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梦幻西游 wz怎么加点 我想连个服站wz_梦幻西游wz怎么加点最好
您好,很高兴能为您介绍一下梦幻西游 wz怎么加点 我想连个服站wz的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
1.梦幻WZ加点
2.梦幻西游的WZ怎么加点才是最好的?
3.梦幻西游中,WZ怎样加点比较好
4.梦幻西游WZ怎么+点?
5.梦幻西游的WZ的怎么加点
梦幻WZ加点
wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。
在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。
爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。
预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。
1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。
从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。
从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。
最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:
加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。
也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。
即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。
2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。
(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)
我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。
当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……
所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。
好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。
2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。
从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。
从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。
最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:
这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……
重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。
dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。
wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……
何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!
说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。
追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。
3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。
他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。
这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……
主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……
4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……
没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。
尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!
法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)
彻底加速了敏宗退出历史舞台。
梦幻西游的WZ怎么加点才是最好的?
您好
WZ作为辅助+封的门派,个人认为有3种选择加点形式(非气剑WZ这2者的区别),
1.主封WZ
3敏2防,这样的WZ能几乎保证速度比亚于FC和NE,当然,要超过也不容易,顺代说一句,3敏PS一样高速,这样的封主要定义在群P中,能抢先出手,压制对方,当然,也很容易被对方第一回合就集中火力放倒,甚至整场战斗都起不来.
2.辅封WZ
2敏2防1血,这样的WZ整体生存能力优于主封WZ,但是很显然速度底下,甚至有可能被敏辅助门派或者敏DT控制.LZ理解吗?流云+滞凝.
3.纯辅助WZ,不加敏
血耐加点,生存能力强,但是作用比较局限,定义同样为群P,这样的WZ负责对对方的牵制和TJ的施放.
总体说
加点真的不重要!无论怎样加点都可以,有数据表明某区某女DT(官方有相关信息)全魔加点带龙卷套装+必中武器(物理攻击的同时有一定几率释放龙卷技能),加点看个人喜好,因为相较加点和技能,装备可提升的空间要大很多.
所以
个人认为
其实怎么加点不重要,重要的是你给自己的定位,以及相应适合的装备搭配,梦幻是个没有最强门派
只有最强玩家的游戏。
希望我的回答能够为您提供参考意见,祝您天天开心
谢谢!
梦幻西游中,WZ怎样加点比较好
我来谈WZ
加点:现在的WZ.的主流加点法有两种。一种是气宗,一种是剑宗。气宗普遍是2血2耐1敏!剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法!这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!但烟雨能打出200%的伤害,的确是一个很可观的数字,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的最好别这样+呵呵。)但是,高级后,高攻修+JP武器,烟雨的发展潜力也是令人可怕的!但是有一点要明白,WY对烟雨是有75%气血的限制的。高级时,遇到个高伤害DT(STL)或高法伤LG(MW)还有TG的五雷(成功)随便几下,你都只剩75%以下的气血了除非你高法抗!高物抗#99!而气宗加法,虽然杀伤力不高,但别人想杀你,也绝非易事!因为高防高血(高修炼)的你,再加上点灯点蓝.我们WZ是个资源库啊!休想轻易杀我们!剑宗伤害高再高也高不了多少,低血的你,遇到固定伤害绝对是件头痛的事,PTMM给你带个帽子(紧箍咒),你就死定了!!!
升级:
1-10级:不用多说,在沉船狂练。
10-20级:扫T,有钱的小朋友可以请高级LG带.
20-40级:建议新人玩家做完前20个SM,然后就请高级LG带去T或DF吧这段时间就会升的很快!
40-50级:本人感到这个时候是最难升的。WZ烧双是不受欢迎的!
50级-60级:出师的你!就有100W经验,一下就到52了,疯狂冲下级,就55,过了剧情!!请人刷种族也差不多就60了!
60-90级:这段时间!有钱人跑环!没钱人只好找朋友捉鬼,刷种族,刷下官职!
90-120级:这时,你已经是个高手了,建议大家去鬼城,女娲玩玩了!
120级以上:这时!你可以带新武器!可以带新BB 大家可以去小雷,小西天练级了
WZ做活动:
WZ做活动是仅次于ES后,最受欢迎的门派之一了!(甚至比ES更受欢迎)特别是门派闯关!!英雄会还不赖吧!一个受欢迎的WZ,前提是一定要高JN。
PK:
看到这个大多人也许都会兴奋了!呵呵…
WZ VS DT:高伤害DT对我们这块钢板还真是无可奈何!点个灯血也差不多就回来了!,WZ封了他们,DT也就结束了!坐以待毙吧!DT!胜率:85%
WZ VS HS:本人感到这个门派好好杀哦!杀他BB,HS的JJWW想杀我们?练多几年吧?(HS的兄弟应该不会去花钱点法伤吧!)胜率:80%
WZ VS NR:怎么打?对方速度比你快,封了你就投飞镖!毒都毒死你了!胜率:15%
WZ VS FC:“杀手”FC,封你失心(封法降灵),五雷杀你,你就玩完了!胜率:15%
WZ VS WZ:不用多说!
WZ VS LG:给他个袖子,辅助飞镖!被我们封了的LG拿什么跟我们玩呢?胜率:80%
WZ VS TG:也挺好杀!继续飞镖!TG在我们袖子下!有强大可言吗?胜率:75%
WZ VS PT:固定伤害+帽子(紧箍咒)对我们的伤害有多大?袖子一套!PT也没戏唱了!只是时间问题!胜率:70%
WZ VS MW:三味真火还真不是一般的恐怖!不过,封了也就嬴了!
WZ VS PS:PS难杀啊,她们封了就抽干我们的血和蓝,我们毫无还手之力!飞镖也对她们无效!郁闷啊…胜率:10%
WZ VS ST:还是套袖子!就用烟雨杀吧ST不+防的,打的出血!笑到最后的一定是我们!胜率:85%
WZ VS DF:DF血牛啊!跟DF杀只好靠运气了,DF具有抗30%的封,封系的克星!他固定杀害还掉上限和MP呢!不过,封了他BB,想杀他也不一定是难事!胜率:55%
概述:想练好个WZ并不难,只要你有恒心!练个WZ的路是很坎坷的,可等你高级了!你就可以扬眉吐气了!还有一定要记住,没有绝对垃圾的门派,只有垃圾玩家!
本人玩梦幻2年了!现在正在练小号的WZ 才63J呢!以上有什么写的不对!还请多加指出!谢谢
梦幻西游WZ怎么+点?
五庄观:
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
五庄观:
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
梦幻西游的WZ的怎么加点
1、定位在封系是不可取的。封,讲究的是速度,所以出现了4M或全M的趋势,M多就速度快,这个不可否认。但WZ是仙族的,本身就是血防底,没有良好的(体格)你怎么和人群P?速度快固然是好,但如果对方是全龙队,那么想必最快挂的人是你。为什么?不知道大家发现了没有LG秒人每次都打速度快的人,不信?你多群P就知道了。血防底你能受LG多少下秒?
可能你会说我不会点3修啊。对啊`你可以点满修,别人就不能吗?别人一样也可以。而且现在出了法宝,对抗封都起到一定作用。当然你也可以带上2个9级的定风。那都是对等的比例。
2、对于加全力的WZ我更加不赞成。说到种族的成长仙就是灵高,对于力相对底于其他2个种族,还有当WZ的血底于75%时你就不能用烟雨了。
对于WZ我是这样理解的,WZ是全能的`怎么加点都无所谓。游戏嘛,开心就好`但对于新人来说我建议就不要走极端了。以下是我本人的WZ加点35级前3M1T1N,35-109是2T2N1M,109到飞升(130)3T2N~我知道可能我的加点很不被人认可,但我想这样加就可以适合群P了`~
人觉得玩5庄,如果肯花钱的话,绝对是一个近乎完美的门派!
好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法!
我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻!
很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的:
1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗?
2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢?
3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀?
4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。
5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。
6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色!
今天关于“梦幻西游 wz怎么加点 我想连个服站wz”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。