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泽诺尼亚5法师加点全新主推 泽诺尼亚5法师属性加点

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:泽诺尼亚5法师加点最新推荐_泽诺尼亚5法师加点攻略       很高兴能够参与这个泽诺尼亚5法师加点最新推荐问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。1.魔兽世界法师天赋加点2.魔兽世界法师天赋加点介绍,泽诺尼亚5法师加点全新主推 泽诺尼亚5法师属性加点

 

泽诺尼亚5法师加点最新推荐_泽诺尼亚5法师加点攻略

       很高兴能够参与这个泽诺尼亚5法师加点最新推荐问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

1.魔兽世界法师天赋加点

2.魔兽世界法师天赋加点介绍

3.法师怎么加点?

4.十三月Undecember冰火法师BD指南技能加点推荐

5.上古卷轴5法师怎么加点?

魔兽世界法师天赋加点

       冰霜 天赋 (30 点)

       强化寒冰箭 - 5/5 点

       使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5 秒。

       强化冰霜新星 - 2/2 点

       使你的冰霜新星的冷却时间减少 4 秒。

       寒冰碎片 - 5/5 点

       使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高 100%。

       极寒冰霜 - 3/3 点

       使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,并使目标身上的减速效果提高 10%。

       霜寒刺骨 - 3/3 点

       使你的寒冷效果有 15% 的几率将目标冻结5秒。

       急速冷却 - 1/1 点

       激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

       碎冰 - 5/5 点

       使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50%。

       极寒延伸 - 2/2 点

       使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高 20%。

       寒冰屏障 - 1/1 点

       你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。

       强化冰锥术 - 3/3 点

       使你的冰锥术所造成的伤害提高35%

       火焰 天赋 (21 点)

       冲击 - 5/5 点

       使你的火焰魔法有 10% 的几率令目标昏迷2秒。

       强化火焰冲击 - 3/3 点

       使你的火焰冲击的冷却时间减少 1.5 秒。

       烈焰投掷 - 2/2 点

       使你的火焰法术的射程增加 6 码。

       点燃 - 5/5 点

       你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。

       炎爆术 - 1/1 点

       发射一枚巨大的火球,对目标造成148到195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外伤害。

       烧尽 - 2/2 点

       使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4%。

       元素大师 - 2/3 点

       使你的火焰系和冰霜系法术在造成致命一击效果之后为施法者回复该法术所消耗的基础法力值的 20%。

       冲击波 - 1/1 点

       施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。

魔兽世界法师天赋加点介绍

       在《魔兽世界》怀旧服中,法师是非常强的爆炸输出型职业,而60版本PVP和PVE的天赋加点是完全不一样的,下面带来经典旧世版本中法师的天赋推荐攻略。

       点击查看:魔兽世界怀旧服法师攻略

       PVE篇

       升级天赋系列(主AOE) 注:满级可洗掉。

       1、冰法:《暴风雪流》

       天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的 并不是绝对的,覆盖与否都无所谓。

       手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)

       天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。

       缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。

       建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。

       2、冰法:《冰锥奥暴流》

       手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴+++

       天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率极高,十分稳定。

       缺点:前期MP不够。

       建议:有一定基础属性装备加持了再做尝试。

       3、火冰:《爆发A怪流》

       手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。

       天赋优势:A怪效率最高的天赋,容错率高,和冰锥流一样,抵抗两三个都没关系,50级以上元素大师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板一次。

       缺点:近距离A怪天赋,对操作有一定要求,50级以下需要把控MP量。

       建议:32级以下不要尝试。

       副本天赋系列

       (注:五人本天赋较随意,用暴风雪天赋的也可以打,没有什么指定性的要求。)

       说明:团队副本绝大部分怪物都是免疫控制的,因此60级版的法师天赋指在续航和稳定性(装备命中暴击等效果除外,本帖单指天赋)。

       1、团本天赋(深冰+奥)

       天赋说明:抛却法师特有的控制技及加成,专注在伤害和续航(无脑寒冰箭)。

       缺点:只适合打团本,出本遭遇敌对,容易躺。

       建议:推荐给主打团本的法爷们。

       2、团本天赋(深冰+火)

       天赋说明:有一定装备基础(暴击)的情况下使用的续航天赋。

       缺点:牺牲一堆天赋点,只为点出元素大师提高续航。

       建议:有装备基础了再做尝试!

       3、团本天赋(火)

       天赋说明:装备强势(高暴击)适合打本的天赋。伤害爆炸。

       缺点:万一出现OT(比如:NAXX电男)没有冰法的自保能力。

       建议:装备没有成型之前不做考虑,此天赋优选于NAXX,对其他副本没有必要性。

       PVP篇

       说明:PVP变数大,手法也是多样化,这里提供天赋心得仅供各位参考。

       1、冰奥法

       天赋说明:功能型天赋,强力沉默,强力减速,强力自保,碎冰爆发。

       缺点:爆发看脸。

       建议:初期PVP建议使用。

       2、冰火法

       天赋说明:几位法神喜欢的天赋,可以去看视频参考PVP打法。

       3、奥火法

       天赋说明:对无法解羊的职业,强沉→羊→奥强饰品→炎爆→气定炎爆→各种瞬发。对可解除职业,直接双开气定炎爆即可,简单粗暴的单挑天赋。

       缺点:单挑无赖(除了对恶魔术),后继无力。

       建议:暴击装成型再做尝试。

       本帖不做装备加天赋的解释,单纯说天赋!

       法师很灵活,小长腿,能自保,有爆发,能带妹,可耍帅,会开车!!

       虽然60版本不如盗贼那么完美,但依然是视频常客、封神职业,PVP,PVE都不可或缺。

法师怎么加点?

       本教程为大家介绍一下魔兽世界法师天赋加点,希望对大家有帮助。

       奥术天赋

       奥术敏锐ArcaneSubtlety

       由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(andmostbossesareimmunetoFrostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。

       奥术专注ArcaneFocus

       在这项分配5个天赋点意味着你的法术如变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如MoltenCoreorOnxyia的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。

       强化奥术飞弹ImprovedArcaneMissiles

       是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)

       这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。

       魔杖专精WandSpecialization

       魔杖造成的伤害增加25%

       如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。

       奥术专注ArcaneConcentration

       目标受到伤害法术打击后,施法者有2%的机会进入零施法消耗状态,即

       减少下一个伤害法术法力消耗100%

       无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。

       强化抑制魔法ImprovedDampenMagic

       抑制魔法效果增加50%

       抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)

       强化奥术爆炸ImprovedArcaneExplosion

       细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如BlackrockDepths里的Lyceum。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如CurseofTongues(叫做结舌诅咒吧)orMind-numbingPoison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。

       唤醒Evocation

       引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。

       本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。

       强化法术反制ImprovedCounterspell

       使你的法术反制有100%的几率令目标沉默4秒

       一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?)

       奥术冥想ArcaneMeditation

       使你在施法时仍有3%的法力回复速度

       作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[ArcaneFocus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。

       气定神闲PresenceofMind

       生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。

       这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正

       无常ArcaneInstability

       增加你的法术伤害与重击几率3%

       由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径

       奥术能量ArcanePower

       生效后,你的法术将增加35%的伤害,法力消耗增加35%,持续15秒。简称AP

       有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。

       使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破来施展范围伤害

       或者使用AP+火球+气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。

       火系天赋

       所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。

       强化火球ImprovedFireball

       减少火球术的施法时间0.5秒

       这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件

       (对于用APPoM然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。

       撞击Impact

       火焰法术有10%的几率击昏目标2秒。

       在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。

       引燃Ignite

       火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成40%的法术伤害。

       当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。

       强化烈焰术ImprovedFireBlast

       减少烈焰术的释放间隔时间1.5秒

       这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。

       投掷火焰FlameThrowing

       增加火焰法术的射程6码

       这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVEsolo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的FireBlast可以更有效的杀死逃跑的敌人。

       使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高4%

       FireBlast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。

       炎爆术Pyroblast

       投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。

       如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过APPOM的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)

       强化烈焰冲击ImprovedFlamestrike

       增加烈焰冲击15%重击产生几率。

       BlastWave需要这项天赋。如果你想学习POMBlastWave

       你可以先POM+FS,然后BlastWave来造成范围性伤害。

       燃魂BurningSoul

       火焰法术有65%的机率不因伤害而延长施法时间。

       我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,ImprovedArcaneMissiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]或燃魂[BurningSoul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[BurningSoul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[BurningSoul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。

       强化灼烧ImprovedScorch

       灼烧法术对目标在5秒内额外造成25%的伤害。

       此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。

       原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。

       强化火焰守护ImprovedFireWard

       反射火焰守护吸收伤害的35%。

       刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。

       重击聚集CriticalMass

       增加火焰法术6%的重击产生几率。

       火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择

       冲击波BlastWave

       以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成154至186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。

       这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。

       火焰能量FirePower

       增加火焰法术造成的伤害10%。

       加伤害的,没什么可说的。

       燃烧Combustion

       生效后,使下一个火焰法术有100%几率产生重击

       PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[BlastWave]的很有效

       PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效

       冰系天赋

       (大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)

       所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。

       强化寒霜箭ImprovedFrostbolt

       寒霜箭的施法时间减少0.5秒

       和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。

       永久冻结Permafrost

       增加寒冷效果持续时间3秒

       由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标

       寒冰碎块IceShards

       冰霜法术造成的重击伤害增加100%

       增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。

       深冬之寒Winter'sChill

       增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%

       额外10%的减速在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)

       强化霜之新星ImprovedFrostNova

       霜之新星法术的间隔时间减少4秒

       碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋

       刺骨寒冰PiercingIce

       增加冰霜法术造成的伤害6%

       这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。

       寒流ColdSnap

       生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。

       非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.

       强化暴风雪ImprovedBlizzard

       给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。

       无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。

       注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。

       极寒延伸ArcticReach

       寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%

       冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像FlameThrowing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。

       寒霜引导[FrostChanneling]

       减少冰霜法术的法力消耗15%

       一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[ImprovedConeofCold]可以放在这里

       碎裂Shatter

       冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。

       另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。

       寒冰屏障IceBlock

       你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。

       这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那后果不堪设想

       (译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)

       强化冰锥ImprovedConeofCold

       增加冰锥法术伤害35%

       一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[FrostChanneling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。

       寒霜蚀害Frostbite

       寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。

       任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。

       寒冰防护IceBarrier

       立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。

       对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。

十三月Undecember冰火法师BD指南技能加点推荐

       基础加成:寒冰箭受法伤+成约86%火球术受法伤+成100%奥术飞弹受法伤+成约140%天赋.33/28/0奥火-天赋+11%火伤要输出手段火球.受到法伤加成111%配合灼烧5DEBUFF+15%约127%~假设奥强气定CD到就开算成每秒增加的伤害,气定约1%,奥强约2.5%-131%,最后算配合悲惨和诅咒+15%,最终加成约150%出现致命150%*2.45=367.5%深奥....天赋+3%奥伤主要输出手段奥蛋.强化奥蛋天赋+45%...提升至185%.+3%奥伤...约190%,诅咒悲惨+15%最终加成约218%出现致命218%*1.75=381.5%10/48/3深火.天赋+13%火伤主要输出手段火球.,火球增效再额外15%=115%+13%火伤约130%,斩杀(熔岩之怒)再提高整体4%约135%..悲惨诅咒加上15%灼烧DEBUFF15%=175%出现致命175%*2.1=367.5%深冰....10/0/51...天赋+11%冰伤主要输出手段冰箭86%.寒冰增效+10%=96%+11%冰伤约107%,水元素的水箭...算一次伤害=50%冰箭,,18=9次寒冰,每3分中...算上急冷提高大约10%,最终加成约...118%致命出现118%*2=236%40/0/21奥冰...天赋+6%冰伤主要输出手段冰箭.86%

       +6%冰伤...约91%,奥强

       气定...1%+.2.5%最后加成94%致命出现94%*2.25=211.5%以上天赋中出现智力转法伤害全部没有计算进去...因此奥冰和深奥会比以上数据更强大一些....但是从深冰和奥冰的区别上来看...深冰在法伤高以后明显是要超越奥冰的!高法伤以后火法DPS有必超冰法的趋势.天赋带来的法伤加成绝对不是0.5的速度可以弥补的DPS.至于持续能力.这里不做分析没计算智力加的法伤进去~奥明显在法伤高了以后平射致命都超越其他天赋.不过只飞奥蛋.除非装备很牛.不然蓝见底飞快.理论上法师配合练G石头吃蓝,暗牧.SM棍子,QS祝福.实际5秒回蓝达到400不会很难(释法状态).那么假设12000的蓝,一次奥蛋消耗5秒.需要800.(实际少于),放一次配合回蓝只少400蓝,12000/400=30*5=150秒,蓝减少到40%时是90秒,唤醒.回满.然后又过了45秒消耗了30%.SM的潮汐回满.唤醒还要7分15秒冷却.用掉135秒.然后到285秒时OOM.唤醒剩余冷却时间5分45秒,不过考虑到节能.节能出现可以让你回400蓝并且顶5秒不耗蓝,400又可以让你多顶2.5秒,那么出节能大约是7.5秒延长.出现几率10%,285秒可以飞57次奥蛋,粗略算6次节能.+45秒,330秒.唤醒剩余冷却时间5分钟,战斗时间5分30秒,5分30秒.短了点.不过回蓝可以更高的,达到一定的回蓝但还是很难顶过那5分钟用唤醒.那深奥全奥蛋.不需要多说了吧.这种状态除非你队里全是暗M和SM,不然很难达到.很难.奥火和深火.出现致命.奥火实际上还是和深火一样.不出的话,深火平射比奥火要猛.(其他方面未分析.比如奥系智力加的蓝上限和致命率-冥想的回蓝效果.节能出时的输出)自己看着办把

       更多资料看这里:

       /search.php?keyword=%E6%B3%95%E5%B8%88%E6%80%8E%E4%B9%88%E5%8A%A0%E7%82%B9%EF%BC%9F&modulevalue=-1&game_id=17

       

参考资料:

how21游戏网

       so.how21.com

上古卷轴5法师怎么加点?

       十叁月Undecember冰火法师BD指南。不少玩家可能还不太清楚游戏中的冰火法师怎幺玩,下面带来具体的BD思路,供各位玩家们参考。

       冰火法师BD指南

       只说重点连接 其于部分属于锦上添花就不多赘述

       重点技能

       寒霜球:多重发射(满) 施法伤害(满) 投射物加速(满)

       理由:寒霜球自带贯穿 拉怪那是一个爽阿 论输出是火球高 但目前打到第四章尾

       不管火球还是寒霜球都要两发才能杀怪 差异不大

       顺移:使用次数(1等)

       理由:这还用说吗?

       火球:施法伤害(满) 燃烧机率上升(?)

       理由:单体伤害最高 目前拿来单体打王配陨石上燃烧增伤用

       不配多重的塬因是分散间距太开且多颗间爆炸伤害并不会多算不如以单体使用

       陨石:施法伤害(满) 投射物加速(满)

       理由:丢一颗毁天灭地 无奈的是冷却时间太久 即便用上了降低冷却时间也是要8秒

       冰霜铠甲

       理由:护盾+10% 不用吗?

       酷寒符文骑士:_从速度(1等) _从防御(1等) _从血量(1等)

       理由:相比火与雷 酷寒本身多了深渊体攻速与施法速度

       除了外观党外想不到其他理由不用他

       目前11等 除了打主线王 清图够硬配上击煺 有更多反应时间拉打

       补充心得

       本体黄道宫还是走元素伤害流

       尝试过深渊体伤害还是偏低 只能要等约40左右开始点特斯拉增加深渊体上限数量时才会洗点改玩看看招唤体系 但目前看起来AI智商堪忧 所以不抱太大期望

       41级的perk点数已经能成就一个大法师所需要的方方面面。perk的加法:

       附魔系:附魔师5点,有洞察力的附魔师1点,尸体附魔师1点,额外效果1点。

       小结:附魔师是一个支撑法师崛起的关键技能。练习方法为见有附魔效果的物品就分解,凡是小于等于1的白字装备必捡。拿来练附魔还不太占重量,至于附魔所需要的灵魂去矮人的遗迹打怪弄,再就是弄个黑色阿祖拉之心。

       召唤系:召唤者1点,元素召唤师1点,元素威能1点,共生之魂1点。

       小结:召唤师技能在早先探索世界,做任务,推荐先练满级。因为初期的法师血少防薄很容易被秒杀,而召唤的宝宝可以为法师提供很大的帮助。尤其是出了魔人大君以后你就可以躲在它的后面看它打就行,安全又省心。练习方法为见怪就招,召你能召的最高级的宝宝,即使你上一个召唤出得召唤兽还存在也要重新招,这样的话召唤师技能就很快能到100了。

       毁灭系:新手级毁灭系法术1点,强化火焰2点,密集火焰1点。强化冰霜2点,深度冻结1点。强化闪电2点,瓦解1点。毁灭系双手施法1点,冲击1点,必须练满100。

       小结:毁灭系的法术相对难练,因为召唤术是第一优先练的,所以想早些练好毁灭就多跑跑训练师吧。把你所得的药剂,除了加血加蓝加法效,材料,各类装备卷轴,龙骨,食品都卖了,因为法师很缺钱。另附另外一条来钱路线,娶个老婆让她开店,每次回去的时候能问她分些钱花花。

       恢复系:新手级恢复法术1点,重生1点,死灵法师1点,较小恢复2点。

       小结:恢复系的perk是对法师之路的进一步强化,比如死灵法师就是增加所有魔法对不死系生物伤害的。这系有一个perk叫灭死,效果是在生命值低于百分之10的时候立刻恢复250点生命,一天一次。这个perk对法师很好,但是40级之前不建议加,因为他需要90点恢复系熟练度,所以40级之前的话恢复术的熟练只练到70就可以了,等其他技能熟练满了以后可以再回过头来练满。恢复系熟练度可以和改变系的一起练,找个不厉害的小怪,给自己套个强化护甲完了打小怪1下自己给自己加血。前提条件是一定要使自己的回蓝速度跟得上治疗消耗。

       如果是原版上古的话,魔多了,有个350就够了。血的话,如果难度高的加到500,其它加耐力。原版上古到后期蓝用不了那么多种减蓝。蓝有的只要10+就可以了。

       好了,今天关于泽诺尼亚5法师加点最新推荐就到这里了。希望大家对泽诺尼亚5法师加点最新推荐有更深入的了解,同时也希望这个话题泽诺尼亚5法师加点最新推荐的解答可以帮助到大家。