1. 首页 > 端游动态

lol双城之战中文配音在线观看 lol双城之战中文版

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.希尔科和金克丝的关系是什么?2.战吗 战啊 那褴褛的披风是什么歌3.《英雄联盟》双城之战是什么?4.欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?叫我议员这句话出自英雄联盟动画《双城之战》。鉴于杰斯在当上议员之后,强调让别人“叫我议员”,所以LOL玩家们在称呼杰斯时,都用叫我议员的梗来调侃他。英雄联盟动画《双城之战》的第五集出现的"叫我议员"这句话是针对执法官队,lol双城之战中文配音在线观看 lol双城之战中文版

 

1.希尔科和金克丝的关系是什么?

2.战吗 战啊 那褴褛的披风是什么歌

3.《英雄联盟》双城之战是什么?

4.欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

叫我议员这句话出自英雄联盟动画《双城之战》。鉴于杰斯在当上议员之后,强调让别人“叫我议员”,所以LOL玩家们在称呼杰斯时,都用叫我议员的梗来调侃他。

英雄联盟动画《双城之战》的第五集出现的"叫我议员"这句话是针对执法官队长马可斯的,同样不是装腔作势,而是为了树立他的权威。其实还有很多类似的情节,网上现在很多观众都在骂杰斯,但没有多少人深入去想其中的逻辑道理。

英雄联盟双城之战

英雄联盟:双城之战是由拳头游戏出品的动画剧集,由帕斯卡·查鲁、阿诺德·德洛德、杰罗姆·科姆执导,艾拉·珀内尔、海莉·斯坦菲尔德、凯文·阿历詹卓等配音,2021年11月7日首播。

英雄联盟:双城之战的故事场景设在宛如乌托邦的皮尔托福,以及饱受压迫的地下城佐恩,叙述两个著名联盟冠军的起源,以及在未来摧毁他们的强权。

英雄联盟:双城之战是英雄联盟官方动画剧集,讲述的是在充满蒸汽朋克气息的乌托邦-皮尔特沃夫和由化学品驱动的地下城-祖安中,蔚和金克丝两姐妹,她们在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面。

她们从此分开,走上不同的道路,朝着不同的命运终点走去,但心中的羁绊又无时不刻地让姐妹二人想要破镜重圆。

双城之战耗时近6年才制作完成,为让作品视效更具写实感与冲击力,以7000多个镜头和数以万计的手绘原画,细腻描绘不同场景以及微表情、内心情绪等人物细节,实现了普通动画作品未曾达到的高度。

以上内容参考?百度百科-英雄联盟:双城之战

希尔科和金克丝的关系是什么?

《双城之战》法国做的。《英雄联盟,双城之战》是由拳头游戏出品的动画剧集,由帕斯卡查鲁、阿诺德德洛德、杰罗姆科姆执导,艾拉珀内尔、海莉斯坦菲尔德、凯文阿历詹卓等配音,2021年11月7日首播。

技术背景:

技术,是动画行业发展的基础。作为一部国际化制作的动画剧集,《双城之战》耗时近6年制作完成。为让作品视效更具写实感与冲击力,剧集采用世界顶级的三渲二技术,以 7000 多个镜头和数以万计的手绘原画,细腻描绘不同场景以及微表情、内心情绪等人物细节。

在布景设计上,《双城之战》邀请专业建筑师参与搭建,融合法国装饰艺术、新艺术流派与蒸汽朋克风格设计,彰显了“双城世界”独特的艺术审美。

战吗 战啊 那褴褛的披风是什么歌

希尔科和金克丝的关系是养父女关系。

在双城之战中,希尔科和金克丝的关系是养父女关系。希尔科作为英雄联盟项目的双城之战的原创人物,是在和兄弟范德尔决裂之后,就就收养了范德尔的养女金克丝,并把金克丝作为他的女儿一样宠爱,这也是希尔科作为一名反派唯一的温情的一面。

双城之战的上限回顾:

2021年5月4日,发布英雄联盟首部动画剧集先导预告。

6月12日,发布正片片段“旧地重游”和主创幕后访谈。

8月8日,发布正片片段“姐妹情深”、剧集概念海报和中文配音阵容。

9月5日,在英雄联盟国服十周年庆典期间,发布十年情书海报、“十周年特别独家呈现”片段。

9月22日-26日期间,公布角色海报、中文配音角色揭秘、全球定档海报、全球首支正式预告片;10月31日晚,英雄联盟官方正式公布了该剧的全球终极预告。

11月4日,英雄联盟官宣由陈奕迅献唱的中文主题曲《孤勇者》于11月8日上线。

《英雄联盟:双城之战》首播三集免费已于2021年11月7日正式上线,后续将每周六16点更新,非会员用户更新1集,会员用户11月13日16点抢先看5-6集,11月20日16点抢先看7-9集(看全集)。

《英雄联盟》双城之战是什么?

战吗战啊那褴褛的披风正确歌曲名是孤勇者,是英雄联盟动画英雄联盟双城之战中文主题曲,由唐恬作词,钱雷作曲,陈奕迅演唱,于2021年11月8日发行。

孤勇者完整歌词

都是勇敢的,你额头的伤口你的不同你犯的错,都不必隐藏,你破旧的玩偶你的面具你的自我,他们说要带着光驯服每一头怪兽,他们说要缝好你的伤没有人爱小丑。

为何孤独不可光荣,人只有不完美值得歌颂,谁说污泥满身的不算英雄,爱你孤身走暗巷,爱你不跪的模样,爱你对峙过绝望,不肯哭一场,爱你破烂的衣裳。

却敢堵命运的枪,爱你和我那么像,缺口都一样,去吗配吗这褴褛的披风,战吗战啊以最卑微的梦,致那黑夜中的呜咽与怒吼,谁说站在光里的才算英雄,他们说要戒了你的狂。

就像擦掉了污垢,他们说要顺台阶而上,而代价是低头,那就让我不可乘风,你一样骄傲着那种孤勇,谁说对弈平凡的不算英雄。

爱你孤身走暗巷,爱你不跪的模样,爱你对峙过绝望,不肯哭一场,爱你破烂的衣裳,却敢堵命运的枪,爱你和我那么像,缺口都一样。

去吗配吗这褴褛的披风,战吗战啊以最卑微的梦,致那黑夜中的呜咽与怒吼,谁说站在光里的才算英雄,你的斑驳与众不同,你的沉默震耳欲聋,You Are The Hero,爱你孤身走暗巷。

爱你不跪的模样,爱你对峙过绝望,不肯哭一场,爱你来自于蛮荒,一生不借谁的光,你将造你的城邦,在废墟之上,去吗去啊以最卑微的梦,战吗战啊以最孤高的梦,致那黑夜中的呜咽与怒吼。

欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

《英雄联盟:双城之战》是由拳头游戏出品的动画剧集。

《英雄联盟:双城之战》的故事场景设在宛如乌托邦的皮尔特沃夫,以及饱受压迫的地下城祖安,叙述两个著名联盟冠军的起源,以及在未来摧毁他们的强权,,由帕斯卡·查鲁、阿诺德·德洛德、杰罗姆·科姆执导,艾拉·珀内尔、海莉·斯坦菲尔德、凯文·阿历詹卓等配音。

《双城之战》耗时近6年才制作完成,为让作品视效更具写实感与冲击力,以 7000 多个镜头和数以万计的手绘原画,细腻描绘不同场景以及微表情、内心情绪等人物细节,实现了普通动画作品未曾达到的高度。

剧情简介

《英雄联盟:双城之战》是英雄联盟官方动画剧集,讲述的是蔚和金克丝两姐妹。她们在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面。她们从此分开,走上不同的道路,朝着不同的命运终点走去,但心中的羁绊又无时不刻地让姐妹二人想要破镜重圆。

推荐一下好看的英伦风动漫吧像黑执事那种的,华丽的英伦贵族风

我想了想,还是只推荐我看过的美型动漫吧,质量有保障些~~如果我的审美还凑合的话,呵呵~~~~~~~~~~

NO.1圣魔之血讲吸血鬼猎人的,男主是个银发蓝眸的神父,很好看,不过没有第二季了,因为原作者见上帝去了,漫画倒是出了很远了,画风很华丽,号称是不可动画化的漫画,因为漫画更华美~~~音乐剧情都很赞哎~

NO.2吸血鬼猎人D因为我是V控嘛~所以推荐这个,是全英文配音的动画**,英伦加哥特风格~音乐剧情也好呢~~~~

NO.3叛逆的鲁鲁修有两季,今年十月出外传呢!期待中~~~~~~~~~~

NO.4伯爵与妖精有趣~~温文尔雅的爱德格SAMA~~~~~~~~~~

NO.507-GHOST好喜欢呐~~~

NO.6吸血鬼骑士要出第三季了~

NO.7樱兰高校部搞笑呢!

其他的暂时想不起来了,以上就是我觉得画风还可以,剧情还过硬,主角还美型的了~~~~~

欧洲国家喜欢卡通动画的风格是什么?

欧洲的动画如同欧洲的**,奢侈而不豪华。欧洲的动画人们,从来不依靠大制作,明星配音,华丽的主题曲,商业化的主人公和命运历程,唯美至极的风格来吸引观众。他们心中那一点灵光,童心,和趣味,境界,观念,支撑他们去做真正属于他们的动画。欧洲动画更加不将动画作为孩童的游戏,无论从观念还是形式,都远远将动画解放了出来。在他们手中,动画是一种自由的表达方式,是一种伟大的力量,不输给任何艺术。这些,在**泛滥的今天,更加贴近纯粹的动画精神。欧洲动画的传统能追溯到中古时期书上的钢笔插画,那些粗拙的线条,独特的造型,使人难忘。欧洲动画因地域和时代的因素,差异明显。西欧的风格较为淡雅细致,东欧较为粗糙晦涩。欧洲动画主要体现出以下几种风格:第一,根植于德国黑森林的阴森,格林童话的残酷和血腥,产生了一些另类,恐怖,风格黑暗的动画。这些动画片线条杂乱,色调冷清,造型怪异,主题用于描写恐惧,想象力惊人。比如德国的《天黑黑》。第二,现代动画大师着力于的一些表达现代观念和理想的动画。这些动画片篇幅不长,主题抽象,不注重故事和人物,一般用来表现人的普遍处境,在现在繁华社会的孤独感,不被认同感和荒谬感。手法大胆多样,具备先锋精神,多借鉴现代艺术之形式,多种文本混杂。比如拼贴,水墨,照片,日记,将动画并入真人**等等。第三,简单有童趣,幽默可爱,清新感人。比如那只著名的鼹鼠。还有德国的巴巴爸爸,蓝精灵等等。这类漫画主题健康,动画人物可爱善良,有正义感,不认同暴力,相信爱能改变世界。这样一些动画是欧洲动画中最为世界所知的动画,在孩子们的笑声中历久弥新,在人们的心里永恒不老。第四,一些风格独特,故事完整,更加接近**的动画。比如国王与小鸟,丁丁历险记。这些动画中并未因为剧情强而变得烂俗和离奇,相反,所有的想象力都充满诗意。

豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

拳头游戏耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。

本来,我觉得这就是一个粉丝福利向的动画,毕竟,游戏改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。

但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼游戏》,成为网飞收视榜的第一名。

毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继游戏、电竞之后,在领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头游戏副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头游戏未来十年的新计划。

1.故事开端:双子之城

一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。

《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。

标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。

前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。

因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的科技,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。

后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。

虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。

事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开采和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。

随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。

但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。

2.诚心出品:视觉盛宴

但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:

首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K**中,可用的这个视觉特效体验。

首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头这几年最大手笔的作品没错了。

拳头相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。

这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。

动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头游戏进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。

虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画**有一些相似之处,都是当下比较主流的2D3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。

当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同社会阶级的差异化。

3.世代裂缝:角色互动

《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷。

得益于动画对于游戏角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的情感嫁接到了游戏中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。

根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的游戏天梯生态而言,显然是不符合常理的。

由此可见,作为一部官方耗时6年打造的游戏衍生作品,《双城之战》对于游戏用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。

俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。

“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”

是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。

对于游戏的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。

结语:

世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为游戏制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向社会,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。

在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去探索。

《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头游戏无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。

同样在11月,拳头游戏CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。