,持续300秒
清风决:增加自己或队友敏捷属性14级增点111点,持续180秒
影之舞:加满后12秒内增加人物闪避百分之50
穿云箭、幽冥箭前期攻击技能加一点即可。
射击系必须加满技能:
精准箭术:14级满被动提高重击14%
狮子心:7级满短时间内将重击率大幅提升,持续12秒
李广之力:14级满增加双防2451,持续300秒
破绽射击:14级满提升忽视几率8%持续180秒
落马术:必加,只有1级,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制
御神箭决:8级满15秒内受到的魔法伤害较少百分之80,PK魔法系职业必备
神箭术: 14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
箭雨生命:14级满被动增加生命上线百分之14%
灭灵箭:14级满带有6309激的物理攻击,提高重击率百分之3
其他技能:
狙击:加1点,主要看中的是麻痹4秒
箭雨:加1点,群攻技能,攻击3个敌人
连珠箭法:加1点,技能不错,就是冷却时间太长,能对同一个目标连续射出两箭
流星箭:加1点,过渡用的攻击技能
漫天箭雨:群攻技能,建议加到6点,攻击6个敌人,有能力的话也可以加满攻击7个敌人。捕兽系:感觉捕兽就是个鸡肋,可以改名叫陷阱系
捕兽系必须加满技能:
猎手标记:14满20秒内队友及释放者攻击力增加40%
追击:加满14级带有9480攻击力,对有标记目标伤害加成200%
野性护甲:14满增加双防2451
弑神陷阱:7级满,机关陷阱,使击中的目标使击中的目标生命值每秒下降10%,持续10秒
野性:14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
猎手精要:14级满被动增加生命上线百分之14%
穿心箭:后期PK技能,14级满直击要害,带有6309点攻击力,并有3%的机率忽视目标防御
其他技能:
连环箭:加1点过渡群攻
冰冻陷阱:加1点,可作为逃生保命用,机关陷阱,冰冻目标3秒
猎手之魂:看个人爱好加把,增加攻击%比,降低防御%比
没羽箭:加1点,过渡技能
连环箭法:群攻加6点对5*5范围的最多6个目标造成伤害,有条件话可以加满攻击7个目标。
强烈建议:玩游戏不要沉迷,任何不投钱的游戏都别想NB,只能当靶子!
问题九:征途正式版弓手怎么加技能点和属性点? 下面是关于弓手技能加点,弓手的技能前面基础弓箭加满70点,为以后弓宠双修做准备,如果你打算练的宠物弓或者陷阱弓那当我没说.如果打算领个灵兽,还修弓箭系也不是不可以, 可以领个超级大的暗夜灵鹰,很酷,而且也比较好用,但是和厉害的人PK根本就没有用,只能和自己差不多,防御不是很高的法师有用.至于只修宠物系的2点,在100级之前有用,无论PK, 守边,练级,但是100之后就没用了,如果你打算省钱就不学,如果打算100之后洗点可以修2点宠物弓,基础技能加满之后后面从逆魂箭开始学,主修御神箭,影之舞,流星箭,强化两重箭, 风神,下面我详细说下到120级各个技能的加点数:基础满,逆魂箭7,御神箭7,影之舞7,强化两重箭7,流星箭7,风神4,雷神之怒2,还练了7点追风箭,3点穿透射击,这两个技能是凑点用 的.至于其他的技能一点没学.这样等到等级到140多的时候可以用23点技能点双修宠物的召唤灵兽.当然,这指的是完美加点,如果你差一点两点的,只要保证基础点满影之舞,流星箭, 风神,这3个满就可以了,流星箭因为后面的多重箭不好用,所以必须加满,一直用到133的漫天箭雨.
下面说下装备,40打造一套全物防,90打一套全物防衣服打100血衣,110打件物防衣服,(90到120之间建议闭关刷怪,不建议PK),120打套全魔防,100到130之间衣服主要穿的还是血衣, 到133洗全敏捷,装备穿120全魔防,遇到战士弓手换120物防衣服加90的物防装备(因为有一键换装,所以方便).这样是比较省钱也比较实用的打法.只是建议,不是固定的.
至于练级,最好5个人一起,选满五行,前40级主要任务,后面开始每天1.5珠子就可以,领宝宝,主要刷怪,我现在每天只作国家任务和刷怪. 纯弓可以三修 1.140级以前玩宠物弓 2.抓了朱雀洗点,凤凰+霸王箭143级可以炼成 3.143以后练召唤无敌,无敌1点就可以,156炼成还剩下几点加霸王箭或无敌都可以 属性充RMB就全力,不充全体 技能弓洗把风神和影之舞学满,加状态的学满,漫天箭舞、地王弓那些都可以不学,刷怪用流星箭,PK就霸王箭,能省不少银子,当然有钱随便加 part i 请问征途里练一个纯弓手加什么属性都学什么技能啊 转一篇,希望对你有帮助 120级弓手加点经验 眼间玩征途已经一个月了,慢慢的到了120级,中间也经过很多错误,这里希望后来的不要犯错误,省点RMB,下面把我的经验说下.
至于弓手的加点:属性130之前全力量
为了冲级,力量也不可忽视,全力的弓手刷怪也不见得慢,而且130之前主要还是在国内PK,国外主要还是国家任务,我到110转全敏捷,没过1个小时我又转全力,130之前的冲级攻击力还 是很重要的,全力弓刷怪组队也很容易,因为其他职业的也都喜欢和你一起刷怪,这样找到志同道合的比较容易.至于130之后改全敏捷,因为等级高的装备趋势就是高防御,高忽视,高 反射,而且出国什么的必须要求高防御,这样很多人也不怕,而且也省龙之.PK也是超级厉害.
冒险岛弓箭手怎么加点?
弓箭手在游戏中有两种不同的加点方式,第一种是3点敏捷2点力量,第二种是1点敏捷四点力量,第一种就是敏弓了,攻击力和防御力比较均衡。第二种是力弓,超高的暴击绿和闪避率在战斗中直接把输出拉满。
很多小伙伴们不知道选择力弓好还是敏弓好,其实非常容易选择。如果你喜欢玩攻速流就选择敏弓,超高的攻速搭配强悍的输出能力可以快速解决敌人。要是你喜欢稳定输出直接选择力弓就可以了。
在力弓这个玩法中,还包含三个流派,分别是重箭、稳固射击、箭雨,重箭可以打出超高的范围伤害,而箭雨也能打出超高的范围伤害,另外箭雨的攻击频率更高一些,遇到一波怪的时候用这两个流派是非常有效的哦。
而敏弓也包含两个不同的流派,其中包含重箭和后跃射击,后跃射击在释放后会立马向后方加速跳跃,另外射出的箭带有减速效果。其他通用的技能建议安排翻滚和疾跑,对于生命值不高的弓箭手来说能够在关键时刻保命。
总结:
力弓、敏弓的选择推荐已经为玩家们说明了,你喜欢稳定输出就选择力弓,你要是喜欢爆发伤害就选择敏弓,力弓攻防兼备、敏弓输出拉满,大家喜欢什么就用什么。
今天魔渊之刃弓箭手用力弓还是敏弓就介绍到这里了,之后会献上更多精彩实用的有趣攻略,你也可以和其他的好友们多多交流不同的玩法,找到最适合自己的套路哦。
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征途2的弓箭手如何加技能点和属性点?
1-10.彩虹杀杀蜗牛吧.力量+到20或者25.其他全敏捷.不+点力量杀蜗牛是很郁闷的!
10级了,恭喜终于成为一个弓箭手了!
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技能点61点 精准3 远程8 强力20 集中9 断魂1 双击20
技能先这么+着
官方说弓手的特性是 "以弓箭或弩来作为武器,拥有提升命中力的
技能,可配合地形优势进行战斗。" 我就没看出命中和地形给我们弓弓带来什么好处..
争论技能 精准 和 集中
争论原因:⒈命中达到一定数值可以横扫冒险各个角落而没有MISS.那么20点回避根本没用.
⒉有人说+准确提高强力出现几率. 强力出现依准确率增加.而以上两个技能+的是命中.所以以上两个技能跟强力没什么关系.觉得有关系应该是错觉.错觉!
不过.我还是推荐+这两个技能.毕竟除了一些不经常用到的技能,其他的都是有用的嘛. 点不够的事请看后面.
争论技能 断魂 和 2连
争论原因:⒈断魂点攻高,可以打到关怪物的KB,让怪物后退.
⒉ 2连2次攻击.攻击值趋于稳定.
这个不做过多解释.喜欢哪个+哪个.反正3转这两个技能都不用了.另外练级的话怪物后不后退没什么关系.
技能说到这 练级地点
10-15 去射手训练场
15-20 去猪海吧
20-30 废气任务.经验不错.奖励也不错.
30了.本人用弓.就讲猎人吧!
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技能点121点
精准弓20 终极弓0 快速弓20 强弓20 无形箭7 爆炸30
以上一共97点 剩余24点 11点补集中 13点+精准 正好分配完毕.顺便把1转两个技能也+慢了.毕竟被动技能.终身受用.
争论技能 终极弓
争论原因: ⒈虽然3转用不到.但是给弓的升级速度带来了改观
⒉射完连续射,有些影响操作.3转用不到此技能不如把这30点+到别处.
个人认为应该放弃,原因如2
争论技能 强弓
争论原因 ⒈ 射手就在于远程攻击.把怪弹开还不如闪走2箭把怪解决掉.
⒉ 3转有个稻草人,用强弓推开放个娃娃.岂不美哉! 有时候卡位前面有怪实在不便.直接用弓推.
个人推荐+满,因为如果放弃终极的话,技能点是很充足的.+了是有好处的.
争论技能 无形箭
争论原因: ⒈本来操作就烦琐,还要经常按无形是很累的.+满10分钟.安逸啊!
⒉ +7点210秒配合快速20点200秒使用.在快速小时前的闪烁也给无形亮了一盏警示灯!加多了也没有什么附加功能.
个人推荐加7点.原因如2
31-40 去野猪领土打野猪吧.速度绝对快.
40-50 两中选择
① 去玩具称打小熊,升的暴快.就是一进去右边第2张地图.怪多的绝对满足需要
② 去玩具城做组队任务 个人不推荐.这需要6个人的配合.遇到好队当然幸运.但是遇到垃圾队.你就偷偷回家哭去吧!
50-60我当时是打黑羊羊过来的.累了就卖羊毛或者自己刷蜈蚣.很挣钱的.也可以去杀星星月亮.听说升的也不慢.
60-70 星星月亮.或者继续杀羊. 我那时候正好赶上4倍经验.3天完成60-70.不过好累.
终于3转了!咋说也是有头脸的人物了.哈哈(自我陶醉一下 )
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技能点共151点 说实话.3转技能最不好分配了.
个人推荐 疾风0 贯穿20 稻草20 鹰21 火30 箭雨30 4连30
上面适合装备不错的人(到了这么高级了,身上咋也得揣上个1E2E的吧)
实在穷的没办法的就 从贯穿上扣5点下来或者鹰20 火28 箭雨28 加在疾风上.毕竟要想存活于冒险不被人家天天抢.速度至关重要!
争论技能 贯穿箭
争论原因: ⒈和强弓一样.我们弓手不需要近身.为了那秒杀率.我们可能会和上很多红或者陪上10%的经验.
⒉加满了很有好处,毕竟很多情况下近身放贯穿秒杀比你跳开四连或者用箭雨来得快些.在怪多的时候尤其体现.被动技能.终身受用.
个人推荐加满.
争论技能 稻草人
争论原因: ⒈最佳性点比是6点.6点的时间应该可以扫清怪了.练级的时候也不经常用.
⒉满了6000的HP.而且防御绝对变态.对于喜欢单条BOSS的玩家来说是个不二选择.配合强弓使用.用弓一敲.甩个娃娃.距离刚好.
我嘛.推荐加满咯
争论技能 火箭
争论原因: ⒈放弃火.如果射手走的是火的路线.4转必定带来更强的火系技能(4转韩国那边已经有了消息.但是没有发现有火的技能.并且那边的技能也还没有出完.所以4转到底带不带来火系高阶技能暂且保留观点)
⒉不放弃,放火速度绝对能用非常快来形容.并且配合强力使用攻击力也很可观.尤其打冰性怪.那数字叫个好看啊!
争论技能 箭雨
争论原因: ⒈不喜欢钻到怪物堆里猛按红.
⒉不仅华丽.而且是弓手唯一一个可以近身施展的技能.160%的攻击力也不容小窥.不得不满.
强烈推荐加满.可以掌握天气哟. 在泡MM的时候一个"流星雨".呵呵呵呵呵呵呵~(某人痴笑中.....)
争论技能 鹰
争论原因:⒈加满眩晕率简直就是百发百中,弓手的生命更有保障.
⒉加到21就有了很高的眩晕率了,至于那10%的失败率,大家砸砸10%的卷就知道有多大的机会了.况且在怪多的情况下鹰还会招蜂引碟.也很危险.
个人认为加上21点就行了.加多了反正也是180秒.
70-80 选择很多.开始的时候用2连(断魂)杀小雪人.4连厉害了就可以打野狼或者和朋友组队刷僵尸.
80-90 打大雪人.或者继续刷讲师.
90-100 贝贝不错.会跳射的话基本不费什么红.
100+ 大概可以随便逛逛咯. 继续升级的话还是组队僵尸.偶尔去杀杀玩具打怪也不错.
之后就等待4转来临中国的冒险大陆吧!
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武器 30以前 按等级换就行了.反正都不贵.
35换火焰 +上7张100%的卷.(钱多的实在没办法也可以加60%的)
53换曹家 找个原始攻75+的加上卷吧
70换黄神 10的速度很不错的
80有好的当然用好的.这时候看你装备了.速度没满就用玄武.满了可以选择黄虎.
90的话弄个魔翼也不错.样子很帅的.
继续期待100和110的弓的到来.
衣服 50以前没什么好说的.一眨眼就升上来了.随便换换.
50的衣服加上10张全身敏捷.
60的一样.
70的一样.
80的有钱就收个敏25以上的吧.对自己运气实在没话说的可以选择自己砸. 没钱就砸100%的.
鞋子嘛. 主要看属性了
雪鞋最少要14跳敏7以上的.
钱多的可以选择一些BT装备.比如20跳的80级鞋.
手套 最起码要8攻吧.现在手套攻击卷贵的不得了.以前才200W现在都500W了. 其实主要还是攻击力.一点敏捷+不了多少攻击力.所以手套就看攻击多少的.
披风 最少10敏的.不行8敏也行.
两个选择.浪人和现在新出的10速披风. 反正觉得还是自己点的比较划算.不相信自己实力的也可以去买.
帽子 早晚都要换扎头的.点体力就好了.
《奇迹MU:觉醒》弓箭手加点及流派介绍
在属性点方面,推荐弓手全点力量,提升物理攻击力。 弓手的基础技能,因为不耗技能点,可以随便点 穿云箭:物理攻击 迷踪步:使用之后一段时间内提升移动速度,并且能够穿越其他玩家 基础箭术:提升物理攻击力 清风诀:增加自己或队友敏捷属性 幽冥箭:物理攻击,提高重击率 影之舞:增加人物闪避射击系加点——伤害高,爆发力强 狙击:克制刀客的技能,小几率麻痹,凑前置技能点点几下,RP好就是强控 剑雨:前期群攻,挂机刷怪很有效,挂机的话建议点到11级以上 连珠箭法:征途2中的最强长冷单攻:一次打两发伤害倍增,建议满 精准射术:被动增加暴击,必点满 狮子心:极强的爆发技能,开启后几乎必爆,建议点到较高级别,技能点宽裕的话可以点满 流星箭:中期单攻,建议点到7以上, 李广之力:增加双防,必点,技能点紧张时考虑后期补满 破绽射击:状态效果,增加忽视,必点满 落马术:强控技能,建议学一点 御神箭诀:必点,魔免效果,技能点紧张时可以先点一点 神箭术:状态增加攻击力,必点,技能点宽裕时考虑点满 箭羽生命:增加血量上限,技能点紧张时可以考虑后期再点 漫天箭雨:群攻技能随级别满 灭灵箭:单攻技能随级别满 ,,, 捕猎系加点——捕获宠物协同作战,攻击手段多,灵活性强 驯兽:必点满,可以提升携带弓宠的等级上限和可抓弓宠的级别 连环箭:群攻技能,点几下凑前置技能点数 治疗宠物:刷怪挂机时给弓宠回血,效果一般,点几下即可 冰冻陷阱:强控,可以将踩在上面的玩家冰封,必点满 猎手之魂:小队辅助技能,可以提升整个小队的战斗力,建议点满 没羽箭:中期单攻,建议点到比较高的级别 野性护甲:增加双防,技能点宽裕时可以点满 猎手标记:削弱对手防御,所有人对标记的目标伤害增加,建议点满 弑神陷阱:百分比伤血效果,建议点满 追击:配合标记使用可造成极高伤害,建议点满 野性:主动状态,增加双防,技能点宽裕时可以点满 猎手精要:被动增加血量上限,技能点紧张时可以暂时不点 连环射术:群攻技能,随级别满 穿心箭:单攻,随级别满
《奇迹mu:觉醒》中弓箭手与剑士一样是物理输出,唯一不同的是一个远攻一个近战罢了,不知道怎么给弓箭手加点的小伙伴,下面就来看看带来的弓箭手加点方式流派深度分析和数据吧。弓箭手加点及流派介绍
全敏加点
全敏该流派,优势是战略上让敌人判断失误,因此弓箭手比剑士脆,敌人的攻击偏于短时爆发输出,但是全敏流派可以硬抗这波输出,因此敌人短时间暂时蒙了。战术上全敏流走位都不需多用,不停释放所有技能即可,劣势是输出能力低。全敏流所有技能依次释放即可,活着就有输出!
全力加点
弓箭手的主流派,优势是全力加点让弓箭手所有技能放大输出,走该流派需注意走位地训练,如“Z”字走位、蛇形走位、“X”走位、以及混合走位,走位地运用娴熟,相当于从另一个方向继续增强弓箭手的输出力,劣势是太脆很容易死。全力流依靠走位同时,不停释放多重箭,抓住敌人走位失误,立即释放冰封箭、穿透箭,抓住时机释放女神之力!继续释放多重箭!
四敏一体加点
纯肉系弓箭手,直接让弓箭手变为简单操作释放技能即可。优势是生存能力高,劣势是输出差。四敏一体流,技能直接砸向敌人即可!
四力一体加点
优势是相比全力流,让弓箭手的生存能力增强了,容错率宽容了,但是依旧需要依靠走位!劣势是没有全力输出高!四力一体流侧重走位,多依靠回避此技能,不断释放天堂之箭袭扰敌人!
数据深度分析
深度分析数据来看,力量、敏捷、体力是弓箭手的三大需要属性,加这三点对弓箭手的全面属性提升贡献最大!智力对弓箭手的属性影响小,选择放弃加智力!主抓力量、敏捷,侧重体力!
总结来看,弓箭手建议主流玩家究竟走全力路线,因为输出高。平民玩家可以试试四敏一体加点路线,因为氪金少
今天的讨论已经涵盖了“弓箭手怎么加点好玩一点简单”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。