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梦幻西游力wz如何加点好 4力1敏好不好 还是3力2敏 梦幻西游力wz装备选择

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:梦幻西游力wz怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏_梦幻西游4力0.5体0.5敏怎么加       接下来,我将针对梦幻西游力wz怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨,梦幻西游力wz如何加点好 4力1敏好不好 还是3力2敏 梦幻西游力wz装备选择

 

梦幻西游力wz怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏_梦幻西游4力0.5体0.5敏怎么加

       接下来,我将针对梦幻西游力wz怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下梦幻西游力wz怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏的话题。

1.梦幻西游各个门派怎样加点。

2.五庄观怎么加点

3.梦幻西游力五庄怎么加点啊?

4.梦幻西游力天宫的加点,停69!

5.梦幻西游力WZ如何加点?

6.梦幻西游 怎麼玩力WZ给个1-155攻略.. 还有加点...

梦幻西游各个门派怎样加点。

       其实关于加点,这个问题比较久远了,下面就说说自己的看法

       TG,大家一直感觉是个钢板,耐为主,当然现在涌现出的魔TG

       敏封TG

       力TG很多,其实大家去官网看看,网易介绍的TG是力量型角色,加以辅助,所以,个人感觉TG是最能上手,最难选择的一个,说白了5个属性随你加,不过要有目标,是释放特技的血耐TG?还是高速封TG?还是力还是其他,有了目标,TG怎么练都JP

       LG,这个应该就不用说了,单看JN也就知道是全魔了

       PT,护士,纯辅助系,推荐3血2耐

       WZ,辅助?力量?封系?还是自己选择把,辅助的,推荐2血2耐1敏,因为JN有加MP的,所以不加,力量的,4力量,还有1点加血或者敏都可以,封系,WZ永远走不到第1封,所以,选择辅助封系比较好,就是第2封系,速度慢于FC,PS,NR,快过物理系,帮助物理系加野兽,解除辅助系的封

       DF,一个修罗隐身很NB,加上晚上的加成,一个横扫套装,高血,推荐力DF,5力或者4力1血

       MW,和LG一样,不多说

       STL,物理系的王者,推荐5力,如果你说为什么这样?那么还是别玩梦幻了

       PS,高速封系,强烈推荐3敏2力,有说为什么加力,1命中等于3伤害大家都知道把,3敏基本保证了1封,2力既可以增加命中,也可以在平时做任务中使用

       DT,破敌1000自伤800,高敏DT和全力DT一直在比赛,不过我想说,你再高敏有封系快么?就算有封系快,你是秒杀BB还是秒杀人?能秒杀么?,还是规矩的走回全力或者血耐吧

       NR,不用说了,游戏里的NO.1封,3敏也就够了,还有2点,自己选择把

       FC,还是个封系,和NR差不多

       HS,这个有点复杂了,见过全血的和尚,加上僵尸卡,有1W血,相当疯狂,不过还是建议2血1魔2耐,规矩点的打法总是能吃香

五庄观怎么加点

       4L1M

       关于敏捷是因为群P封系拼速度的问题。我是129比武PS,3敏的加法,你1敏肯定比我慢了,再加速度也于事无补。但是单P1敏,可以保证你的速度在DT,ST之上吧。

       关于耐的问题不是很明显,但是如果你3L,那么攻击就变得中庸了。太中庸了,不会是全面,而是全部都没有特色了。速度在封系中比不上一般的,而力量又比不上DT。而且仙族的耐成长貌似比其他的高

梦幻西游力五庄怎么加点啊?

       点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。

       封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。

       力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。

       属性关系:

       体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

       魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

       力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

       耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

       敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

       速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

       灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

       躲避=敏捷*1

参考资料:

百度百科:梦幻西游

梦幻西游力天宫的加点,停69!

       五庄观的加点参考:体质、力量、魔法、耐力,详细组合:

       1、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,为什么加防呢?因为仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。

       2、3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。

       3、2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。

       4、3敏1体1耐。这种加法类似于站擂台了,敏捷高出手的速度就快,但是普通活动个人感觉实用性不大(除了有难度的副本以及地煞)

梦幻西游力WZ如何加点?

       梦幻西游力天宫可以根据自身需求加点,加点时可以选择3力2敏或4力1敏,速度比较快,适合PK,占据战场的主动,PK总能占到先手输出。而3力2耐或4力2耐,适合正常玩家,适合适合任务,抗性稍微高一些。

       3力1敏1耐,适合新手玩家,新手由于不是非常了解这个游戏,所以各方面建议都点一些,抗性高一些刷任务就不是很伤害,加一点敏捷提升自己速度。而五力,适合高端土豪、比武玩家,最高输出,玩法暴力,速度,血量,防御,可以通过无级别来补充,伤害爆炸。

扩展资料:

       梦幻西游的力天宫现在不pk的话可以说是很强的。其门派特性百分之15的几率躲避法术,力天宫的主要技能是天雷斩,技能点到30级秒2,点到60级秒3,每下伤害比普通攻击多百分之30;第二个主要技能是五雷轰顶,几率伤害4分之一的血,上限是人物等级的50倍,成功率按技能等级算。

       这两个技能保证了力天宫不管是常规任务,活动还是度,野外刷双,都无比强手,简直就像宝宝中的d5狗在前期宝宝中的地位,可以说在50-89级这段期间5tg队在野外刷双,和活动效率是最高的。

梦幻西游 怎麼玩力WZ给个1-155攻略.. 还有加点...

       说起力WZ,也是谜一样的存在。五庄的经脉路线提供了暴力流的可能,力WZ怎么加点,其实可以参考主流力DT的加点。人民币玩家的话,不妨4.5力,0.5敏,气血方面用满段位的石头去弥补,为什么要加敏,因为这能保证你比对面的攻系门派快,顺利打出点杀战术,另外也是因为加敏的关系所以怪会优先秒你,所以这为你积攒了愤怒疯狂破血的机会。非人民币玩家的话生存能力还是摆在第一位的,不建议加敏,所以3力1血1耐或4力1耐,个人认为力WZ在109以下的级别可玩性更强。

力五庄怎么加点

       你的问题太广泛了,简单说说吧!#83

       力五庄不错,但是费钱#14

       4修都要点,加点4力1敏,或者4力1敏加到90级左右,后期5力。

       腰带,鞋子打黑宝石,其他装备,大唐怎么打你就怎么打!特技:愤怒、弱点、笑里、水清、晶清。由于五庄有烟雨,所以不太推荐破血!

       其实力五庄在群P当中主要就是清BB的,4力加点,修炼高点,用烟雨基本就一下一个吧,除了血耐BB#17,当然现在非常流行的职业配合——3FC 2WZ,为什么不是3FC2DT呢?因为DT清BB的速度不如WZ快!如果不是爆了,大唐基本平砍2下才死一个BB,要是用横扫又得休息一回合,用破血也得有愤怒#80,哎!DT后期的悲哀!

       当然力WZ不仅仅只有输出的作用,在配合传统的队伍PK时候,WZ还可以作为辅助封系,有了1点的敏加点,速度可以超过攻击门派,和法系,当然,还有WZ的解封技能。不同的队伍组合,WZ都能找到很好的定位。

       你问题说1-155攻略,不知道要问那一方面的!

       升级?—— 跟别的门派一样该怎么升就怎么升,每天20个师门,前期刷珠子,40级以上捉鬼、跑商,50级以上副本,60级以上带3倍烧双或者捉鬼都行。有活动了就做做活动。

       赚钱?—— 开区前期开多号,学插旗子、合宝石、建房子等等(不太推荐古董,费时间,效率低)。如果有时间就开店。如果你是老手,对梦幻物价有充分了解的前提下,可以去酒店收“万物”,就是收宝石、装备、环、宝图、果子、66等等,然后搞个小号去摆天卖,说白了,低买高卖!如果对物价不很熟悉,那就开店吧,也挺赚的!

       加点只要不错,在玩的过程中自己慢慢体会吧!

       问题一:梦幻西游力五庄到底怎么加点 看你问的~~

        当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5耿WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~

        即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了

        当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏

        顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~

        问题二:力 五庄观怎么加点 楼主你好,我也有过力WZ。我想我可以给你点建议。首础仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是最适合打架PK的。4力1耐是最适合任务活动的。体质不用加了,仙族体质成长低,本来属性点就不多。所以干脆点,别直接放弃了。魔法是物攻门派肯定不会加的。所以就剩耐力和敏捷了。这个就看楼主你怎么选择了。希望帮到你,求采纳,谢谢!

        问题三:梦幻西游力五庄怎么加点 力五庄,任务好点全力加,然后强身强壮点起来,高血腰带,修要4修全点,我是两套加点,一套4L1M.1套2M2N1T,加1m能比怪快点能封,69的可以全力加,

        问题四:梦幻西游力五庄怎么加点啊? 看你想玩多少级的,我给你权威的分析下你就有选择了。

        69/89:PK 4力1敏,活动副本丁双5力

        109/129:PK 3力1敏1耐 活动副本烧双4力1耐

        129以上就不要练力五庄了,什么都很难!

        再说物理系伤害流线图:

        大唐>狮驼岭>力天宫>力五庄

        最后给个小提示,建议玩69或89,从109开始DT伤害的优势就拉大了,主要是法宝和门派技能增加的伤害,举个简单的例子,109级DT伤害1900,力五庄1500-1600,这么个差距吧,我只是同等装备情况下,狮驼岭大约1830-1880之间,力天宫大约1650-1700。

        以上为经验之谈,你花钱都买不到!

        问题五:梦幻西游力五庄的坐骑怎样加点? 首先我给你说,我经过长时间的对比得出的结论,不能说肯定正确,但也差不多,因为坐骑出现的时间并不长,许多玩家进入了误区,为了很多人,都说根据自己加的点加,这基本是错误的

        平均2组数据 得出计算结果:

        坐骑属性给人物 加成属性为:

        平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点

        平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点

        平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点

        平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点

        平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点

        问题六:五庄观怎么加点最好 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

        在你连续攻击下倒地的 *** 你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

        其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

        ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

        ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

        ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

        ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

        ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

        各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

        ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

        ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

        ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

        ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

        ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

        上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:

        一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?

        答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

        二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

        答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

        三五庄应该带什么样的宝宝?

        答:这是个令很多刚练......>>

        问题七:高分梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点 现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城

        现在109力WZ米地位了 要伤害米伤害 要防御米防御 血又少

        更加重要的是 就算你力WZ玩给力的号 算是花了5000好了 卖的话可以就2500 或 3000左右

        而别的门派 比如说DT LG WM 什么的 花了5000 卖的话 3000到4000至少还是有的

        为什么会这样 ?

        力WZ属于非主流的玩法 封系现在需要的是 高速 高封 血厚的 你力的 就达不到这样的要求

        低等级还好 装备可以很大的弥补一些 但是你等级高了 伤害 你比不过人家纯输出的 而且花费更加大 要4修满 等级低 那无所谓 修也不用几个钱 但是109以上 15J修以上 就要好多钱

        你可以打算物理修满 法修不满 有些怪是封不住的 比如一些FB怪 活动的一些挑战

        都满吧 花费又大 成本高 回收少 完全不成比例 所以现在力的WZ109很少 可玩性也不怎么样

        59你现在全力了也米事 59到109换一般封系+点吧

        清注意一点 高等级很多是要封系的 需要的就是那种 血厚 速度快 非主流的 很多都是抗不住的

        我认为玩游戏就要玩给力的 一场快要团灭的战斗 靠你才通过的 不是很有意思吗 很好玩 很精彩吗

        当然你钱太多 非要玩JP力WZ那也米事 个人爱好 我不反对 有这样非主流的玩家 梦幻才多姿多彩

        +点力WZ的 4力1血吧 满强身 在强壮点到20以上 血也应该也不错的 就是速度不快 需要装备要给力

        当然本人不推荐玩力的 现在封系给力可玩性是很好的 至于捉鬼 什么的一般活动 你WZ去不去也无所谓 一般都是玩FB了 封系还是有需求的 不需要你输出的 一般出的活动 封系基本都是只要你封了就好 别的就米你的事了 打酱油防御都可以 当然一些杂牌的垃圾队就不知道了

        来个满意答案啊

        谢谢

        问题八:梦幻西游,我练的是力五庄,最好怎么加点?高手进。 楼上眼睛喘气用的.#80 说是力五庄!

        1-60 3力 1血 1敏

        60-90 3力 1耐力 1血(很有前点强身.光芒的 也点耐)

        90-120 4力 1耐 (还是如果有钱抗高 可以匀半点给力或敏)

        120-150 4力 0.5耐 0.5敏.

        我的五庄就是这么玩的..力五庄.仙族耐成长比血成长高.这1点属性尽量还是在耐上做文章!..

        问题九:梦幻西游力五庄到底怎么加点 10分 当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5力WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~

        即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了

        当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏

        顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~

        问题十:梦幻西游力五庄怎么加点,练力的还是封的好? 二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓

        门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

        可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

        现行加点:

        1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

        以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

        优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

        缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

        2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

        根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

        优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

        缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

        3、敏五庄,1-2敏:

        各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

        优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

        缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

        不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

        4、力五庄,2力3力4力:

        级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

        优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

        缺点:经不起时间考验。

        5、129五庄,3敏以上:

        129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

        优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

        缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

        6、耐五庄,4耐或5耐:

        因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

        优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

        缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

        总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

        谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用

        如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42

       今天关于“梦幻西游力wz怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“梦幻西游力wz怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏”,并从我的答案中找到一些灵感。