英雄联盟大发明家符文 英雄联盟大发明家叫什么名字
1.LOLS8季前赛符文系统改动一览
2.Lol10月11日更新了大头和泽拉斯,求详细情况
3.上单怎么打明家
4.玩LOL技巧
5.lol当前版本强势英雄
6.lol前期我不管怎么单杀对面为什么还是输
7.lol大头的外星人皮肤一点也不好,买后悔了,呜呜
装备
冥火之拥:+120法强 +%10 冷却缩减 ,主动技能 ,造成百分之八的伤害。
冥火的删除,带来的是以小鱼人为首AP刺客的变相消弱。真是让很多热爱AP刺客流的玩家一阵痛心。
自然之力:+40生命恢复/三秒 +76魔法抗性 +8%移动速度 每五秒回复最大1.75%的生命值
超级BUG的坦克装备,自然之力出现简直就是对lol所有法系的一个毁灭性打击。出了自然之力的蒙多或者盖伦,没有法系能打得动。
黄金之心:加个 825 , 效果+200生命值, 被动技能,每十秒额外获得五个金币
作为一个工资装,不错的血量加成导致一场比赛十个英雄一人一个。必须删。
兴奋坠饰:+450生命值 +430法力值 ?被动光环。 为周围的友军提供20生命回复/3秒 9魔法回复/3秒 ?唯一被动 ?10%冷却缩减,在你使用技能后,为你提供50生命值20法力值持续2秒。
本来是用来压制索娜在当时版本太过强大而出现的兴奋坠饰。被移除的原因,有可能是为了抑制短技能冷却时间英雄(如兽灵行者)在出此道具之后对游戏造成的不平衡影响。
斗篷与短刀:+20%攻击速度 +20%暴击效果 ?+35韧性
拳头觉得过于鸡肋了?或者是对于英雄来说,这件装备太冷门了?
离子火花:+50%攻击速度 +250生命值 攻击四次释放闪电,对敌人造成额外的125点魔法伤害
可以看成是一个加强版的电刀,被删除大概是太过于强大的被动了。逐渐被电刀替代。
利维坦之甲:+180生命值,每层效果+32生命值,每次击杀两层,助攻一层,20层以后英雄受到的伤害减少15%,死亡层数消失三分之一
书刀,你可曾知道甲?利维坦之甲就是甲,叠满之后简直肉的发指。
麦瑞德的裂血手套:+25护甲 +40攻击力 +40%攻击速度 ?被动:你的攻击会对目标造成最大生命值4%的魔法伤害
当时高攻速英雄必出装备,狼人凯尔的必备装备。打起坦克来简直就是快的不能再快,删除绿爪之后。狼人也从此消沉。
灵魂法衣: +520最大生命值 ?光环:增加附近英雄12法力回复/8秒,减少冷却时间10%
群体减CD光环怕不怕!基本每只队伍都会出一个,太过强大的被动也是导致其被删除的最终原因。
符文壁垒:+300生命值 +20护甲 +30魔抗 ?光环:友方小兵和英雄获得10护甲25魔抗和10生命回复/2秒
作用类同与灵魂法衣,强大的属性和群体光环让符文壁垒难逃被删除的厄运。虽然鸟盾现在替代了大军团,不过作用还是不及大军团。
英雄
巫毒萨满 又被称为“第四十八号奴隶”,已经被重做为了一个新的英雄,据称这个英雄的原本设计是完完全全的基于一个Dota英雄巫医的。在万圣节的特别版地图中,他和植物王,阿弗德里安一起被分别放在了地图右下角的三个棺材中,可能这个小彩蛋说明了他们三位英雄永远都不会出现在正式的游戏中了。 一个管理员说的,意思是做巫毒萨满的那哥们在设计过程中被开除了,所以这个英雄估计不会出现在正式游戏中了。 另外根据官方的描述,这个英雄很有可能被重做为了最近推出的新英雄Swain。
阿弗德里安 被重做为了一个新的英雄,网上有传言说他被重做成了Heimerdinger大头,但是Coronach(游戏设计者之一)否认了这个说法,同时也否认了蜘蛛女王被重做为了Nidalee的传言。他的头像曾经被用作测试服Malzahar的头像。和巫毒萨满一样,他也出现在了万圣节特别地图的棺材中,我们同样可能不会看到这个英雄正式推出了
植物之王 被取消的原因就很冤了,据官方说,这个英雄本身的设计没有任何问题,但是因为他的模型与LOL的艺术风格不相吻合,所以被重做为了另一个植物类的英雄。 他同样出现在了那三个棺材中。
蜘蛛女王(注明不是蜘蛛女皇) 也是几个胎死腹中的英雄之一。 好奇的玩家们一致认为蜘蛛女王被重做为了Nidalee,因为实际上蜘蛛女王的原名也叫Nidalee,在最早放出的消息中,Nidalee豹女的攻击是毒性的,而且被动所带来的效果是潜行。 但是这个说法在之后遭到了官方的否认,时值Urgot首领之傲推出,因为两个英雄在外貌上的相似,并且没有确切的消息证明蜘蛛女王的技能到底是什么样子的,于是人们就猜测蜘蛛女王被重做为了Urgot,但是这个说法并没有得到官方的证实。 蜘蛛女王有可能是根据Dota中的英雄育母蜘蛛来设计的。
小海牛URF。这是原来设计的一个英雄,后来把他夭折了。
LOLS8季前赛符文系统改动一览
快了吧,具体时间要等官方通报,
喜欢游戏,可以玩玩王y牌e对决哈,
这款游戏还原了数百个来自不同
文化领域和时空的经典人物,比如八神庵、
杰克船长等。让玩家领略到那些不同时空的经典人物之间的对战,
很多的模式可以选择,让你每天都有不同的玩法呢?
Lol10月11日更新了大头和泽拉斯,求详细情况
LOLS8季前赛符文系统改动一览,想必大家都迫不及待了,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看 LOLS8季前赛符文系统改动一览的消息吧~
英雄联盟S7赛季就快要结束,S8季前赛即将来临,在S8季前赛中,符文系统将会进行新的改版,想知道LOLS8季前赛符文系统有什么改动?下面小编就给大家带来详细的介绍。
符文和天赋系统存在问题。这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戏风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变。最近,我们在谈论有关季前赛的以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的。
合二为一化繁为简
重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得?必需?的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要?或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。
考虑到这些之后,我们将这些?必需?的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。
它是如何运作的?
每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。
基石符文
你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。
狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。
佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。
大型符文
大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。
首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:
过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。
过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。
接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:
僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。
僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。
小型符文
小型符文更润物细无声?它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。
超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整。
超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。
精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位
精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。
分支与插槽
我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。
每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。
接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的。
我们正在尝试对一个现有的经典天赋?赏金猎人?进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果。所有的这三种新赏金猎人符文都用了同样的叠加机制(参与击杀敌方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整。
无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
灵巧猎手 - 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
贪婪猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
像这样通过我们所说的?排排站?对比,玩家就更容易在忙碌中作出判断并进行调整,然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深入、有前瞻性的问题。
并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性符文的选择。
精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400
从容不迫 - 治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。
迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500
这里你需要从两个用处不同的防御符文和迫不及待!,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军符文中做出选择。此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法选择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力。
每个符文页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统在这方面是如何运作的我们之后会谈到更多。
展望季前赛
这是些很重大的改动,我们认为每个新符文都应该比如今更容易入手,这样大家才能真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因此所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文?这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以在英雄选择时随意编辑这些符文。
现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容。
上单怎么打明家
以下改动为美服测试服资讯,有可能再作调整
明家黑默丁格(Heimerdinger,the Revered Inventor)黑默丁格的技能重做千呼万唤始出来
但是原厂表示模组更新还要等一会才推出
各位期盼着黑默丁格整容成功的朋友们还要耐心等一下喔!
事不宜迟,马上看看黑默丁格的新技能组吧:
原厂设计师:
黑默丁格的新技能组让召唤师有机会表现自己的技术和策略
现在的黑默丁格可以挽回劣势,在顺风时也可以带领队友迈向胜利
被动:科技魔法维修机器人鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯
黑默丁格为身边的友军英雄和 H-28G 进化炮台提供每 5 秒 10 / 15 / 20 / 25 / 30 点生命回复
Q:H-28G 进化炮台鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯
设置炮台的距离:450
设置炮台的冷却:1 秒
设置炮台的消耗:20 法力和 1 个零件
黑默丁格在目标地点设置炮台,炮台会发弹和激光攻击黑默丁格攻击的敌人或者攻击黑默丁格的敌人
黑默丁格离开炮台 1200 距离 8 秒后,炮台将停止攻击,直到黑默丁格回到炮台旁边为止
黑默丁格每 24 / 23 / 22 / 21 / 20 秒获得一个炮台零件,用作设置炮台,同时最多可以储存 1 / 1 / 2 / 2 / 3 个零件
炮台的生命值为 150(+25*黑默丁格英雄等级)
炮台的炮弹攻击对单一目标造成 15 / 22 / 29 / 36 / 42(+ 0.125 AP)点魔法伤害
炮台的激光攻击每 12 秒对一直线上的所有目标造成 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 0.5 AP)点魔法伤害
场上最多存在 3 座 H-28G 炮台和 1 座 H-28Q 炮台
▲大头离开炮台过久,炮台会被沉默
W:海克斯科技微型火箭鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯
射程:1000
冷却:11 秒
消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力
黑默丁格向鼠标位置投掷 5 枚微型火箭(鼠标靠近黑默丁格则火箭会散开)
每枚火箭对目标造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+ 0.45 AP)点魔法伤害
被多于 1 枚火箭击中的敌方英雄从额外的火箭受到的伤害只有 20%,即对一个英雄最大魔法伤害为 105 / 160 / 215 / 270 / 325(+ 0.8 AP)点
被多于 1 枚火箭击中的敌方小兵从额外的火箭受到的伤害只有 60%
▲鼠标的位置不一样,火箭的路径也不一样
E:CH-1 震荡手雷鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯
射程:未知
冷却: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
消耗:85 法力
黑默丁格投掷一个震荡手雷,造成 60 / 100 / 140 / 180 / 220(+0.6 AP)点魔法伤害,并缓速 35%,持续 2 秒
爆炸范围中心的敌方单位还会被晕眩 1.25 秒
R:升级!!!鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯
冷却:100 / 80 / 60 秒
消耗:100 法力
黑默丁格下一个技能没有消耗,而且拥有额外效果
Q:H-28Q 先端炮台
设置一座持续 8 秒的炮台
炮弹的伤害提升至 90 / 110 / 130(+ 0.33 AP),激光的伤害提升至 225 / 300 / 375(+ 0.8 AP)
炮台的攻击造成 100% 的溅射伤害和 25% 缓速
W:海克斯科技火箭雨
发射 4 波火箭,每波火箭造成 135 / 180 / 225 (+ 0.45 AP)点魔法伤害
被多波火箭击中的单位受到的伤害会递减,最高伤害为 550 / 750 / 950(+ 1.8 AP)点
E:CH-3X 闪电手雷
投掷一个可以爆炸 3 次的闪电手榴弹
每次爆炸造成 150 / 200 / 250(+ 0.6 AP)点魔法伤害
缓速效果和晕眩效果的判定范围增加,而且缓速加强为 80%
敌方单位只会受到一次爆炸的伤害,但是可以受多次控场效果影响
远古巫灵泽拉斯(Xerath,The Magus Ascendant)早在今年暑,原厂展开远古巫灵的重做工作(相关资讯可以参阅此帖)
原厂经过仔细的平衡和适当的微调后,公布最新的重做方案:
现在
测试服?*拳头将为技能名称公开征名
被动?升华灵体
鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯
被动:澎湃法术(Overwhelming Power)
束缚泽拉斯的符文正在衰弱
泽拉斯获得 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 26% 法术穿透
另外,每经过 10 秒,泽拉斯的下一次普通攻击会回复泽拉斯最大法力值的 4%
攻击敌方英雄的话,回复量会变成 3 倍
Q?奥能脉冲
鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯
Q:奥能脉冲(Arcanopulse)
最短射程:约 700
最大射程:1500
冷却:8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5 秒
消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力
蓄气:泽拉斯开始蓄气,增加此技能的射程
期间泽拉斯不能使用其他技能或普通攻击,而且移动速度将会减低
施放:再次激活技能或蓄气被中断时,泽拉斯释放一股奥术能量
对一直线上的敌人造成 70 / 115 / 160 / 195 / 230(+ 0.85 AP)点魔法伤害
W?能量之座
鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯
W:天罚(Cosmic Strike)
射程:未知
冷却:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
消耗:100 / 110 / 120 / 130 / 140 法力
泽拉斯召唤一道奥术能量,0.5 秒后从天而降袭击半径 200 的范围
对范围内的敌军造成 50 / 85 / 120 / 155 / 190(+ 0.6 AP)点魔法伤害及 10% 缓速
范围中心的敌军会受到 80 / 136 / 192 / 248 / 304(+ 0.96 AP)点魔法伤害和 35 / 40 / 45 / 50 / 55% 缓速
另外,强大的奥术能量可以驱散半径 300 的战争迷雾
E?法师锁链
鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯
E:奥术法球(Spellsphere)
射程:1000
冷却:13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 秒
消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 法力
泽拉斯施放一股强大的奥术能量
对第一个触碰到的敌方英雄造成 100 / 140 / 180 / 220 / 260(+ 0.6 AP)点魔法伤害和晕眩
R?奥术弹幕
鼠标悬浮在技能图标可以查看现在的技能的资讯
R:升华灵体(Ascension)?
射程:2900 / 3700 / 4500
冷却:150 / 135 / 120 秒
消耗:100 法力
泽拉斯固定自己的位置,吸收奥术能量,期间对强制移位效果免疫,受到的伤害减少 10 / 20 / 30%
在 7 秒内可以施放最多 4 股远程能量炮,对目标范围内的敌军造成 150 / 200 / 250(+ 0.45 AP)点魔法伤害
大招持续期间,泽拉斯不能使用基础技能或普通攻击
除了技能外,远古巫灵的原画也更新了
玩LOL技巧
问题一:lol上单打发明家用什么英雄好? 如果对方选择明家上单的话,你可以选择死歌上单进行针对。明家主要强在有很强的赖线和推线能力,但是爆发输出和控制能力,包括没有位移都是他的缺陷。死歌的Q技能线上能很好的清明家的炮台,E技能的清线能力非常的强,W技能的减速能很好的配合打野进行GANK,并且R技能的支援能力要远强于明家。
出装:法穿鞋,时光杖,炽天使,大帽子,中亚,法穿杖。
天赋如图。
问题二:LOL武器大师如何对线明家 明家是推线 打阵地战的,怕的是你的爆发..
打这类如果你1级能打出优势,那么你就可以随便吊打他了.. (1级学Q Q上去加2下平A 他最少掉半血.. 等2级 你可以他出他闪现 甚至杀了他.. 这就要看你1级拼的效果怎样)
如果没压住你要记得, 打团时 先台在打人- - 没压住记得呼唤打队友,这是团队游戏
问题三:lol新版明家怎么打? 新版大头6级非常变态,只要能E住 就能秒人。不过大头前期缺陷就是贫蓝,W和E技能是非常耗蓝,而且大头的技能容易躲,W导弹只要有小兵就能挡住不少伤害,甚至是全额伤害都被挡住,所以只要站在小兵后面就安全多了,拉克丝4级以后清兵也是很快的,完全不用不怕对推。
大头推线快,机动力特别差,所以也比较容易被打野绕草丛抓。
问题四:上单瑞文怎么打明家 瑞文打大头,你需要对瑞文有一定的操作,用快速流畅的操作直接秒掉他就行了。
用你的一段Q二段Q去 骗出他的大招,然后三段QE回来,等一波CD,
大头上来压线的时候直接ER起手,中间连招自己顺手的就可以了。手速差不多技能不空差不多能直接秒掉他,最后E走 手速还行的话 基本上可以碾压他
望纳
问题五:lol锐雯中单打明家怎么打 说真的,瑞文中单打发明家还真打不过,有三炮台,你也不敢上,拆了吧,他又干扰你,所以说,瑞文一个好好的上单你拿来玩中单干嘛?除非打野爸爸来抓,不然他开大秒了你很正常。还是去上单踏实点。
问题六:明家能不能上单 可以打,但不推荐,要想用的话,首先是下路主要是AD(物理)攻击位置,如皮城,寒冰等,以保持AP(魔法)AD的平衡,打野较肉,两种情况,一种情况是――是主升手雷,复生导弹,只生一级炮塔用来做眼用,另一种是主升炮塔,将线控在塔前700左右(就是让塔正好打不到小兵),不过这个不容易实现。自己去收一下野怪。还有一种情况是没打野的,这就方便了,可以用炮塔推线,快速拆对面一塔,去其他路支援。因为很脆没位移技能各种防御成长很低,所以半肉出装就不靠谱了,还是主AP攻击为好让其他人肉点,先一到两个多兰戒,再帽子,法穿杖,沙漏等AP惯用出装就可以了。除了必带的闪现,还可以带传送增强自己的支援能力,不过总的来说用它打上单比其他传统上单弱很多,可以打,但是很不推荐,因为有APC了,在有一个他给团队带来的增益并不是很高,还是打中单比较好,至少在1500以上的排位里,这个有点不靠谱,低端匹配就不说了,哪个都能打上单。(另:S3太扯淡,现在还没研究好,所以装备推荐的都是S2的,现在S3还没走向成熟,就是职业比赛的也没法给你一个正确出装,见谅)
问题七:LOL上单明家怎么玩 上单大头的出装选择技巧 你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
问题八:lol 石头人打明家怎么打,求出装思路对线技巧 首先 要有对线能力 先出水晶瓶之类的强力消耗装备 其次要出鞋子 注意走位 明家就打不出大部分伤害了 远离泡她 控制兵线 激进点可以出时光杖 猥琐点 可以出点护甲魔抗
问题九:lol明家放炮台位置和技巧 明家一般走中路,炮台放在双方兵线相接的地方退回一点,左右各放一个,后面再放一个,形成三角形。自己在中间游走,最好诱敌深入。
问题十:lol 卡特琳娜怎么打明家 卡特前期对线真的是非常弱势,一般情况下打不过。你对发明家,对方有晕有炮塔输出足,你过去就是一套打你就残废了。而且发明家玩推线的,非常烦,卡特塔下补兵能力只能依靠技能,但是那个技能也不痛啊。所以你前期直接有q就别q人了消耗人也没多少伤害。果断有q就扔q兵。快速的消耗对面的兵血线,不然兵线很快进塔。完全就是用技能消耗兵线,补兵模式。对拼真拼不过,炮塔打过来太痛了。6了就游走吧,赖线没用,发展不起来。游走去。帮线上打出优势。只能这样
lol当前版本强势英雄
1.选人与阵容
首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。
一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有,那么可以换成一个DPS。
另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。
并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。
2.初期对线
一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。
对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。
对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。
推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。
控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵
中路对线:
中路一般是法系APC,那么初期的时候最重要的事情就是farm补刀赚钱,别想着去边路GANK,一般都会插眼,一个来回就会浪费掉大量金钱和经验。最好就是和对面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能杀就杀,干扰对面中路英雄发育,中路就是拼技术的时候。
路人局倒是可以尝试去GANK,比如妖姬或者安妮这种一到6级就很强力的英雄,一轮爆发就带走对面的人。而且路人局也很需要有人来带动节奏,什么能带动节奏,就是GANK。
中路也是很容易被GANK的,因为上下河道都有草丛,而且是一个人,所以中路的眼睛也非常重要。
3.游戏中后期
中期也是团战经常爆发的时候,在团战的时候,T在前,DPS在后,团战时首先要杀对方血量比较少的英雄,因为更容易杀,而且杀了以后对面的DPS也就会大幅减少,团战中,英雄击杀顺序对胜败起决定性作用。T就不要去推线,团战没有T是不行的,T进去嘲讽一番以后直冲对面的DPS,留控制技能来保护我方DPS,留个残废或眩晕技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。
团战先手应该是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是赵信和梦魇这些切入英雄,最好从侧面切入,别直接从正面上,很有可能赵信哥一个E进去就出不来了。
再次强调兵线和眼的重要性,分为逆风局和顺风局
顺风局:
很多同学在顺风的时候,不知道该干什么,结果不知怎么的就把优势扔掉了,这就是兵线的重要性
中期如果是顺风,对面掉了3座外塔,那么应该果断扩大优势,在对面的野区插上眼睛,对面的敢出来打野就抓他们。
对面5人抱团的话,如果装备差距不是很大,无法强行拿下,那么就只有在上下河道及对面的野区插眼,然后分开带线,这样对面5人抱团既吃不到什么经验也打不到钱,把生存空间进一步挤压。
lol前期我不管怎么单杀对面为什么还是输
众所周知英雄联盟每更新一个版本都会有不同的英雄得到加强或者削弱,那么在目前的版本中,哪些英雄算是比较强势的呢?今天本人就为大家介绍介绍一些当前版本的强势英雄吧。
一、上路
首先来说上路线的一些英雄,在前几个版本中,齐天大圣--孙悟空重做了。大家都知道,重做的英雄会有一段时期非常强的,而孙悟空就是其中之一。因为此版本的改动,使原本一些不温不火英雄重新回到了玩家的视眼中。孙悟空在线上的强势比原先版本更加厉害,打出伤害也比原来未重做之前要高的多得多。现在的孙悟空在六级时能完全秒杀一个满血的敌方英雄,也是?满血斩杀?。可以说是非常恐怖的存在了。二、中路
其次就是中路的一些英雄,中路的英雄变化太大了,每个版本都有每个版本不同的中单英雄。不管是法师还是战士、刺客都能在版本强势期时打中路线。目前根据版本的更新,在中路有几位非常厉害的英雄。1、永恒梦魇--魔腾,这位英雄原本就不适合走中路线,但此版本的改动,使他在中路打出一波非常强势的优势;2,法外狂徒--格雷福斯。这位英雄原本也不是走中路的料,但版本的改动使得他在中路能大杀特杀,在此版本中单男枪的胜率非常的高,所以很多人都喜欢拿他走中路。三、打野
走野区的英雄,在目前这个版本还是有很多比较强势的英雄的。如盲僧、虚空遁地兽、狼人这些英雄。远看近几个版本,设计师对野区英雄的改动都不是很大,所以基本都是保持平衡。四、下路
走下路的两位英雄,AD和。AD在近些版本都不是很强,所以我们就不谈了。来看看,自中路线变得迷幻后,一些原本强势英雄就来当了。比如什么维克兹、吉格斯、安妮这些原本中路非常强势的英雄,被版本的改动而转为下路成为了。正因这些英雄去了下路,使得英雄也默默变为强势英雄了。 综上所述,每个版本的英雄联盟都是不同的玩法,但总体不变,完完全全都是靠自己。不管什么英雄在上面版本使弱是强,自己的技术绝对排在第一,技术好什么英雄都能打,所以练好自己的技术最为重要。最后希望大家能把把上分,天天上段。lol大头的外星人皮肤一点也不好,买后悔了,呜呜
现在大头属于那种比较冷的英雄,出场应该在倒数,也没有所谓的主流打法,我见到的所有大头,几乎玩法和出装都不一样.
1 穿透型大头
核心装备书 术士鞋 虚空法杖和小丑面具等 能提供约50-120之间的法术穿透 将导弹和手雷的伤害近乎100%发乎出来了.优点是导弹和手雷的伤害高
缺点是技术要求较高,手雷必须扔的准,而削弱后的导弹从以前的压线神技,变成一个比较合理的技能,操作起来也比以前麻烦多了(主要是不让导弹打小兵,而是打对面英雄)
2 半肉半AP型
核心装备是时间之杖和冰杖和书 ,和魔抗鞋 这些装备不仅提供的AP巨大还能增加1150的HP,外加减速了效果,防御也够大头生存能力大大加强,追杀能力也加强,而这2项恰恰是大头最薄弱的环节,因此这个对大头还是很有帮助的个人比较推荐.
优点 这样的出装伤害比穿透型低一点点,但生存能力大大加强,团战时能更加放心的输出,并且以饭盒为首个装备,回复能力强
缺点,在憋出2大件前伤害低因为这2件装备都不怎么便宜,对金钱需求高.
3 肉盾型大头
核心装备应该是魔抗鞋 灵魂之甲 时间之杖 甚至是炎阳披风 多见于3V3, 本身AP低 但防御和魔抗高生命也高 .核心思想是依靠炮台的打钱和霸线能力.以能远超一般肉盾英雄的速度将肉装出出来,由于放弃了大部分的AP ,所以主要输出是炮台,而且如果不是被集火一般死不掉,而这段时间内炮台可以一直输出,3V3中团队输出低于5V5 肉盾大头特别有威力一般不是3个人一起上的,根本不敢冲进大头的炮台阵地.
4 纯AP流 也就是我自己的这种 玩法
核心装备 书(绝对的核心) 中亚戒指和天使之杖
优点就是 伤害最高的大头,且不管对面是堆魔防还是堆护甲,炮台属于物理输出,依靠炮台大有能成为物理输出最高的纯法师,后期炮台200+攻击很简单
导弹和手雷是魔法输出,伤害不比穿透型大头差
缺点就是超级大脆皮,非常容易死
而我针对这个缺点的解决方法就是书出过后,出甲 依靠场均9.2的高助攻堆血和AP 后期再出个冰杖 满级满层数时HP能3000+ AP500+
所以前期要十分猥琐,积极打钱不要妄图,大头改版后前期的压人能力已经一去不复返了,还是安心打钱吧,注意点后没几个人能压你
不管大头有多少种,永远的核心装备都是书
其实任何一个英雄不是靠看1-2篇英雄就能提升多少的,我觉得LOL里有个比较重要的东西,节奏感,有节奏时一气呵成就赢了反之就麻烦
我把大头的节奏分为这几点1-7级前期对线,然后回家出装备然后拿蓝BUFF 回到线上拆掉1塔(80%的成功率)换一路,继续压试图再次拆掉一塔 (成功率50%)或者等待第一次团战,然后回家后书 继续打蓝buffu后集合中推然后胜利,这个就是我大头的节奏,然而我们所要处理的就是让这个节奏能保持住.
1-7级的前期对线 主升Q 。前3级Q2点E一点 之后主Q副W 手雷最后加
(如果是穿透型的大头主升手雷和导弹)
大头对线其实很简单,就是造炮台 推兵线 尽量不要用导弹和手雷 除非是对面打你炮台时用手雷干扰下。这么做的原因也很简单:大头蓝很紧缺 单从输出来说导弹和手雷都没有炮台高 不要妄图用导弹和手雷压人简直是痴心妄想,除非你是带了全回蓝符文并带回蓝技能了,那样或许有机会压到人。
不过根据我200+的经验来说,大头前期中路压线没有什么优势,遇到任何远程的都没戏,不要说什么手雷 就这么和你自己说吧 你觉得比大头手雷飞的更慢的技能是什么 ? 答案是没有 ,大头的手雷就是LOL 飞行速度第一慢的技能 所以也是命中率最低的技能 一个对线远程时,你想从远处扔中手雷的难度非常大,而离近了就有生命危险 大头前期的爆发力 真的很弱(后期也不强) 。
大头对线比较吃力的英雄有
炮娘 主母 豹女(6级后) 等 。对线持平的主要有,ASHE,卡牌,哈利波特等常规的远程我要强调的就是小心炮娘,走位一定要十分小心,不然就是被秒的命运,炮娘十分具有进攻性 和炮娘对线时手雷一般留着,如果她跳过来就用手雷砸她 ,没有手雷时不要靠她太近 。
和卡牌对线时注意他身上的牌是否有特殊牌,是不是有4个小牌环绕了.和ASHE对线时注意躲在兵线后面,6级时注意她的大和和豹女对线时主要不要让她靠的太近会被秒的,一定要注意拉开距离 。
无论何谁对线,要注意炮台的位置,不要靠太近,最多放在中线的位置,太近了会使你的兵线正好在他们塔下,然后你的兵死完后对面就可以清掉你的炮台了很多英雄可以在炮台的攻击范围外干掉炮台,除非你的蓝很多(后面会讲到如何拆塔)还有如果对面的爆发不强的话,HP在降到50%以前可以不用吃药的 ,大头的回血速度还是可以的 ,大头一般到7级后对面就比较有优势了,3个炮台的推线能力还是很强的 。 7级造好3个炮台后回家出装备,记得买几瓶红药水,这段时间大头的关键时期。买好后去把蓝buffu拿了,回到线上对对面进行狂轰乱炸吧 技能不停用就对了(R除外)。玩了200+局还没有碰到可以能抵挡住,带着蓝buffu的大头的英雄,等你的兵线在对面塔下时放上一个炮台后回来,注意自己不要上去A塔可以用手雷砸塔,就这样2-3波兵就能拿下对面的塔了, 然后换一线去帮助你的队友吧,这个时候对面应该开始集结了,在那里造好炮台等待团战吧。 如果对面龟缩用导弹骚扰就是了,反正有无限蓝,总之等蓝用完了就回家,回家出书吧 。再次在线上混会时间就去拿蓝buffu(我用了延长BUFFU的天赋),然后集合队友推线吧,大头的强项是推线,用最快的速度取得等级和金钱优势,对于不想推线的队友,我只能祝上帝保佑你
关于团战 很简单开战前造炮台,并用导弹磨血,如果对面有类似机器人,SION,等强控那就放弃磨血吧,安心造炮台吧,记住随时准备好净化和鬼步或者闪现什么的。因为你几乎总是 第一个被集火。 等他们冲进来后开R 扔技能吧 ,手雷往人多的地方扔,导弹等没有兵时再放 。
总之要记住宁愿不要人头 ,也不要死你只要够猥琐是不会死 ,团战时大头比较害怕的英雄是,主母,转拆你的炮台顺便还能蹭你的血实在讨厌暂时没有什么克制的办法,尤德尔 拍啊 拍啊 你就死了(根据本人经验,大头第一天敌就是他了,后面还会分析的)看见他就跑吧,然后他靠近了用手雷晕他吧,离近了手雷还是比较有准头的。
还有着2天比较害怕,卡特丽娜,她现在貌似很凶,大头的手雷实在太慢还没等飞过去,就自己就少1半血了,不过关键还是有时手雷用过了或者混战时根本没来不及反应就死了 。 还有就是注意对面的坦克,如果你的大头经常被对面坦克控制住只能说明你,太不猥琐了,记住大头被控制住的瞬间,净化+鬼步吧,其他不用去想你的炮台会继续输出的 ,还有要注意的就是随时记得吃红,保持血量满 。记住大头擅长阵地战,尽量不要去野外,单独行动对于大头来说很危险 ,大头野外单杀的能力太低,大头最忌讳追杀别人
因为兵线啊野怪什么的很容易让你的导弹无功而返,至于手雷,你还是忘了它吧,它的速度比别人行走的速度快不了多少,所以大头追击能力不算太强 ,没把握一个导弹结束对方就不要追了,我现在已经对追击感到恐惧了,10次追击7次要杯具。要是真的要在野外战斗 尽量吧炮台放进草丛里,大家应该都知道放进草丛里的好处了吧,也不需要多解释,中期打野后期杀男爵请不要把,炮台拿去打而是把炮台放在周围的草丛埋伏或者说警戒,原本能打掉的东西不会因为少了你的一个炮台,而拖延太久 。中期游荡时注意放个炮台到草丛里,可以当眼用的,要是发生团战还能混个助攻什么的。
最后说说大头的天敌们吧 1尤德尔 ,大头第一天敌 可以顶着炮台慢慢把大头拍死,而且大头还很难跑掉,因为90%的小德有双BUFFU可能还带了鬼步那速度没话说的 ,讲到buffu你就知道为什么他是第一天敌了 因为那个BUFFU 原本应该是你的,这么说吧没有蓝BUFFU的大头的战斗力比拥有蓝buffu的大头起码少一半 ,而且由于他 拿蓝BUFFU会打乱你的节奏 ,你会因为缺少蓝 而感到十分难受,你的节奏会完全很难掌握 (本人有多次被尤德尔单杀的经历,起码如果你的野外和他遇到一起那么你就祈祷对面掉线把)
2豹女 原因和尤德尔差不多,比起狼人对大头杀伤不足 (拥有净化和鬼步的大头时不用恐惧狼人的,好吧除非对面有个脑残的狼人带了鬼步),豹女的杀伤力绝对是你的恶梦 她比 尤德尔杀伤力还强 就是比尤德尔脆了点 。遇到她时注意不要乱跑 绕着自己的炮台走吧,要是你离开了你就这的没救了,你是跑不过豹女的,我记得有一次我在上路炮台下造了2个炮台 收兵正爽时 然后突然一个豹女从墙外射过来一个Q命中,后就从旁边冲了过来 , 直接变成豹子冲过来又扑又咬的 我中了减速后(她有双BUFFU) 立马就净化加鬼步妄图 拉开距离 可是对面一个闪现 后再次扑咬 后我就死了
而她半血都没掉 ,她就一个光辉(蓝剑)等级和我一样,而她还有个点燃没用 。我举这个例子大家应该知道 她对大头的杀伤力了吧,或者说对任何英雄的杀伤力 豹女的追杀和逃命能力真的绝了 对此我只能说大头还是要和队友一起啊 ,我想任何一个英雄碰到豹女都不能占便宜,她打不过的话想跑 你根本追不到
3 维嘉 我大头喜欢出女神之泪 所以对面的维嘉秒我秒得很爽 ,而且超大范围的控制对大头来说真的很麻烦
4死亡之歌和哈利波特船长这样的大范围AOE ,很讨厌今天一局中3次都后剩200点血这样 让对面的死亡之歌杀了
皮肤是性价比最低的道具,他不能给你提供任何实质上的增益。我不否认威慑力和RMB的气场,但是你也不能否认皮肤他真的对你能不能打好有什么影响。当然有的皮肤的确能提供一丢丢增益,比如鳄鱼的符文战神,能让你在开大的时候清楚地看到大招的伤害范围,再比如发条的哥特女仆,会使敌人无法准确判断魔偶模型的准确位置(因为明度比原皮肤低很多)。至于大头的外星人皮肤,我觉得你没必要后悔,因为你能买它就已经够虎了。。。