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dnf风神加点刷图好不好 dnf风神刷图加点2020

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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dnf风神加点刷图怎么样_dnf风神加点刷图怎么样啊

       现在,请允许我为大家分享一些关于dnf风神加点刷图怎么样的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于dnf风神加点刷图怎么样的讨论,我们开始吧。

1.地下城与勇士魔法师风神怎么加点

2.dnf女气功八十版本效率刷图点(最好模拟器配解释),tp加点和装备推荐

3.DNF风林火山纯刷图加点包括特性技能加点

4.95DNF风神怎么加技能点?

5.dnf风法师搬砖怎么样dnf风法搬砖技能加点

地下城与勇士魔法师风神怎么加点

       风神BUFF换装分享

       因为输出装的完全体定然是SS套,ss不是所有人都有的,但是buff换装则是不论平民土豪都必备的东西,所以放在第一个讲。

       首先是换装所需的异界套,风之救赎6件增加10%的流风决攻击比率

       然后是武器,风法换装武器是卡勒特的双头鹰棍,增加15%的攻击比率,但没加流风决的技能等级

       接下来是剩余部位的选择,由于裂魂系列散件的流风决增幅不是增加攻击比率,所以剩下的4个部位选择有增加流风决等级的装备

       上衣:30级皮甲圣物上衣、55级皮甲圣物上衣、武动上衣、星辰之命运

       裤子:海神谜咒、白月沉息、恶童的南瓜裤、星辰之命运、琉璃丝绸

       戒指:高科技魔力戒指

       左曹:王室之秘籍—御风者、怀表

       肩、腰、鞋:年套技能宝珠、国庆技能宝珠

       带年套宝珠的称号、年套宠物、年套/国庆光环、时装上衣,加上上述部位选择4个作为堆等级的散件可以叠到28级流风决,选定《妩优传奇》剩下两级若追求极限可以选择左右槽打白金或肩腰鞋部位选其2用风之救赎打上技能宝珠

dnf女气功八十版本效率刷图点(最好模拟器配解释),tp加点和装备推荐

       60-65CC打头腰鞋打双30珠子,上衣下装打25物攻。

       既然不差钱的话,手镯弄一个红字力量的,增幅越高越好,

       人品好的话项链就带灵魂猎者,不好直接RMB买就红字力量佩鲁斯,一样也是增幅越高越好,

       戒指骨戒不解释。附魔可以选择12属性强化的,武器直接收个13强化券强化碎云或者裂痕。

       然后领主做英雄荣耀。

       左槽风神,打12物攻卡。右槽属性强化石头。

       这些装备下来如果首饰增幅是10的大概力量在1500左右,刷任何图都无压力。

       加点的话两套点,一套出70EX,一套不出70EX,个人觉得70EX输出太渣渣,我现在刷图用的是没出70EX的。

       剩下1点TP点?点EX寸。

       这些装备都是RMB装备,比较好弄,其他的装备现在比较流行的是远古二寸闪3+3。

       但是现在主流是往真野猪套,由于现在地灵绝魂套能做出来,选择方向很多。

       既可以CC穿到死,也可以做远古二,远古三也快出了,也可以做真野猪套,也可以做地灵绝魂套。

DNF风林火山纯刷图加点包括特性技能加点

       为什么我看到楼上的加点有种惊悚的感觉。雷龙出海明明刷图用的PK点1好不好。

       我给的加点:

       本系的:

       雷霆背摔1(不很强,放风筝用)

       念气波32满(中远程安逸输出,气功招牌技)

       蓄念炮1满(不用说吧。)

       分身10满(幻暴流)

       幻影爆碎30满(现在幻暴比较给力,清小怪很牛。我现在幻暴全爆机可以打70W )

       念气罩19满(招牌技。可以做扣SP的来源)

       风之气息19满(非体术流扣SP来源)

       念气环绕26满(虽被削弱依然神技)

       狮子吼23满(气功为数不多的控场技)

       螺旋念气场21满(虽被削弱依然招牌技)

       龙虎啸1(等冷却用。而且80版本感觉伤害真心低的不行)

       雷龙出海13满(这版本雷龙变强带上EX伤害媲美觉醒)

       千莲怒放7满(虽然被削但还是爆发输出。)

       乱舞?千叶花:1(目前重新开放时间是个大硬伤。)

       究极念气罩3(持续时间大幅削弱但伤害不错。建议3-6但只加1也可以)

       狂怒狮吼:6满(高伤。在小怪堆里一放世界清静。)

       非本职:

       背摔3(前置)

       折颈1(破招前置)

       魔法暴击及背击10满(背击可以1来蹭炼金)

       远古记忆10满(虽然150不多。SP也不要多。可以舍这个加被觉。)

       受身蹲伏1(不用说)

       蹲伏1(看个人爱好)

       以上是SP加点。大约还剩几百。

       我自己和这差不多就是把被动觉醒加到8有216智力,以及罩子抠了3级

       QP加点:智力,魔暴,属强,独立,命中满。其他看你自己,反正剩下我加了体力。

       TP很纠结要看LZ你自己的。我是这好吧我承认我TP有些奇葩。

       龙,幻暴,分身满,环绕2丸子1。

       念气波的诱导角度几乎没了所以没加。

       纯手打打了半小时。

       还有强烈建议去DNF气功吧精品区去了解情况特别是这个/f?kz=2131028834&fr=wap&ie=utf-8

       装备建议光助6加猪三,武器80粉或者70SS(幻暴强烈推荐)。走猫拳可以用75狗爪子。左右槽SS最好。不行就青龙,风神,艾西利亚都可以。。

       爪机痛苦。

95DNF风神怎么加技能点?

       下列是必满的技能:

       暴力抓取:满,男柔核心所在

       摔技强化:满,男柔灵魂所在

       命中精通:满,男柔根基所在

       力量之源:满,男柔源泉所在

       下列是争议较小的技能:

       滑行抓取:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加

       抛投:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议

       野蛮冲撞&强化-野蛮冲撞:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议

       地狱风火轮&强化-地狱风火轮:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议

       裂石破天:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出

       死亡旋律:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能

       力之奥义:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。

       彗星冲击:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议

       各种技能的强制:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句,男柔很缺SP!轮不到强制~

       下列是争议较大的技能:

       霹雳旋踢:+1

       1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显

       ①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全性高

       ②劣势:后期实用性不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN

       2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用性实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推荐+1

       折颈:+1

       1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以极限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:

       ①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500%的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN

       ②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及暴力等加成

       2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈

       3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间极短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)

       浮空凌云踢&强化-浮空凌云踢:满

       三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50%的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率最高),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图

       16楼武莲华:+1

       70主动EX,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特性让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是

       有的)

       EX钢筋铁骨:不加

       1.对于这个技能,我想我是有发言权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30%的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间极短极短,说说这个JN的优势劣势:

       ①优势:30%的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是暴力CD期间的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)

       ②劣势:首先,最重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都极度紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个JN在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点

       2.自从觉醒后,我就没有加过这个JN,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个JN的效果会越来越不明显,所以虽然这个JN不差,但性价比较低,不推荐新手加

       属性攻击精通:不加

       我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但TP实在不够,基本70EX和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升整体输出,但这是不全面的

       ①首先属性强化不能对所有技能对进行强化

       ②属强对武器无视攻击部分无效

       ③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10%,但如果你有110属强,就不是22X5=50%了,只有大概40%多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失

       以下为争议最大的两个技能:

       空绞锤:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,暴力加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30%空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比

       旋风腿:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688%,能T8下,约为5500%,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,暴力的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)

       空绞锤以及旋风的对比

       ①首先讲解一下安全性问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体药才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题

       ②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用性,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。

       ③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人最好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,暴力CD的时候旋风的作用更是突出

       ④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,幽灵的盾牌兵,BOSS,3图爆炸怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的

       ⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大

       ⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者最大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长

       ⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满

       下面是较为冷偏的技能:

       雷霆霹雳:不加,偷师技能,有人觉得偷学一级可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,SP也只需要40SP,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个JN,不然用完念气波骗BOSS属性后你用膝击后会扣很多血

       蹲伏:不加,此技能使用频率不高,但在幽灵3图作用很大,需要耗费50SP,如果打算以后长驻幽灵,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50SP只用于一幅图,不实惠

       物理暴击不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个JN,如果SP充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200SP在这个JN上,毕竟药水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50%的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃药有60%的暴击很高了,但换个角度,也有40%的不暴击率,起码我进图吃药用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10%的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在100%以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看SP而定

       物理背击:不加,但极端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加

       跃翔:不推荐加,实用性过低

dnf风法师搬砖怎么样dnf风法搬砖技能加点

       推荐的风法加点:

       20级之前的被动全满,暴击不够的可以点物理暴击。核心buff流风决必满。

       风鸣冲击点1开后置,其他技能可以根据个人喜好考虑是否选择加满。

       除疾风瞬影闪外的其他无色技能和被动都可以满,疾风瞬影闪SP消耗巨大且与其他闪类技能比起来,突进距离非常有限。

       TP加双翼风刃、风暴之拳和真空旋风破,其他的看个人使用技能的习惯进行加点。

       DNF(地下城与勇士)风法师是一种比较受欢迎的角色,他们在战斗中有着出色的爆发力和控制能力,但是在搬砖方面却不如其他职业那么出色。尽管如此,只要运用得当,风法师搬砖也能够得到很好的效果。

       首先,风法师适合做快速刷图,因为他们的技能具有较高的范围伤害和AOE能力。通过各种技能的结合,可以轻松击败大量的怪物,从而提高刷图的速度,获得更多的收益。此外,风法师还具有很强的生存能力,擅长在战斗中进行闪避和反击,从而可以更加稳定地完成搬砖任务。

       其次,风法师在组队搬砖时可以扮演一个非常重要的角色。他们可以通过控制技能来限制怪物的行动,降低团队受到的伤害,同时还能增加团队输出。这种支援型的游戏风格也体现了团队合作的重要性,让玩家在游戏中感受到了更多的互动与社交。

       最后,风法师也可以利用自己特殊的属性,在一些特定的副本中获得优势。比如,风法师具有较高的冰属性伤害,可以在冰封王座这样的副本中发挥强大的作用;同时,他们还可以在海底神殿这样的水属性地图中使用技能,以期获得更高收益。

       总之,DNF风法师在搬砖方面虽然并不是最好的选择,但只要运用得当,他们依然可以发挥出很大的作用。无论是刷图还是组队任务,风法师都能够成为团队中不可缺少的一员,并在游戏中赢得更多的掌声与认可。

       非常高兴能与大家分享这些有关“dnf风神加点刷图怎么样”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。