古剑奇谭星蕴加点技能 古剑奇谭星蕴加点图
古剑奇谭星蕴加点技能_古剑奇谭星蕴加点技能选择
古剑奇谭星蕴加点技能是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法
2.《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析
3.古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点
4.古剑奇谭1星蕴怎么点啊?
5.古剑奇谭3北洛全流派打法攻略介绍
6.古剑奇谭风晴雪星蕴怎么加
《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法
每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。
下面是人物属性分析和星蕴加点方法。
第一张图是推荐加点。
第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。
百里屠苏(火)
优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技?焚焰血戮?是BOSS克星。
缺点:怕水系法术。
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行)
优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
尹千觞(土)
优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析
《古剑奇谭》最强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉胯战斗了”
拓展:星蕴加点
个人推荐截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。
第四个技能一直在换,也没什么好用的,如果想为了清怪可以点个穿星,范围aoe但是要3格能量,且释放时间长没有无敌,打boss过程中非常容易被打断,清小怪还要攒3格,个人认为效果一般。
振影,打boss用的,不过也是3格消耗,效果也一般。扫霆,速度有点慢,不过清怪应该也还可以。挂锋,击倒,但是打小怪不需要击倒,打boss也用不到,看个人。
崩鸣,没用过,应该跟挂锋类似。或者你用buff技能,灵怒或者焱涛,一格消耗。
古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点
《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。
一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。
关于51:(玩家操控)
首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
打法大家可以自己尝试。
关于闻人:(全力猛攻)
毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。
技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。
夷则:(控制消耗,或者专心恢复)
奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。
古剑奇谭1星蕴怎么点啊?
因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。
攻略本上给的点法
乐无异
输出系角色 推荐属性加点:火、金
龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色 推荐属性加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色 推荐属性加点:木、水
星蕴图上 云龙 冰封 养命 霜落 这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色 推荐属性加点:木
星蕴图上 花叶尘 还神引 自风流 这3个是水,别的都是木
不过具体还是要看个人喜好
古剑奇谭3北洛全流派打法攻略介绍
连着点,尽量不要这点一下那点一下,三点相连时会出一个法术技能,
如果你不熟悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,
虽不是完美加点,但非常适合新手使用,
且照着图点星蕴时,该有的技能都会有,
最后一张是法术的表格图.
百里屠苏
风晴雪
襄铃
红玉
尹行觞
方兰生
法术表格
古剑奇谭风晴雪星蕴怎么加
古剑奇谭3主角北洛的星蕴应该要怎么点呢,很多玩家觉得在打boss的时候没有输出,主要是因为星蕴加点不对,那么下面一起来看看古剑奇谭3北洛星蕴技能怎么点。
打法攻略
北洛星蕴解析:
由于后期大部分技能都能点上,所以我只解析前中期。
大致可以分为4个流派:
1.星蕴往上点,连击流派
通过积攒连击数来触发破防技能(破防技能每30连击可以使用一次,可破除小霸体,伤害爆炸),也可以通过点出连击加强被动,连击数越高,伤害输出越高。
主力输出是一个能造成11连击的技能,需要消耗2格气(名字忘了不好意思)。BOSS和小怪在气技能/战吼造成的连击下是不会闪避的,只有普通攻击才会触发闪避,玩家可以利用技能和战吼和普通攻击的组合对BOSS在短时间内造成非常可观的连击数。此流派适合连击爱好者。
2.星蕴往右边点,回耐力被动流
此流派只靠截风一个技能,在传送攻击未开放前就只能靠弹反和截风来制造有效输出,在传送攻击开放后,就可使用传送攻击,普攻,截风这样一套循环来制造输出。传送攻击和气技能一样,可以打断小霸体的技能,并且必定暴击,加暴击伤害等于加传送攻击伤害。这个流派适合所有人,老少皆宜。
3.星蕴往下点,远程飞镖剑气流
这个其实适合在有队友的情况下使用,飞镖是可以增加气槽的,然后气够了之后可以丢远程剑气,只要有队友在前面抗,一直丢飞镖就可以了。。。逗比流派。。
4.星蕴往下点,控制流派
眩晕和击倒是可以破除大霸体的技能,也是北洛唯二可以破大霸体的技能,比较适合用来打BOSS,虽然耗气较多,但是在敌人被控制期间也可以攒足够的气了,操作足够熟练,非常多的BOSS可以控到死,一套带走。此流派推荐给动作玩家,反应需要比较高,需要看准敌人放技能的时机将其打断。
隐藏流派:抡剑战吼流
总所周知,战意是靠使用气技能来积攒的,而使用频率又高耗气又多的技能,只有一个,那就是轮剑,此技能每命中一个目标都会涨气,在怪超过4只的情况下,如果全命中,几乎可以无限抡,如果怪更多那就更好了,只会增加涨气速度。
战意涨满无脑释放战吼就可以了,很快就能释放下一个了。推荐点满增加战意积攒速度的星蕴,在弹反星蕴的上面。此流派可以玩到通关,应该说吼到通关。
风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90 神+18 敏+14 运+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7
金:
精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比下方10点:
水:
神+9 气+6 攻+22 防+21
金:
神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8
木:
精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14
火:
精+50 气+3 攻+12 运+12
土:
减能力不考虑个人推荐: 上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了你参考一下吧。
好了,关于“古剑奇谭星蕴加点技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“古剑奇谭星蕴加点技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。