10蓝龙策略 蓝龙 攻略
10蓝龙攻略_蓝龙攻略 xbox
大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于10蓝龙攻略的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
1.蓝龙知识
2.奥法单刷乌特加德之巅蓝龙详细攻略魔兽世界
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4.求SW蓝龙详细攻略!!最好的队伍配置!!!!
蓝龙知识
蓝龙是游荡于艾萨拉的野外BOSS,每周二停机维护后,大概24小时后出现,被杀死后,大概3-5天再次刷新。蓝龙是考察团队能力的一个重要标志,能够熟练击杀蓝龙的队伍,就意味着能够进军MC。
技能 1、普通攻击。大概打布衣2000左右,暴击直接秒布衣。打战士大概800-1500(主要看战士的防御和格挡)
2、顺劈斩。 对近身的人造成1000+的伤害。
3、传送。把30码范围的全部人都传送到肚皮下,并把这些人的仇恨清零。
4、魔法反弹。当蓝龙举起爪子发光的时候(他放魔法的动作),将吸收并随机反射魔法伤害,包括战士的盾击之类,魔杖攻击无效。
5、冰冻。把10码范围内的人冰冻住,1000+伤害,并被冰冻5秒无法行动,属于魔法,可以被驱散掉。(尤其是冰冻住了MT,一定要及时驱散掉)
6、冰吐息。和法师的冰吹风类似,面对范围的攻击。附带减速效果。
7、暴风雪。和法师的暴风雪一样,一波伤害500左右,这个伤害和冰抗有关。另外这是瞬发技能,放了以后,蓝龙还是四处走...大家注意跑出技能范围就行了。
8. 法力风暴。很讨厌的技能,是个小范围攻击,多半跟在传送之后。
9、冰甲术。对近身攻击的人造成减速效果。发动的不是很频繁。
特殊效果:冰霜印记。凡是因为蓝龙的攻击而死亡的人,都会有15分钟的冰霜标记,无法驱除,在蓝龙使用冰冻技能的时候,所有70码内有此标记的人,都会被冰冻2分钟,此冰冻效果无法驱散。下线与自杀无法解除。只有冰法的“绝对冰障”可以驱散这个印记。
掉落物品:成年蓝龙的肌腱 唯一 需要等级60 猎人史诗任务物品
冰冷魔棒 拾取后绑定 魔杖 101-189冰霜伤害速度1.70 (每秒伤害85.3) +7智力 需要等级60 装备:提高冰霜法术和效果所造成的伤害,最多20点。
秘法之牙 拾取后绑定 单手匕首 54-101伤害速度1.50 (每秒伤害51.7) +10智力 需要等级60 装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。 装备:每5秒恢复4点法力值。
永冻腰带 拾取后绑定 腰部板甲 452点护甲 +14力量 +14敏捷 +14耐力 +16冰霜抗性 需要等级60 装备:防御提高12点。
无上奥法护腿 拾取后绑定 腿部布甲 93点护甲 +14耐力 +24智力 +14精神 +10奥术抗性 +10冰霜抗性 需要等级60 装备:提高奥术法术和效果所造成的伤害,最多36点。
祝福披风 拾取后绑定 唯一 背部 52点护甲 +9耐力 +10智力 +4精神 需要等级60 装备:提高法术所造成的治疗效果,最多22点。
强者斗篷 拾取后绑定 背部 54点护甲 +12耐力 需要等级60 装备:+40攻击强度。 装备:使你击中目标的几率提高1%。
艾斯卡达尔的左爪 拾取后绑定 唯一 副手拳套 50-94伤害速度1.50 (每秒伤害48.0) +4敏捷 需要等级60 击中时可能:使敌人的移动速度降低到普通速度的40%,并在接下来的30秒内不断流血,承受总计150点伤害。
雪盲软靴 拾取后绑定 脚布甲 73点护甲 +10耐力 +10智力 需要等级60 装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多32点。 装备:每5秒恢复5点法力值。
台风 拾取后绑定 双手剑 150-225伤害速度2.90 (每秒伤害64.7) +14力量 +20敏捷 +10耐力 需要等级60 装备:使你招架攻击的几率提高1%。
血量是650k
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首先是宝珠的分布,BOSS周围有4个龙类宝珠,在房间的大概3点,6点,9点。12点方向各有1个。在蓝龙没有激活宝珠前,宝珠的颜色是暗的,蓝龙一旦激活了宝珠,宝珠的颜色就变亮,亮蓝色。
其次是宝珠的激活时间,你要知道基尔加丹战从3个基尔加丹之手被杀死战斗正式开始到基尔加丹死亡战斗结束是分为4个阶段的,P1是100%-85%,这个时间段是没有宝珠会被激活的;P2是85%-55%,P3是55%-25%这两个时间段,基尔加丹会放一个叫做暗影之刺的魔法,每次暗影之刺结束后5秒,卡雷苟斯会大喊一声然后随机激活4个角落的一个宝珠,每个阶段最多激活2个宝珠;P4是25%-0%,一旦进入P4,4个蓝龙宝珠会同时激活。
然后是蓝龙宝珠的使用,使用方法:靠近,然后右键点击,这时你就会控制1条蓝龙,这里说下蓝龙的技能:
蓝龙护盾:制造一个以施法者为圆心的蓝龙护盾,使半径10码范围内的所有友方单位受到和制造的伤害都降低95%,但是施法者会每秒损失10%的生命值。进入护盾后消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持续5秒。20秒冷却。
(注意这个技能每条龙只能使用2次,然后就算消失,另外在护盾开启期间不能使用其他任何技能,也不能提前取消护盾,护盾开启的时间越早越好,最好能在千魂结束时护盾刚好结束,一来可以在大家分散前及时喷吐,二来可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成员。)
闪烁:向前闪烁20码。无冷却。
龙息:恢复:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量(类似冰锥术),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。
龙息:急速:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目标的攻击、施法和移动速度提高25%(不可与英勇术叠加),同时也会免疫行动限制类效果(但是不可移除),持续30秒。10秒冷却。
以上是对蓝龙宝珠的介绍,下面说下控龙的人员的具体注意事项(控龙不一定非要法师来完成,法师控龙的好处是有闪现,可以第一时间接触宝珠,不过在3.05的时代,对这个要求已经不是很高了)
需要2人配合控龙,一个站1点半位置,1个站4点半位置,这样比较有利于接近宝珠,每人负责两个宝珠,谁身边的激活了,谁就负责第一时间去点。
控龙人员控制龙以后,龙的主要移动是靠闪烁完成,龙的普通移动速度是很慢的,龙息技能的使用对象要根据你们的团队配置和站位来选择,大体思路是急速喷给近战DPS,恢复主要喷给治疗职业,3.05的时代大都是17DPS以上的暴力摧蛋团队配置,较少的治疗要保证充足的奶水,就靠龙喷恢复了,当然如果你们带的治疗人员较多,可以适当的把恢复分给远程DPS,另外一点就是龙类护盾的时机了,龙类护盾的作用是对抗千魂,千魂的吟唱时间是10秒,P2和P3阶段千魂CD时间是45秒,进入P2后80秒施放第一次千魂,注意基尔加丹的千魂施法时间,当还有4-5秒千魂吟唱结束的时候,在12点位置开罩,2边分散站的团队成员要提前跑位,身上没有火花的提前集中,中了火花的稍微站远些,等龙的罩子开起来再进,进了罩子身上的火花就会清除掉,然后在罩子结束后迅速全体喷一次恢复,喷一次加速,然后团队成员回到自己的位置,如此反复,另外要注意的是,每条龙开过2个罩就会消失,所以没有特殊需要不要乱开。由于P4的千魂CD减少到了25秒,又要随时留意每次3个的末日决战,所以P4阶段要2个法师控龙,千魂时分别在11点方向和1点方向同时开罩,方便团队成员跑位。
摘自/soho623/blog/item/4370fdbfe8b7ed0119d81f0e.html
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这篇文章旨在帮助那些还没刷到龙的小法师少走一些弯路而已。总的来说真的很简单,可能自己去也可以一次过。。。。。我自己也是水法师一个,不喜勿喷 前言:我使用的是奥法天赋正常PVE天赋,由于不是工程我出了强化闪现。雕文普通奥法PVE雕文就行,要有唤醒雕文。
1.小怪部分
(1)进门从这个位置跳下,最好把上面的小怪都杀死,80级时已经发生了无数起因为引到上面小怪没杀而ADD到下面的大怪,从而灭团的惨案了。
(2)这边直接闪现过去隐身,也可以多抗一会在隐身这样楼下的胖子也不用杀了。不过在这如果不小心中了那个掉血的疾病就悲剧了。。。。。所以最好还是直接隐身吧
(3)无脑奥冲杀掉楼下胖子。
(4)贴这边走过去,如果上面的110和下面的这波小怪在面对搅基,那等等吧,ADD2波很麻烦的。
(5)无脑奥冲杀掉110
(6)杀掉上面的这波小怪,好吧还是无脑奥冲就行,优先杀狼。
(7)这时隐身差不多好了直接隐身过去就行了,当然杀了老2房间里的110也无所谓
2.BOSS部分
(1)看到BOSS说话直接闪现往前冲,大概在这个位置A一波,冰环+暴风雪,或者直接无脑奥爆也行。
(2)之后要稳一些,上好法力盾一只一只点杀。注意躲好BOSS吐得冰路,踩上去相当疼的。
(3)杀到发射机那,捡起地上的标枪,等一个小怪出的间隙唤醒一次,就可以射BOSS了,射的时候不用在意小怪是否要出,BOSS战的时候有一两只扛着就好。
(4)注意等boss下来了,打出一个弹幕之后再用镜像,否则BOSS在空中就开了镜像之后BOSS下地不会打分身,会直接抽你。。。。不过也没关系,发生这种情况隐身一下就好了 之后等BOSS去打分身,嗜血+奥强+宝石+饰品,直接无脑奥冲轰就行。。。。。。
(5)如果boss旋风斩了,往后闪现次等加速效果没了回头接着打,当BOSS到你跟前时旋风斩刚好结束。。。。之后它会回去打分身
(6)之后就是loot了,祝大家早日出龙。
总的来说无难度啊~~装备估计340以上就没问题。
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BOSS 2:督军松奥兹
简介:
大号龙虾人一只, 长得跟奥杜亚的将军差不多, 技能也有点像...
P1: 玩球阶段
-汇聚之怒
BOSS会给自己迭加增伤BUFF, 5s迭一层, 每层增加10%(LFR, PT)/20%(H)伤害. 迭太高会秒坦...
-心灵吸收(坦克警示)
前方30度锥形AOE, 造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影伤害, 并恢复相当于所造成伤害十倍的生命值.
-崩解之影(魔法效果)
随机点名的dot, 每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影伤害, 可驱散. 驱散时会击退中此魔法的玩家.
英雄模式中当BOSS施放此技能时, 会击退BOSS周围10码范围内的所有玩家.
-坏灭虚无(重要)
BOSS召唤一颗紫色的球, 撞到人会爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分摊的暗影伤害, 然后往反方向继续移动.
-虚无扩散(重要)
每撞一次人, 球会迭一层虚无扩散BUFF, 提高20%爆炸伤害.
实测开战5s后招第一颗球, 之后每150s招一次. 球撞到BOSS才会消失, 撞墙就灭团.
P2: 黑水阶段
-必要的干扰(重要)
如果BOSS被球撞到, 他会被吓一跳, 消除身上所有的汇聚之怒BUFF, 并且获得易伤debuff, 层数等于撞球时球的虚无扩散BUFF层数, 每层增加5%受到的伤害.
然后BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水, 开始AOE...
英雄模式中BOSS还会招出一些触手小怪. 小怪不会移动.
-古神之血
全屏黑水, 对所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影伤害, 持续30s.
英雄模式中黑水的伤害会根据场上依然存活的触手小怪数目而增加, 每只存活的小怪使黑水伤害增加300点.
-古神之爪(坦克警示)(英雄模式)
比较粗大的触手, 当没有被坦住时会随机点名施放软泥喷吐, 对目标及其周围4码内的盟友造成10W点暗影伤害.
-古神之眼(英雄模式)
上面有个眼睛的触手, 随机点名施放暗影凝视, 对目标造成4W(10H)/4.3W(25H)点暗影伤害.
-古神之鞭(英雄模式)
末端像狼牙棒的触手, 会施放狂野鞭击, 对自身周围15码内所有玩家造成2.55W物理伤害并击退.
参考攻略:
1坦3补6DD, 远程越多越好. 近战分散站位, 远程和治疗分2组集中在左右两边.
开场坦把王坦在中间, 面向其中一组远程. 第一颗球必点王的正面, 距离大概20~30码.
出球后, 坦把王拉转90度, 后退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球. 近战注意不要站在球的飞行路线上.
来回踢球几次后, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带).
黑水阶段全团集中团补, 大力轰BOSS. 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒, 但会继续打坦.
注意每次黑水后出球前的时间, 坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血. 算好出球时间调整BOSS面向.
两个阶段来回循环, 直到按倒BOSS.
英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害, 且BOSS各技能伤害大幅增加, 同时P2还会招触手.
伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧...
由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪.
古神之鞭由于会击退, 只能由远程来打. 近战优先击杀古神之眼, 然后打古神之爪, 还有时间的话就输出BOSS.
BOSS 3:未眠者尤沙吉
简介:
长得很丑的章鱼头屌面人, 喜欢招各种五颜六色的软泥...
-虚无箭
对当前坦造成6.75W(LFR)/9W(PT)/10W(H)暗影伤害, 并叠加致死debuff, 每层降低5%受到的治疗效果.
-召唤古神之血(重要)
BOSS跑到场地中间开始引导技能招软泥, 整个引导过程中不会打坦. 每次招3个软泥, 从以下6种之中随机选3个.
英雄模式中BOSS每次招4个软泥.
软泥从场地的边缘跑出来, 出来之前会有相应颜色的光柱提示, 走到中间还没打掉的话就会跟BOSS合体, 使BOSS暂时获得相应的能力.
实测此技能约1min一次. 所有软泥不吃任何控制和减速.
-熔合烟雾
6种软泥的共通技能, 软泥受到攻击时会喷出一股烟雾, 与附近的其他软泥融合, 治疗其5%生命值.
当一个软泥被击杀时, 另两个软泥立刻进入无敌状态, 免疫一切伤害.
(意思就是脚男们不要妄想打掉两个或更多的软泥了, 专心集火一个吧)
-发光古神之血
**软泥, 合体后使BOSS的暮光箭变成AOE, 且技能冷却时间降低一半, 攻速提高50%.
-钴蓝古神之血
蓝色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 溃法力场, 丢出一个蓝球, 抽光全团所有蓝条职业的法力(在被打掉之前会一直抽蓝).
蓝球被打爆之后会平摊所吸收的法力至18码内所有单位.
-赤红古神之血
红色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 灼热之血, 随机点名3个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H)目标对其造成至少2.6W(LFR)/3.5W(PT)/4W(10H)/4.4W(25H)火焰伤害, 站的离BOSS越远伤害越高.
-黑暗古神之血
黑色软泥, 合体后使整个场地充满黑水(但无AOE效果), 刷出5只叫做忘却者的小怪, 无仇恨, 会凝视一个随机目标.
-心灵切割
小怪的技能, 对其凝视目标射出一条紫色线并扫过一个较小的锥形范围, 对被扫到的玩家造成2.6W(LFR)/3.5W(10PT&H, 25PT)/4.4W(25H)暗影伤害.
-酸液古神之血
绿色软泥, 合体后会有酸液周期性点名一个目标, 对该玩家及其附近4码内的盟友造成4.5W(LFR, 10H)/6W(PT)/5W(25H)自然伤害.
-暗影古神之血
紫色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 深度腐化, 给全团叠加深度腐化debuff, 持续30s.
中了这个debuff的玩家每受到治疗或吸收的效果后就会堆叠另一个debuff, 叠到5层就触发一次爆炸, 造成全屏3.75W(LFR)/5W(PT)/6.5W(H)暗影AOE.
参考攻略:
1坦3补6DD, 那个致死可以无视, 每次招软泥就消掉了.
软泥血量214W(10PT). 每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那只, 让另两只和BOSS合体.
建议击杀优先级为紫>绿>黄>蓝, 红软和黑软的威胁都不是太大.
英雄模式的变化就是每次多招一个软泥(但是还是只能打掉一个)...坑爹啊! 碰到紫+绿+红/黄+蓝, 不就灭爽爽...
而且除了酸液伤害低于普通模式, 其他各技能伤害都有所提高.
总之这个BOSS就是折磨治疗的存在...碰到不好的软泥组合, 刷得起来就过了, 刷不起来就灭了.
各种软泥跟BOSS合体后的应对策略:
蓝软: 由于会抽蓝, 所以法系DD和补师暂时只能发呆, 跑去蓝球附近等就好了. 坦注意开下技能, 无蓝DD赶紧打爆蓝球.
(奶骑的豆子和圣疗/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能..)
黑软: 刷5个小怪, 血量66W(10PT), 无仇恨, 会凝视随机目标, 所以要全团集中用力AOE. 到下次招软泥的时候不一定A的掉, 不过带着打也压力不大.
黄软: 群体暗影箭+致死, 注意团补.
紫软: 威胁最大, 一定要杀, 让它跟BOSS合体了基本就是灭团.
红软: 全员贴BOSS站, 硬刷即可.
绿软: 4码分散, 补师刷好被点的人.
BOSS 4:“暴风守缚者”哈甲拉
简介:
T2套元素增强双修萨满一枚, 一次插8个图腾, 太凶残了.
P1:超短的开场
-冰霜长矛
BOSS召唤若干个冰晶, 每个冰晶会随机点名一名玩家连线, 锁定该玩家的方向发射冰枪, 造成每秒1.5W冰霜伤害并叠加冰霜易伤debuff.
挡在冰晶与被连线的玩家之间可以代替该玩家吃冰枪伤害与易伤debuff.
-破碎之冰
随机点名一个目标丢冰块, 造成7.5W(LFR)/7.8W(10PT&H)/10W(25PT&H)冰霜伤害并减速4s. 该减速可驱散.
-专注攻击
快速攻击面前的目标, 每0.5s造成50%武器伤害, 持续5s. 攻速非常快, 坦硬扛的话很伤.
这5s内BOSS不会移动位置, 会跟着坦转向, 因此坦只要后退离开近战范围即可规避此伤害.
实测此技能每15s施放一次.
-寒冰之墓
随机点名冰墓(类似ICC冰龙, 不过只会冰住被点的人), 一次点2个(LFR, 10PT&H)/5个(25PT)/6个(25H).
被点的人头上有蓝色箭头标记, 标记出现后过几秒才会被冰. BOSS水盾破之后冰墓会自动破.
冰墓一出立刻转换阶段, 第一次P2随机选择冰阶段和电阶段之一, 之后两种P2交替出现.
P2(A): 冰阶段
-冰冻风暴
BOSS开始引导冰冻风暴, 并在场地中间制造一个大型的水盾.
同时外圈还有落冰, 地上出现蓝色法阵, 3s后有冰块砸下来直接秒人.
-水之盾
BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害. 这个大型水盾的范围为场地中央的整个大圆圈.
站在水盾里面的玩家会出现呼吸条并获得一个debuff, 移动速度降低50%, 每秒损失15%血. 但是中冰墓的玩家在水盾里面不会受到伤害.
-禁锢水晶
漂浮在外圈的4颗水晶, 血量38W(10PT). 全部打掉之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.
-寒冰波浪(致命)
4道慢速旋转的冰墙, 将场地外圈分为4等份. 碰到人基本直接秒杀(闪现和法阵传送又立功了?). 在外圈中冰墓的也会被秒哦.
实测冰墙出现的初始位置正是4颗禁锢水晶的方向, 所以刚进P2时不要贪输出离水晶太近.
-冰柱
只会出现在场地外圈的落冰, 地上出现蓝色法阵, 之后有冰块砸下来, 砸到人会造成10W冰霜伤害并击退7码.
-霜花(魔法效果)(英雄模式)
随机点名的减速debuff, 初始减速10%, 之后每秒多10%减速效果, 持续15s. 可驱散. 被点的人身上会有一团浓重的白霜法术效果.
当此debuff被驱散或持续时间结束时, 该玩家的脚下会出现一片半径10码的冰霜, 对站在上面的所有玩家减速50%.
P2(B): 电阶段
-电能奔流
全屏闪电AOE. 被这个AOE电到会叠加自然易伤debuff.
躲在冰墓的后面可以躲避此伤害及易伤debuff, 形成 BOSS-冰墓-人 的三点一线就可以了.
(类似冰龙, H火鸟...只不过这个AOE本身并不致命, 致命的是闪电导体debuff的伤害, 电到人群再加上易伤的话很容易减员)
-水之盾
BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害.
-水晶导体
外形像图腾, 一次插4个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H), 分散在场地的四周. "点亮"这些图腾是破掉BOSS水盾的关键.
所有图腾全部超载之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.
-被禁锢的闪电元素
电阶段刷出的1只(LFR, 10PT&H)/2只(25PT&H)小怪, 打掉之后会使附近的图腾超载(所谓"点亮", 有明显的闪电法术效果).
-闪电导体
打死元素小怪之后, 周围最近的一个图腾会超载, 该图腾附近的所有玩家都会获得闪电导体的debuff, 每秒受到1W(10PT)/1.5W(LFR)/2W(10H, 25PT&H)点自然伤害.
获得闪电导体debuff的玩家可与附近10码内的其他玩家或水晶导体之间产生闪电连线, 传递该debuff.
-风暴支柱(致命)(英雄模式)
随机点名一个玩家的当前所在位置, 3s后对该位置噼下一道天雷, 对5码范围内所有玩家造成3.5W自然伤害.
从视频看来这个点名有明显的法术效果提示, 是地上的一个白圈, 躲开就好了.
参考攻略:
1坦3补6DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战, 尤其是腿短的近战...
开场全团集中在场地中央, 注意观察BOSS武器上的法术效果判断第一次P2是冰还是电.
冰晶点名之后注意安排人帮他们消一下易伤debuff, 3层换吃即可.
出专注攻击时坦注意后退躲一下, 其他人也不要站在BOSS正面近战范围内.
一旦出了冰墓, 中点名的人要快速跑到场地中间集合放冰. 无论下一阶段是什麽, 都不用打冰.
(脸丑都冰到治疗的话, 如果是电阶段还是放一个治疗出来吧=.=)
若第一次P2是冰, 则剩下的8个人在外圈躲冰+打水晶. 此阶段无任何治疗压力, 补师可以轻松回蓝.
若第一次P2是电, 则全团在冰墓后面集中团补, 坦拉住元素小怪, 和一个补师一起去外圈点亮图腾.
点亮图腾的方式就是玩家之间不超过10码距离, 像接力一样将闪电导体debuff传递到图腾上去(类似治疗链的机制).
破掉水盾之后BOSS有15s的时间给你随便抽, 而且还有100%易伤, 是主力DPS阶段.
两种P2循环直至BOSS倒.
英雄模式的变化是冰阶段增加了一个减速debuff, 电阶段增加了一个点名的雷噼...
为便于处理减速debuff被驱散后留下的冰, 建议全团人抱团移动, 中debuff的离开人群10码然后驱散掉, 再利用自身的加速技能追上大部队.
希望这个debuff优先点那些腿长的职业...腿短职业只能靠牧师拉, 或者用那不靠谱的火箭靴了...狼人和哥布林会比较开心.
至于雷噼就比较好处理, 所有人离开要被噼的位置5码远就行了.
BOSS 5:奥特拉赛恩
简介:
一只不稳定的暮光龙, 最后还会自爆...
老外的视频, 不过不知道他用了啥插件, 我找不到他的"英勇意志"按钮...虽然也可以做宏去按。宏: /click ExtraActionButton1
整场战斗只有一个阶段:
-不稳定的异变
内场全屏AOE, 30W暮光伤害(不知是算暗影还是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光领域内所有玩家分担.
初始AOE频率为6s一次. 战斗每进行一分钟, AOE间隔缩短一秒, 直至达到每秒一次AOE.
由于它的不稳定性, 此BOSS无法躲闪招架任何伤害, 且允许玩家从任意角度攻击其要害(实测正面也能背刺).
-暮光转移
战斗一开始, BOSS会把所有人拉进暮光领域.
-英勇意志(重要)
身处暮光领域中的玩家会获得的一个新技能, 是位于屏幕中下方的一个按钮.
玩家使用此技能会使自己暂时离开暮光领域5s, 但在这段时间内不能攻击/施法/移动.
顺便这个技能是有5s CD的.
-凋零之光(重要)
点名技能, 一次点两个, 每次都会点当前坦.
被点的玩家获得一个debuff, 持续时间为5~10s不定(参考鹿盔的种子=.=).
debuff时间到的时候, 若玩家位于暮光领域内, 则直接被秒杀;
若玩家位于暮光领域外, 则立刻被拉回暮光领域, 并清空仇恨, 且在接下来的10s内不会产生任何仇恨.
-暮光之时(致命)
对暮光领域内所有玩家造成30W不可抵抗的暮光伤害, 并将暮光领域外的所有玩家拉回暮光领域.
若没有玩家承受此伤害, 那麽艾泽拉斯会直接被暮光之时摧毁. 也就是raid失败, 请脚男们从头来过...
-暮光箭
当BOSS近战攻击范围内没有玩家时, BOSS会对当前坦发射暮光箭, 一发7.5W, 不可抵抗.
此技能同时会堆叠一个受到法术伤害增加50%的debuff, 持续6s, 可堆叠100层.
也就是通俗易懂的当前坦不能脱离BOSS近战范围...
-暮光爆发
战斗持续到6min时, 若BOSS仍未被击杀, 它会立刻自爆, 造成灭团并且杀死它自己.
嗯..这种情况应该是不算过的,不要指望自爆的BOSS给你loot.
那些神棍们给我们的BUFF:
-生命礼赐(治疗者警示)
红龙女王创造出1个(10人)/2个(25人)红球, 具体位置为玩家作战的平台左后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗增加100%.
注意: 红/绿/蓝龙提供的BUFF不能同时存在于同一个玩家身上. 玩家点球获得BUFF后球消失.
-梦之精华(治疗者警示)
伊瑟拉创造出1个(10人)/2个(25人)绿球, 具体位置为玩家作战的平台右后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗被复制, 并分摊到50码内所有友方目标身上(全团道标?!).
-魔法之源(治疗者警示)
卡雷苟斯创造出1个(10人)/2个(25人)蓝球, 具体位置为玩家作战的平台中后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 所有法术的法力消耗减少75%; 同时会使全团其他成员的法术急速增加100%.
(原文是spell haste, 不过实测好像也加近战急速, 包括盗贼的能量恢复DK的符文恢复神马的...反正就是卡GCD疯狂抽)
-时间之环
诺兹多姆给全团加上一个BUFF, 身上有此BUFF的玩家被击杀时会原地满血复活并移除此BUFF(全团信春哥!).
-艾泽拉斯最后的守护者(坦克警示)
萨尔给团内所有坦职加上一个BUFF, 使其所有减伤/保命技能的CD减半, 持续时间加倍.
参考攻略:
2坦3补5DD, 3个球分别给3补师吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就没了.
四龙王的BUFF会在固定时间放出, 顺序为红球-绿球-蓝球-春哥. 萨尔的BUFF是一开场就有的(神棍就是神棍!).
建议奶骑吃红球, 奶德/奶萨吃绿球, 牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成).
全团在BOSS正面集中方便团补, 凋零之光点名当前坦就换坦.
比较麻烦的情况是当前坦和副坦同时中点名, 要根据debuff时间合理安排嘲讽时机, 保证无缝衔接.
整场战斗中没有跑位, 只有出场和进场, 可以说是一场木桩战.
衰退之光点名后, 被点的人在debuff倒计时不足5s时使用英勇意志规避秒杀. 建议在debuff还有4s的时候出场.
在每次暮光之时发动时, 当前坦开减伤技能硬吃之, 其他人使用英勇意志出场.
注意有可能出现某个人被点名之后BOSS接了一个暮光之时读条的情况, 这样就需要连续出场两次. 控制好时间4s出场, CD还是转的过来的.
这是一场压榨DPS的战斗, 时间拖越久, AOE频率就越高. 尽可能的抢在崩盘之前轰掉BOSS. 当然6min的狂暴期限本身就是DPS压力.
BOSS 6: 将领黑角
简介:
牛头人暮光龙骑士一枚. 我们要先杀他的小兵们, 再把他推倒...另外, 其实我们是在一条炮艇上和这些龙骑兵们战斗的, 那些龙会一直炸我们的船...而这船的血量...只有400W, 坑爹啊! 船被炸掉就直接灭团了.
P1: 小怪阶段
-古莉欧娜
BOSS的暮光龙坐骑, 会喷我们的船...
-暮光勐攻(重要)
古莉欧娜向我们的炮艇发射出一股黑暗能量, 对落点周围半径10码内的所有目标造成80W可分担的暗影伤害(由范围内的所有玩家和炮艇共同分担).
当然, 如果范围内没有玩家, 这些伤害就都由船体承担...
此技能出现前屏幕中间会有系统自带的警示, 且地上有一个紫色大漩涡的法术效果.
不过该法术效果的范围和实际作用范围似乎不太一致, 有时候明明站进去了却分担不到.
-暮光战龙
讨厌的暮光龙们, 会送小怪到我们的船上来, 还会喷我们的船...
-暮光弹幕
和暮光勐攻类似的技能, 只不过伤害范围缩小为半径5码, 伤害量为20W. 也是范围内的玩家和船体共同分担.
-暮光精英恐怖之刃
暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.
-剑刃冲击
冲锋随机目标, 对冲锋路径上的所有玩家造成8W点物理伤害.
-退化(坦克警示)
锥形AOE, 对范围内所有玩家造成4W点暗影伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点暗影伤害, 持续1min.
-暮光精英杀戮者
暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.
-剑刃冲击
跟前一种小怪完全一样的冲锋.
-野蛮打击(坦克警示)
对当前坦造成150(怀疑数据有误=.=)点物理伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点物理伤害, 持续1min.
-暮光工兵(重要)(伤害输出警示)
空降的哥布林炸弹人, 会对我们的炮艇进行自杀式袭击...
-起爆(重要)
一旦抵达炮艇的桥(实测为对话开战的那个NPC站的门口那里)上, 这些哥布林就会点燃自己身上的炸药包, 对8码内所有目标造成25W点火焰伤害, 并对船体造成2%损伤. 当然他自己也挂了...
-天火号
我们搭乘的那条炮艇, 上面有两管...鱼叉枪= =(好歹给几管炮啊!)
-鱼叉枪
主要作用是把那些暮光龙拖到足够近的距离内(玩家不可控制, 由NPC操作), 以便远程DPS击杀之, 免得它们过快的炸掉我们的船...
P2: BOSS本体阶段
三波小怪之后, 将领黑角会从他的坐骑身上跳下来, 来到我们的船上受死...
这家伙的技能....完全就是战士坦加强版嘛!
-毁坏
破甲攻击, 造成150%武器伤害, 并堆叠破甲debuff, 每层减少20%护甲, 持续30s.
-扰乱咆哮
全屏AOE, 对所有人造成5W点物理伤害, 并中断10码内所有玩家的施法, 反制8s.
-震荡波
前方80码距离锥形AOE, 造成10W点物理伤害, 昏迷4s.
-复仇
就是血量越低打人越疼...
与此同时, 他亲爱的坐骑古莉欧娜依然会在我们的上空盘旋, 并使用一个叫做暮光燃炎的技能.
此技能的说明在地城导览上没有给出, 从视频上看来是点名一个玩家喷出一片蓝色的火, 过一段时间会消失. 大约10码范围.
踩在火上会受到伤害是常识, 但目前还不太清楚这个火会不会对船体造成伤害.
参考攻略:
2坦3补5DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战...
P1出大漩涡一定要全团分担伤害, 小漩涡直接躲开, 与其浪费时间去跑这个还不如快点打掉暮光龙.
远程优先击杀暮光龙, 近战打坦拉的小怪. 自爆哥布林躲开就行了, 没必要打.
两坦分别拉住那两种会冲锋的怪(每波两种各一只), 注意不要让会锥形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群.
dot层数叠高了就互换嘲讽一下, 等前一种dot消了再互换回来. 具体几层换可消掉, 需要测试...
小怪冲锋前地上会有很明显的轨迹提示, 是一排金色的小圈, 注意躲开.
在三轮乱七八糟的小怪之后我们终于可以面对BOSS本体了, 两坦成90度夹角站位, 其他人站BOSS背后. 远程和补分散站, 距离BOSS必须超过10码(不然会被反制的很爽).
破甲叠几层换坦需要具体测试, 个人估计叠个2-3层就有点受不鸟了....
BOSS血量降到一定程度就开嗜血RUSH吧.
BOSS 7: 死亡之翼的脊椎
简介:
骑在DW背上剥他的盔甲的战斗, 很好玩的.
老外的视频, 团队平均388装等.
-翻滚的动作(重要)(致命)
当所有人都站在DW背上的同一边时, 他会试图甩脱背上的玩家. 没有牢牢抓紧的所有玩家和小怪都会被甩落.
-源质强化护甲片(重要)
地城导览写的很罗嗦, 总体意思就是这场战斗的目标是剥掉DW背上的3块源质护甲片, 3块都剥掉了就算过....
-烈焰肌腱(伤害输出警示)
当我们把DW的一块盔甲用"核子爆破"炸开之后, 盔甲会被掀开, 露出一条血量为280W的烈焰肌腱, 把肌腱打掉才能彻底移除这块盔甲.
-修补甲壳破裂
若肌腱在裸露出来之后的一段时间内(有效输出时间约为10~15s)仍未被击杀, 则这块盔甲会恢复原位, 需要再炸一次...
不过肌腱是不会回血的, 再次炸开之后继续打就能打掉了.
需要注意的是, 肌腱有左右两条, 在左边炸就露出左边的, 在右边炸就露出右边的, 只要打掉一条就能剥掉盔甲. 如果一次打不掉肌腱, 第二次也要炸同一侧, 否则只会浪费DPS.
-缠绕触须
从DW背上的洞里伸出来的触须, 一开始有4条, 左右各2条. 每炸掉一块盔甲, 在那块盔甲下面的位置就会多出2条触须.
离触须过于近的玩家会被抓住, 获得一个debuff, 移动速度降低35%, 且每5.2s受到6499火焰伤害. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.
-腐化
如果所有触须都被打掉, 新的触须就会随机从某一个触须被打掉后露出的洞里刷新, 堵住那个洞, 那个洞也就不会出小怪了.
-燃烧血浆(治疗者警示)
触须的技能, 每条触须会随机点名一个玩家debuff, 吸收20W受到的治疗效果, 并且每10s受到1W点物理伤害, 持续5min.
-炽热之握
触须的技能, 每条触须会随机连线一个玩家, 使其昏迷并且每5s受到5W火焰伤害, 持续30s. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.
对触须造成一击巨大伤害可中断此效果(实测2W多的都可以).
-惊骇熔合体(重要)(坦克警示)
触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种大怪, 血量800W. 打掉一个触须就会刷一只.
-吸收血液
熔合体的技能, 当附近有腐化之血的残渣(尸体)的时候会将其吸收, 每吸收一个残渣就迭加一层BUFF, 使造成的伤害提高10%, 攻速提高10%.
迭加9层后会进入过热状态.
-过热的晶核
熔合体过热之后会开始全屏AOE, 每3秒对所有人造成1.5W火焰伤害.
-核子爆破(重要)(致命)
熔合体在过热状态下被击杀将会触发一次大爆炸, 施法时间大约为4s, 对10码内所有目标造成37.5W火焰伤害.
若DW的一块盔甲位于爆炸范围内, 则此次爆炸的威力足以掀开这块盔甲, 露出烈焰肌腱.
-腐化之血(坦克警示)
触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种小软, 血量16W. 只要那个洞里没长触须, 就会定期刷出新的腐化之血.
-爆裂
腐化之血被打死时会爆炸, 对附近的玩家造成2W火焰伤害.
-残渣
腐化之血被打死后会留下一块残渣(可以被熔合体吸收迭BUFF), 它会慢慢的朝DW背上最近的洞口移动, 到达洞口后会变成新的腐化之血.
参考攻略:
配置依旧为传统的2坦3补5DD. 主坦拉一个熔合体+所有的腐化之血, 副坦拉其馀所有熔合体.
战斗流程为3个大循环, 每个循环都是打触须->两坦分开拉刷出的小怪->压低主坦拉的那个熔合体的血量->打掉9个小软让熔合体迭到9层BUFF->击杀熔合体->RUSH烈焰肌腱.
几个需要注意的细节问题:
(1)触须不能全打掉, 要留1个, 否则只要场上没有触须, 就会马上刷新1个, 白白浪费DPS. 场上有1个触须的时候, 就不会刷新触须.
(2)安排一个远程DPS专业救人, 一旦触须开始引导那个让人昏迷的技能就用高伤害技能打断之. 除此情况之外, 所有人都不要打场上剩下的那个触须.
(3)在场上只有1个触须的情况下, 燃烧血浆(俗称: 吸奶debuff)出的不算太快. 补师优先奶爆坦身上的吸奶debuff, 然后尽量奶爆其他人的吸奶debuff.
(4)主坦要把一个熔合体(最好上个标记)和所有小软坦在贴近DW盔甲的位置, 而且最好固定坦在某一侧(左侧或右侧都可以, 但是不要这次炸左边下次炸右边).
(5)为减轻治疗压力, 不要过早的打死主坦拉的小软, 在主坦拉的熔合体血量很低的时候再逐一点杀小软(不能AOE, 否则主坦会被炸死), 迅速迭到9层之后击杀.
(6)核子爆破的时候主坦注意跑开10码否则会被秒....有4s时间给你跑呢.
(7)盔甲被炸开之后打烈焰肌腱的时间很有限, 所以要全力DPS肌腱, 第一个肌腱可以直接嗜血RUSH掉. 后两个肌腱如果DPS不够的话需要分两次打.
(8)有一种说法是每个循环之后全员集中去同一侧的洞口被抓住, 然后让DW把副坦拉的那些熔合体甩下去. 不过下面那个击杀视频中并没有使用此战术.
打掉三个肌腱剥掉DW的三块盔甲之后就算过啦.
SW?1号?蓝龙卡里苟斯详细攻略?蓝龙卡里苟斯的技能?
-可嘲讽.?
需要注意的是第3-4个传送的队伍,因为打了60秒BOSS,所以容易出现OT,所以在开始的60秒,不论是打蓝龙,还是打蚀者塞斯罗瓦,都要注意,不要OT,以后正常循环了,就不用怕了?
-冰霜吐息:?
对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。?
只对tank有效,在近战位置的稍微注意下,或者从灵魂领域传出来的人,需素离开就行?
-龙尾?
用龙尾打晕玩家,只对站在龙尾的玩家有效,龙的招牌技能.?
1,23,2个位置的玩家要小心,还有被传送到随机地点的玩家,一定要从龙肚子跑到指定位置?
-奥术打击:?
全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.?
最困难的地方,BOSS用奥术打击配合传送门,是灭团的元凶之一?
-野能魔法:?
以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果,持续20秒?
1,提高治疗法术效果100%?
2,施法时间延长100%?
3,近战/远程攻击命中率降低50%?
4,爆击伤害增加100%?
5,仇恨提高100%?
6,法术和技能消耗下降50%?
值得注意的,只有开始60秒的,100%仇恨,牧师如果中了100%延时的法术,注意读治疗之环就行?
-?灵魂冲击:?
每30秒对随机玩家释放,将其传送至灵魂领域内的腐蚀者塞斯罗瓦,同时在被传送的玩家的位置留下一道传送门,其他玩家可以点击传送门进入灵魂领域。卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法,周围距离过近的人会受到5k的伤害,不会对当前tank释放。?
如果严格按照站位图,是不会被炸的,BOSS秒人的技能也就少了一个?
-灵魂领域:?
玩家通过灵魂裂隙进入灵魂领域后得到的debuff,持续60秒?
-灵魂疲惫:?
被传送进恶魔空间后,60秒后你会被自动传送回来,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域。?
★★★灵魂领域★★★?
在灵魂领域里,你会看到人形的卡里苟斯(友善)在和腐蚀者塞斯罗瓦战斗.一般来说,第一次传送门打开时,人形的卡里苟斯还剩70%-80%血第一个进去的坦克,要注意,治疗进入灵魂领域后,才开始嘲讽BOSS?
腐蚀者塞斯罗瓦(Sathrovarr?the?Corruptor)?
技能:?
-可嘲讽?
第一队被传送的DPS,注意不要OT即可?
-腐化重击:?
眩晕目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k伤害,20秒cd。?
秒坦克的技能之一,需要注意的,就是进入灵魂领域的治疗,一定要最大等级的加血?
-暗影箭雨:?
每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害.?
分工合作的治疗,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空才加坦克?
-?无尽痛苦诅咒:?
类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。?
另一个灭团技能,开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解,?时刻注意DBM的提示.另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了最后10%,4个法师只能不停的去解除大部分人身上的诅咒?
我们进入灵魂领域的原因,为了避免奥术打击的的debuff提高更多而秒人?
四组方案详解?包括站位+诸多细节安排?
进门具体规则?
第一到四门情况:如果点名五组中的TANK,自动按1-4组的顺序选择没有传送过的小组点名密语?
第五门以后情况:如果点名五组中的TANK,DB已经消除的小组尽可能进入?
如果在中途没有严格按照插件安排的小组式入门,后面会出现点名上的错误。?
严格要求好进门是首要的要件。?
3.D区的站位继续强化?中间位置站群体治疗的成员,好拉治疗祷言等技能或兼顾TANK?
36码的DPS站最后方。?单体治疗和暗牧站比较前方的位置?
4.小组群加职业安排?
牧师的祷言能轻松克住第四门的高DB伤害,?
因为一组和四组各绑定了一名近战,点名战士会从一组开始传送?
传送门小组安排(共四组循环)?
一组:?五名1组人员+1名5组DPS?
二组:?五名2组人员?
三组:?五名3组人员?
四组:?五名4组人员+1名5组DPS?
第一组人员尽量让治疗先入,第四组人员尽量让治疗后入,轮到的小组成员必须全部准时进入恶魔环境?
蓝龙阶段站位图:?
下面是第1-4门站位图?
1.注意第一门的时候,一组的人如果没有传送,要尽快向已经传送走的位置跑,空出一组位置给出门人员站位?
2.第一门进的人员,让治疗最先进,第四门进的人,让治疗最后进?
3.第四门轮到的小组,奥术猛击DEBUFF已经非常高,注意群加成员死刷小组.不要顾其它人?
非群加人员则是死刷当前T,?掌握好奥术猛击CD,在释放前提前刷TANK血.?
以牧师为例:?治疗目标一直选择TANK,小组有群伤就治疗祷言,多余时间一直刷T?
下面是第四门后的站位图?
C区全部站DB时间高于15秒的人员,可以全部挤在一起?
D区大片位置要求分散站位8码以上(开DBM距离框体)严格站位,炸到人可能就是扣分处理,站好再输出或治疗?
这时近战有一点需要注意,DB时间差不多到,要求放弃输出,跟其它人员一起跑D区站位,可以远程扔飞刀等输出?
解咒安排?
1.一个小组只需要安排一名解咒人员,以免浪费DPS.如果有二名,另外一名替补?
2.负责解咒的人员只负责解好TANK和自己组的咒?
3.注意TANK要额外解一次.?
什么时候解咒?要解几次?看下面要点:?
1.进入恶魔空间,?扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.?
然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.?
一直循环到出恶魔空间?
2.从恶魔空间出来,扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.?
然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.?
一直循环到进入恶魔空间?
3.到后期,全部会解咒的人员,一般是法师?可能要全力解诅咒,而没有输出时间.?
意思就是解小组和TANK一次,然后输出十秒,再解,一直循环?
如果刚解的成员又重新获得诅咒,不要管.10秒输出后再解.?
TANK进门安排?
124578的顺序进门?
注意进门后,给恶魔上好挫志(基本功,必修课,发现我们的TANK很不善于保持挫志)?
再上好雷霆,?在NPC第一次被恶魔击倒后立即嘲讽+盾档不停.然后保持平砍.?
等着被NPC抢回仇恨.?当NPC再次被击倒,再次嘲讽.?
TANK的装备血量要求:?战士全BUFF后不带小鬼上2.1W-2.3WHP.?包括使用英雄平台的耐力饰品.QS和熊坦要求更高,最好上2.4W-2.7W.?
☆☆☆治疗细节☆☆☆?
蓝龙阶段:?
每一组各有一名群加治疗,另外加一名其它治疗.?
群加成员在自己组掉血安全的情况下一直刷TANK,当掉血严重时只照顾本组.?
另外一名治疗:?只负责刷好MT.注意在奥术猛击来临前提前刷好TANK,并且开始预读.奥术猛击是10秒一次?
恶魔阶段:?
围在恶魔身边,?治疗链或是相应等级治疗法术不停,不要省蓝!!?
必须带有GRID等插件,?照顾好全部在恶魔空间的成员.?
刚从恶魔空间出来?
第一时间照顾当前MT..?血量危险全力使用技能保证当前坦克安全.?等当前TANK安全后,再跑向1组(C区)位置站位?
其它关键细节?
1.不要站到太边上的草丛边,会导致传送门开不出来!?后果就是灭团?
2.DB小于15秒的成员,?保证8码+站位(开DBM距离框架)?后再考虑?输出和治疗.?
3.近战组站位最好保持在TANK20码距离,这样牧师在丢TANK环的时候也能治疗到近战.?
4.近战DB少于10秒的时候,也要跑到D区,只能浪费输出,丢飞刀吧!?能把握好和提前找好位置的,可以倒数五秒后再跑.?
可以构成扣分的低级错误?
1.蓝龙阶段,没进好传送门,或进错传送门?
2.蓝龙阶段,DB时间到没出C区(一组位置),炸到大批人?
3.蓝龙阶段,DB时间到站位没保持好8码,炸到人?
NPC血不多但快过的处理?
如果快过这个boss的时候发现里面npc血不多快顶不住了,?
这时候应当无视内外龙和恶魔的血量差距,不要等血量调整持平,?
直接迅速嘲讽里面恶魔并RUSH到1%解决掉,同时外面准备开盾墙硬顶蓝龙。?
这个boss的狂暴并不狠,外面治疗死刷T就行。?
一些补充?
1.解咒人员输出不多,可以采用多彩奇迹合剂和KLZ的奥抗饰品.抗性高,带来的是DEBUFF伤害减少甚至抵抗和暗伤减弱.?
骑士因为灵魂协调的存在,生存好的不需要用奥抗饰品.掉点血回回蓝(当然队友要给QS多加加)?
多采奇迹作用分析:?全属性+18,?全职业用,包括TANK,治疗和DPS,都有相应的提升.?
对比采用合剂或双药剂,带来的全团治疗压力上的减弱,能让治疗有更多的蓝留在后头.DPS减弱并不明显.?比如减少一名治疗,多一名DPS就有可能比之前的输出更可观.?
关于死T的问题,引用猴子的一句话:?有我在的领域一定不死T.?
以下是开荒中的一些问题总结?
1.进门仍然经常性出问题?
点名TANK:?今晚将用插件自动分配小组,会得到解决?
点传送门进不了:?改变一下角度,放下手中的事情,尽可能多时间去尝试进门?
因为进门有1.5秒一人的限制,有时候需要一直点?
2.进出门死?
全团看好.?给新进入恶魔空间的人尽可能快速的治疗手段.比如快速治疗.?
出门死,?那么必定是被炸着了.?所以尽可能快的跑到C区是需要的?
3.距离过近炸到人,有三处需要注意?
1.初始阶段:?1-4门,固定好自己的站位,每一次小组成员,甚至组与组成员要形成一个最终的固定位置,?互相之间多商量?
2.门里面出来被炸到:?确定自己是不是最迅速走到了C区(一组位置).?当然治疗出来先是保证TANK的安全.因为治疗自己一般会是满血状态出来,炸一下不会有事.?
3.在D区炸:?当灵魂疲惫时间少于10,?尽可能的跑位并分开8码.?坚持到这个时候,DB层数已经不少,保持站位很关键,多跟小组成员商量,比如36码DPS最后层,群加成员中层,暗牧和单体治疗最前面.?
总之,走好门,保持好距离,那么这场战斗整体来说并没有多少难度.?
附其它细节?
1.大技能全部在恶魔空间开,疯狂DPS.但外面的BOSS一样需要比较高的输出.特别是第一次出门后?
2.法师解咒保证十秒清扫小组和TANK组一次.大概4分钟左右加大清洁力度.快狂暴时全部FS负责清除.?
3.治疗确认自己每一秒都有事情做.并且很有目的.正确快速的切换目标非常重要?
4.群加成员,?在DB层数较高时,注意死刷?
5.第四门的成员中的群加成员压力最大.所在小组尽可能用无敌等技能解掉DB,除非是MS组群加很安全.?
6.恶魔空间15%时看下外面的血量,如果两边血量相差不到10%,?将外面的打到20%以下,一起RUSH.?
下面是DOWN掉BOSS后的一些善后总结?
1.配置合适的暗牧缓解治疗压力(天赋强化拥抱):?治疗的OOM压力其实很大,?我们最后在配置二暗牧,放在无神牧组后,?治疗压力明显减少.?治疗有充份的蓝,代表着更大的容错能力.?
2.蓝龙阶段放不放庞物和图腾?我们最后的决定是全部不放.?包括MS的暗影魔也必须放在里面?
3.利用好门的间隔至少有20多秒,在这20秒时间内尽可能的跑好位,完全避开炸人情况.?
4.如果总是莫名的无脑的灭团.?建议你抓好第一个死的人,?从他起手分析原因.?
分析好第一个人对应的问题,?统计相应的人出问题次数,给予解决
好了,今天关于“10蓝龙攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“10蓝龙攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。