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泰拉瑞亚制作表模组 泰拉瑞亚武器合成表

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.泰拉瑞亚boss图鉴mod叫什么2.泰拉瑞亚建筑师npc是哪个mod3.泰拉瑞亚创意工坊mod推荐4.泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程5.《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用6.泰拉瑞亚unleveled mod怎么调泰拉瑞亚是一款非常经典的沙盒游戏在这款游戏中玩家可以刷怪打装备,同时还需要建立自己的基地,保证NPC的安全,最近有玩家放出了饰品的制作方法,下面是详细解析。饰品制作方法,泰拉瑞亚制作表模组 泰拉瑞亚武器合成表

 

1.泰拉瑞亚boss图鉴mod叫什么

2.泰拉瑞亚建筑师npc是哪个mod

3.泰拉瑞亚创意工坊mod推荐

4.泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程

5.《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用

6.泰拉瑞亚unleveled mod怎么调

泰拉瑞亚是一款非常经典的沙盒游戏在这款游戏中玩家可以刷怪打装备,同时还需要建立自己的基地,保证NPC的安全,最近有玩家放出了饰品的制作方法,下面是详细解析。

饰品制作方法

基础篇:饰品创建

一个mod道具需要有json文件和png文件嘛~

png就不多说了,,不要找太大的就行了,反例请参见ctx的just a simple boss里的BOSS召唤物——骷髅下巴,因为直接用了骷髅下巴的图,太大,捡起来放在物品栏的时候缩得不成样子

当然还有一点:背景色必须是透明,比如:

下面是json的写法:以刚写的ctxmove作范例:

{

"code": "ctxmove",——名字,要和json的文件名一致

"displayName": "CTX's Movement",——显示名称,最好区分大小写以显得很正式

"size": [28,14],——尺寸,两个数字分别对应png图像的长和宽

"value": [0,0,0,0],——价值,四个数字分别对应铂、金、银、铜币的数量(注意这里是买入价值,卖出时会有折扣,使用打折卡买入也会有折扣)

"rare": 9,——稀有度,⑨就是最稀有的天蓝了好像

"toolTip": "I hate json.",——第一行道具说明(想加第二行就是toolTip2)

"accessory":true,——这句是重点,它决定了这个道具可以被塞进饰品栏

"recipes": [——合成表

{

"items": ["0 Wood"],——用0个木头

"creates": 1——合成1个饰品

}

]——这里的recipe明显不合格好吧!连tile也没有——嘛,这不是重点

}

此外,还可以加一些附加的语句,比如"wings":12,让玩家佩戴后获得蒸汽朋克翅膀,"lifeRegen":增加回血速度,"defense":加防御,好像也就这些了。

进阶篇:cs创建

写一个和png以及json相同名字的cs文件

首先,在里面写:

using System;

using TAPI;

using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace TAPI.MOD名称{

public class 道具名称:ModItem{

public 道具名称(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}

public override void Effects(Player p){

//等会就是在这里插入饰品信息滴~

}

}

那些mod名称和道具名称需要换成什么,就看实际情况和个人喜好了顺便:道具名称也要和文件名一样

然后嘞这个Effects究竟能干什么?答案:几乎所有!一个玩家能干的事!

泰拉瑞亚boss图鉴mod叫什么

泰拉瑞亚创意工坊MOD推荐是指创意工坊里面没有模组,玩mod去下tmodloader,tmod自带模组浏览器。

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

物品合成:

游戏中很多极品道具都不是产自地下的宝箱或者boss所掉落的,很多东西都需要玩家在特定的地方用特定的材料来合成。

比如游戏中武器泰拉之刃的合成,就需要玩家先用者/光之驱逐、熔岩巨剑、妖刀村正和草薙四把武器在恶魔(血腥)祭坛合成永夜之刃,再用永夜之刃和日食时击杀特定怪物掉落的英雄断剑合成真·永夜之刃。

然后使用神圣锭制作的圣剑与英雄断剑合成真·神圣之剑,最后用真·永夜之刃、真·神圣之剑再加一把英雄断剑合成才能获得泰拉之刃(总共需要3把英雄断剑)。

泰拉瑞亚建筑师npc是哪个mod

BossChecklist。根据查询《泰拉瑞亚》官网显示,Boss是怪物的头顶,Checklist是清单的意思,泰拉瑞亚boss图鉴mod的意思就是泰拉瑞亚的头顶的头像,又叫BossChecklist。《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。

泰拉瑞亚创意工坊mod推荐

该游戏中,建筑师NPC是来自Luiafk模组,被称为无尽房屋建造器。

在《泰拉瑞亚》游戏中,这个mod为玩家添加了建筑师NPC,玩家可以雇佣建筑师NPC来建造、修复和升级建筑物。

这个mod还增加了许多新的建筑组件和工具,让玩家可以更加自由地建造和设计自己的世界。

同时,这个mod还加入了一些新的生物和敌人,为游戏增加了更多的挑战和乐趣。

泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程

泰拉瑞亚创意工坊推荐三个必备Mod。

1、Calamity Mod:这个也就是灾厄MOD。肯定是必备的啦。

2、Calamity Mod Music:这是针对灾厄Mod的一些背景音乐,为了游戏体验也是必备品。

3、国灾厄汉化补丁:这个Mod就是对灾厄模组的一一个汉化处理。

泰拉瑞戏介绍。

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。《泰拉瑞亚》Switch中文版于2019年12月19日发售。

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用

泰拉瑞亚1.4版本更新后官方放出了mod制作器,玩家可以自己做制作使用材质包了,可能很多玩家不会用,下面一起来看看“o0建筑学员0o”分享的泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程吧。

泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程

材质包特性在1.3.4.2版本后加入游戏并进行测试,在1.4.0.1版本实装,并且在主菜单界面有了单独的选项。

本帖简单介绍新版本材质包的使用和制作(仅限Window操作系统):

1. 使用已有的材质包(旧版本材质包由于缺少文件基本都无法使用,但是稍加修正后一般能继续使用)

· 准备好材质包,一般是.zip的无密码压缩包,我个人实测用文件夹好像也可以。

· 将准备好的材质包放在 文档My GamesTerrariaResourePacks 文件夹中,如下图所示:

· 当前版本的材质包不再有命名要求,所以可以随意命名

· 如果一切正常的话,打开游戏,进入Texture Packs选项,就能正常激活材质包了(可以类比Minecraft材质包)

如果你想自己制作或者尝试将旧版本材质包应用到新版本,可以按照下面的格式进行制作或者修正:

在材质包压缩文件里,必须包括一个名为Content的文件夹,一个名为pack.json的引导文件。除此以外还可以有一张名为icon的png,它会被自动加载为材质包封面。在Content文件夹里只有一个名为Image的文件夹,在里面放入你的材质文件,材质文件的索引必须和 SteamsteamappscommonTerrariaContentImages 里,你想替换的文件一致。

pack.json文件可以直接用下面的代码:

{

"Name": "想要显示的名字",

"Author": "作者",

"Description": "简介",

"Version": {

"major": 1,

"minor": 0

}

}

最后两行是材质包的大版本和小版本序号。

实例:

比如我们想把银头盔的装备材质(不替换物品)替换成下面的头:

那么首先,我们要get到银头盔的ArmorID——你可以在中文或者英文wiki的对应界面找到如下卡片,其中Item ID代表了它的物品序号,Armor ID代表了它的装备材质

然后我们在Steam/steamapps/common/Terraria/Content/Images里找到它对应的材质:

可以看到它就在ContentImages的根目录下,如果不放心你找到的是银头盔材质,那么可以用合适的软件将xnb转化成png进行观察。

回到我们的材质包文件里,我这里已经准备好了pack.json和icon.png,那我们需要准备的就是一张宽40像素高1120像素的对应的行走图,我这里放一部分出来,本文中用到的软件我会在2L进行统一介绍。

将我们做好的材质命名为需要替换的材质后,放进对应的位置:

然后全部压进压缩包,丢进材质包文件夹,打开游戏,在texture packs窗口里激活材质包

最后进入世界做一个银头盔看看效果吧:

泰拉瑞亚unleveled mod怎么调

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全

使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

泰拉瑞亚unleveledmod调整方法如下:

打开mods文件夹,找到泰拉瑞戏目录下的mods文件夹,点击进入。粘贴合成表mod,将电脑本地的合成表mod粘贴进mods文件夹。

点击模组管理,启动泰拉瑞亚客户端,点击模组管理选项,启用相关mod,找到需要使用的mod单独启用,或启用所有mod。

《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。入侵模式在游戏中并非独立的一种玩法,而是玩家在游戏中使用物品召唤怪物,是以玩家为中心进行的大规模刷怪的攻防战。

游戏中药剂大多数由宝箱中获得,也可以通过合成获得。药剂除了给玩家提供HP、MP的回复之外,还提供诸如反重力,免疫特定伤害,增加怪物刷新频率,召唤照明和水下呼吸等功能。

另有一些消耗品是用于召唤boss所用,例如巫毒人偶,邪恶的眼球等。