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dnf增幅计算公式 dnf增幅几率公示

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.dnf属性强化伤害怎么算2.dnf伤害计算公式3.DNF装备增幅是加什么属性?增幅有什么技巧?4.dnf技能攻击力怎么计算?什么是固伤和百分比?地下城现在pk增幅有加成吗DNF:高增幅装备卖给PK玩家?PK场红字装备收益实测分析!要说纯刷图玩家与PK玩家仍然有什么关联的话,那就是装备增幅方面了,因为等级和属性淘汰下来的高增幅装备,除了收藏的剩余价值就是卖给职业PK玩家了。目前PK场虽然和谐了装,dnf增幅计算公式 dnf增幅几率公示

 

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dnf现在pk套装有加成吗?ZOL问答

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dnf红字增幅pk场有效么?百度知道

回答:2

有效,但是会被削弱。比如你红字20力量,进里面可能就显示红字几力量

百度知道2015-06-28

dnf增幅加多少名望值 增幅名望值加成表-四月天游戏网

总而言之呢,武器可以通过增幅最高获得947的名望值加成,其他装备可以通过增幅获得最高304的名望值加成,可见武器加成获得的名望值非常多。

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dnf强化和增幅有什么区别?

红字属性不一dnf增幅:是强化有红字属性的装备。dnf强化:是强化没红字属性的装备。装备不一dnf增幅:负责装备强化装备是克伦特。dnf强化:负责装备强化装备是凯利。

dnf强化和增幅的区别如下:负责NPC不同。负责强化的NPC是凯丽,而负责增辐的是克伦特。属性不同。

增幅和强化的区别只是在于增幅有额外属性(力智体精四选一)。例如85SS装备增幅10相当于强化10+40力量(或其他)。没上游戏没有图增幅就是强化以外提供了额外属性。

增幅属性和强化属性上的区别:强化只加无视防御的攻击力,无法增加红字的属性;增幅既加无视防御的攻击力(数值与对应的强化数值相同),又加异次元智力、力量、精神、体力,就是俗称的红字装备。

dnf增幅和强化有什么区别规则

1、dnf强化和增幅区别于一个只是对装备基础的提升,还有一个是对装备的额外提升,拿武器来说吧,强化只会增加武器的物理攻击和魔法攻击,强化12性价比最高。

2、强化只加无视防御的攻击力,无法增加红字的属性;增幅既加无视防御的攻击力(数值与对应的强化数值相同),又加异次元智力、力量、精神、体力,就是俗称的红字装备。

3、dnf强化和增幅的区别如下:负责NPC不同。负责强化的NPC是凯丽,而负责增辐的是克伦特。属性不同。

4、dnf强化和增幅的区别如下:进行操作的NPC不同进行强化装备操作的NPC是凯丽,而进行装备增辐操作的NPC是克伦特。增加属性不同。强化和增幅对装备的基础属性的加成都是一样的。

5、+13强化的武器打上增幅武器变0完后重新开始计算+几。增幅和强化的区别只是在于增幅有额外属性(力智体精四选一)。例如85SS装备增幅10相当于强化10+40力量(或其他)。没上游戏没有图增幅就是强化以外提供了额外属性。

6、强化和增幅的区别为首先强化是在凯丽NPC处,使用无色小晶体来进行强化。而增幅则是在克伦特处使用浓缩的异界精髓和无色小晶块。

dnf增幅和强化的区别

dnf强化和增幅区别于一个只是对装备基础的提升,还有一个是对装备的额外提升,拿武器来说吧,强化只会增加武器的物理攻击和魔法攻击,强化12性价比最高。

红字属性不一dnf增幅:是强化有红字属性的装备。dnf强化:是强化没红字属性的装备。装备不一dnf增幅:负责装备强化装备是克伦特。dnf强化:负责装备强化装备是凯利。

强化只加无视防御的攻击力,无法增加红字的属性;增幅既加无视防御的攻击力(数值与对应的强化数值相同),又加异次元智力、力量、精神、体力,就是俗称的红字装备。

DNF增幅和强化的区别:进行操作的NPC不同进行强化装备操作的NPC是凯丽,而进行装备增辐操作的NPC是克伦特。增加属性不同增幅既加无视防御的攻击力,又加异次元智力/力量/精神/体力,就是俗称的红字装备。

如果钱多,增幅和强化是有很大差距的。+13强化的武器打上增幅武器变0完后重新开始计算+几。增幅和强化的区别只是在于增幅有额外属性(力智体精四选一)。例如85SS装备增幅10相当于强化10+40力量(或其他)。

dnf伤害计算公式

属强也是递减的,公式如下:(原属强+220)x10% = 实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120 看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

扩展资料:

DNF伤害计算:

1、魔攻计算:(1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力

基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和

2、实际伤害计算

{智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成×黄字加成×暴伤加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能伤害加成×技能百分比

智力系数:1+智力÷250。计算魔攻的时候经常用到的系数。

光强系数:1+(光强-怪物光抗)÷222。计算属性白字的时候会用到

怪物减伤:怪物防御÷(角色等级×200+怪物防御)

无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖,高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。

暴击加成:固定50%伤害。

黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效。

暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效。

三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。

所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害。

DNF游戏系统:

1、战斗系统:

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、天平系统:

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

3、交易系统:

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

参考资料:

地下城与勇士 ? 百度百科

DNF装备增幅是加什么属性?增幅有什么技巧?

dnf技能分为三种:百分比技能、固定伤害技能和混合伤害技能。

固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量*0.004)*(1+独立攻击*0.001)*(1-防御系数)*(1+技能BUFF增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、达达、魔剑,BUG不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对固定伤害无效)* (1+暴击额外提升,如死亡)+(自身力量-对方体力)/3

魔攻同理,力量换智力,体力换精神。

百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+装备额外增加伤害,注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑,部分可叠加或冲突,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)* (1+暴击额外提升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3

混合伤害则是固伤部分加百分比部分

dnf技能攻击力怎么计算?什么是固伤和百分比?

1、我们利用奇怪的增幅器将装备进行简单增幅之后,可以继续使用一次性增幅器,冲击更高的等级。

2、增幅和强化都是是DNF装备的一种增强方式,增幅比强化更高一级,对应了红字属性装备,如果装备有红字属性,那么只能进行增幅而不能强化。装备的增幅要在NPC克伦特那里,需要金币和矛盾的结晶体。

3、增幅指的是在地下城与勇士游戏中将拥有的材料在原有装备的属性上强化,增加装备的属性。

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:\x0d\\x0d\一、智力/力量\x0d\\x0d\固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)\x0d\\x0d\简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性\x0d\\x0d\二、魔法攻击力/物理攻击力\x0d\\x0d\固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。\x0d\\x0d\简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.\x0d\\x0d\三、独立攻击\x0d\\x0d\按公式计算\x0d\\x0d\约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害\x0d\\x0d\只对固伤有效,对百分比技能没有效果\x0d\\x0d\简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.\x0d\\x0d\四、属性强化时的伤害增幅\x0d\\x0d\说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加\x0d\\x0d\[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成\x0d\\x0d\属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)\x0d\\x0d\递减原则\x0d\\x0d\由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)\x0d\\x0d\提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)\x0d\\x0d\提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]\x0d\\x0d\前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%\x0d\\x0d\可知当N越大即原来属强越高\x0d\\x0d\经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低\x0d\\x0d\简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定\x0d\\x0d\最后再附一个攻击效果伤害公式\x0d\\x0d\暴击伤害=总伤害X(100%+50%)\x0d\\x0d\破招伤害=总伤害X(100%+25%)\x0d\\x0d\背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果