1. 首页 > 端游动态

英雄联盟护甲穿透的英雄 英雄联盟护甲穿透最高多少

作者:admin 更新时间:2024-08-07
摘要:1.lol护甲穿透和攻击力2.LOL亚索在游戏里面的台词都有什么?Armor Penetration护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。第一篇:护甲穿透的计算护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):1:护甲减免百分比2:普通护甲减免(类似黑色切割者)3:普通护甲,英雄联盟护甲穿透的英雄 英雄联盟护甲穿透最高多少

 

1.lol护甲穿透和攻击力

2.LOL亚索在游戏里面的台词都有什么?

Armor Penetration

护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。

第一篇:护甲穿透的计算

护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):

1:护甲减免百分比

2:普通护甲减免(类似黑色切割者)

3:普通护甲穿透

4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

下面我一个个进行介绍:

1:护甲减免百分比

a:定义:使目标护甲减少一定百分比

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)

b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:

比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0

2:普通护甲减免

a:定义:让目标的护甲值下降

如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。

计算:目标护甲值 - 护甲减少值

b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。

目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

3:普通护甲穿透

a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视

如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害

计算:目标护甲值 - 护甲穿透

b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

4:护甲穿透百分比

a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)

b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著

c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;

2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;

3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

第二篇:例子说明

如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:

a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下

1.80-(80*30%)=56

2.56-20=36

3.36-10=26

4.26-(26*40%)=15.6

那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

b:如果目标有18点护甲,则计算如下

1.18-(18*30%)=12.6

2.12.6-20=-7.6

3.XXXXXXXXXX

4.XXXXXXXXXX

(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)

第三篇:负数护甲专题

如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。

这似乎很难理解,我来举个例子吧:

1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)

那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。

所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。

2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害

那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。

所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到291.7点伤害

看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:

请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容

注意:优先级IIIIIIIV

第四篇:增加护甲穿透

1.物品

最后的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290

神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价10

残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337

Youmuu的鬼刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687

2.天赋

破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透

3.符文

荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。

4.英雄技能

Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。

Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。

第四篇:增加护甲减免

1.物品

斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550

黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,最多三次叠加,售价3065

2.英雄技能

Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,最多6/7/8/9/10层,持续2秒。

Evelyn的**(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。

Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗最多叠加50层。

Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。

Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。

Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒

Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。

Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。

Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。

Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。

Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。

Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。

Urgot的诺克萨斯生化(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。

作者后记:

护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。

护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。

同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。

其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在

只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲

但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕

所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们

穿透才是王道

lol护甲穿透和攻击力

LOL现在的护甲护甲穿透机制是先计算百分比穿透,再计算固定穿透

亚索开大招50%护甲穿透,鬼刀(你说的应该是幽灵之梦吧,鬼刀是鬼索的狂暴之刃)固定穿透20,轻语35%护甲穿透,那么百分比护甲穿透为50%*(1+35%)=67.5%,那么对一百点护甲的木木,先计算67.5%的百分比穿透,再计算20点固定穿透,那么木木剩下的护甲:

100*(1-67.5%)-20=12.5

不能打出真实伤害,但是如果你再出个黒切之类的继续增加固定穿透,就可以打出真实伤害了。

注意:唯一被动是不能叠加的,所以出两个幽梦固定穿透不会叠加,但是残暴和幽梦的穿透可以叠加

LOL亚索在游戏里面的台词都有什么?

基本上来说,靠技能输出的AD英雄用穿甲比较好,靠平A输出的AD英雄用固定攻击力比较好(除了剑姬,因为剑姬有攻击力加成的技能),物理破甲英雄比较著名的有杰斯,盖伦,潘森,劫(雯雯跟蛮子破甲攻击力都可以),基本就是这样。LZ的符文没什么不妥的,我用的也是这套,只是对上上单的AP英雄有点吃亏而已

台词:死亡如风,常伴吾身 不可久留于一处 吾之初心,永世不忘 这个故事,还没有完结 正义,好个冠冕堂皇之词 仁义道德,也是一种奢侈 就追寻此道,直至终结 无罪之人,方可安睡 树叶的一生,只是为了归根么? 荣耀存于心,而非留于形 我还在寻找,回家的路 长路漫漫,唯剑做伴 且随疾风前行,身后一许流星 吾虽浪迹天涯, 却未迷失本心。

出处:英雄联盟第117位英雄,疾风剑豪——亚索。

人物简介:拳头公司第117位新英雄亚索的玩法及技能介绍,亚索是一名拥有高机动、高功能性、高持久力以及高伤害输出的战士,他在战斗中生存的越久,伤害输出就越高。为了平衡,亚索的前期伤害会稍显不足。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治 力。即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展剑刃暴风雨,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下 手,那么快速施放的刀叶横扫就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用刀叶横扫来躲避致命的gank:当被打野和对 面的中单包围时,亚索能够使用刀叶横扫冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治力。即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展剑刃暴风雨,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下手,那么快速施放的刀叶横扫就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用刀叶横扫来躲避致命的gank:当被打野和对面的中单包围时,亚索能够使用刀叶横扫冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击。

技能展示:被动:浪客之道

意图:亚索的爆击几率翻倍。

决心:亚索在他移动时获得流量。他的移动速度越快,他的流量计充满的速度就越快。流量计充满时,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个短暂的护盾。

Q:斩钢闪

亚索用他的剑向前冲刺,对直线上的所有敌人造成伤害。成功施放钢铁风暴使亚索在短时间内获得风暴前夕的叠加层数。第三层风暴前夕使钢铁风暴释放一个以直线移动的旋风,将所有被击中的敌人送至空中。如果亚索在横扫之刃时施放钢铁风暴,这个技能立即攻击周围的所有敌人。(一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风)

W:风之障壁

被动:冲刺能更快地充满亚索的流量。

主动:亚索制造一个缓慢向前移动的风墙,持续数秒。风墙阻挡敌人的所有飞弹。

E:踏前斩

亚索朝一个敌人冲刺固定的距离,对其造成伤害并短暂地标记他。如果亚索连续使用横扫之刃多次,这个技能会造成额外的伤害,直到达到上限。亚索不能对已经被标记的敌人使用横扫之刃。

R:狂风绝息斩

亚索传送到附近一个被送至空中的敌对英雄旁边,在造成伤害时短暂地悬浮在他和周围所有在空中的敌人身旁。一旦落地,亚索在一段时间内对敌人的装备护甲产生大量护甲穿透。