手机运行魔兽世界怀旧服 手机能玩魔兽世界正式服
1.魔兽怀旧服:安其拉开门将进行“压力测试”,已准备好应对卡顿
2.魔兽世界9.1开关地图交接任务卡顿掉帧解决方法
一、可以使用网游加速器,现在玩魔兽世界怀旧服一般都是需要使用到游戏加速器的。比较常见的加速器有uu加速器,腾讯加速器。
二、设置防火墙和路由器。防火墙(包括其他安全软件)和路由器是专门用来管理计算机进出的连接。可能需要设置这些安全参数来允许连接至游戏服务器,如果这些参数设置是不正确的,防火墙或路由器可能会阻止登录游戏。
三、如果还是不行就更新网卡驱动程序。
扩展资料:
魔兽世界怀旧服电脑配置最低要求:
在最低配置要求里,win7系统可以玩,E6600系列的双核CPU就可以。显卡要求也不高,512显存就可以了。硬盘空间至少要5G,这个基本不成问题了。内存2G就可以了,现在的电脑标配都10多G的内存了。总之一般的电脑就可以玩了,配置需求不是很高,2G内存,双核CPU,这些几年前的电脑都可以玩的。
百度百科-魔兽世界配置要求
魔兽怀旧服:安其拉开门将进行“压力测试”,已准备好应对卡顿
题主是否想询问“为什么1050ti玩魔兽怀旧服怪多就卡”?性能溢出。用1050ti高性能显卡玩低配置要求的游戏都会出现这种问题,1050ti性能溢出显卡不会全力工作所以1050ti玩魔兽怀旧服怪多就卡。暴雪开放的魔兽世界经典怀旧服,《魔兽世界》经典怀旧服忠实地再现了原版《魔兽世界》。
魔兽世界9.1开关地图交接任务卡顿掉帧解决方法
《魔兽世界》怀旧服的第五阶段已经开始了1.13.5版本的PTR,测试的基本就是P5的前夕内容,T0.5任务、副本掉落、开门任务、AQ20等等的“小内容”。AQ40蓝贴提到的是目前不会加入到测试服,看起来安其拉大团本还是需要不短的时间才能在正式服解锁。但安其拉开门事件蓝贴已经提到会在6.18进行压力测试。
关于6.18的安其拉开门事件压力测试,总持续时间是两小时,会重新增加一个专门的压力测试服务器。 开门之前一个小时玩家可以复制角色进入测试服,但只有满级号才能去希利苏斯,小号可以复制角色到测试服,只是不能进入希利苏斯。开门之后也会有1小时的持续时间,总共有两小时可以在测试服看到安其拉开门的盛况。
因为开门事件的测试只提前一个小时开启,这意味着压力测试并不用完成开门任务线,而是到了预定的时间系统会自动“敲锣”开门 ,参与压力测试的玩家其实就是集中在希利苏斯看开门之后的刷怪,跟怀旧服开服之前的压力测试类似,会很热闹,但不会有什么实际的内容可以体验到。
从暴雪蓝贴的描述, 暴雪已经做好了准备在安其拉开门的时候会出现严重的卡顿延时,并一样会沿用香草时代的把部分玩家传送出希利苏斯的策略。 因为开门之后要在希利苏斯尽最大可能地容纳更多的玩家,会牺牲部分效果体验,比如BUFF和DEBUFF、角色的移动速度、技能延时等等,参考当年的跳船和直接卡画面。
而位面机制,美服和欧服虽说已经移除了位面,但部分的服务器依然会有动态位面存在,也就是玩家多的时候就会出现位面。 安其拉的开门事件一样会存在位面,但不会为了开门事件而再增加位面,从蓝贴的描述看,会有概率在希利苏斯区域进行“无位面”的操作,以让玩家体验到当年的“盛况”,至少压力测试不会是有位面的情况下进行。
从暴雪对压力测试的准备,我们就能得出,安其拉的开门不会增加位面,但也不会对已经有位面的服务器移除位面。 卡顿和延时是必须要面对的事,而为了避免服务器崩溃,也会对进入希利苏斯的玩家进行必要的移除,比如把运气好的玩家直接转移到希利苏斯之外,这比服务器崩溃要好很多,个人的 游戏 体验并不是很重要啦。
总之,随着十几年的硬件发展,过多的玩家依然会出现卡顿的情况,这对怀旧服玩家已经深有体验。 而暴雪也提到,正在寻求一种新的技术,让不同硬件的玩家能有不同的 游戏 体验 ,这感觉就是如果玩家的电脑不好,很可能就会在安其拉开门事件的时候被传送出希利苏斯,希望大家都有个好的安其拉开门体验吧。
?
魔兽世界9.1更新之后很多玩家在开关地图或者交接任务的之后遇到了卡顿掉帧的问题,那么这个问题是什么原因引起的呢?下面一起来看魔兽世界9.1开关地图交接任务卡顿掉帧解决方法。
魔兽世界9.1开关地图交接任务卡顿掉帧解决方法
造成卡顿的原因:
C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID
这个api,在9.1,短时间内多次(实际上3~4次)调用就会出现卡顿
简单的测试:
做一个这样的宏:
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
你去连按试试,就能重现连按M开关地图的卡顿感
这个api是用于返回地图上任务信息的,在开关地图(实际上是地图内容刷新)的时候,瞬间会多次调用的情况(用于获取当前得图的日常/世界任务情况)
所以写段代码,给这个api加个缓冲时间,短时间内只让调用1次
代码:放入任意lua文件内
宏:每次进游戏自行点击一次
简化版的宏:
/run local m,t,r;local pre = C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID;C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID = function(mapID)if m~=mapID or t~=time() then m=mapID t=time()r = pre(m)end return r end
宏和代码稍微有点区别,效果大概是一样的
wa:第一次导入需要小退或者/rl
WA记事本《《
提取码: 7x91