神泣加点跟攻击的不同差异 神泣攻击计算
神泣加点跟攻击的区别_神泣加点跟攻击的区别是什么
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“神泣加点跟攻击的区别”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
1.?????ӵ????????????
2.神泣--神泣人物如何加点
3.我是神泣困难骑士,有人说加全体好,有人说5体2精神好。不知道加哪个好点!!有什么区别!!
4.神泣魔法师怎么加属性点还有技能应该开什么呢?
5.神泣困难弓完美加点 技能加点
6.神泣法师怎么加点以及风,大地,火的问题
?????ӵ????????????
我来回答楼主:
1. 普通战士属性加点:
属性以力为主,如果楼主想升级的话,不PK的话,建议5力加一级,然后4力1敏加一级,这样轮换着加,如果发现打怪MISS很多,建议装备上打一个3级敏捷也就够了(打两三件衣服足够,甚至可以不打),装备上再打体质石头和力量石头(如果装备上洞多的话),体质石头是为了扛怪群刷,力量石头是为了增加自己的攻击力。
不过楼主既然无大号,我想砸宝石也不太现实了,就按照我说的那样加点吧,不要多少敏捷的,如果楼主觉得不保险,怕MISS,那就按照4力1敏这样持续加吧,这样的加法是大众型加法,很保险的。
2. 普通战士技能加点:
① 强化系:
肌肉训练3级
双手武器专精3级
双持武器专精3级
松弛3级
背包升级1级
双手武器掌握3级
双持武器掌握3级
②基本系:
冲锋3级或不学
集中3级
双重打击3级
致命打击3级
③攻击系:
升龙斩3级
大地震击3级
旋风斩3级
刺击3级
④特殊系:
统御3级
潜能强化 力量3级
狂暴3级
屠龙者咆哮3级或不学
其他技能就不要学了,个人觉得冲锋在练级的时候也只有抢怪厉害些,不学也罢,还有屠龙者咆哮,延迟时间太长了,学了也白学,呵呵,看个人了。其他技能是最好学一下的。
另外,在刷怪的时候,强烈建议以下刷法:
那上双手剑,然后带满红药和黄药,引一群怪,用双手群刷,先大地(降低攻击速度,方便你回血),然后旋风,如果这个时候血跟不上,那就跑,带着怪转圈,然后等大地冷却完毕之后,再一轮的“大地+旋风”,估计两三轮怪物也就倒的差不多了,如果不行,再换双持剑补上
注:双持剑最好是放在快捷栏里,方便切换,我练级的时候就是这样子的。
其实战士升的也不慢的,只要方法合理,还是很快的,法师队虽然很快,但是他们要等组队哈,你可以慢慢刷,随时随地都可以刷的,呵呵,这就是我们的优势,打游击战。
最后,祝你在新区能够冲出50,冲到困难,冒昧地问下:现在好像12区就是新区吧,等13区?还是?不问了。。呵呵
神泣--神泣人物如何加点
人物属性点
在普通难度模式下,当你的人物到达2级的时候,会有5点自由属性点给你加成
人物属性点分别是
1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力 战士 骑士 盗贼 弓手 都需要这个来加攻击力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP 上限 好象是1点属性点+5点HP 我练的是战士 我是4力 1 体加的)
3智力 INT(加魔法攻击力 我的白法号 是全攻型 5点全是这个,到了12级以后 发觉自己的HP不够,建议4智 1体 加)
4精神(智慧)WIS (加自身MP 上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
6幸运 LUC (命中爆击)
每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{? 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{? 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{? 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ ? 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{? 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{? 精神(智慧) (WIS +1)}加1点。
[转]shaiya光明几种职业的加点
光明族
人类:
一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。
1. 斗士
+4str+1dex 或者 +4str+1rec 或者 +3str+1dex+1rec
第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中 如果不加MISS会非常之高
第二种个人不建议
第三种适合单练的朋友
斗士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者
再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看
PS:斗士每升一级天生加一点STR 为攻击型职业 职业推荐指数:★★★★★
2.护卫
+5rec 或者 +4rec+1str
护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛 肉盾
护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试
其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练
他不是战斗职业 ,但是却能保护脆弱的奶妈和法师
安全感极强的职业
PS:护卫每升一级天生加一点REC 防御型肉盾职业 推荐指数:★★★
3.牧师
本人的御用奶妈是全加了WIS 那样蓝多 回血量大
奶妈是shaiya最为缺少的职业 也是一个团队的核心职业
奶妈不是单练 或者PK的主力 但是他是绝对的中心人物
PS: 牧师每升一级 天生加一点 WIS 为战士系的救命稻草 天之福音 推荐指数:★★★★★★
精灵
1.刺客
+4str+1luc 或者 +4luc+1dex 或者+ 3str+2luc 或者+3str+2rec 或者+3luc+1rec+1luc
刺客是个争议很强的职业
到底如何加点本人现在还在研究
但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式
凡战系的职业 攻击力都在于str 每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限
所以此类刺客注重的是物理攻击力 因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大
所以平砍和暴击是刺客的攻击特点
第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 适合有奶妈的刺客
第二种 +4luc+1dex 我的韩国朋友是这样加的 攻击力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点 前期攻击力低下
第三种 +3str+2luc 在注重 注重攻击力的同时 相对加强暴击
缺点闪避低 血薄
第四种 注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少
第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 可以加自身的DEX 和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击
推荐指数:★★★★★
其他人看法:
关于刺客的属性点问题~~~个人感觉可以侧重力量和好运~~敏捷可以暂时省略~~升级的时候的系统加点和技能辅助足够用,我个人是4力1好运的加,但是感觉伤害太低~~~
还有武器问题,匕首速度快,伤害相对较低~但是似乎对于某些怪来说匕首伤害高于爪类武器~~爪累就是攻击稍微高一点~但是速度感觉低~~有可能是网速问题~~~
运气多加点,敏捷我就加错了,加了N级的全敏,结果到是打怪时被打不掉血///可越打怪怪也不掉了..汗
力量加1-2点应该就够了,刺客侧重爆击
2.弓手
+4str+1dex +4luc+1dex +3str+2dex +3str+2luc
弓手 的争议比刺客更大 但是 加点方式大家可以借鉴刺客
水月工会的冰点炫推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率
弓手的加点和研究还有待大家去探索
PS:攻击力强 暴击高 闪避高 每升一级加一点LUC
推荐指数 ★★★★★
3 法师
法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46(刚好换齐一套衣服)级的法师和同样等级的战士攻击差不多的话,那法师的防御至少高战士50点左右。(本人的法师在45级的时候物理防御加技能有200+/攻击500+/HP3300/MP4600,当然了,本人是全套加了3~~4级石头的特装。打石头砸石头是花了N多钱的,赚钱也很辛苦啊)一个战士如果有这么高的防御肯定打不动怪了。除非你装备比我还变态,那我不认也只能忍了。
法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,目前我没怎么+wis,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的
int 为主 rec 或者wis 为辅
水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:
第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。
第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。
第三种:平衡型。其实这个就是听朋友说的了,加的人可能也多。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了,好处我没看太出来。如果自己群烧的话,还是要带奶妈。
第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。单人群烧貌似牛X,其实他烧一群怪的时间智力型法师能烧2群了。
PS:法师攻击奇高 每升一级加一点INT推荐指数 ★★★★★★★
第一推荐:兽弓(★★★★☆)
可以说血弓是远战PK职业最强悍的,兽弓的强悍在于血多,爆击并不比白弓少,主要是微操和加点,因为玩过很多加点的游戏,现在大陆内测还没开~有什么改版还不得知,所以不敢乱评价~大家拭目已待PK的王者
第二推荐:黑巫(★★★★)
为什么不推荐白法而推荐黑巫呢?个人认为黑巫无论在法术攻击或辅助技能上都大大超越了白法,而白法的唯一优势在于施法速度,但在于法系PK来说,强悍的攻击和致命一击才是关键~所以本人推荐盟战的主力黑巫.
第三推荐:黑刺(★★★★)
黑刺和白刺的区别 在于致命一击的攻击力~黑刺的命运在于你一轮技能下去后如果对方还能活下来,你就完了,在这里白刺的回避的比较明显的高出一等~刺客系列一直是骨灰级PK高手的首选~大陆内测后估计刺客是第一大热门~黑刺的技能可以看出,只要微操走位到位~一轮技能爆出的伤害值远远比白刺高出一半,期待官方PVP大赛的开战哈~
以上评论纯属个人观点,作为一个职业玩家,本人对欧版PK的游戏有很深的情结,特别把一些自己的心得拿出来和各位大大讨论一下~请大家给于指点~
人类牧师要练级的话,不推荐做任务`找自己人组队,或者找韩国人组,不懂E文的只要记住3个单词就OK:Chinese,party,join.牧师离开了队伍基本就是一个重度残废,队伍离开了牧师只有轻度残废^&^.在这个游戏里讲求的是团队的合作,而且我认为比任何游戏都来的强烈.也存在SOLO的可能性,缺乏可行性而已^^.组队尽量打红色或粉红色怪,经验高,人多也轻松,我和使者在我23,他25的时候和4个韩国人组,在海边杀了4--5小时,每人升了5级!那速度````韩国人直打:GOOD! 我打CC(恭喜的意思)都打的烦```一会儿又有人升级``那个美的@_@!! 说了这么多其实就2个字:组队!
加点,玩人类牧师的时候深受加点加错之苦:到21级人家都出群疗了,俺还在一个一个+++,那个羡慕啊!而且很多技能学不了!所以```大家千万别加错了``!加点主要就2种加法:一种是全加智慧,也就是第4项.有稳定的朋友组队带的人应该这样加,蓝多`魔防高,加血也多.另一种是体力1智慧4,没有稳定队伍的人可以这样加,没人带的时候拿刀吧!给自己加上物理防御(像披风的那个技能)魔法防御(像地球的那个技能)把加强物理攻击的那个技能学了,远处用魔法打,追上来了就和怪对削吧!看是你的小刀快还是它的爪子利!
技能.出来的时候就有个普通魔法攻击,学了吧!看看漂亮不@@.到3级的时候出加血技能,是个十字架的图标,还等什么?学会了你就是人见人爱的护士了````!紧着你就+++吧,等到升级就看有什么技能学.到8级的时候出一个加血上限的BUFF,图表是红色的,上面有个+号````别错过```能帮别人和自己多加接近200的HP```10级的时候出另外一个重要技能:复活!牛X了吧?骄傲的对队友说:去吧!别怕,死了我拉你回来@@.中间不知道具体几级还要出一些对自己有益的技能.自己理解吧!看谁顺学谁!这里就不一一讲了```除了一个快速加血```忘了是几级出了`.反正是在加血技能那一框第3个.瞬发的,1级能加140以上吧.2级能加250左右.是救快死的人的法宝`郁闷的是有冷却时间,大概45秒左右.到10几级的时候还有出另外一个团队BUFF,加力量智力智慧各8点.3X8=24,相当于多了5级的点数!如果你不学````我只能说:爷们儿,有种!@_@图标是**的,具体的样子``你看人家牧师加到你身上的BUFF,看下自己的状态吧,有+8+8+8,你就自然知道是什么样子的了.还不知道?`````````M我吧,我给你我的号,上去看看就知道了```2级的时候是+20+20+20````27级左右到2级``想想吧``平白多出60点````相当于升``多少级?```最后还说一个偶认为用处大的技能:解除负面BUFF的技能```是一个裸男的上半身的图标,看队友身上有什么丑恶的BUFF,使用它吧,没错的!`尤其在打鸟人的时候必用.````````````我觉得重要的技能说完了`......立志做一个护士的同志们随便看看`要BS就BS吧....~~
说一点感觉```玩了100小时左右,累!尤其没有人带的时候,只能看看风景.人物美的冒泡@_@. ........感觉韩国的游戏环境真的比国内好```他们的素质感觉也不错,绝大多数会E文````水平不高和我们差不多的说```呵呵``.配合上感觉他们都不错```也很友好,请求组队基本都能加入.真希望俺们中国有天也能出好游戏,让韩国人跑到中国的F上玩,有一次有个韩国人知道我是中国人,问我:你为什么来玩我们的游戏?我心里很不是滋味,或许他没有其他的意思,只是平常的问问,但在我心里隐隐的痛,我回答:对不起,你不欢迎么?他不说话```我一直告诉自己是自己敏感了.
或许我不是一个操作很好的牧师,但我一直对自己说:在有韩国人一队的情况下,宁愿中国队友死也不让韩国队友死,在只有中国人的情况下,宁愿自己死,也不让队友死.
或许和我组队,由于我的加血不及,让你们死了,其实我更难过,内疚`````````
最后请大家多给牧师一点宽容,毕竟大家都不容易```
这个职业最大的乐趣不是自己有多强大,而是队友的强大,朋友的强大,快乐完全来源与看着朋友杀怪,朋友的铠甲的威武,魔法的漂亮,队伍的和谐,自己不可代替的感觉.我们牧师不需要漂亮的铠甲,不需要强力的武器,只需要永远离队伍远远的,或躲在队伍后面,尽量不给队伍添不必要的麻烦,在保证队友存在的情况下顽强的活下去,为的就是继续让队友生存,队友都牺牲了,那我们还有活着的必要
最后祝你玩的开心...
我是神泣困难骑士,有人说加全体好,有人说5体2精神好。不知道加哪个好点!!有什么区别!!
人物属性点分别是
1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力 战士 骑士 盗贼 弓手 都需要这个来加攻击力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP 上限 好象是1点属性点+5点HP 我练的是战士 我是4力 1 体加的)
3智力 INT(加魔法攻击力 我的白法号 是全攻型 5点全是这个,到了12级以后 发觉自己的HP不够,建议4智 1体 加)
4精神(智慧)WIS (加自身MP 上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
6幸运 LUC (命中爆击)
每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{? 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{? 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{? 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ ? 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{? 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{? 精神(智慧) (WIS +1)}加1点。
[转]shaiya光明几种职业的加点
光明族
人类:
一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。
1. 斗士
+4str+1dex 或者 +4str+1rec 或者 +3str+1dex+1rec
第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中 如果不加MISS会非常之高
第二种个人不建议
第三种适合单练的朋友
斗士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者
再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看
PS:斗士每升一级天生加一点STR 为攻击型职业 职业推荐指数:★★★★★
2.护卫
+5rec 或者 +4rec+1str
护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛 肉盾
护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试
其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练
他不是战斗职业 ,但是却能保护脆弱的奶妈和法师
安全感极强的职业
PS:护卫每升一级天生加一点REC 防御型肉盾职业 推荐指数:★★★
3.牧师
本人的御用奶妈是全加了WIS 那样蓝多 回血量大
奶妈是shaiya最为缺少的职业 也是一个团队的核心职业
奶妈不是单练 或者PK的主力 但是他是绝对的中心人物
PS: 牧师每升一级 天生加一点 WIS 为战士系的救命稻草 天之福音 推荐指数:★★★★★★
精灵
1.刺客
+4str+1luc 或者 +4luc+1dex 或者+ 3str+2luc 或者+3str+2rec 或者+3luc+1rec+1luc
刺客是个争议很强的职业
到底如何加点本人现在还在研究
但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式
凡战系的职业 攻击力都在于str 每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限
所以此类刺客注重的是物理攻击力 因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大
所以平砍和暴击是刺客的攻击特点
第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 适合有奶妈的刺客
第二种 +4luc+1dex 我的韩国朋友是这样加的 攻击力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点 前期攻击力低下
第三种 +3str+2luc 在注重 注重攻击力的同时 相对加强暴击
缺点闪避低 血薄
第四种 注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少
第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 可以加自身的DEX 和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击
推荐指数:★★★★★
其他人看法:
神泣魔法师怎么加属性点还有技能应该开什么呢?
楼上的我都服了`````` 5体2精神? 这只是想象中的美好,可是这么加行吗?请问这个答案的人你们自己时候玩过骑士.都知道体是防物理攻击.精神是防魔法攻击,普通的QS练到50就毕业,全体的话 只要不太越级基本不会遇到什么太大的危险,但是你们见过普通QS去过图4以上吗?因为体不够, 物理防御达不到标准. 体跟精神的 概念
例如:400体 50精神 普通攻击:5 魔法攻击:500
300体 150精神 普通攻击:100 魔法攻击:依然是500
不信可以去问 困难QS比普通优势就是在于 50以后 普通50了 想升级都升级不动 因为体不够 抗不住了 困难体够 所以切记 困难7体
虚弱诅咒Lv33 63使目标及周围16m内敌人受到诅咒,降低物理攻击75,持续20秒。消耗SP60、MP35
震地Lv33 94敲打地面攻击目标及周围16m内敌人,给予基本伤害同时降低敌人的移动速度和攻击速度,持续9秒。消耗SP70、MP40
致盲Lv35 57间隔10m内可以使用,将敌人眼睛弄瞎10秒,成功率75%。消耗SP180、MP55
拦截Lv34 17攻击目标及周围半径16m内的所有对象,使其12秒内不得动弹,成功率75%。消耗SP135、MP40
嘶哑Lv34 57物理攻击目标及周围10m所有敌人的喉咙,使其无法使用魔法攻击,持续10秒,成功率75%。消耗SP150、MP45
迟钝Lv35 35降低目标及周围10m内敌人的移动速度和攻击速度,持续15秒,成功率100%。消耗SP260、MP190
缓慢Lv35 75降低目标及周围10m内敌人的物理攻击回避率15%,持续30秒,成功率100%。消耗SP275、MP210
战略Lv35 14提高100m内组队成员的物理防御39。消耗SP165、MP350
无敌Lv35 45 13秒内免疫所有攻击。消耗SP180、MP230
残忍静默Lv35 67对目标及周围5m内敌人造成基本攻击外附加155伤害。消耗SP280、MP71
保护者祝福Lv25 99保护40m内组队成员免受伤害的防御技能,持续20秒。消耗SP580、MP430
迪弗莱的庇护Lv16 09保护50m内所有组队成员,并将受到的攻击反弹给敌人的防御技能,持续30秒
神泣困难弓完美加点 技能加点
先说属性:
普通:全智力,没有疑问,升级快。
困难:全智力,或者6智1精,追求就是超高的攻击输出,这也是法师的特点。不推荐加体制,除非你玩体法,加体会吸引怪打你,和骑士组的时候,在骑士嘲讽了后,你打怪有可能朝你来,再说你加的那点体根本增加不了多少防御,所以还是以后在装备上砸防御和生命吧。
困难还可以玩爆法加点就是5智4运,装备补幸运。伤害输出也很可观。最好是升级不要这样加,加全智,55以后洗点,配合装备来说。幸运要到400,攻击550以上,爆法的威力才能强过智法。不过对装备的要求还是比较高的,这是法师的新玩法。
死亡:加点基本和困难相同,死亡全智法的攻击输出可是很恐怖的。而且死亡更利于爆法的实现。
这是加点,下面说技能:
魔法训练,学3级
松弛,3级
背包,1级
语言精通不学。短剑专精,先不学,等你级高了如果要用小刀的话再学。
魔法球,火球术,缠绕,雷电术都学满3级。
自我保护,3级
魔咒,学满3级,潜能强化,3级 生命救护,2级,自然魔咒,2级 以后打怪好用
龙卷,地裂,3级 地狱火,1级
火焰荆棘,火墙都不学,那是体法用的,
野性风暴,闪电之击都要满3级,落石嘛,有多余的点可以学,流星火雨学2级吧。
地震不学。
至于什么,偷活力啊,腐蚀术啊,能量转化,疾病,死亡宣告啊,都不用学。
以上说的是普通法师的技能学习,困难法师多了三大吟唱,狂风,火焰,大地三大吟唱。个人建议这三个学一个玩玩就可以了,没什么大用处。困难的点多了,所以上面说的落石和地震选一个满3级,流行火雨满3级,地狱火满3级。语言精通,上战场的话可以学。背包学2级吧。
死亡法师多了一个报复技能,固定伤害,很好,必须学,杀克4的龙这个技能伤害很可观。另外你如果能死亡60的话,终极技能卡玛尼的怒息当然也要学了。
呵呵 我玩的死亡60骑和弓
神泣法师怎么加点以及风,大地,火的问题
这个……我也玩了很久神泣,但是,弓箭手,我是近期才玩的~由于玩的是私服,升级快,所以,我练了几个不同加点法的死亡弓~开始,我是练了个3力3敏3运的~呵呵~战功,我全放在运上面了~这种弓箭手,打出来的伤害比较稳定,MISS较少,但是暴击也不很高,而且也不能达到全爆~于是,我练了个全运的,战功加在敏捷上~敏捷到了130多~这种弓,每击必爆,但是,有的时候,能爆到3000,有的时候才300~十分的不稳定~而且有MISS~之后,练了个敏运的,4敏5运的,战功也是敏运对开~效果和上面的差不多,就是MISS少了,攻击变的高了一点点而已~另外,我玩过体祭~在战场上被一个全力的弓箭手打过~他是加点全加力,装备补敏捷和幸运~战功全加幸运~我可以这么告诉你,我是个25000血左右的体祭,装备上就砸了2块血石头,是6,7血,其他都是专注,体质之类的~物理防御也挺高的,反正普通的5J套,一队人打我(包括法师),我一边给自己愈合,一边给自己解状态,一边吃大恢复,一边开所有的救命状态,站在那里一动不动,他们是打不死我~打了5分钟,硬是没打死我~但是,那破弓!一个骨刺定住我,一个快速射击,把我秒了~他装备是7J祝福套~这种变态弓我是没玩过~你可以考虑玩一个去战场混混~杀体号~呵呵~技能,我就不说了~因为第一,我不敢说我学的就全队~第二,有人用弓,有人用弩~技能也不一样~第三,不同的加点,学不同的技能~
神泣战士怎么加点
普通模式战斗力不强,加全智力,装备以砸智力石头为主,辅助精神石头(加魔法命中和少量攻击力),魔法祝福石头。
困难模式可以全智力,也可以全体质(来怪的法师,不推荐),有的是加2T5Z,,,他们说这样能攻能守,其实很平庸,战斗力不足,扛怪也不行,法师就是要走极端才有他的作用。装备砸智力和幸运石头为主,辅助精神石头,生命石头也可以砸
死亡也是全智力,不推荐在加智力的同时另外加体质。装备也不要砸体石头,因为法师一旦体质高了,可能影响到骑士拉怪。装备一智力和幸运石头为主,辅助精神,魔法嘱咐,生命祝福。
初期那个选法师属性的任务没太大关系,但是最好还是选风属性的法师,具体原因我也不清楚,但都是选那个的。
神泣里分有5种属性,既:风,土,水,火,无属性,,,这个可以根据怪物名字前的小图标来判断。
各属性是相克的,,成一个循环过程。
风克土,土克水,水克火,火克风,,所以属性都克无属性
属性相克可以提高伤害,反之减少伤害。
例如:风魔法打土怪物,追加20%伤害。而风魔法打火怪物,减少20%伤害。。所有属性魔法打无属性怪物追加10%左右伤害。无属性攻击打带属性怪物减少10%左右伤害。
神泣里,法师从8级后就带有风,土,火3个攻击属性魔法,牧师责带有 水属性魔法,其他职业责是无属性攻击,除非你有加攻击属性的武器。例如光明43级送的任务属性武器。
法师练级尽量避开火怪,其他怪都能应对自如,以属性相克原则选择魔法进行攻击。
这些魔法包括
风属性:
龙卷风
野性风暴
闪电之击
雷电术
狂风吟唱
火属性:
流星火雨
火球术
地狱火
火焰吟唱
土属性:
落石术
地裂术
魔法缠绕
大地吟唱
震地
在神泣里,初期地图多是土怪,风怪,水怪,所以法师50以前会很轻松
,进入图4之后会发现怪多是火属性的,,这时的爆牧是无敌了,法师也不怕,用自然魔咒将怪变为无属性,在进行攻击
玩神泣的朋友们,人物属性都影响什么,我玩法师不清楚精神和智力,最好详细介绍一下,我好加点,追加悬赏
对于战士大家应该都不陌生,战士主要是靠力量的,所以攻击力一定不能低了,至于敏来说,也是相当重要的,如果能百发百中,再加上战士先天的优势,绝对压倒性力量,可谓是神泣之最~!~!但要做到这些并不容易,加点就是所有战士玩家的头疼之处,到底该怎么加,要看自己的决定!
我玩的
战士是敏战士,以高敏和攻击在PK上一般人绝对不是对手.(等级相差不多)以4力3敏的加点方式,创造一个令人颤栗的敏战士!
还有力量的战士,5力2敏或6力1敏,这样攻击便会是游戏中最高的,所输出伤害也很强.装备多补些敏石头,就可以在战场上享受秒杀的乐趣了~!!!
还有就是加了T的战士.这种战士升级容易,战场上的存活时间也更长了,在困难的智力FS面前,不会被秒杀,和CK,PK虽然CK的敏高,但你会发现,CK打你费的血还不如你站着不动会血快(一般情况下都是,经验~~)要做这种战士的玩家,可以4力2T1敏加.
战士的幸运也比较重要,可以用战功或装备来补上.
大家自己看着办吧~
选择一个自己喜欢的加法来玩出自己的个性战士
力量呢,是加攻击力的.战士刺客加的,
敏捷呢,是加闪避的,加命中的,加活力直上限的,战士刺客弓加的~
体质呢,是加生命值上限和防御的,骑士加的~
幸运呢,是加暴击率和暴击倍数,还有远程攻击的,弓和刺客加的~
智力呢,是加魔法攻击力的,法师专用哦~~呵呵
精神呢,是加魔法值上限,加魔法成功率,加魔法防御的,和治疗效果的,牧师加的,也有个别骑士加~~
法师加点很单一,普通就是全智力,以后等你到困难准备上战场了可以适当加体质.至于法师和精神,是没有关系的.
精神的加魔法上限对法师效果不明显``多不了多少,成功率上的影响也不明显,魔法防御更是永远用不到的.加了精神对法师来说是鸡肋,而牺牲了原本应该加智力的攻击力,对法师来说则是致命的~!
所以呢,法师不用管精神哦~~
好了,今天关于“神泣加点跟攻击的区别”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“神泣加点跟攻击的区别”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。