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梦幻西游wz如何加点狠pkwz 梦幻西游怎

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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梦幻西游wz怎么加点狠pkwz_梦幻西游wz怎么加点最好

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“梦幻西游wz怎么加点狠pkwz”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.梦幻西游WZ怎么加点带什么装备

2.69WZ怎么加点,最好?

3.梦幻西游WZ怎么加点才JP?

4.梦幻西游WZ怎么加点

5.梦幻西游pk,力WZ好吗?力WZ怎么样加点…记住pk用

梦幻西游WZ怎么加点带什么装备

       门派与加点比较全面的WZ(五庄)解析

       小弟开始全面评说WZ了,又不对之处还望指教。

       1.WZ的封是三封,能封特技,封法术,封物理。此外只有FC的睡能做到。FC的睡只有不被攻击才好使,比如睡龙阵的法功位的LG,MWZ,这位置上基本不被攻击到,睡了就直接废2回合。为什么就不多说了,我相信大家都是大虾。所以WZ的3封还是很霸道的。

       2.傲视天下,无人能解。WZ的封JN解不了。比武历来5龙解封,不过不能说 解封技能没用,有持续的抗封效果的解封JN还是很好使的,5月末比武第2场主队决战中,对面2FC,1MWZ 1LG 1HS 我们2WZ 1HS 1LG 1DT 我们持续解封的JN直接把FC扔一边忽视掉了。豪无疑问的取胜。

       3.成本低廉,最低消耗,这个我承认,WZ是消耗很少,花费比别的封系门派低。

       4.WZ是个能耗的门派,是众所周知的。WZ的辅助蓝红灯的效果还是有点的。

       5.主要血耐加点,物理门派的克星,现在敏力DT还是比较多的,外加双风袋,DT STL的速度都只逊于封系,1敏加点成了最少的。

       6.WZ可以自己组织练级。5WZ把怪全封了是什么后果 知道吗?是战斗结束,你拿经验,所以5WZ可以练级,只要怪不抗封,BB随便带,只要不被怪打死就好,练BB练级一起这是其他门牌不可比拟的。当然5个WZ全要满封 修要高点,这样才能快点,对5DT烧双都快,还有现在新区WZ人都挺多,只要你发动起来就不愁人,我那1年半的老区WZ都好多。

       以上是WZ的优点,下面是WZ的缺点。

       1。没攻击输出。就是力WZ也被限制了75%才能烟雨。烧双捉鬼我就不说了,我人好,朋友经常带我玩。我们区杀个星,我是第一个加的,经常是他没加我,带了一堆剑侠客走了。啊呜。

       2。血灯不能医伤,所以对付PT DF时要小心了。

       3。封的命中低。WZ的封的命中低是大家都知道的,所以不建议做主封。建议找NE 这样的封做搭档,效果会很好。

       暂时就想到这些缺点,还有的地方希望大家指教。

       还有我想说,确实梦幻是设置了几个活动,像12门派,一些节日庆祝活动,WZ刷起来有些变态,但是你怎么不说那活动多长时间一次?最好的就是12门派吧,一月一次,你是不是感觉很多了?WZ除了这些活动还能干些什么?捉鬼你带WZ吗?烧双你带吗?连宝宝你带?当然小号带队或许会加高级别WZ,那还挺不错的嘛,还有人加。5WZ练级毕竟还是少的,不少时候WZ都是自己一个人。现在活动一再的削弱WZ的作用,从最近的51活动,端午节活动就看出来了。

       我经常在活动的时候照顾些朋友,不是一定要3WZ 2DT那样的队伍,经常自己组队,组FC啊 NE啊 然后组2个关系贼铁的DT LG或者MWZ一起玩。速度是不快,他们封BY和主 我封其他,FC可以降主防,NE可以暗器,还是固定伤害。FC的电伤害也不低哦。

       还有剧情啊,法宝任务啊,他们也会喊我帮忙。我练BB的时候DT LG MWZ也经常带我一起。大家玩的很开心啊,比武的时候他们也很高兴和我一起,友好高可以保护,这个比武很有用,我曾连保护DT3下。另外我可以有NE FC做主封,这样我队伍的实力可以提高不少。一句话:游戏而已,没必要整天速度速度的。多和其他门牌接触,并且包容和尊敬他们,才是真正的强者。

       最后应一些人要求谈下关于WZ比武的要求。WZ建议主要TJ为放下屠刀,光辉之甲,罗汉金钟,四海,晶请,野兽之力。次要TJ为流云决,圣灵之甲,破甲术,水清,冰清等等

69WZ怎么加点,最好?

       WZ属于半封半辅助门派,高抗是WZ的首选,所以我建议

       2血

       1.5耐

       1.5敏捷

       或者2耐

       2血

       1敏

       这样的加点方法也许有人会觉得很平庸,但也是群P最好用的,高抗性的WZ不光是队里的顶梁柱,而且是是特技施放的焦点.

       至于你停109,我建议你学5J变身

       5J

       丹员

       群P选择

       夜罗卡

       或者

       吸血卡.大力卡也可以.愤怒腰当然是必要的,至于特级我建议你携带(

       晶清

       CH

       罗汉

       笑里

       以及放下屠刀)

       关于BB

       ,G宠已经渐渐的退出了群P的舞台.我建议你多使用

       法BB

       (灵F

       血鬼

       瓶子为首选)

       以及血耐幽灵.

       想完好梦幻,付出是肯定的,但付出总会有收获

       -

       -!

梦幻西游WZ怎么加点才JP?

       1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。

       2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!

       3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。

       至于特技和法宝的搭配:

       首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~

       定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。

       2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。

       3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力

       PK之道

       五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。

       在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。

       WZ的装备、特技、法宝选择。

       在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。

       wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。

       甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…

       我们先分析,再综合。

       作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。

       从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。

       wz具备mh唯一的加蓝技能。

       4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。

       当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。

       因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。

       在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。

       在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。

       起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。

       在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…

       作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。

       特技里没有单封的。

       但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。

       作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。

       法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。

       上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。

       一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。

       6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。

       也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)

       个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。

       其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。

       主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。

       比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。

       专用特技和法宝,小节:

       特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)

       特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。

       特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。

       特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。

       特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。

       主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。

       主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。

       主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。

       主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。 宜城づ二度 2008-04-25 16:54

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梦幻西游WZ怎么加点

       强烈建议不要

       专攻攻

       因为后期+攻的话

       不但任务难做

       而且组队也是很LG的

       其实我个人认为

       如下加点最合理

       先说体质,这个我认为可加但不可多加,毕竟血不是仙族的优势,要走长处而非短处,加1点或0.5点保证血量就可以了.

       然后是魔法,这个我不推荐加.一.WZ没有法术攻击,对灵力没有什么要求.二.WZ的门派JN可以加魔法上限.三.WZ的JN可以回魔.所以我不是很推荐WZ的玩家加魔法.

       对于力量,我认为可加上1点左右,不要笑我,这不是要练剑宗,这1力似乎微不足道,可是在后期修炼后,还是有一定作用的,作用就是发挥烟雨的用处去辅助攻击,注意你是辅助攻击,在主力的旁边适当帮助进攻就可以了.

       耐力一定要加,我推荐加2点左右,主要是保证生存能力,发挥我们仙族的最大优势,无论是什么类型的门派,生存的能力是必要的吧.

       敏捷,我推荐不加或少加,也是1点左右,快过非封系即可,发挥自己在队伍中最大的功效.

       最后祝你玩的愉快

梦幻西游pk,力WZ好吗?力WZ怎么样加点…记住pk用

       1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

       2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

       3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

       4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

       5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

       通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

       接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。速度对3个种族的影响是一样的!

       通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

       大唐官府:

       分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

       1)均衡型0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

       2)血攻型2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

       3)速攻型4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

       方寸山:

       分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

       1)0.5血(或者0.5防)4魔0.5速魔高低速型速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

       2)1血1防2魔1速均衡型血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

       3)2防3魔抗击打型物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

       4)1血(或者1防)2魔2速高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

       5)高速型3速以上的分配方法速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

       化生寺:

       分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

       1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

       2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

       女儿村:

       分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

       1)1.5血1攻1.5防1速这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

       2)1血2攻1防1速比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

       3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

       天宫:

       分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

       1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速均衡型因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

       2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上)耐力型血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

       3)高速型2速以上,其他自由分配适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

       龙宫:

       属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

       1)1防4魔魔防型魔法威力强大,不过血不多。

       2)1血1防3魔魔血防型血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

       五庄观:

       属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

       1)1血2防1魔1速均衡型适合任务。

       2)1血1防1魔2速高速型可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

       普陀山:

       分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

       1)2血2防0.5魔0.5速(或者牺牲其他属性提高到1速)血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

       2)1血2防1.5魔0.5速拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

       阴曹地府:

       属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

       1)1血1防2攻1速均衡型杀伤力不是很高,血多,防高。

       2)1血3攻1速战斗型杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

       3)1血2功2速高速型速度比较快,但是换来的代价也比较高。

       4)1血2防1功1速高防型属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

       魔王寨:

       属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

       1)1血4魔高魔型法术威力强大,但是防御极差。

       2)1血1防3魔均衡型法术威力降低,但是防御加强。

       狮驼岭:

       属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

       1)2血3攻或者是3血2攻血功型血多、功高。

       2)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速均衡型任务时候消耗减少,速度高于法术系。

       盘丝洞:

       属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

       1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)均衡型适合任务。

       2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)高速型高于一般的其他封系,保证自己先出手。

       3)2血1防1魔1速牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

       4)1血1防2攻1速有较强的物理攻击力。

       个人觉得最好4L1M加点。当尸体WZ。最好又WJB武器好点。因为WZ的伤害低死了 如果同级的WZ和DT。 WZ少DT100伤害左右。而且必须有WJB腰带和WJB鞋子。必须保证先出手。才不能被控制.GWZ就是有个好处。清BB非常猛。几乎如果你高伤的话。烟下就一个BB飞了。

       好了,关于“梦幻西游wz怎么加点狠pkwz”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“梦幻西游wz怎么加点狠pkwz”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。