召唤加点及技能摆放图 召唤如何加点
召唤加点及技能摆放图_召唤加点及技能摆放图
召唤加点及技能摆放图的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于召唤加点及技能摆放图的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
1.DNF召唤怎么加点以及练级攻略
2.《恐怖黎明》召唤星座加点装备选择及玩法攻略
3.dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全
4.DNF召唤师技能加点
5.dnf召唤师技能加点
6.上古卷轴5召唤师怎么玩 召唤师技能加点搭配玩法推荐
DNF召唤怎么加点以及练级攻略
本人55级,王姐流.
原来不知道怎么加乱加.洗了次.
现在自己感觉刷图还不错.
莪这个是带觉醒的,55级了.还有400多SP.用来以后的觉醒.
本人亲手写的,请不要复制,复制了请落莪的名,谢谢.
召唤:
契约召唤,赫德尔 :+ 10 (前置技能,不解释)
鞭挞:+5 (召唤兽狂化的前置,刷图时没事抽2下,可以加宝宝的状态)
召唤兽强化:+10 (契约召唤:卡西亚斯的前置,必满的技能,强化了宝宝才厉害,不然很不经打的)
契约召唤,弗利特:不加 (千万别加,刷图时他比伱会躲,不好战)
精灵召唤,亚德炎:+5 (精灵召唤:火焰赫瑞克的前置)
精灵召唤,冰奈斯:+5 (精灵召唤:冰影阿奎利斯的前置)
精灵召唤,瑟冥特克:+5 (精灵召唤:亡魂默克尔的前置)
精灵召唤,雷沃斯:+5 (精灵召唤,极光格雷林,喜欢的可以加满,不过加满上位雪就只能加到5,没办法,SP不够,所以莪放弃了小雷)
召唤兽跟随:+1 (使宝宝听话,跟起伱走,刷图PK都要用)
契约召唤,桑德尔:不加 (前期还可以,后期就不行了,召唤SP紧缺,所以放弃了)
契约召唤,袄索:+10 (有的人说不需要.不过后期的图真的很需要花,他是很好的肉盾,可以保护自己,又可以卡BOSS,加到10可以喷毒气,使怪进入混乱状态)
魔力印记:+1 (一定要加,加一点就可以了.可以让宝宝固定攻击一个怪,狠好的技能)
精灵召唤,火焰赫瑞克:+5 (为精灵召唤:伊伽贝拉做前置,刷图时召出来,可以协助冰和雷,因为冰和雷都是远战,这两个是近战,也可以做保护冰和雷的)
精灵召唤,冰影阿奎利斯:+满 (莪选择放弃小雷,来加冰,因为冰的攻击速度快,而且在的时间比下位的久,这样可以减少MP的支出,而且冰后期狠强大的,和姐姐配合起来经常冰冻怪,所以选择了上位雪)
精灵召唤,亡魂默克尔:+5 (为精灵召唤:伊伽贝拉做前置,刷图时召出来,可以协助冰和雷,因为冰和雷都是远战,这两个是近战,也可以做保护冰和雷的)
精灵召唤,极光格雷林:+满 (攻击速度快,攻击范围大,光属性可以克制狠多属性的,所以要求一定要满)
契约召唤,路易丝:+满 (刷图主力,攻击速度快,而且在的时间很久,要求一定要满)
精灵召唤:伊伽贝拉 :+满 (刷图主力,攻击的范围很大,和姐姐配合起来很好,必满的技能)
召唤兽狂化:+满 (BOSS的时候,丢个丸子,然后狂化,就可以看到BOSS的血哗哗哗的流了,狠强大的技能)
觉醒的技能:
精神融合:+满 (增加释放速度,增加召唤宝宝的持续时间,所以一定要满)
契约召唤:卡西亚斯:+满 (莪们的神技啊,虽然只看过视频,真的狠强大,所以必满) 元素:
不加 (喜欢小雷的加1点光电鳗,不过莪在加点器上试过,加光电鳗就要放弃上位雪,召唤SP严重紧缺,所以莪只能放弃小雷)
战法:
替身草人:+1 (有人说加护盾,后期没什么用,玩召唤刷个图不会被打10次上,伱老被打,那说明伱不合适玩召唤)
魔道:
不加 (有人说加书,不过莪选择不加,后期没什么效果) .﹎瑶瑶、亲笔。
?¨ˉ¨ˉ¨ˉ¨ˉ ﹎ 谢 绝 复 制 ノ。
《恐怖黎明》召唤星座加点装备选择及玩法攻略
基础系:通灵棍法+4(必加凑点)棍法精通+7(提高18%攻击)灵魂之球+3(不耗蓝,引怪用)幻影迷踪+7(最好准备加一的棍子,可以增加两秒的无敌时间)召唤土灵+5(凑点用,后期完全用不到)移形换位+7(任务被怪物包围想出来的话,就用这个)召唤骷髅弓手+5(凑点)元神增强+7(+7使用效果最好)强化召唤+7(+7使用效果最好)共52点。
自然系:召唤石灵+5强化石灵+5融合石灵+1石化之拳+1重生+7(释放在召唤身上后,在数十分钟内,召唤兽死亡后立即复活)狂暴之灵+7(本系唯一的攻击技能)召唤风灵+5强化风灵+5风之优雅+7(及其有效,使用后攻击速度大幅增加)召唤铁灵+5强化铁灵+5合体铁灵+1狂暴+1反射光环+7(反射18%对手对自己的伤害)元素之门+7(提高本系召唤兽生命值百分比)召唤焰魔君主+7(终极召唤兽,靠这个吃饭)炎魔分身+7(被动技能,炎魔君主死亡后有几率分裂成两个,但是只持续一点时间)融合焰魔君主+7(释放后和召唤兽合体,召唤兽各项属性全部加成到人物身上,但此状态不可更换装备,可使用技能,只能普通攻击和使用合体技能)神行诀+7自然之力+7列焰焚心+7自然+729点修炼仙术系 毒咒+4仙术精通+7血爪+1金甲+7战神祝福+5,诅咒+4(降防技能,很实用)神圣祝福+1(按照精神属性50%加成防御到人物身上,召唤兽也行)这就是主修自然系系的修法了,属性点,将精神加到1500,其他全体质。因为反射光环的效果需要生命值多才能显现出来。
召唤PK:首先玩召唤图的是个省心,该不会有召唤主动找人pk吧?pk的几乎都是别人发起的,所以,要做好绝对反击。随便列举个,假如你过边时有个人追你,你先开无敌,让宝宝打他,换仙术装备给他个诅咒,接着用你这个系的看家技能。亡灵系用冥王附体,天神系用(没有),自然系风之优雅+反射光环,之后立刻合体,在用那个加附带攻击的合体技能。打吧,他无敌你就耗他时间,如果还打不死他你就上战车,至少合体后你有很多血,注意是很多,够你上战车了。不过还是建议召唤不要pk,那不是强项。召唤装备:不管哪个系,最好准备一套反射装,有条件弄双减,但是注意,忽视和增加伤害对召唤兽是无效的。还有就是,项链和戒指要用魔攻的,因为只有魔攻的装备会增加召唤兽的攻击。
dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全
《恐怖黎明》召唤怎么加点?召唤是非常适合新人上手的职业,且全程BOSS轻松过,可能很多小伙伴对此职业玩法不太了解,今天小编带来“萧啸”分享的《恐怖黎明》召唤星座加点装备选择及玩法攻略,希望对各位有帮助。
技能加点
星座说下,这是最终的星座形态,用了49点,还一点我还没得到,随便加,最初的升级过程中是不加左上角的魔王跟右上角的那个刀的,加守护者之眼(洗掉那个),这样可以快速加出绿紫15绿13,出狼神跟利维亚,等点数满了再洗掉守护者重加,加魔王跟刀,同时洗掉基础的黄跟红两点。
技能我是左键虫群触发拜斯曼号令或者狼神*(狼神也可以不加最后一点),很少用,容易拉仇恨,用处也不大。
右键藤蔓--牧羊人
荆棘兽--元素风暴
地狱犬--利维亚
大毒蝎--刺客标记
副手骷髅--守护者凝视--火焰风暴
左键少用来打怪触发,用处不大还加仇恨
左键少用来打怪触发,用处不大还加仇恨
左键少用来打怪触发,用处不大还加仇恨
右键精英跟BOSS偶尔用下,注意触发技能有CD,不要一直点,白费仇恨。诅咒全程保持。
最终BOSS,不要顶着小怪打BOSS,清怪清触手,轻松过,我直接没指挥,有时候血跟不上了或者怪多了就跑门口清怪+等CD恢复
一路平推,终极BOSS一次过很轻松,没他们说的那么恐怖,大部分人都是人云亦云,没真仔细研究过。
新号开荒,没玩过别的职业,也没专门去刷装备,看帖子刷过几次蛇洞还没出自己用的装备,身上的装备基本全是流程中出的。具体装备技能后面详述。
关于召唤几个要点
宠物扛不住:基本没这种情况,当然想完全不掉血召唤一次用到死是不可能,,大部分情况下都能在CD内重新召唤补上。
仇恨拉不住,怪追人宠物追怪:手法问题。这游戏人物的仇恨要高于宠物,人物几次攻击就能把仇恨拉过来。宠物最好开攻击模式,这样它会主动去打怪,只要是宠物在先接触怪的情况下人物不放技能怪是不会去追人的,诅咒最好等宠物吸引攻击了再放,特别是打BOSS的时候。只要保持诅咒就可以,其他技能无所谓,不要为了触发星座技能过多使用人物主动技能不要为了触发星座技能过多使用人物主动技能不要为了触发星座技能过多使用人物主动技能,重要的事情说三遍。偶尔被追了就找障碍转圈或者围绕宠物转圈,看情况,大部分怪用蝎子可以轻松拉回仇恨,也可以用重新召唤来的宠物,它们会优先攻击追你的怪。
吃装备:我一身蓝绿紫半身商店声望装。
抗性很重要抗性很重要抗性很重要请注意堆穿刺活力流血虚化混乱抗性,尽量高。
平时打怪就是宠物冲上去,上诅咒,心情好放个右键,找个地方看戏。当然注意不要站在火里...
裸体:已加力量40智力20,为了穿装备
满BUFF日常打怪状态:
DNF召唤师技能加点
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
一、男鬼剑
1.剑魂
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
2.鬼泣
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
3.红眼
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
4.阿修罗
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
5.剑影
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
1.剑宗
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2.暗帝
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
3.剑魔
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
4.剑帝
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
5.刃影
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
三、男格斗
1.男气功
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
2.男散打
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
3.男街霸
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
4.男柔道
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
四、女格斗
1.女气功
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
2.女散打
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
3.女柔道
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
4.女街霸
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
1.男漫游
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
2.男大枪
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
3.男机械
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
4.男弹药
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
5.合金战士
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
六、女神枪
1.女漫游
dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
2.女大枪
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
3.女机械
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
4.女弹药
dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
1.男元素
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
2.冰结
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
3.血法
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
4.风法
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
5.次元行者
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
八、女魔法
1.女元素
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
2.召唤
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
3.战法
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
4.魔道
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
5.奶萝
dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
九、男圣职
1.奶爸
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
2.蓝拳
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
3.驱魔
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
4.复仇者(四叔)
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
十、女圣职
1.奶妈
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
2.异端审判者
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
3.巫女
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
4.诱魔者(四姨)
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
十一、暗夜使者
1.刺客
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
2.死灵
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
3.忍者
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
4.影舞者
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
十二、守护者
1.龙神
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
2.精灵骑士
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
3.帕拉丁
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
4.混沌魔灵
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
十三、魔枪士
1.征战者(关羽)
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
2.决战者(赵云)
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
3.光枪
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
4.暗枪
dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
十四、枪剑士
1.暗刃
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
2.特工
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
3.佣兵
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
4.专家
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
十五、外传职业
1.黑武
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
2.缔造
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
dnf召唤师技能加点
元素技能,电光曼:+1 (用于招3个雷袄斯,有人说不用加,大雷和精灵王都会落雷,但是很难抓,远不如电光来的快。)
契约召唤,赫德尔 :+10 (前置技能,这里不解释。)
召唤兽强化:+10 (不强化,不经打。)
鞭挞:+5 (为了后面的召唤兽狂化做前置,另外也可以给BB加加BUFF。)
契约召唤,弗利特:千万别加 (只吃饭不做事的家伙,一进图,找个角落躲起来了,很少攻击.)
精灵召唤,亚德炎:+5 (精灵召唤:火焰赫瑞克的前置)
精灵召唤,冰奈斯:+5 (精灵召唤:冰影阿奎利斯的前置)
精灵召唤,瑟冥特克:+5 (精灵召唤:亡魂默克尔的前置)
精灵召唤,雷沃斯:+满 (能击晕敌人,好战也不错,后期一次招4个,全图7个,很不错。)
召唤兽跟随:+1 (BB不听话就拖着走,更好的控制BB。)
契约召唤,桑德尔:建议不加 (这里只所以建议不加,因为30之前很难练,能挡挡怪做做打手,40级之后这家伙完全是个鸡肋,如果有钱洗点的话,可以加。)
契约召唤,袄索:+10 (问题来了,问题来了哈,这里也是人们一直争论的问题之一,我个人认为,这里一定要加到10,出毒和虫子,我最后一次洗点就是因为它。刷遗迹第2个图的时候,你就知道它的可爱之处了,而且,平时刷图还可以帮忙吸引怪,卡位啊!)
魔力印记:+1 (主要为了给BB定个攻击目标,还能提高BB攻击,我为这个也洗过一次点,刚开始玩不太懂,结果一直加,效果没看出多少,SP倒是浪费了不少。)
精灵召唤,火焰赫瑞克:+5 (为精灵召唤:伊伽贝拉做前置)
精灵召唤冰影阿奎利斯:+5 (这里有人说跟等级走,选雷和冰双修,这里不跟人争论SP问题,我个人觉得加到5就行了。)
精灵召唤,亡魂默克尔:+5 (为精灵召唤:伊伽贝拉做前置)
精灵召唤,极光格雷林:+满 (攻击速度快,而且落雷攻击范围广,光属性,克制很多暗属性怪,舍它其谁?)
契约召唤,路易丝:+满 (姐姐主战力之一,虽然F低,但是攻击力绝对是可怕的)
精灵召唤:伊伽贝拉 :+满 (主战力之一,攻击范围广。)
召唤兽狂化:+满 (杀BOSS的时候,那速度,可不是盖的。)
替身草人:+1
不解释,纯刷图
上古卷轴5召唤师怎么玩 召唤师技能加点搭配玩法推荐
■■目前加点.■■
魔道
远古魔法书:+5
元素
雷光鳗:+1
战斗魔法
替身草人:+1
召唤
契约召唤 : 赫德尔 +10 [前置]
鞭挞: +5 [前置]
召唤兽强化:+10
精灵召唤 : 亚德炎 +5 [前置]
精灵召唤 : 冰奈斯 +5 [前置]
精灵召唤 : 瑟冥特克 +5 [前置]
精灵召唤 : 雷沃斯 17 (跟等级走)
召唤兽跟随:+1
魔力印记: +1
精灵召唤:亡魂默克尔 +5 [前置]
精灵召唤:极光格雷林 (跟等级走)
精灵召唤:冰影阿奎利斯 +5 [前置]
精灵召唤:火焰赫瑞克 +5 [前置]
契约召唤 : 路易丝 (跟等级走)
精灵召唤 : 伊伽贝拉(跟等级走)
召唤兽狂化: +1
远古记忆:+10 (建议不加 后面在做说明)
下面说下经验:我现在是50级,SP一共是2895点(任务有些还没做)
召唤分为一生物流 二精灵自爆派 三双修系
推荐双修系.
生物流在新版已经失去了势力了.
精灵派由于献祭前置点得多出300点目前SP紧缺所以我放弃.
以前版本我有加献祭
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[前置] 技能 大家都无议意
[召唤兽狂化] 建议最少1级 (多出12%的攻击跟移动速度 刷图差很多的)
[骑 士] 在新的版本由如废柴 推荐不加 (可以省下很多SP)
[精灵王] 在新的版本有带了技能 所以推荐跟等级走 扛BOSS之一
[袄索] 花 建议大家加10 刷老鼠 冰心大家就知道它的好
(过几天我还会洗一次点 我会跟等级走)
[远古记忆] 在新的版本争议很大 我还是推荐大家不加 后记我将录制一个视频来做比较
不加原因:召唤兽跟随 鞭挞 这2个技能互相辅助 效果也很好.
技能冷却时间40秒 持续时间20秒 你招BB习惯等?有那时间让你等么?
召唤是群殴.BB多.慢慢磨。
注释 剩下的SP可考虑加上级精灵 火 冰 暗 来辅助 建议加冰 远程范围攻击
+17的雷 有时候可以招出4只下级雷BB (正在找原因)
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下次我洗SP加的点
也是我推荐的最终刷图加点法
魔道
远古魔法书:+5
元素
雷光鳗:+1
战斗魔法
替身草人:+1
召唤
契约召唤 : 赫德尔 +10 [前置]
鞭挞:+5 [前置]
召唤兽强化:+10
精灵召唤 : 亚德炎 +5 [前置]
精灵召唤 : 冰奈斯 +5 [前置]
精灵召唤 : 瑟冥特克 +5 [前置]
精灵召唤 : 雷沃斯 17(跟等级走)
契约召唤 : 袄索 (跟等级走)
召唤兽跟随:+1
魔力印记: +1
精灵召唤:亡魂默克尔 +5 [前置]
精灵召唤:极光格雷林 (跟等级走)
精灵召唤:冰影阿奎利斯 (跟等级走.SP剩的加)
精灵召唤:火焰赫瑞克 +5 [前置]
契约召唤 : 路易丝 (跟等级走)
精灵召唤 : 伊伽贝拉(跟等级走)
召唤兽狂化: +1
上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。
上古卷轴5召唤师玩法介绍:
1.种族选择:
高精灵
2.奴仆流:
即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。
优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯
劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常无奈。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。
3.大君流:
即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。
优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。
劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。
以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。
4.召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
5.召唤:
Novice-Expert conjuration 新手-专家级召唤精通 (减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)
Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)
Altromancy 侍灵魔法 (元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)
Elemental potency 元素威能 (元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)
Twin souls 双生魂 (额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)
为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。
6.毁灭:
毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。
Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)
Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手施法,20熟练度可点)
Impact 毁灭冲击 (双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)
Augmented flames/Augmented shock 强化火焰/强化闪电 (每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)
在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大**将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。
7.恢复:
Novice restoration 新手级恢复魔法 (为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)
Respite 调节 (使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)
Regeneration 再生 (提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)
Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)
Necromage 死灵法师 (法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)
8.变化系,没必要?因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。
好了,关于“召唤加点及技能摆放图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“召唤加点及技能摆放图”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。