泰拉瑞亚wiki如何用 泰拉瑞亚zenith wiki
1.泰拉瑞亚火把神的恩赐有什么用
2.泰拉瑞亚草剑怎么合成不了
3.泰拉瑞亚灾厄是不是官方
4.《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用
:点击BOSS。1、进入泰拉瑞亚界面。2、选择图中的任意BOSS。3、点击图中的BOSS,就可以看出BOSS的进度运行到哪了。
扩展资料:
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泰拉瑞亚火把神的恩赐有什么用
1、暗影珠在腐蚀之地,每块腐蚀之地有多个珠子,用普通的锤子即可砸碎
2、砸碎之后几率触发陨石事件,沿着地表走就能看到
3、掉落陨石的区域能挖取陨铁矿,能打造陨铁装备,陨石地区刷怪速度很快,陨石掉落事件只能通过砸碎珠子触发。
4、砸碎暗影珠概率掉落暗影之球,是宠物,微弱的发光,当移动光源。每砸碎三个暗影珠即可召唤世界BOSS,世界吞噬者,一个超大形大蜈蚣而已,不难打。
5、暗影球不是消耗品,更像是一种宠物的照明工具,使用后会有一个暗影球跟随着你,并发出紫色的光芒,不过不是很亮,死亡后就会消失,不过可以再次召唤。
百度百科--泰拉瑞亚
泰拉瑞亚官方中文wiki--暗影珠
泰拉瑞亚草剑怎么合成不了
就是可以将玩家手中的火把转换成当前群落的特色火把。
根据泰拉瑞亚wiki显示,火把神的恩宠有着可以赋予玩家将手中的火把自动转化为当前所处生物群落的特色火把的能力,在大多数地方对玩家的运气有正向影响,比如腐化之地、地牢、雪地、丛林这些地方,都是可以使用的。
泰拉瑞亚灾厄是不是官方
泰拉瑞亚草剑是一把普通攻击速度的阔剑,在挥舞时有几率造成中毒减益,还可以制作永夜刃,只要收集材料达到合成条件,就可以获得草剑,但是很多小伙伴们反映,材料够了但是合成不了,下面小编就带来了合成不了的原因和解决方法,希望对大家有所帮助。
一、泰拉瑞亚草剑怎么合成不了
两个原因,一是配方搞错,二是工作台搞错导致的。
第一个问题,在泰拉瑞亚WIKI中草剑的配方中,有一点点的错误,就是草剑合成无论是在哪一个平台,都不需要藤蔓,只需要12个毒刺和12个丛林孢子即可。
第二个问题是这把武器不是工作台制作而成,而是在铁砧或铅砧上制作而成。
制作的时候,人物靠近铁砧或铅砧,按Esc打开背包,制作列表中找到草剑,点击草剑的图标,消耗12个孢子和12个毒刺进行制作。
这样就可以制作出一把随机词缀的草剑。
二、泰拉瑞亚草剑合成条件
合成草剑需要丛林孢子和毒刺各12个,集齐材料后在铁砧或者铅砧处合成装备。
PS:如果在困难模式中为草剑收集制作材料,刷毒刺会变得难得多,因为会掉落它的黄蜂和尖刺丛林史莱姆会较少生成。在困难模式期间变得更常见的敌怪是不会掉落毒刺的苔藓黄蜂。
总结:以上就是小编本次带来的泰拉瑞亚草剑怎么合成不了以及泰拉瑞亚草剑材料够了做不了的所有内容,希望对大家有所帮助。
《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用
是的
泰拉瑞亚灾厄wiki中文官方版(Terraria)250.玩家需要在游戏世界里创造一切,并守护它。建造一所房子,一座堡垒,或者一座城堡。孩子会搬进来住在里面,卖各种商品给你,帮助你的旅途。
《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~
泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。
泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:
tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。
TModLoader简介:
TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。
作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。
游戏简介:
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全
使用教程
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
1、这是界面,我们首先打开
Mod Sources
2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources
然后你就会跳转到mod制作目录
C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)
顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。
mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格
例如"Super Mod"这样就不行
3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹
之后,我们要在文件夹里创建一个
?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样
4、我们叫它...FirstMod
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
{
public class FirstMod : Mod
{
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
{
name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名
version = "v1"; //版本号
author = "CWOF"; //作者
}
public override void Load()
{
AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
}
}
注释的地方,自己理解理解
public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items
之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等
不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)
然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)
6、套公式
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
}
}
}
然后我们开始定义我们的第一个物品
我们要给它一个名字
于是,我们在public override void SetDefaults()
{
}
里面写上
item.name = "Black King";
然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。
于是..
item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;
item.height = 40;
item.width = 40;
注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?
这就是一个基本的item的构成了
可是我们要的是一把武器
7、那么我们应该添加更多的?属性?
item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔
item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画
item.useStyle = 1; //使用方式为挥动
item.rare = 5; //物品品质
item.autoReuse = true; //是否连发
item.damage = 10; //伤害
item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,我们就写
item.melee = true;
如果是远程武器就是
item.ranged = true;
如果是魔法武器
item.magic = true;
哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器
item.maxStack = 1;
于是,一个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
8、那么,成品如下
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
item.name = "Black King";
item.damage = 1;
item.melee = true;
item.width = 40;
item.height = 40;
item.toolTip = "Your First weapon.";
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 5;
item.shoot = 451;
item.shootSpeed = 2f;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare = 8;
item.useSound = 1;
item.autoReuse = true;
item.maxStack = 1;
}
}}
mod做好了(只有一个武器的mod做好了)
我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
打开MOD Sources
哦对了
这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
看见了么。
当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。
顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是
item.shoot = 304;
item.shoot = 3f;
这只是个例子..恩...
MOD报错解决方法
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方
然后就是出现中文的..
我这个是例子,具体你看着报错的提示改
实例制作流程
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就是一个饰品的..
然后,开始制作..
我们先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据
using System;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class MotherFucker : ModItem
{
}
}
套公式...这属于简单理解..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
item.name = "Mother Fucker!";
item.width = 24;
item.height = 28;
item.toolTip = "Come on KunTe!.";
item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";
item.value = 10000;
item.rare = 2;
然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"
那么,我们就写
item.accessory = true;
它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5
item.defense = 5;
(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加角色攻击之类的呢..?
来
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
player.minionDamage += 19f;
}
//召唤师哭瞎
然后你的饰品就做好了
进入游戏里看看吧
附代码图
常见问题解答
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?
A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs
就是了,很方便。
Q:我不知道游戏里的变量怎么办?
A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!
A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟
哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。
看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!