武林外传加点图 武林外传技能点
武林外传加点图_武林外传加点攻略
大家好,今天我要和大家探讨一下关于武林外传加点图的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.武林外传天师加点
2.谁给我个武林外传术士的加点方案最好附图
3.新武林外传魔尊带人的技能加点图
4.武林外传剑圣三修加点图
5.跪求!武林外传明王加点图!急用
6.新武林外传 医仙怎么加点?
武林外传天师加点
菜鸟:清风1
铁拳5
散人:轻功3
罡气5
其他随便只要够13就可以
术士:水龙1
祈神5
化神5
击魂5
九天1
缠绕1
疾云2
天师:客变1
参修5
重楼8
三味1
紫地1
天劫8
神火1
千里1
凝经10
演天10
雪崩14
不过这只是天师单职业的加点不是3职业的,希望对你有帮助
谁给我个武林外传术士的加点方案最好附图
一转二转不用多说,13点20点,加够就好,二转主要把被动以及火山祝福加满。
主要是三转技能,如下:
毒炎蛇阵:加一点就够用,攻击速度非常快,做晨风剧本打对方任务护送BOSS,很实用,主要就是过路。
天穹破:也是一点过路,这个技能很好,群怪升级,附加虚弱,中了以后降低20%攻击。
逆转轮回:也是一点,冷却超快的复活技能。
生命源泉:必须加满,这个技能是可以给队友群体提升12%血,最好是神算GF后再用,因为这个是以当前血量最大
值再提升12%。
元灵之佑:被动技能,必须加满。
惊雷印:必须加满,附加24加伤以及205的沉默值,也可以说是无限沉默无限加伤了。
猛毒咒:必须加满,这个技能可以无限降低目标13%血跟18%攻击,并且可以跟明王降血叠加。
灭厄之柱:必须加满,这个技能每3秒可以群体清状态,并且降低6种抗性3重,很好的技能,并且挂机时候放请可以
主动群体引怪,站2波怪中间,光群就可以了,速度不比脚本慢。
麻痹之藤:没用的技能,加一点过路。
两仪锁链:这个有点争议,我个人觉得没必要加满,虽然可以给别人增加12%减伤,但是自身加伤18%,加一点过路
就可以了。
涤尘之泉:必须加满,每3秒群体清除队友6种负面状态一次,并且6种抗性每种增加3重。
灵魂固化:必须加满,不仅可以给自己加,也能给对方加,免疫眩晕,沉默,缓慢,缠绕4种状态12。
信风传承:强烈建议加满,释放攻击图腾前,先用这个技能,能把你人物属性的血提升70%,攻击提升30%,防御
提升130%之后给图腾,提升的属性是给图腾的,不是给人物。所以地藏除了风之殇以外是用图腾杀人。
餐餐骨杖:(我不知道内俩字怎么读,嘻嘻,希望有人识的人给我更正一下)这个技能强烈建议加满,攻击非常高,
并且能给目标降11%攻击跟15%防御,能跟天穹破,猛毒咒虚弱重叠,3个技能攻击叠加降低攻击49%
(天穹破20%+猛毒18%+骨杖11%=49%)相当于降低对方一半攻击。
血祭追魂:地藏招牌技能,非常强大的《必然禁爆》,法系开完必爆你给他一个血祭,必爆就被顶没了,他只有哭的
份,这个技能能禁止7次暴击,剑系放剑刃,你给他一个血祭,剑刃也不能出爆,不攻击的话能持续65秒
这个技能谁见谁头疼。
自然亲和:必须加满,加满之后能让你多开出来3个祝福图腾,2个诅咒图腾,1个攻击图腾,也就是说你能开4个祝福
3个诅咒,2个攻击。
罡风千裂阵:加一点就好,群攻,附加缓慢,升级用,打架时候缓慢效果能跟医仙的跟天剑的还有刀君的缓慢重叠,
4重缓慢,对方跑不跑没什么区别。
祈福之花:必须加满,能群体增加4.5%爆率或者45%爆伤,虽然不能一切加,但是不管加上哪个都是很好的。
回灵秘术:加一点过路就好,没用的加血技能。
风之殇:必须加满,秒放秒冷的舍蓝,拿新绝出爆就死人。
炎龙爆:重点推荐加满,攻击高的吓人,尤其是信风传承开完,基本群体秒杀。
破灭之雾:地藏招牌技能,群体清无敌,并且清武帝之后对方无敌1分钟内顶不上。哈哈,剑系,法系,医生的噩梦
祖巫之力:必须加满,能让你多开出来N个攻击图腾,都不用多,加满以后,能召唤12个攻击图腾,加上你本身人物
1个地藏=13个人,攻击叠加都能把人叠加死,还用出爆么?
神佑之柱:必须加满,无限群无敌,加满后持续时间跟冷却时间相同,但是你自身没办法移动。
霹雳雷云:地藏招牌自爆技能,开完信风传承召唤这个技能,这个图腾攻击能过10万,而且攻击谁都是必然暴击,
爆伤是用你人物的爆伤提升之后爆别人,什么装备都得死。(放这个图腾时候换上天满套)
神兽真解:也是让你多开一堆辅助图腾,必须加满。
鲜血妖花:地藏招牌技能,能群秒,必须加满。
画地为牢:地藏招牌技能,给对方用完之后,必中缠绕,沉默,并且加伤25%别人一打就死。
新武林外传魔尊带人的技能加点图
术士
1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
散人13点:
御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。
紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。
护身罡气0:此技能没用。
术士:
水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。
九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
疾云步:不加,用处不大。
吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
真元护体:不加,没有用。
炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。
关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。
武林外传剑圣三修加点图
菜鸟1点清风破5点铁拳 (6点)
散人1点御剑术。1点紫气 8点回春术,3点轻功。(13点)
术士1点水龙。1点久天玄雷 ,3点疾云步。5点祈神 ,5点化神 ,5点击魂(20点)
魔尊1点大陨星,5点魔气吞山河。1点鬼缠魂 ,5点邪天封神镇。8点暗魔炎。8点猛轰天。1点紫电红雷,1点鬼吼连火爆。5点魔帝灭阴 镇3点霸道天威镇。其他因为各涅的级别不同可以随意加
现在说说我加点理由。
5点邪天增加30%攻击。用了宠物和体,化神,霸道。群秒人是很有用的。
暗魔是必加没了缠绕法系怎么玩,猛轰天,以前认为没用不附加基础攻击又没缓慢技能后来听说要改所以加满。
紫电这个技能最大的遗憾就是冷却6秒。玩法系必须控制好距离用编辑技能时缠绕必须连贯如果那样6秒冷却只能在2次暗魔的10秒冷使用1次。真是无用浪费点如果哪天完美改成5秒的就应该加满了。
至于鬼吼真正的意思是增加次技能爆击率说实话到了90用这个技能出个爆攻击真的很低所以不加。
霸道招牌技能必满 。魔帝其实是很好用的。在跟天剑单P中如果对方用了神农马上封印开霸道排山。必死除穿血套的。当然如果那样你操作好还可以宠物和体。有人说天剑有吸收90%的伤害技能。我很严肃的告诉你中了封印别说黄帝就连无敌都放不出来。效果跟沉默差不多所有技能都用不出,我让朋友试过连罡气都用不出,不过好象可以用轻功没证实过。
也许现在最大的争议就是破月了吧。因为有些60涅的点数是不够的,而且大多人不可能练到100级吧。所以没那么多点而且附加基础是16%。
攻击不问题。可以用击魂和猛轰编辑连续技能。因为击魂至少还有虚弱放弃了紫电就得靠他虚弱了90的虚弱值-60抗有30%几率中也是很可观的。等猛轰出了缓慢魔尊就更强大了。现在也是很强的。
最后说一句没有最强的职业只有最强的人。技术好的80可以玩死90。这加点也只是我个人看法非常适合60涅的。猛轰天出缓慢是迟早的事,也许只就是最完美的魔尊加点。当然这些是必加的。
还有很多多余的点玩家可以自己发挥。加破月还是紫电随便你们了
跪求!武林外传明王加点图!急用
首先我建议你只要加眩晕的技能就足够了而且要满。因为沉默到后面不够看,并且沉默没有晕眩好,PK的时候有加GF和抗性,很难沉默和晕眩住,但是一但晕眩了那么人就只能站着挨打,可是如果你沉默的话,别人能够顶血逃跑,剑得攻击范围本来就小,一但别人逃跑的话,等于打不中别人反而浪费了技能。建议不要加110邪皇的大,没什么太大的用处,而且主职业选剑圣,因为主职业选邪皇的话,攻击,爆伤。都会比其他人要少很多。
邪皇:冷酷1点
魔魂1点过度
列震满
吴钩满
业血1点足够了(因为剑圣有个幸运之剑,80秒冷却,持续20秒,就是比业血要稍微少一点暴击,但是不至于5分钟一次。)
坚韧1点过度
金蛇随意,看自己的喜好,不过建议加1点足够了。
剑圣:警戒1点
剑芒1点(首先说下这个技能,10点才加300+的攻击,何必浪费呢?技能点是用钱都买不回来的,所以只要加1点就够了。)
北冥1点过度
太虚满(这个技能配上三抗套和减伤坐骑,打架的时候一直顶着基本保不死。)
吸星1点过度(这个技能能缓慢,但是你有了金蛇的群缓慢何必再浪费7点在单体缓慢上面呢?)降龙诀1点过度(这里要特别注明一下了,很多人说降龙诀厉害,能够加28%的攻击还附加2400,还有20%的爆率,但是这个技能很鸡肋,因为剑圣后面有个东皇太一剑。何必用3秒得时间去杀敌呢?说不定3秒等你在释放的时候别人就把你先弄死了。)
亢龙满(这个技能不用介绍吧,是人都知道他的厉害。)
真龙满(这个技能能保命啊,虽然只有5秒,但是后面有个黄龙能够迅速冷却,等于就是10秒得无敌。10秒得无敌在PK中是很有用的。)
东皇满(不用说,这个技能满级效果是附加30%和800的攻击。和降龙诀有的一比了,再来他的附加爆率是看爆伤来算的,无论是带13的天满还是10或13的魔神首饰都是能够秒人的技能。并且1秒得释放1秒得冷却,降龙3秒打1次,东皇3秒打3次,难道还没有降龙出爆的几率高?自己考虑吧。)
剑圣之心1点过度
幸运之剑满(不用说,这个技能与业血有的一比,如果是带魔神套的话那就比业血还牛B了。)
神龙摆尾满(这个技能是剑圣的主力技能之一,虽然7秒得冷却,但是有着恐怖的伤害,附加30%,800,,15%血量的攻击,犹如一个小型的亢龙。)
剑刃风暴满(这么强悍的技能如果你说不满的话,那你不要玩武林了。)
黄龙满(能迅速冷却技能难道还没用?)
这样加点的话应该还有技能剩余吧,建议加些天剑的技能。
天剑:莲花生1点
凤凰1点过度
战龙在野满(这个技能加5%的爆率啊,那可是相当的牛B哦。)
新武林外传 医仙怎么加点?
仁王金刚力5:加真气上限5%,加生命600,被动技能 (无争议)
如来三宝之灭10:附加基础攻击17%,附加攻击600,持续伤害600,缓慢值200,施放1秒,冷却1秒 (攻击还可以还附加持续伤害最主要的是缓慢值和冷却短 咱门没有魔尊的缠绕这个也差不多吧,不加这个那其他职业就是追着咱们跑了)
韦陀昙花劫5:增加抗性20%,半径20米,持续10分钟,施放2秒,冷却1秒 (比神算还厉害的抗性加满追晕就不怕晕了)
万法归宗1:真气吸收伤害和总伤害之比75%,最大抵消伤害真气2200,持续30秒,施放1秒,冷却60秒 (冷却长没什么大用技能点宝贵)
如来三宝之寂10:附加基础攻击24%,附加攻击800,击退概率70%,施放1秒,冷却1秒(有缓慢,近身就给他打跑了他就打不到你了 和灭可以连续使用 )
伽蓝菩提阵5:提高真气上限1000,持续10分钟,自身范围20米,施放1秒,冷却2秒 (对别对职业没什么用,对明王可是至宝啊,谁让有真气版舍命来着)
地藏大悲轮0:恢复目标生命2845,恢复自身1440,施放1秒,冷却1(有药要他干什么,点 宝贵啊)
如来三宝之真8:施放后是施放前真气的20%,附加的额外攻击是牺牲真气的40%,施放1秒,冷却5秒 (这个你要不加满我杀了你,真气变废为宝)
般若曼佗罗图5:增加伤害50%,持续5秒,施放1秒,冷却30秒(不加你是王八蛋 主打技能比蛊王的天魔好多了冷却30秒比那些终极技能强多了)
军荼利明王咒0:使敌人任何增益状态立即消失,施放1秒,冷却5分钟 不动尊明王咒14:降低生命上限50%,持续6秒,施放1秒,冷却20分钟 (加这个轻松秒人没争议吧)
孔雀大明王咒:降低真气上限99%,持续12秒,施放1秒,冷却10分钟 (可惜点不够了,要不这个很有用,可以逃跑用,打蛊王的时候用,明王没状态少,这个先让他技能不出 然后就可以慢慢的用 降他生命 在来个般若 卡 一个如来三宝之真必死,可是没有了他 前面那些技能要使人家可不会留着你 对近战先来个缓慢还行 要是象什么蛊王天师) 建议给明王给睡眠
转自多玩
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天啊...一楼是前辈吧...欣赏你的一部分思想,不过有些东西过时了医仙可分成PK辅助,练级辅助,PK,练级
1.PK辅助,具体加点见图。不论什么方法加点散人医师加点都不变(点小图看大图...)
2.练级辅助,医仙加点变成
168?8?8
5?1?1?8
5
3.PK加点
101 1?1?1 5?3?1 5?1?5?这里首次出现单职医仙技能点不够的问题4.练级加点
106 8?8?8 0?5?6 1?注:
1.散人紫气东来,曾经是医生唯一的群技。120开放后,也是医生前期群怪升级唯一群技,故在散人技能中选择这个技能,点到8不是看重他附加的攻击,而是为了增加此技能的攻击范围
2.枯木逢春,身为一个医仙,既然已经有了三转不掉经验复活技能赎魂咒,而且赎魂咒也是最少必须点一的过度技能,那何必还浪费1点技能点去点这个鸡肋技能呢
3.无影之毒,医仙本就没有几个攻击技能所以很多人都点这个,个人观点,纯属鸡肋,P用没有
4.还阳术和阎王敌,比起医仙可以回复40%生命的技能,这两个技能显得多渺小...所以只点1点过度
5.百灵护体,出三转前很实用一技能,出了三转后被舍弃,原因是可以抵消伤害太少,尤其是出了120级,抵消那点伤害刚够个零头
6.清新和无妄,医仙有比这两个更实用的技能
7.破魔和仙风,无论是医仙还是神算,这个小攻防技能都是必加的吧,很实用的技能
8.海底针,在双职三职的时代里,这个技能作为百级前医仙唯一攻击技能已经逐渐被舍弃,甚至很多暴医连过渡都不用点这个,不过作为一个单职医仙,免不了要接触这个技能,不过平心而论,这个技能的属性...还真是垃圾啊....
9.一片冰心在玉壶,免疫一次攻击,并解除眩晕,缠绕,睡眠。辅助医生根据需要应该加满。去病消灾咒,此技能同样免疫一次攻击.不过似乎不如玉壶显得重要
10.赎魂咒,冰火岛,梦境无用...根据你自己对角色的定位的方向把握去点
11.金刚不坏神功,满级减伤16%持续10秒,冰火岛小医生专用技能。
12.青鸾素问,这个技能同样根据你对角色的定位和方向把握去加
13.普及连心,虚弱技能,同上
14.黄帝内经,被动技能,性价比不错,推荐有技能点加满,其余同12
15.渡厄化红,群体加血,同12
16.妙应连华咒,减少伤害技能,5分钟冷却过长,曾经是一个确立92级医仙地位的招牌技能,在08年4月技能修改后逐渐退出了医仙的舞台
17.百毒不侵,20秒无敌,免疫所有攻击和状态。根据装备及需要来考虑加不加。
18.破衲,禁药,满级让敌人禁药10秒,暴医杀人必备,禁药十秒,被破衲上要是秒不了对手再强大也要倒下的....
现在是强天双职三职的时代,单职医仙生存环境比较小了
外人给你的加点只是作为你加点的一个参考,每个人都有自己喜欢的加点套路,希望我们能给你帮助,祝你早日找到属于自己的升级路线,有什么不懂的可以继续追问题,本工作室竭诚为你解答
非常高兴能与大家分享这些有关“武林外传加点图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。