lol女孩子上手难吗 lol女生好上手吗
1.英雄联盟刀妹操作难度大么
2.作为英雄联盟里的新手小白,阿狸和卡特哪个更容易上手一些呢?
3.女生玩LOL还是DOTA好啊,好像挺有趣,想学,怎样玩?
4.英雄联盟里最难上手和最容易上手的英雄分别是哪些?
5.英雄联盟胜率位居第一的安妮,新手该如何上手?
金克丝更容易上手,对操作没有什么要求,后期可以靠Q进行poke。
火箭并不总是最佳选择。金克丝的轻机枪在预热完毕后,也拥有难以置信的威力。当敌方英雄快要抓到玩家时,就换成轻机枪射个痛快。
金克丝的火箭会对爆炸范围内的所有敌人造成完全伤害。在对线时,可以朝小兵发射火箭来溅射附近的敌方英雄,并且还不会吸引小兵的仇恨。
当战斗开始时,尽量呆在交战区域的边缘位置,用火箭和震荡电磁波来从远处轰击对手。除非玩家觉得己方优势很明显,否则不要跑上前去用轻机枪扫射。
英雄联盟刀妹操作难度大么
因为需要你的大脑反应和手指操作相结合
英雄联盟总体来看是要比一些手游难玩,但是在PC端来看,上手程度也还算不上很难玩的等级。普通玩家只要玩个100把左右就能基本掌握里面的操作和设计,有天赋的玩家甚至玩个十多把就能自己融会贯通,把游戏玩的很好了,而且还有很深的游戏理解,所以并不是难玩,而且需要多练习,多理解,就会轻松上手了。
英雄联盟是一款需要脑子,也需要手速的,所以难。
英雄联盟其实不难玩,你觉得难玩也许是你的操作跟不上,因为要鼠标和键盘的相互配合。不但要熟悉操作技能的技巧,还要有到处游走支援队友的强大意识。
英雄联盟里的英雄也是需要靠装备的,你要熟悉装备的属性,根据对面的英雄属性购买对应的装备,这样才可以与敌人拼伤害。
作为英雄联盟里的新手小白,阿狸和卡特哪个更容易上手一些呢?
刀妹操作起来并不难,只要吃透她的技能和被动以及很好的利用,绝对可以将刀妹玩的很好。
(被动)艾欧尼亚热诚:
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。 1个英雄减少10% 2个减少25% 3个减少40%。
团战确实会带来便利,但不要对它太自信,晕到了就是晕到了,走位要和其他队友一样小心。
(Q)利刃冲击:
艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1.0*攻击力)物理伤害。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
消耗:60/65/70/75/80法力
冷却:14/12/10/8/6
射程:650
瞬发技能。虽然返还法力值还是很耗蓝,能用手补不被消耗的就用手补。这个技能的使用是刀锋玩家的分水岭,什么时候Q往哪Q,好比塞恩,除了估算伤害,还要看意识和对技能组合的理解。不过如果连跳兵都不会就不太好。
(W)飞天姿态:
被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。
主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
消耗:40/40/40/40/40法力
冷却:15
射程:20
如果开W敌人向后走,要注意走砍留人,A不到了再Q;如果是站桩对拼,一定要在W结束以前A出去的瞬间Q(如瑞文AQ),这样之后再A一下才能伤害最大化。
(E)均衡打击:
艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却:8/8/8/8/8
射程:425
跟Q一样没什么操作可言,看时机看位置。E的等级常常决定你前中期的反打或逃命是否成功,所以基本是副升。有时候明明距离够,也要闪现E起手,而不是开W、Q过去等人家用位移技能跑开风筝。。
(R)至尊锋刃:
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
冷却时间:70/60/50秒
施法消耗:100/100/100法力值
刀锋唯一的快速推线技能。对线期对拼,如果这个技能恰好是同时对着兵堆和敌方英雄放,会回复非常可观的血量。刀锋有R就一定有残血小兵可以跳,可以看到PDD玩刀锋的时候经常到中路用R刮残小兵瞬间近身对方AP。
装备好了以后,会发现对面ADC经常是被这个技能不小心削死的,什么叫装备好呢,比如有三相黑切就一定有特别可观的伤害了。当然就算只有三相一件输出装,它也仍然弥补了前三个技能后期伤害不足的缺陷。这个技能初学可能需要上手,熟了以后要注意释放的准确度,尽量少被秀。如同瞎子Q一样,技巧顶多是走位,就看更准还是对方更会躲。
说到技能就要说正确的连招顺序,刀锋是一个很缺蓝的英雄,不能有瑞文那种Q W A,然后E走的占便宜心态。技能放满的话,刀锋的蓝只够两,三套,如果经常使用Q补刀,有时候就只能放两套甚至更少。对线期我常常是装怂,然后Q兵近身,这种近身方式无论在什么分段都能用,谁都会有不注意己方小兵血量的时候。或者走到脸上E起手,这样的连招方式基本是最省蓝又最疼的。至于中后期,Q兵近身也广用于开团或是一套击杀边路带线英雄。
对线思路:
说说Irelia一局游戏从头到尾的套路。对线期经常有击杀的情况,如果是高端局常常会怂一段时间。真正玩的好的玩家,对于对线期优势积累的重视超乎寻常,会找着机会、想尽办法干你。但是刀锋前期对比有些英雄真的蛮弱,看到那些无蓝条又磕着大红药的对手,还是想想怎么样让她好好发育吧。刀锋在自己塔这边会很明显的比在对面塔前强(易配合己方打野,逃生难),控线什么的视频里说很多了我就不说了,她塔下反杀能力不错,但条件不足就走吧,不要塔毁人亡。
从对线到团战,刀锋的切入目标和方式蛮重要的。如之前所说,Q过去E住和闪现E效果不同,看具体情况斟酌。团战之中我会尽量不让Q进入CD(只是尽量,有输出机会肯定要珍惜)。看到流油的VN就果断自己买100,不要指望辅助,但也不要什么时候都死切ADC;在对面突进多的时候,保后排再Q回人群也是很好的选择,这都是言语上说不清的。以前S1JY的视频说过刀锋团战七进七出才是玩的好,实际情况多变,也并非一定如此;势均力敌的时候刀锋常常是一个半肉坦克,如何打好团战跟自己是哪个半肉并无太大关系,还是自己多积累,多被高玩虐然后学习吧。
女生玩LOL还是DOTA好啊,好像挺有趣,想学,怎样玩?
作为英雄联盟里的新手小白,阿狸和卡特还是阿狸更容易上手一些,九尾妖狐阿狸是联盟里资历较老的英雄了。虽然这么长时间以来她的技能效果也是来回修改,但也从来没有改变她的基本玩法。在现在的版本中她也是非常强力的英雄,可以说她是LOL中所有英雄中做得比较成功的一位了。
阿狸是一名刺客型法师,中路是特别适合她的位置。阿狸的机动性很强,多段位移是她成为刺客的资本,而且能够帮助队友有效的gank。她的技能CD短,后期的持续输出能造成巨额伤害,可以消耗也可以切后排,阿狸的功能性很高,综合了刺客和法师的基本特点。
阿狸释放出一段Q技能后可以通过走位调整宝珠回来的位置,特别容易命中敌人造成二段真实伤害;E技能配合闪现可以打敌方一个出其不意。后期E闪可以很好的针对敌方核心英雄。R技能位移可以调整阿狸的位置,E技能更容易命中敌人,不用追求用R打出每一段伤害,这是一个特别好的位移技能。
掌握阿狸的关键就是E技能和R技能的施放。Q技能是阿狸的主要输出技能,敌人在有所防备的情况下一般不容易击中,需要依靠控制技能辅助输出。R技能的位移可以穿墙(太厚不行),卡对方视野穿墙出现,打对方一个措手不及,综合来说还是比较好上手伤害也挺高的一个英雄。
英雄联盟里最难上手和最容易上手的英雄分别是哪些?
两款游戏都是上手容易精通难,这两款游戏虽然都是同一个类型的,但是内容上却是千差万别。
DOTA里面的法师没有LOL法师好玩,LOL里面的法师因为有魔法伤害加成,而且没有魔法免疫的英雄和道具,所以,一个法师要是顺风可以一直顺下去,但是DOTA里面的法师活的就非常不爽,多是打前期,基本上到9级就难有作为了,因为,当你到了9级,法师通常是最厉害的时候,对面不可能放任你去打人,这个时候就会有人出魔抗斗篷,本来DOTA里面就有英雄直接30%的永驻免伤,再出个魔抗斗篷,法师打人基本只能有一般的伤害,而且,DOTA里面法师买神杖可以加大招伤害,可是9级前你补刀再好,也补不出神杖来,除非对面给你好几个人头。
但是dota里面的半肉要比LOL里面的好玩,DOTA里面几乎每个英雄都有一个被动,而LOL也有,但是被动效果没有DOTA里面的好。而且,LOL半肉,要么就是,肉的让人一见你就恶心,要么就是半肉半输出,纯纯的输出只有瑞文、剑姬、蛮王这几个,其余的人多多少少都要出些肉,所以,这就是一个定性,一场比赛里,除了那几个纯输出的人外,别的人要么,要么半肉,如果你玩了个本来是半肉的英雄,却出的输出装,那么你们可能会因为你们前排一线T吸收伤害太多而“倒T”,T一倒,你们就算输出在高也打不过5个人。dota里面半肉的“半”和LOL的就完全不一样,因为,DOTA半肉出纯纯的肉装也能打出来非常恐惧的伤害,甚至有的半肉,越肉伤害越高,比如:拍熊,拍熊有个技能是造成你生命值的多少伤害,你的血越多,伤害就越高。这和LOL里面的半肉完全不是一回事。
DOTA下路和LOL下路都差不多,ADC的属性和状态也都差不多,但是DOTA的辅助要比LOL的能打,辅助也能打出来伤害,但是LOL的辅助,能打出伤害的很少,很顺风的情况才能打出伤害。
但是,LOL有个绝对比DOTA不好的地方,LOL里面的突进型技能和拉扯型技能实在是太多了,DOTA里面也有,但LOL已经差不多每个人都有突进型和拉车型技能了,尤其是上单和打野,差不多人人一个突进型技能和拉扯型技,瑞文甚至一个Q技能带有3个短距离突进,W技能眩晕,E技能又是突进,非常IMBA。每次一团战,ADC肯定是一脸无语,无数的突进型和拉车型技能冲着他们就去了,而且,蓝盾这个肉和半肉必出的防御装,还自带被动减移速、被动减攻速和主动减移速,造成ADC在4.10改版前活的很不容易,DOTA就不一样,DOTA里面的这种技能有,但是很少,很多半肉和肉都是眩晕技能和近身控制技能,比如:流浪武士、龙骑、斧王、拍熊等,像屠夫这种有长距离拉扯技能的英雄,很少,很多带有控制技能的都是法师,像:巨魔巫医、火女、流浪法师等。
但是LOL和DOTA的突进型技能有差距和法师有差距相互抵消了,所以,两个都差不多,你可以随便选一个玩,LOL颜色对比度相对强,有点卡通风格,黑色线条勾勒边框,DOTA是偏写实类风格,比较逼真点
英雄联盟胜率位居第一的安妮,新手该如何上手?
个人认为:
较易上手英雄:盖伦、瑞兹、努努、星妈、石头、tm、js、狼人、宝石、ez、赵信、蛮王、女警、皇子、猴子、锐雯、男枪、熊、诺手、战争女神(容易上手不代表能玩好,只是操作比较简单,不用太好的操作也能打出不低的伤害)
很难上手的英雄:小丑、科加斯、小法、冰凤、风女、时光、卡牌、死歌、豹女、金属、乌鸦、妖姬、蛇女、天启者、盲僧、火男、vn、发条、机械先驱、人马、德莱文、婕拉、狮子、暗黑元首、冰霜女巫、娜美。这些多是操作比较难的,或者手速、意识、走位要求很高的。
其他有些也比较难玩,但是说简单也不难(一般懂一些诀窍就不难的,不懂就很容易坑掉)。
要说最容易,推荐盖伦,能抗能打比较无脑。要说最难,ap要数暗黑元首、adc算德莱文、其他不大好比较。
以上为个人见解,纯手打,望采纳,如有疑惑处(比如说不懂那些英雄的简称和俗称),请追问,如有不足处,请见谅。
一直以来,中单都是英雄联盟中最为重要的位置之一。对线给压力、支援迅速、团战输出到位是一位优秀中单应该具备的基本素质,同时也是取得胜利的关键要素。想要拿下比赛,除了自己需要掌握过硬的技术之外,根据版本挑选英雄也相当重要,所谓"一代版本一代神"也并不只是一句玩笑。纵观近些天中单英雄的数据,安妮成功登顶胜率榜第一,作为一名老牌法师,安妮为何能达到53.73%的胜率?接下来就让我们一起走进安妮,领略她的强势所在。
安妮的强势所在
作为英雄联盟中的第一批英雄,安妮凭借着"萌萌哒"的外表吸引了不少玩家的目光,小小的个子也拥有强大的能力。
1?控制能力强
被动技能赋予了安妮优秀的控制能力,而Q技能所具备的回蓝特效确保了前期的发育。3级的安妮迎来了第一个强势期,先手控制,再配合上打野能够有效消耗敌方血量;拥有了大招的安妮意味着彻底转变,凭借着闪现打出一套高爆发的连招往往能够成功秒掉对手。
2?游走与团战优势明显
作为一名中单,前期游走成为了必不可少的一环。对于安妮来说,因为有被动效果的加持,"硬控"成为了她的闪光点,一旦能够成功绕后,敌方英雄想要撤离就显得十分困难。团战作为中后期的决胜关键,一直都是游戏中的重中之重,作为一名"控制型"法师,在拥有闪现的前提下,安妮能够利用大招实现范围控制的效果,从而为团队获得更大的优势;其次,安妮还拥有着一流的爆发能力,把握时机一套技能带走AD与中单将使得接下来的团战更加顺畅。
作为一名"万金油"英雄,控制与爆发成为了安妮的核心关键词,凭借着自己优势,她一举拿下了胜率第一的好成绩。另外,简单易上手也使得安妮成为了很多新手中单的首选;但需要注意的是,因为拥有着法师脆皮的通病,安妮往往容易成为集火对象,因而需要在对抗中审时度势,找到最好的切入时期与输出位置。
技能特性及使用技巧
1?被动技赋予安妮优秀的控制能力,此乃核心所在
被动技能是安妮的核心所在,它成为了实现控制效果的关键。根据技能机制,每释放4个技能之后,下一次伤害类技能就会对目标产生眩晕效果,持续时间为1.25/1.5/1.75秒。需要注意的是,每当安妮拥有控制效果之后,周围便会围绕一圈白色的丝线,虽然这一设定能够起到提示作用,同时也会削弱控制效果的"突发性",想要达到出其不意的效果则需要配合E技能。
三层被动是发动突袭的关键,此时身上并没有提示,而对手也会放松警惕,所以E技能就成为了触发控制效果的"钥匙",而基础连招为EQWA或是EWQA。瞬间按下E技能,Q与W便拥有了控制效果,Q技能因为具有指向性,控制成功率为100%;而W技能则为瞬发,留给对手的反应时间很短,不过需要拿捏好距离。
2?Q技能保证了安妮前期的发育,提升赖线能力
Q技能具有指向性的特点,技能释放难度低。同时,如果目标死在Q技能之下,则会返还法力值并且冷却时间也会减半,借助这一特性,安妮在前期的蓝消较低,赖线能力也就更强。需要注意的是,前期技能伤害较低,对于兵线血量的把控也需要更加精确。除了拥有清线的效果外,玩家还能够利用Q技能的指向性特点实现压低敌方英雄的血量的效果。
3?W技能带来AOE伤害,推线+控制两不误
与Q技能的秒一不同,W技能可以打出范围伤害。首先,前期对线阶段,可以利用W技能压低兵线血量,配合上Q技能能够进一步提升清线的效率。其次,W技能具有瞬发的特性,因而很少有人能够反应过来,所以在6级之前,它是打出控制效果的首选。W控制之后,紧接着Q技能,随后借助手长的优势,不断进行平A,从而将伤害最大化。
4?E技能提供伤害减免效果,能够配合被动打出控制效果
E技能更加偏向于"保护",使用之后可以获得一个3秒的护盾,能够给予安妮16/22/28/34/40%的伤害减免。一般而言,E技能会被用于激发控制效果的起手式,从而使得控制来得更加隐蔽与突然。另外,在E技能的时间范围内,安妮使用普攻还能够对敌人产生魔法伤害。虽然普攻距离曾遭到了削弱,但是在众多英雄中安妮仍具有优势,通过在连招中穿插平A能够将伤害最大化,从而有效避免"丝血"的情况发生。
5?R技能兼具爆发与控制,中后期团战"神技"
在"提伯斯之怒"的加持下,6级的安妮正式走向了崛起之路。因为安妮由来已久,对于她的打法套路大家也都是心知肚明,因而"闪现"就成为了秒人或者开团的主要支撑。等到安妮成功解锁大招之后,一套ERWQAA的连招就成为了单杀的主要思路,前期先利用QW技能将敌人英雄的血量控制在斩杀线附近,此时不要着急上,需要在小地图确定敌方打野的位置,如果在上路或是下路露头,则可以抓住时机,闪现打出ERWQAA,凭借着高额的爆发,一般都能够成功秒杀。
符文分析
符文方面,主系推荐主宰,副系巫术
主系:电刑+恶意中伤+眼球收集器+无情猎手
副系:迅捷+焦灼
主宰系的符文更加偏重于进攻,借助于平A距离远与QW技能,能够有效触发电刑的额外的伤害;恶意中伤所带来的真实伤害,能够强化安妮的输出效果;而无情猎手所增加的移速可以强化支援与参团效率,对于团战而言收益很大。副系中的迅捷能够进一步增强游走跑线能力,在前中期的效果明显;焦灼所附加的灼烧效果提升了消耗能力。综合来看,这套符文在攻击与游走间进行了平衡,适合当前版本的安妮。
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推推棒是安妮前期最核心的装备之一,一方面提供了法强加成,同时赋予了一段位移,在中前期的团战中能够起到重要作用。随后,莫雷洛秘典提供了一定的法穿效果,能够有效针对前排;而300点生命值能够强化生存能力。中期是团战的频发阶段,作为开团英雄,金身成为了提升安妮存活率的核心,也是重要的防御装。中后期,帽子与法穿棒成为了伤害的主要来源,也是常见的两件套。
实战技巧
对线期:
对线期需要注意两个时间段,一个是3级,另一个则是6级。
当安妮来到3级时,就具备了一定的消耗能力,QWA一套连招就能够让对面减去三分之一血量。同时,利用普通攻击射程远的特性,可以趁着对方补刀的瞬间平A消耗。一般来说,消耗敌方英雄至半血状态就来到了安妮的斩杀线,等到电刑冷却完毕,即可W闪QA点燃带走。到了6级,闪现ERWQA加引燃,基本能够秒杀对方中单,这也是扩大对线优势的关键等级。对线期游走是关键所在,不要觉得游走亏兵线亏经验,gank成功之后,能够顺利让一路拿到优势,对于中后期团战将产生重要影响。
团战阶段:
团战阶段的安妮可以选择秒杀后排,同时也可以打出范围控制,至于选择何种方式,需要根据具体情况来安排。团战阶段,如果敌方ADC落单,或是站位过于靠前,那么闪现ERWQA一套直接带走;如果相持阶段,敌方英雄集中,那么就可以趁机打出范围控制,只要队友后续输出跟上,团战就能够取得不错的效果。
写在最后
作为一名老牌法师,安妮具有爆发高、控制能力强的特点,同时因为技能机制通俗易懂,上手难度较低。对线期,把握好3级与6级的优势,同时及时游走能够帮助队伍稳定发育起来。团战阶段需要针对不同的情况采集更加针对性的开团方案,通过优化细节,小小安妮也能够爆发出强大的力量。