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柔道加点器 柔道家100加点

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:柔道加点器_柔道加点100       感谢大家在这个柔道加点器问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。1.dnf70版本柔道刷加点2.dn,柔道加点器 柔道家100加点

 

柔道加点器_柔道加点100

       感谢大家在这个柔道加点器问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

1.dnf70版本柔道刷加点

2.dnf女柔道刷图加点?希望讲详细点

3.dnf70版本女柔道刷图加点(满觉醒的)

4.DNF男柔道刷图最暴力的加点

5.dnf柔道70版本刷图加点

6.DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的!

dnf70版本柔道刷加点

       一、通用类

       1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。

       2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。

       3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。

       4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。

       5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽灵船BOSS准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……

       二、武术类

       旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。

       三、狂暴类

       蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币

       四、体术类

       1、背摔10到满。理由:优点有CD短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流TP点不足放弃,在实际对BOSS使用中除了抓轰类的用的比较少。

       2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。

       3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。

       4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。估计是滑行的慢点,可以等怪走进抓取范围吧。但范围绝对是加满最大的。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了会被破;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。

       5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。

       6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强爆发流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。

       7、EX空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。

       8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。

       9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵BOSS出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。

       10、EX摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3TP哦。

       11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么BT的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。

       12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间爆发。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。

       13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。

       14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,CD很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能。

       15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对BOSS折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。

       16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。

       17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?

       18、被动EX背摔0到满,EX螺旋满,EX野蛮满。理由:EX背摔看是不是属强流;EX螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;EX野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。

       19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来PK滴。

       20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次抛投,最后是背摔。

dnf女柔道刷图加点?希望讲详细点

        >>>>> 通用技能 <<<<<

       后跳: Lv 1

       基础精通: Lv 85

       物理背击: Lv 10

       物理暴击: Lv 10

       受身蹲伏: Lv 1

       >>>>> SP技能 <<<<<

       LV 1 阶梯

       - 上勾拳: Lv 1

       - 下段踢: Lv 1

       - 背摔: Lv 41

       - 前踢: Lv 1

       - 柔道家轻甲专精: Lv 1

       LV 10 阶梯

       - 钢筋铁骨: Lv 5

       - 鹰踏: Lv 1

       - 摔技强化: Lv 10

       - 抛投: Lv 36

       - 暴力抓取: Lv 10

       - 滑行抓取: Lv 10

       - 抓轰炮: Lv 1

       - 疾风追击: Lv 1

       LV 20 阶梯

       - 背摔强化: Lv 1

       - 野蛮冲撞: Lv 31

       - 折颈: Lv 24

       LV 30 阶梯

       - 螺旋彗星落: Lv 26

       - 旋风腿: Lv 1

       - 空绞锤: Lv 28

       - 霹雳肘击: Lv 1

       LV 40 阶梯

       - [觉醒]抓取奥义: Lv 7

       - 裂石破天: Lv 21

       - 地狱摇篮: Lv 23

       LV 50 阶梯

       - [觉醒]末日风暴: Lv 3

       LV 60 阶梯

       - [觉醒]空绞连锤: Lv 13

       LV 70 阶梯

       - [觉醒]死亡摇篮: Lv 8

       >>>>> TP(EX)技能 <<<<<

       强化 - 空绞锤: Lv 5

       强化 - 螺旋彗星落: Lv 5

       强化 - 野蛮冲撞: Lv 3

       强化 - 地狱摇篮: Lv 5

       装备的话武器就领主塔1-2月做英雄,项链做灵魂要是时间长不想做就虫链,戒指做噬灵要不就买骨戒,左槽的话你既然有资本出天空那么就去买双攻左,右槽属强,装备推荐元三1.死亡召唤6,全能的装备,适用于任何图。主要原因在于两大技能减cd效果太过明显。仅就其自身来说爆发中庸。

       2.死亡召唤9,脸斗士首选,绝不比死召6差,地狱级异界最佳装备。

       3.吞噬星云9,与装备一般死6仅在伯仲之间,高强臂铠武器首选。

       4.天之守护者9,爆发较高,灵活性较差,平时练级不如死6,异界表现较为抢眼。

       5.璇龙夺魄9,全图都可抓取,力荐的一套,它9件套的价值绝对超过你的想象。

       总结不计入手难度综合指数个人推荐:死召9>死召6>星云9>天守9>璇龙9。异界指数:死召9>星云9>天守9>死召6>璇龙9;普通图指数:死召9>死召6>星云9>璇龙9>天守9。

dnf70版本女柔道刷图加点(满觉醒的)

       SP模拟器加点情况:

       职业:暴风眼

       等级:70

       总SP:7084

       已用SP:7060

       剩余SP:24

       任务获得:920

       总TP:23

       已用TP:23

       剩余TP:0

       =======技能分类=================

       -------体术---------------------

       摔技强化,等级:10

       (刷图必满技能,范围大,还加伤害)

       抓轰炮,等级:1

       背摔,等级:30

        (不错的小技能,CD短,伤害高,配合EX输出不错的)

       抓取奥义,等级:9

       (为了命中率,加吧,放弃两点EX命中)

       强制

       -

       背摔,等级:1

       钢筋铁骨,等级:5

        (前置)

       金刚碎,等级:5

       (前置)

       强化

       -

       背摔,等级:3

       (前面说过了)

       背摔强化,等级:1

       暴力抓取,等级:10

       (这个我不用解释了吧?)

       滑行抓取,等级:10

       (边跑边抓,不错)

       抛投,等级:26

       (单刷的话还是加满吧,随便扔人)

       强制

       -

       抛投,等级:1

       折颈,等级:5

       (神技啊,我出了强制,看个人爱好,可满为暴击,要么为破招只点1)

       强制

       -

       折颈,等级:1

       野蛮冲撞,等级:23

       (遇神撞神,遇佛撞佛,挡我者死)

       空绞锤,等级:5

       (前置,不错的技能)

       霹雳肘击,等级:1

       (一大争议技能,点1吧)

       螺旋彗星落,等级:18

       (控怪神技,必满)

       强制

       -

       螺旋彗星落,等级:1

       地狱摇篮,等级:16

       (输出配合EX也不错,满上)

       裂石破天,等级:13

       (拖CD技能,不过刷图伤害也还美观,点满吧)

       末日风暴,等级:12

       (单刷就点满吧,打打小怪和绿名怪还是不错的,BOSS就有点鸡肋了,如果LZ组队刷得话就点1控控怪吧)

       空中掌握,等级:3

       (拖CD技能,不过还算可以,满吧)

       死亡摇篮,等级:1

       (升到满级就不能不点)

       强化

       -

       螺旋彗星落,等级:2

       强化

       -

       地狱摇篮,等级:2

       强化

       -

       野蛮冲撞,等级:3

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1

       雷霆背摔,等级:1

       (SP富裕着呢,点1求华丽丽吧)

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1

       涂毒,等级:1

       (同上,可不点)

       -------武术---------------------

       上勾拳,等级:10

       (这里解释一下,点满上勾拳是为了霸体拼一下,被怪围攻可用,还高浮空,个人爱好,楼主可不点,就1)

       强制-上勾拳,等级:1

       前踢,等级:1

       鹰踏,等级:5

       强制

       -

       前踢,等级:1

       (10SP,富裕着呢,收尾的小技能)

       旋风腿,等级:1

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制

       -

       后跳,等级:1

       基础精通,等级:1

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       (75的力量,加吧)

       命中精通,等级:1

       (之前解释过了)

       纯手打自己刷图点,求采纳,不懂再问

DNF男柔道刷图最暴力的加点

       问题:DNF70女柔道刷图加点

       抛投等抓取类技能变成一击必中技能。这个版本柔道miss虽然减少了,但是偶尔一个miss蛋疼有木有,所以这个技能绝对是神技啊,抓取类技能变成100%命中

       野蛮冲撞必满技能。因为既然是刷图就会有很多怪,怪越多越能表现出他的优势,不仅伤害高而且还能连续冲撞,只要身体触到怪那叫一个爽

       空绞锤看你个人情况,如果连怪很顺手必满,可以加几级但是不能不加,一:伤害高

       二:冲击波技能。但是小白玩家不适合,因为需要很高的控制能力,去看看别人的视频看他们是怎么样用的

       霹雳肘击伤害杠杠

dnf柔道70版本刷图加点

       新进男柔道,绝对手动,无复制。

       暴力抓取,摔技强化这两个技能必满无争议!

       金刚碎+5

       钢筋铁骨+5 也可以选择加满,但我建议留点点后面的输出技能

       膝击+10出强制

       膝击强化+1 前置技能

       滑行抓取+5 男柔道没有螺旋,滑行的意义不大,且加高了容易滑过头,不加太麻烦,建议加五

       抛投+满出强制 绝对高伤害短CD技能

       折颈+1 刷图作用不大,建议不加,加一可以用来控怪

       野蛮冲撞+满 高输出短CD技能,必满

       空纹锤+满 范围大,伤害高

       霹雳旋踢+1 虽然伤害比较高,范围也大,但CD时间较长,而且后期这个技能对很多无法抓取的怪很无力,建议加一级连招

       浮空凌云踢+满出强制 伤害高,在图里连招方便,但缺点就是耗蓝比较多

       地狱风火轮+满出强制 绝对高伤害的变态技能,必满

       裂石破天+1或+满 这个技能伤害还是比较可观的,但这个技能不比女柔道,无敌时间较短,而且在图里容易被破招,不过对后期很多无法抓取的怪很有爱!

       死亡旋律+1 主动觉醒属于固定伤害,建议加一,平民的话就加满把,想要把伤害加高就堆力量。

       力之奥义+满 柔道几乎所有技能都属于抓取技能,破招对柔道来说也是家常便饭,你说加满不

       彗星冲击+1 CD较长,伤害也不是非常可观,不过可以用来逃跑

       武莲华+1 毕业技能点起来啊

       物理暴击+满

       物理背击+满 男柔道的背击时候也还是很多的

       力量之源+满 必满,这个不解释

       强化-野蛮冲撞+满 不解释

       强化-浮空凌云踢+满 同上

       强化-地狱风火轮+满 同上

       过年刚玩的一个小柔道,现在62级,已经洗过一次点。。个人认为这个加点刷图还是挺给力的

DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的!

       背摔10 抛投满 背摔强化1 摔技强化满,折颈5出强 钢筋铁骨5 野蛮冲撞满 空绞锤满 霹雳肘击1 暴力抓取满 滑行抓取7 受身蹲伏1 金刚碎5

       螺旋彗星落满 地狱摇篮满 裂石破天满 末日风暴满 还有点SP自己分配

       EX技能空绞连锤满 死亡摇篮1(就是满)EX被动 强化—螺旋彗星落 满。 强化-野蛮冲撞满。

       属性精通。力量之源满。命中精通满,属性精通满。

       物理暴击满 物理背击满。

       还有那些必须出的旋风腿不用说了吧,

       说道属性精通,肯定有人会吐槽我 全属性强化(光暗火冰)+10

       柔道一般走的都是暗强,平民也走走吧。

       首先攒灿烂450换暗戒,16的暗强最高。附魔9暗强 骷髅凯恩,几十万一个宝珠。16+9 然后手镯和项链你可以先放着 随便附个+8的用用 两个16+25+10=51.

       属性强化这么计算伤害加成的 10属性强化=7%的伤害 5X7=35.7%差不多的伤害加成。

       这里我先要说好柔道的摔技强化范围是没有属性攻击效果的。只对抓取敌人产生伤害,你可以用螺旋聚怪。然后野蛮。抛投向下砸。旋风腿接大锤裂石,除了刚开始的螺旋没有属性伤害,接下来都有了。

       这也要看你走不走暗强了。如果你不走,那就忘了之前我的介绍,TP加别的去吧。

       其实我也不想回的。但是抱抱一直很有爱,就是这么回事,楼主加油。

       1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。

       2.抓轰炮转职自带

       3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上

       4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。

       5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。

       6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。

       7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。

       8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。

       9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。

       10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……

       11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。

       12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。

       13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。

       14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。

       15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。

       16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。

       17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。

       18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。

       19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!

       20.受身蹲伏:点1无争议

       21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。

       22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……

       加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。

       等级:70

       总SP:7069

       已用SP:6955

       剩余SP:114

       任务获得:920

       总TP:23

       已用TP:23

       剩余TP:0

       =======技能分类=================

       -------体术---------------------

       摔技强化,等级:10

       抓轰炮,等级:1

       背摔,等级:30

       抓取奥义,等级:9

       强制-背摔,等级:1

       强化-背摔,等级:3

       背摔强化,等级:1

       暴力抓取,等级:10

       滑行抓取,等级:10

       抛投,等级:26

       强制-抛投,等级:1

       折颈,等级:23

       钢筋铁骨,等级:5

       野蛮冲撞,等级:23

       金刚碎,等级:5

       空绞锤,等级:21

       螺旋彗星落,等级:18

       霹雳肘击,等级:1

       地狱摇篮,等级:16

       裂石破天,等级:1

       末日风暴,等级:12

       强化-野蛮冲撞,等级:3

       强化-螺旋彗星落,等级:2

       空中掌握,等级:3

       死亡摇篮,等级:1

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1

       蹲伏,等级:1

       -------武术---------------------

       上勾拳,等级:1

       强制-上勾拳,等级:1

       前踢,等级:1

       鹰踏,等级:5

       疾风追击,等级:1

       旋风腿,等级:1

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       命中精通,等级:3

       好了,今天关于“柔道加点器”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“柔道加点器”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。