新征途弓箭手加点 新征途弓箭手加什么属性
新征途弓箭手加点_新征途弓箭手加点攻略
在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于新征途弓箭手加点的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于新征途弓箭手加点的话题,我们开始讲解吧。
1.征途弓箭手怎么加属性点,我不是RMB玩家
2.征途弓箭怎么加属性点
3.征途手机版弓箭手技能怎么加点
4.征途手机版各职业如何加点 加点方式分享
5.征途弓手学什么系好?怎么加技能点?
6.征途玩弓箭手宠物系怎么加点还有技能加点
征途弓箭手怎么加属性点,我不是RMB玩家
其实弓箭手是个比较强悍的职业,但缺点就是防御低,装备的差别起决定因素,如果不是RMB玩家就不妨加点魔防和生命;如果是RMB是话当然就是全力了 。
RMB玩家属性点加法:全力量
技能点加法:
基础系必须加满的技能:
迷踪步: 14级提高移速230并能够穿越其他玩家(也可加到7点,提高移速160,省点元气值)
基础箭术:主动提升物理攻击14级增加419点物理攻击,持续300秒
清风决:增加自己或队友敏捷属性14级增点111点,持续180秒
影之舞:加满后12秒内增加人物闪避百分之50
穿云箭、幽冥箭前期攻击技能加一点即可。
射击系必须加满技能:
精准箭术:14级满被动提高重击14%
狮子心:7级满短时间内将重击率大幅提升,持续12秒
李广之力:14级满增加双防2451,持续300秒
破绽射击:14级满提升忽视几率8%持续180秒
落马术:必加,只有1级,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制
御神箭决:8级满15秒内受到的魔法伤害较少百分之80,PK魔法系职业必备
神箭术: 14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
箭雨生命:14级满被动增加生命上线百分之14%
灭灵箭:14级满带有6309点的物理攻击,提高重击率百分之3
其他技能:
狙击:加1点,主要看中的是麻痹4秒
箭雨:加1点,群攻技能,攻击3个敌人
连珠箭法:加1点,技能不错,就是冷却时间太长,能对同一个目标连续射出两箭
流星箭:加1点,过渡用的攻击技能
漫天箭雨:群攻技能,建议加到6点,攻击6个敌人,有能力的话也可以加满攻击7个敌人。捕兽系:感觉捕兽就是个鸡肋,可以改名叫陷阱系
捕兽系必须加满技能:
猎手标记:14满20秒内队友及释放者攻击力增加40%
追击:加满14级带有9480攻击力,对有标记目标伤害加成200%
野性护甲:14满增加双防2451
弑神陷阱:7级满,机关陷阱,使击中的目标使击中的目标生命值每秒下降10%,持续10秒
野性:14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
猎手精要:14级满被动增加生命上线百分之14%
穿心箭:后期PK技能,14级满直击要害,带有6309点攻击力,并有3%的机率忽视目标防御
其他技能:
连环箭:加1点过渡群攻
冰冻陷阱:加1点,可作为逃生保命用,机关陷阱,冰冻目标3秒
猎手之魂:看个人爱好加把,增加攻击%比,降低防御%比
没羽箭:加1点,过渡技能
连环箭法:群攻加6点对5*5范围的最多6个目标造成伤害,有条件话可以加满攻击7个目标。
强烈建议:玩游戏不要沉迷,任何不投钱的游戏都别想NB,只能当靶子!
征途弓箭怎么加属性点
先来看看弓手属性点怎么加
属性点肯定是加全力量的,因为攻击高,防御还是要看个人喜好的,因为征途2里面减伤最高也才4%。所以有能力的话最好就是搞两套防御装备,至于玄兽BB肯定也是要力量的,因为BB有个金系守护的技能,可以把BB20%的攻击加成在人物身上。
然后是征途2弓手技能加点
基础技能
穿云箭:14级满级132点攻击(不用加满)迷踪步:冷却时间180秒,介绍:幻羿神功的入门轻功,使用之后一段时间内提升移动速度(14级230)并能够穿越其他玩家
基础箭术:技能冷却时间20秒,介绍:武林中广为流传的箭法要诀,主动提升物理攻击(14级满级419点)持续300秒。建议加满
清风决:冷却时间10秒,介绍李广射术的入门要诀,增加自己或队友敏捷属性,持续180秒。建议加满
幽冥箭:攻击技能,冷却时间1.6秒45以前的主要攻击技能
影之舞:冷却时间260秒,介绍:李广射术中记载的绝顶轻功身法,短时间内增加任务闪避百分之50。建议加满
射击系以下技能介绍等级以一级计算
狙击:45级技能,冷却时间30秒,介绍:幻羿神功中记载的射术,能击穿固定的盾牌,带有物理攻击625点,对怪物增加1276点伤害,对刀客,剑客附加638点伤害,有百分之35几率使目标麻痹4秒
箭雨:45技能,冷却时间1.6秒,带有447点物理攻击,攻击3个敌人
连珠箭法:53级技能冷却时间60秒,能对同一个目标连续射出两箭,带有物理攻击911点
精准箭术:53级被动技能,学习后提高重击百分之一(建议加满)
狮子心:61级状态技能,冷却时间120秒,开弓之时犹如狮王附体,短时间内将重击率提升至百分之百,持续6秒(如果每加一点增加一秒的话建议加满)
流星箭:61级攻击技能,冷却时间1.6秒,带有1235点物理攻击,造成伤害的同时使自身重击提高百分之3
李广之力:69级状态技能,冷却时间20秒,增加双防1055,持续300秒(建议加满)
破绽射击:69级状态技能,冷却时间20秒,提升忽视几率百分之1持续180秒
落马术:77级控制技能,冷却时间180秒,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制
御神箭决:77级状态技能,冷却时间120秒,避免外界影响13秒内受到的魔法伤害较少百分之80(建议加满,对付法师的好技能)
神箭术:85级状态技能,冷却时间20秒,主动提高物理攻击力1809点,持续300秒
箭雨生命:85级被动技能,被动增加生命上线百分之1
漫天箭雨:93级群攻技能,冷却时间1.6秒,带有2634点物理攻击,造成3乘3范围的最多5个敌人
灭灵箭:93级攻击技能,冷却时间1.6秒,带有2634点的物理攻击,提高重击率百分之3。这是当前最后一个技能了
以上是我本人测试中的弓手加点,自己感觉还是勉强过得去的。希望可以给还在纠结征途2弓手加点的朋友们带来一些启发,也欢迎弓手达人们一起交流。写的不好不许喷哦~~
征途手机版弓箭手技能怎么加点
1.基础箭术: 追星箭+4 神足+7 铁幻铠+7 幻羿神功+7 气动箭+5 落日弓+0 生命加强+7 二重箭+5 爆裂箭+ ? 猎手印记+7 (我本人加的爆裂箭+4,猎手印记+3,完全为了凑点,也感觉不满意,有人建议暴烈箭加满,因为前期刷怪练级全靠爆裂箭,不过我认为只加1点或不加,原因是弓箭系群攻技能不少,前期的群攻根本没必要浪费点数,如果你为了PK猎手印记是要加满的) 2. 弓箭系: 追风箭+5 震荡射击+5 穿透射击+5 速射+7 强攻祝福+7 逆魂箭+5 御神箭+5 爆炎箭+0 影之舞+7 驱散射击+0 (我本人只有影之舞加满,爆炎箭+4,是为了中期刷怪练级能快一些,这里就感觉到前面爆裂箭+4纯属浪费了,这阶段我加点也乱,结果速射和强攻祝福都没点加了,注意这阶段很重要,影之舞,速射和强攻祝福是必须要加满的,这样你可能还会富余几点,如果真有富余点也千万不要乱加.准备以后用.) 强化两重箭+5 疾冻箭+5 流星箭+5 狮子心+7 风神+7 (可以说这个阶段是弓宠双修最舒服的日子了,狮子心和风神必须加满,也是因为这个,流星箭这个群攻技能必须加到5,才能学风神,群攻技能有了,单体也有了,如果你还想求速度,就强化两重箭加满,相信应该有富裕点数的.) 雷神之怒+5 地王弓+? 劲暴弓+? 多重箭+5 漫天箭雨+7 霸王箭+7 (这里我加到雷神之怒+4,其他还没有学,并且有3点富余点,我个人考虑地王弓和劲暴弓不学,等级别到了凑够点直接学终极技能霸王箭,但根据个人所好可以雷神之怒+7,即使学另外两个也不建议加的太多,漫天箭雨是群攻终极技能,那是肯定要满的) 3.宠物系: 驯捕野兽+1 复活野兽+1 (捕捉一只魔攻的宠物与自己的物攻同时攻击,减小了对方穿一种防御装备可能造成的不破防的现象的发生,而且抢怪也方便.同时有了复活宠物就省去了宠物死亡后再去捕捉的麻烦) 另外关于属性点分配,建议或全力1敏或全敏1力,如果你是非人民币玩家,我看你还是选择全敏或全敏1力好.
征途手机版各职业如何加点 加点方式分享
腾讯征途手机版
v1.0.96
类型:角色扮演
大小:461.57MB
评分:10
平台:
标签:战斗战争题材历史腾讯游戏
征途手机版弓箭手技能怎么加点?最后小编在这里为你完善关于弓箭手加点方法,为你准备了另外一个内容,弓箭手技能加点信息如下:
征途手机版弓职业技能加点:
弓职业 主远程物理攻击
众所周知,射术系技能主要为远程物理攻击技能。在征途中基础射术系技能是可以进阶为陷阱系、宠物系、弓箭系的,弓箭系具有最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。目前宠物系和弓箭系还未开放。
体验过游戏的玩家就能感受到,所有职业的基础武学是提升战斗力的关键点,前期要到48点才能进行职业技能强化。那么应该如何合理分配弓职业的基础射术技能点呢?
基础射术加点推荐
“追星箭”是弓职业的第一个基础武学技能,是一个单体攻击技能并带有1点的物理攻击力,并附2%重击率。前期加点加到4级,为后期学习技能铺垫。
“神足”是主动技能,能持续15秒提升人物移动速度12%,推荐加到7级。
“铁幻铠”被动技能,提升自身物理防御力和魔法防御力8%,但此技能效果不可与同类技能状态叠加,还是推荐加满7级。
“落日弓”作为单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人陷入晕眩状态,持续若干秒,重击率为一定比值的百分比;技能点可不加。
征途弓手学什么系好?怎么加技能点?
在 征途手机版 中有五大职业,分别是棍职业、杖职业、扇职业、刀职业和弓职业。职业在游戏中的造型虽没有区别,但职业间的武器却各不相同,每个职业中的技能也有所不同。那么每个职业该怎么加点才好呢,下面我发表自己的观点,大家一起来看看吧!
一、棍职业
根据系统中的推荐加点来说,棍系加点主要侧重于智力和体质,而智力的加点优势体质的两倍。其中,智力加点能够帮助玩家增加魔攻提高输出,而体质加点则能够增加血量,大大提高玩家在战斗中的存活率。这种加点方法比较保守,但也最为常见。
对于许多致力于提高魔攻输出的玩家来说,全智力加点是他们的首要选择。拥有高魔攻自然不错,但显而易见,这使得棍职业的玩家失去了自身所拥有的防御能力,一旦失去了出色的装备支持,很难抗住敌方的打击。
另一方面,棍职业是一个依靠召唤兽的职业,玩家通过强化召唤兽、增加召唤兽的输出来保证自己的生存也是一条不错的道路。因此,选择敏捷、精神和体质这三个方面来加点也是部分棍职业玩家所青睐的一种加点方式。
二、杖职业
《征途手机版》中的杖职业可以通过操纵自然因素力量来对敌人造成一顿狂轰乱炸,因此拥有着最强的伤害输出能力,但其自身的抵抗能力较低。为了弥补这一缺点,杖职业的玩家经常按照智力与敏捷3:1的比例来增加自己的防御值,以便增加自己在团战中存活的时间。当然,选择智力和精神这两个方面来进行加点也能够起到同样的作用。
此外,鉴于杖职业自身比较脆皮的特点,玩家也可以直接放弃增强防御,选择堆加法术伤害、提高输出来获得战斗的胜利。这种简单粗暴的全智力加点方式比较适合PK型的玩家。
三、扇职业
扇职业在游戏中属于仙术系职业,可以对敌人进行远程的魔法攻击。鉴于扇职业的这一特性,玩家所要选择能够提升角色魔法值和攻击速度的加点方向,即智力和精神两个方面。当然,选择性的增加敏捷点也是十分重要的。此外,想要获得极致养成体验的玩家也可以选择将属性点全加精神,但是这种高防性的属性会使得角色的输出十分吃力,需要玩家在装备方面对其进行其他属性的补充。
扇子属于仙术系职业,可以对敌人进行远程的魔法攻击。所以在基础属性加点上,它的主要加点方向是增加能够提升角色魔法值和魔法防御、攻击速度的精神属性。其次,可以选择性加敏捷点,提升角色的物理防御力和魔法防御力,智力也可以适当的增加。想要获得极致养成体验的玩家也可以将属性点全加精神,不过这会使角色的输出很吃力,需要在装备方面进行其它属性的补充。
四、刀职业
刀职业在游戏中被称为武术系,这类职业的优势十分明显。角色灵活,即能够快速突进,深入敌营后排,也能够依靠其自身较高的防御值站在队伍的前排吸引火力。但其自身的近战输出特点使得刀职业玩家很容易陷入敌人的包围圈,导致自己多次阵亡。
从上述特点来说,刀职业可以通过全加力量点来增加自己的物攻和血量,以帮助玩家在战斗中取得压倒性的胜利。但这种加点方式需要玩家有着充足的资产来获得优秀的装备,以弥补其他属性的缺失。否则,一旦陷入拉锯战玩家会十分吃力。
对于平民玩家来说,按照力量与敏捷3:1的比例来进行加点是比较大众化的一种。这种加点方法能够兼顾到各方面的属性,当然,选择力量与体质3:1的方式也可以达到这一点的。
五、弓职业
弓职业是《征途手机版》中人气较高的职业之一。但由于其自身的双抗和血量都不高,这就使得弓职业在战场上显得格外身形单薄。敏捷能够大幅度的增加角色自身的物防和魔防,而双防的提高对于以速度取胜的弓箭手来说尤为重要。从这一点上来说,将加点的重点放到敏捷上是毋庸置疑的。
弓职业以物理攻击为主,主加魔防和魔攻的精神和智力便显得无足轻重,加不加都没有什么太大的影响。而主加物攻的力量在其中所起到的作用则是不可忽视的。如果拥有惊人的高攻击力,那么即使防御值低一点也没什么关系。而实际上由于有了防具装备属性的弥补,弓职业的防御值也不会过于低下。
如果你的加点方式从一开始便不如你的意,也不必烦躁,商城中的洗髓宝珠能够在一瞬间清洗掉所有的属性点,给你一次?洗心革面?的机会!
征途玩弓箭手宠物系怎么加点还有技能加点
属性点我只加力和体,我把力加到400然后的点全加体上,对于技能点来说,陷阱弓的要求并不是很严格,基础的点我除了追星箭落日弓猎手印记没加满外(为了凑点才加这三项技能)其它的全满,宠物系的两点就不用我多说了吧,大家应该都知道。陷阱系的技能我加点只追求单边,在学没羽箭之前我只学左边的技能,除了棘剌护甲(加了没用,反伤太少)其它五个技能全加满。关于雄鹰之眼和捕兽夹这两个技能我认为一样加一点就行了(也是为了凑点),一级雄鹰和七级雄鹰只是时间长短的问题,效果都一样。捕兽夹的伤害太少,且冷却时间长,想靠它帮你秒人的话是不可能的,我要的只是它使人有5%机率定身的效果。没羽箭加到七级,中级PK还是它打主力,没羽之后我选择了爆炎,因为它的单个伤害比冰封多六百,秒人的机会比冰封大,冰封的定身效果对于陷阱弓来说意义不是很大,因为我们自身攻击力太低,同高级别或好装备的人打的话,有的根本就不破防。为了练满爆炎,毒蛇箭必须加到五,但不要加到七级,那样是浪费点。这样加点到了120级可以练四级爆炎,每个伤害2550应该比较可怕了。
其次是招宝宝:我招了个百兽谷21级的偷猎弓手为自己宝宝,没别的,就是看中他是地上跑的个头最大的远程怪,我招它只是为了帮我做盾牌,在守边和在皇城挖坑时我就和它重叠,敌人要是想打我的话就必须要先干掉它,宝宝129级,血1540,双防1014,攻击2408,和我的状态差不多,再招个火灵出来双重保护,比起火灵2100的血那要好多了,另外还可以通过敌人打宝宝来判断他的实力,如果只要一两下就干掉了宝宝,我看你还是跑吧。
我认同陷阱弓刷功勋升级的道理,现在的人都学精了,再加上装备变态和个个学无敌,还有车,陷阱弓的生存空间变小了,以前的什么东桥南桥边小道等几个经典的点都不行了。现在好的点可能只有边进东边进南等这几个两城交界点,守边的时候我喜欢在太极圈的边缘,有的人喜欢在中间,这可能要靠自己的摸索了。杀一个老外30点功勋,我目前一点功勋换15000经验,也就是说如果半小时杀一个人的话,那样都比泡NPC经验多。
我现在装备比较垃圾,血20000,双防900+,攻击3000,但在一般情况下同级别同装备的人都不是我对手,包括召唤用无敌,而且还没中我的陷阱,是硬P,中了陷阱那更没话说了,弓手的攻击技能冷却时间是1。36秒,其他职业是1。60秒,血多就是我玩死他们的保证,何况还有BB呢。
追星箭5 铁幻铠20 神足5 射术精通5 强身术20 后羿之魂20 落日弓1和20,都可以,这个技能被很多大号所钟爱,后期攻击超高,加到8攻击就可以上1500,后面更加恐怖。在加上高暴击率,和9秒的冷却,确实是厉害之极的技能! 陷阱系:惊魂箭5如果加落日弓满就点5,如果不加落日就点满!终极杀人技能。没得选。点高他等于点高攻击力了 守护火灵5点藏在他背后杀人偷砖都是可以的。包括抢怪。 伪装术20点陷阱的优势之一就是血后。 机关术20点,提高攻击的技能。没有弓系高,但人无完人,既然选择就不要后悔。 连环陷阱不加,真是废技,不解释 火焰陷阱满前期威力不大。后期绝对的招牌技能。让人死于无形之中。有点忍者的感觉! 荆棘护甲5点,为了点冰封。除了欺负战士,再无他用! 隐匿行踪满前期要300秒的冷却,加高了可以隐身很长时间。超级赞的技能,偷砖无敌!但别站人堆里容易被误杀! 冰封陷阱满,貌似攻击不高,但后期有超高的冰冻几率,而且不可抵抗。配合火焰陷阱。杀人就是游戏! 箭灵谁加谁洗点! 捕兽夹5点后期的技能很废,看了这个技能我有点伤心了。 强化陷阱满121级后各职业血都很高了,有了他可以让我们的火焰和冰封强化下。 万劫地狱满第一级就可以减少敌人一半的生命,就是不知道哪个点背的踩上了! 双修-------------------- 双离魂箭1点 驯捕宠物1点 复活宠物1点 另外说下很多高人说想点撒网,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多。后期根本不够用的。具体点数自己算。如果要加就点满落日弓,在点射术精通。别的都是废! ------------------------ 弓系 流星箭5 二重箭5 活力20 强攻祝福20 左右开弓不加 穿云箭5如果不加夺魂,落日,点满他,也不错哦 影之舞20 穿透不加 夺魂箭5点如果落日点满了,就点5,如果不点落日就点满这个吧。 箭灵不加 双修------------------ 离魂箭1点 驯捕宠物1点 复活宠物1点 另外说下很多高人说想点撒网,我可以明确的告诉大家技能点会浪费很多。后期根本不够用的。具体点数自己算。如果要加就点满落日弓,在点射术精通。别的都是废! ----------------------------- 宠物系 离魂箭5 驯捕宠物20后期肯定有圣兽,攻击估计在5000 左右。 神兽附体20 复活宠物5点,尽量快的恢复。也可以选择满,但后期点肯定不够用了。 野性不加 强化宠物20点 撒网20点杀人技能,很好的控制技能。把人当猎物 献祭20点恢复生命的超强技能。等于一次复活了! 保护20点变态技能,超级宝宝!我估算加满BB攻击上8000应该不是问题。或者更高!一个撒网,然后保护,基本没救,还不带你自己的攻击。 箭灵不加 其实修纯宠真的很安逸,你的级别是最重要的,只要配合好技能杀人很轻松。不建议双修 弓箭全力,宠弓和陷阱全体。
好了,今天我们就此结束对“新征途弓箭手加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。