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狂野之血策略心得全新中文版在线观看 狂野之血最终boss

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略2.狂野之血 商店高清免验证版恢复备份的存档方法3.手游单机打怪爆装备类有哪些?4.魔兽世界要塞都建什么5.狂野之血一直闪退,怎么解决6.《炉石传说》熔火之心职业挑战要点解析攻略炉石传说狂野模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本狂野模式有哪些好用的卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式海盗战卡组攻略卡组AAEBAQcEkbwC3q0Dle,狂野之血策略心得全新中文版在线观看 狂野之血最终boss

 

1.炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略

2.狂野之血 商店高清免验证版恢复备份的存档方法

3.手游单机打怪爆装备类有哪些?

4.魔兽世界要塞都建什么

5.狂野之血一直闪退,怎么解决

6.《炉石传说》熔火之心职业挑战要点解析攻略

炉石传说狂野模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本狂野模式有哪些好用的卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式海盗战卡组攻略

卡组

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这套海盗战,舍弃了前面几个版本已经稳定下来的围绕任务打造的体系,重新回归了海盗战最初的样子——极限快攻。因为两大马王的存在,任务海盗战经常前两阶段任务都还没有完成就被抬走;而且面对海盗贼,暗牧等环境里的其他快攻,因为1费必须挂任务就让了一波节奏,为了完成任务带了过多低质量1费海盗而难以在场面上占据优势,中期就算有返场机会血线也会偏低,基本会被对手轻易斩杀;以及面对环境里尚存的偶数术,任务猎,带任务因为任务使得随从质量低,拖节奏,导致即使压低术士血线也难以斩杀,容易被术士巨人直接带走,对猎人则任务进度始终比他慢一拍,随从质量低基本被法术一个个单吃,脸都蹭不到;所以不如舍弃掉任务体系,速度变快有了抢死黑猪和凯子的能力,同时有了能与暗牧和海盗贼分庭抗礼,甚至能取得更多优势的场面,还能对其他卡组时有更多的取胜机会。

如果你信仰海盗战,相信我,这就是这个版本的最佳选择!

单卡选择

舍弃单卡

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这些单卡是以往海盗战的常客,或者我看到环境里其他海盗战卡组有带的,但是我认为这些卡在这个环境下难以进入构筑

蹩脚海盗:很低质量的1费海盗,任务海盗战为了快速完成任务才带的,海盗贼131打1直接完爆。

血帆桨手:任务海盗战有稳点抽刀的能力,并且需要一费海盗,我们卡组里只带了一张海盗之锚,不一定能抽上来,121质量也不高。

海上威胁:低费直伤解场,但是极限快攻不需要解场,就算快攻内战,随从基本都是一两血,这张卡实在没有用武之地。

任务:不带,前文已经谈过。

鲨鳍后援:质量较低,22也站不住,雾帆劫掠者是更好的选择。

血帆袭击者:在2费优质海盗里,实在难以突出重围,海盗战现在没有很大的刀,这张卡上限低,白板功能性有限。

拖网海象人:淡水鳄,我们不缺2费优质海盗。

海盗藏品:拖节奏,快环境里不允许你2费空过,更何况你是极限快攻。

血帆教徒:我很喜欢的一张单卡,但是海盗战现在养刀已经不适应现在这个版本了,刀现在解场作用变弱了,快攻内战你是不敢卖太多血的,自闭卡组前期根本没有场面让你处理,带这张卡你还要负担当蜘蛛坦克裸出的风险。

空中炮艇:3费费用过高,非常拖节奏、卡组速度,这个时候帕奇斯和空降歹徒应该都已经出了,也没办法造成多少伤害。

刺豚拳手:快攻内战好用,但是我们有船载火炮、迪菲亚炮手、雾帆劫掠者返场,并不是很需要,而且如果用这张卡把迪菲亚炮手换了,则会降很多速,实际快攻内战效果还不一定好。

恐怖海盗:现在没有养刀组件,根本不能提前拍出来压场,实名羡慕剑鱼。

狂暴邪翼蝠:快攻内战需要换场面,缺乏抢血机会,这张卡很容易卡手上出不来。

新的选择

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两张新卡和洛卡拉,我觉得比较契合无任务海盗战的思路

黑曜石铸匠:探底可以在前期有着更好的节奏,梳理进攻思路,在没有任务奖励稳定抽刀之后,探底找刀也可以弥补这个缺陷,有些时候+1/+1也会成为决定胜负的关键

深海融合怪:优质的身材,灵活的发现,万金油单卡,已经进了很多卡组构筑了。

洛卡拉:第三张南海船长,突袭在快攻内战中有起效,对方无法马上处理掉就可以养蛊,黑猪牧和凯子德处理这个能力很差。

环境针对卡

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这些卡可以根据环境以及个人偏好编入卡组,有利于提高胜率

血帆海盗:针对海盗贼,海盗贼现在非常依赖剑鱼,一张血帆出其不意,但是我们打海盗贼有返场手段,没有必须带的必要,如果分段海盗贼很多,可以带一张换掉港口匪徒。

葛拉卡爬行蟹:针对带海盗的快攻,但对手一旦不是玩海盗的抽到就比较伤,海盗战带海盗杀手蟹有没有信仰呀!

异教低阶牧师:针对德鲁伊,可以拖慢其启动一回合,打其他慢速卡组独有不错的卡节奏的效果,如果分段德鲁伊多建议换黑曜石铸匠带一张,带两张针对效果更好,快攻内战会难受一点。

活化龙息:针对战吼萨,但是极限快攻6费前还是很多机会抢死战吼萨的,抢不死基本已经走远了,一定要带就换一张暴风城海盗或者南海船长。

掩息海星:主要针对战吼萨,可过墙,但是我们的随从很多不是白板,不是解冻沉默自己很难受,很多时候不想出卡在手里难受,现在牧师都没有心急出猪的,基本针对不到牧师,不建议带。

剑圣奥卡尼:针对德鲁伊,黑猪牧,这种情况基本出场即可获胜,也可以针对法术解场,雪落,缺点是快攻内战难受,其他对局卡手,可以酌情带一张换掉船长**提高对德鲁伊黑猪牧胜率。

洛欧塞布:针对防战,德鲁伊,或者5、6费法术解场的卡组,关门叫杀,分段高了防战多了可以带一张。

!!!笔者给的卡组是初版卡组,没有带一张针对卡,每个分段环境不一样,针对卡怎么带最好笔者没有最好的答案,大家可以根据自己的偏好和理解来带,笔者目前是只带了一张剑圣,大家见仁见智,有好的想法建议欢迎分享讨论。

对局分析

起手必留牌:至少一张1费海盗除了海盗帕奇斯、对手职业的针对牌、空降歹徒、船载火炮、海盗之锚。

德鲁伊

德鲁伊大多数是凯子德,部分超凡德、换家德、巨化德等。

起手比较丝滑可以留南海船长和洛卡拉,德鲁伊场面处理能力一般,南海船长和洛卡拉场面大了抢血非常快。

先确认出对手的流派,如果是凯子德,就全力压场面抢血,无脑冲;如果你带了异教低阶牧师,在你觉得他即将启动德时候,例如他有费用但是0费探底没有抽上来,月光指引秒选,发表情嘲讽你,或者你叫杀的时候拍下来,如果你带了剑圣奥卡尼,后手可以留着硬币不用3费跳币拍出来;就算你没有带针对牌,凯子德也没有处理你场面的能力,我最迟都是5费抢死,5回合只要他抽不到巴内斯和凯子,机会还是很大的;如果是超凡德、换家德这类,注意送掉小怪,防传播瘟疫,可以卡对方4费出橡树的召唤打剑圣和异教低阶牧师,还有一个小技巧就是,如果你有洛卡拉,可以先不急着下,等他剧毒之种交了之后,下洛卡拉养树人,这个时候对面基本就崩了;对阵巨化德我们有刀、迪菲亚炮手、雾帆劫掠者等解场返场,小优,当然如果自己卡手对面超展开,只能说时也,命也,非吾之所能也。

牧师

牧师主要是黑猪牧,部分暗牧,少量心火牧,没有遇到宇宙牧。

建议起手留吞剑艺人,在黑猪牧互换过后打下来,他不能一回合过墙且斩杀;主流三种牧师处理场面能力很弱,和德鲁伊同理可以留南海船长和洛卡拉。

打黑猪牧就是拼命抢血,硬币可以留着不出,怕互换过后你甚至费用不够出嘲讽或者剑圣,我遇到过黑猪牧2费直接杀了我的,也有3费抽1直接投降的,这种对局非常考运气,看天;打心火牧就算一开始判断错误,留了吞剑艺人和剑圣奥卡尼,不要下,疯狂药水拉过去直接解决你,一定不能给心火牧留怪,稳扎稳打基本能拿下;打暗牧优势对局,我们快攻内战都是优势对局,我们的返场能力是快攻里面最强的,根本没在怕;注意不要卖血过度,打暗牧不要让自己血线过低。

盗贼

盗贼基本是海盗贼,没遇到鬼灵贼。

建议起手丝滑留洛卡拉,如果起手恩佐斯的副官留雾帆劫掠者和迪亚菲炮手,我们返场拉满海盗贼根本站不住,带了血帆海盗起手留,等剑鱼出。

海盗贼小优,我们返场能力很强,就算他起手可能比较胡,之后能把场子站住的一定是我们;注意3费回合非特殊情况不要上南海船长和迪菲亚炮手送剑鱼吃,注意防恐怖海盗,返场牌可以留一些防止无法处理剑鱼出来之后的场面;海盗贼压血线能力很强,不要过度卖血,5、6费一定要注意好血线安全,算好重拳先生伤害;还有一个小技巧就是2费深海融合怪运气好可以找到偷刀,剑鱼拿过来可真好用啊。

法师

有一些变形药水抓黑猪凯子的奥秘法,极少量机械法、宇宙法和开门法。

起手建议留吞剑艺人,防爆炸符文。

对阵奥秘法大优,我们铺场能力非常强奥秘法完全无法处理,这套牌没有法术甚至触发不了他的奥秘,只要有足够的经验、猜奥秘的能力,基本;对阵机械法小优,虽然机械法有强力的返场,以及究极超展开,但是相当吃牌序,正常情况是打不过我们的;对阵宇宙法和开门法是优势对局,他们处理不了我们的场面。

萨满

各种形态战吼萨居多。

战吼萨均势对局,注意铺场不要太多,防一手毒鱼套。送掉小怪留一些格子,避免被冻住之后什么都不能做。6费前抢死机会很多,能打直接伤害的不要早早交完,场面被冻住之后往往只差一两点伤害。

术士

主要是偶数术,极少量宝宝园和机克术。

起手必不留空降歹徒,吃亵渎亏牌。

默认偶数术,小优,不防红石头,很快就能抢死,如果对手下了红石头但是你差了一两点伤害斩杀,注意防下回合对手风怒直接杀了你就行;打宝宝园小优,不留杂毛,留一些返场牌在手上,避免对面屯牌突然造一波你解不掉的场面。

猎人

少之又少的偶数猎、任务猎、奥秘猎等等。

偶数猎、奥秘猎正常打,有奥秘怎么试都没触发不要乱按英雄技能;任务猎下2血怪要注意,防止给刷灭龙射击。

圣骑士

污手骑、厕所骑,但是都很少。

起手丝滑建议留船长和洛卡拉,圣骑士处理场面能力较差,可压场面。

注意留一些返场牌,处理4费的战斗号角。

战士

奇数战、宇宙战和内战。

奇数战和宇宙战大劣势,看看老天会不会帮你。

内战可以根据情况不着急下东西,留着返场。

总所周知,狂野只有九个职业(甚至不到九个

炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略

狂野之血1.0.3 修改金币方法 无需越狱 亲测有效。

找了很久,其实不能刷金币的最主要的就是两种原因,第一,旧版本下载不到了。修改金币只能用于1.0.3之前的版本。第二,安装旧版本不能进入游戏,提示更新后才能进入。

那么按照以下步骤走,这两个问题都会迎刃而解。

1,安装PP助手软件。

2,下载狂野之血1.0.1版本。

3,用PP助手安装,之所以要使用PP助手安装,是因为这是正版体验版本。顺便修复一下闪退。

4,打开飞行模式,神马wifi gprs gsm 的凡是能与外界联系的网络全部关掉,要不然进入游戏会提示更新后才能进入游戏(这是重中之重)。

5,(刷金币,这个网上多得是。)进入游戏,跟着教程走,到第一个喷泉处自动保存记录后退出游戏并关闭后台。打开存档目录,导出‘Smry.save’并重命名为‘xxxx.save’注意:这里文件名要自己手打上去,粘贴没用!完成重命名后导入覆盖原文件。

6,再打开游戏。亮了,买装备什么的,能买的都买上。完成后升级到1.0.3版本吧。(这里注意要点升级而不是重新安装),到pp助手里面的正版免费体验,找到狂野之血点击升级!

狂野之血 商店高清免验证版恢复备份的存档方法

炉石传说鬼灵贼是游戏中的一个经典强力卡组,贫瘠之地版本鬼灵贼在狂野模式发挥如何?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略

炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略

引言:在冰封王座推出无人问津的鬼灵匪贼这张牌的数个版本之后,鬼灵贼这套卡组进入玩家们的视野大概是到巨龙降临的版本,因为有了幽影潜藏者的配合,鬼灵匪贼有了很高的爆发,作为OTK型卡组偶尔见于狂野里。直到贫瘠之地,由于有了斯卡布斯刀油,鬼灵贼的强度到了之前未有过的高度,而最近的哀嚎洞穴新卡潜伏帷幕亦作为补强加入。鬼灵贼成为了甚至能够跟刚刚被禁的灵魂窃贼术同场赛马的强力卡组。

不过这套鬼灵贼对熟练度的要求极高,非常需要对局经验,也需要一定的临机应变和灵活变通的能力,乃至于被人戏称为“猪脑过载贼”。

但同时这套卡组操作感拉满,熟练后一波过牌//斩杀,如行云流水般酣畅淋漓,灵动而优雅,华丽而多变,是一套很有意思的卡组。

咳咳,太多废话了,回到正题,总之先来看看卡组:

### 鬼灵哒

# 职业:潜行者

# 模式:狂野模式

#

# 2x (0) 伪造的幸运币

# 2x (0) 伺机待发

# 2x (0) 暗影步

# 2x (0) 背刺

# 1x (1) 疯狂之灾祸

# 1x (2) “赤烟”腾武

# 1x (2) 刺骨

# 2x (2) 毒刃

# 2x (2) 狐人

# 2x (2) 行骗

# 2x (3) 暗影斗篷

# 2x (3) 潜伏帷幕

# 1x (4) 幻觉药水

# 1x (4) 斯卡布斯·刀油

# 2x (4) 精灵咏唱者

# 2x (4) 鲨鱼之灵

# 1x (6) 疾跑

# 2x (6) 鬼灵匪贼

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

这套是我正在使用的,我使用这套卡组打上了国服前10,我觉得可以证明其强度了。打到前十我就暂时停下并着手写这篇大型攻略,分享一下我的经验给大家。

攻略写完之后有时间打炉石的话,我会尝试去打一下更高的名次。

总体思路:这是一套OTK型卡组,前期混,想办法活下来并兼顾过牌,判断可以斩杀时打出一系列操作斩杀对手。

胡起来的话4费斩杀并不意外,通常来说,在能赢的局里,大部分是5至7费斩杀,实际情况比较多变。

上手难度极高,容错率极低,虽然在熟练后会有一种其实也没多难的感觉,但是有时候碰到一些非常规的战况需要灵活应变的时候,

就有可能大脑短路或者不小心打错牌序导致满盘皆输。对自己操作有信心的玩家欢迎尝试。

如果你问我这套牌的总体强度是T几,我认为是T2。天梯高分段的环境里比较适合这套牌,仅限高分段的话或许挺厉害,但低分段有大量鱼人萨、奥秘法之类的卡组,而鬼灵贼打它们是劣势。

所以我不太推荐用鬼灵贼在天梯低分段上分,效率会比较差。就算我在低分段的环境里打,胜率也未必高得过高分段。

先来张图感受一下离谱。

难点解析:

这套卡组在操作上的难点主要可以分为两点:

1.判断出当前回合能否斩杀。

2.正确地打出斩杀所需的牌序。

先讲第2点,等会再讲第1点。

这套牌一共十张随从:2狐人、2咏唱、2鲨鱼、2鬼灵、刀油、腾武

这十张牌就是这套牌的核心组件。其中鲨鱼、狐人、刀油为启动的核心,下文中会把鲨狐刀称为“三件套”

斩杀分两类OTK(一回杀)和TTK(分两回合斩杀),先说OTK。

OTK的启动方式通常有两类,一类以鲨鱼之灵起手,一类以狐人或刀油起手。

先说以鲨鱼起手的,这是最常用的方式。

(下文讲到牌序时,所有文字前的数字代表费用,文字后数字代表伤害,a代表暗影步回手的随从、t代表腾武回手的随从、h代表幻觉药水复制的随从)

A.第一种情形:

手牌里组件都有

牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0任意6费以下牌→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害

(伤害不够30,手里有伺机待发硬币之类的都可以作为补充)

B.第二种情形:

手牌里有鲨鱼、狐人、咏唱、暗影步,能过到刀油、双鬼灵

牌序:4鲨鱼→2狐人→0咏唱→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→6费26伤害

(不够30,可用伺机待发硬币等补充)

C.第三种情形:

手牌里有三件套、咏唱,能过到腾武、双鬼灵

牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0咏唱→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害

(不够30,可用伺机待发硬币等补充)(相当于咏唱替换A里的任意牌)

以上这三个情况就是鬼灵贼最典型最常规的启动方式。然而实际上战况是多种多样的,按照上述流程来的其实只占少数。关于非常规战况下文会有更多详细的讲解。

我们暂且先继续看狐人或刀油启动方式:

狐人或刀油启动方式又可以细分为狐人起手、0费牌+刀油起手两种。我不想分得太复杂,就统称为狐/刀起手吧。

狐/刀起手需要手牌里有腾武才行,这里举三个比较典型常规的例子:

A.第一种情形:

手牌里组件都有

牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵5*2→0鬼灵6*2→→6费22伤害

(不够30,可用伺机待发硬币等补充)

B.第二种情形:

手牌里有三件套、腾武、咏唱、暗影步,缺鬼灵

牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→0暗步狐人→0a狐人→0咏唱→1t刀油→0鬼灵8*2→0鬼灵9*2→→6费34伤害

C.第三种情形:

手牌里组件都有,还有暗影步

牌序:2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2→→4费30伤害

以上是狐人起手的例子,我们对比鲨鱼起手的第一种情形,可以发现,相同的手牌,都使用腾武的情况下,狐人起手可以省1费,但少打1张任意牌。

如果手牌里没有狐人,那么可以0费牌+刀油达到近似的效果,即刀油起手。

实战中,多数情况还是用鲨鱼起手,但不乏只能使用狐/刀起手的情况,例如用狐人起手的方式防爆炸符文,又例如费用刚好差1而伤害不差,所以尽量都掌握。

然后讲讲TTK:

TTK首先在第一回合先拍下鲨鱼之灵,由于鲨鱼之灵是潜行的,并不好解。只要对面解不掉,那么第二回合就有比较大的操作空间可以进行斩杀。

但是对方能够解掉的情况其实也是不少的,如果手牌里有两只鲨鱼之灵,那么确实可以大胆拍。但如果只有1只的话,需要看对手职业,并有可能需要赌一下。

假如对面是个奇数骑,那他基本是解不掉的;假如对面是个战吼萨,那能解掉的概率会比较大。关于具体的职业对阵方面下文会讲。

实战中4费拍下鲨鱼之灵,5费斩杀的情况并不少见,但判断什么时候大胆拍,什么时候不该拍,也需要一定的对局经验。

(现在的天梯上鬼灵贼的人口并不多,没人去针对,万一鬼灵贼以后热度高了,多了针对的套路,鲨鱼之灵的存活率可能会更低吧。)

鲨鱼之灵存活下来后,第二回合的斩杀流程相当于OTK里的鲨鱼起手,多出4费,但却少打1张牌(影响伤害量)。注意这两个不同点即可,具体牌序不赘述了。

下面讲讲另一个难点“如何判断出当前回合能否斩杀”。

判断斩杀需要几点:

A.伤害

B.费用

C.随从格子

D.过牌相关

A.伤害:

鬼灵造成伤害是前面用了几张牌就打几,不包括鬼灵自己。在常规双鬼灵情况下,7张牌造成7788伤害可以打30血,暗影步算2张,腾武算2张,暗影步收腾武算3张。每少1张牌就少4点伤害。请熟记“26”、“22”这两个数字。6677打26,5566打22。斩杀前如果对面血量低于这两个数字,那么对于手牌的要求就小一点。(仅常规双鬼灵,非常规情形另说)

算伤害有四种常用方式:

1.从1数起:适用于常规双鬼灵的战况。前面用了x张牌,第一只鬼灵就打x*2,第二只鬼灵+1,不数鬼灵自己。

2.从0数起:适用于所有战况。第一张牌从0开始数,数到鬼灵自己是几就打几。

3.快速计算法:我最常用的算法:适用于常规双鬼灵的战况。三件套固定算三张牌,那么想要打满30血只需要再打4张牌就行了。看手里有没有4张牌可打,暗影步算2张,腾武算2张。每少1张牌就少4血伤害。TTK的情况下,因为鲨鱼不算所以需要再打5张牌才能斩30。千万别把TTK当OTK算,结果差4错斩。

4.不算:跟上面一条并列我最常用的算法。对局经验多了之后你就知道能斩了,干脆不算。(这条慎用哦)

B.费用:

注意一下腾武:腾武回手的随从本回合中固定是1费的,不能被减到0费。所以每用一次腾武(暗步收腾武)就必定要多1费(除非你回手的随从不需要再下)。腾武如果不在刀油下用则相当于需要3费,刀油下用相当于需要1费。

幻觉药水复制的随从是可以减费到0的。

C.随从格子

三件套+双鬼灵这里是5个格子,通常会加上咏唱和腾武。这样就7个格子了。除非有背刺或刺骨解自己的随从。否则注意不能上两个狐人。需要上两个狐人的情况下,要么不需要咏唱、要么不需要腾武、要么单鬼灵+腾武收鬼灵+再下鬼灵。

需要打幻觉药水的情况下,尤其要注意格子。

D.过牌相关

精灵咏唱者是固定过随从的,不要再问为什么我的咏唱不过牌了(梦回狗头人版本)

一共十个随从,鲨鱼后咏唱只能过4个,是很有可能过不到斩杀组件的。例如双鬼灵沉底啦、刀油沉底啦,等等情况是很常见的。过不到斩杀组件的情况下如何抉择,是等下一回合,还是靠手里其它牌强行启动一波,请根据实际战况自行斟酌。

换言之,如果牌库只剩4张以下随从,那么是可以稳定过到并启动的。所以请务必注意牌库里随从的数量。

另外新卡潜伏帷幕也是固定过随从。

对局拆解

讲完难点,我们来讲讲具体的对局。这部分也是全文的一个重点,请不要跳过。先讲一个比较常规的情形:

对面是个术士,前期场面压力不大,我们就解一下对面的小杂毛并舒服地过牌。到了斩杀回合,组件已经就绪。算伤害方面用快速计算法,硬币1毒刃1腾武2,算4张牌,鬼灵可以斩30血。

按常用牌序打出:

4鲨鱼→+1硬币→2狐人→0刀油→0毒刃→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2

完成斩杀

常规战况我就讲一局够了。当逐渐上手鬼灵贼后,常规的战况并没有什么难度,因为我们已经熟悉了常规的思路。接下来我准备了4局非常规的情形做讲解。这种非常规的战况才是鬼灵贼真正的难点所在。

对面是个骑士,我们上回合已经拍下鲨鱼,这回合场面压力比较大,下回合对面有可能上军需官或者双定罪或者压塞布卡我们。我们手牌不足以斩杀,需要靠手上的疾跑赌一下。

打出疾跑后如图过到鲨鱼、腾武、伺机待发、刺骨,足够斩杀了,打出以下牌序:

+1硬币→2狐人→0刀油→0疾跑→0腾武刀油→0伺机待发→0刺骨4→0背刺随便→0暗步腾武→1t刀油→0行骗(假设过的牌没用)→0鬼灵11*2→0a腾武鬼灵→1t鬼灵13*2

这是疾跑的典型应用场景,当手牌不足以斩杀时,可以在刀油下打0费疾跑博取上限。

对面是个牧师,对面前期靠裂心者和脏鼠把我们的节奏打乱了并且把刀油给拐走了。我们需要在无刀油的情况下斩杀。

这把在刀油被拐走后,我一直尽量苟着,虽然对面的进攻能力不强,但我这边也苟到极限了。我看一眼手牌,想要斩杀必须一张牌库里的暗影步,这回合只能赌行骗了。

运气不错,背刺行骗终于过到了我一直在等的暗影步,可以启动斩杀了,打出以下牌序:

0背刺→2行骗→+1硬币→4鲨鱼→2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0鬼灵7*2→2腾武鬼灵→1t鬼灵9*2

对面是个牧师,在前期对面靠裂心者和脏鼠拐走了我们的两只鲨鱼。我们需要在无鲨鱼的情况下斩杀。无鲨鱼斩杀很困难,但对面不满血还是有希望的。我在之前的回合里特地用了幻觉药水回手了1狐人、1刀油、1鬼灵来为斩杀做准备,后面就是苟着等机会。最终判断可以斩杀时,打出以下牌序:

1狐人→+1硬币→2闪避→0背刺狐人→1刀油→0暗影斗篷→3鬼灵6→2腾武鬼灵→1h鬼灵8→1t鬼灵9

(顺带一提,打这局的时候我还带着闪避,后来我觉得闪避还是不太好用,已经替换掉了,现在正在用的卡组里是没有闪避的。)

伍.思考题

非常特殊的一局,我方剩1血,上回合鬼灵被迫上场,对面没解,这回合可以打脸,从30打到25。手牌里没有鬼灵,但场上有,我们有暗步、腾武、幻药可以用来操作。费用吃紧只有6费。大家能想出正确的牌序吗?这题作为思考题留给大家。如果你能在实战中烧绳时间结束以前想出正确打法,那么我宣布你已经彻底掌握了鬼灵贼的精髓。答案写在文末。

非常规的战况各种各样,我上面准备的4种情形,是我开始写攻略后从最近对局的录像里挑的。实战当中我们将会面临更多的非常规情形,这才是鬼灵贼最考验技术和思考能力的地方。某些情形甚至堪比谜题·斩杀。如果只掌握常规的思路,遇到各种非常规情况就束手无策的话,那么鬼灵贼的胜率绝对上不去。也恕我实在无法讲解太多的非常规情形,这部分需要靠大家自身思考。

单卡解析:

如果大家想要做单卡替换的话,不建议加入随从,会影响精灵咏唱者和暗影帷幕检索核心随从。核心卡十随从:狐人、咏唱、鲨鱼、鬼灵、刀油、腾武。如果你真的很想加入随从,作为针对牌也好,作为真爱督战也好,加1张就好了,不要再多了。

暗影步:暗影步最常用来回手狐人,其次腾武,少数情况回手刀油,也有罕见情况回手鬼灵。当然,需要过牌时可以回手咏唱。

伪造的幸运币:提高马速的好卡,不过有时候卡一手0费牌的情况会让人很郁闷。

伺机待发、行骗、潜伏帷幕:没什么可说的。

背刺:除了用来解场,还有一个重要的做用就是解自己的随从避免占格子。

刺骨:作用是解场、打脸补充伤害、解自己随从,可以被狐人减费。当伤害是6677的时候,可以正好补上4点打脸伤害。

疯狂之灾祸:俗称顶刀。主要作用是解场,偶尔顶一下对面的刀,偶偶尔尔补充打脸伤害,还有就是3费的时候用来做行骗的源。缺点是解场需要卖血,还送对面4点伤害。灵魂窃贼术盛行时期我加到卡组里的,我一路用下来觉着还不错,可能也有人会因为其副作用而不喜欢。你如果不喜欢的话完全可以替换掉,第二张刺骨、冰冷智慧等算是可选项。

毒刃:压缩牌库,填充2费曲线。有人可能看不起毒刃,是,我也觉得毒刃不强。但真的,没什么更好的选择了。2费打1抽1勉强可以了,我一路用下来的感觉就是,用!别换。

暗影斗篷:斗篷的防御性能还是很好的,除了像是火妖、奥术影袭之类的情况外都能防住。但狂野环境有着大量干扰对手的卡牌,决不能将斗篷等价于固定苟一回合。你躲一回合,对方也许就会看准时机下干扰牌,例如压塞布,打裂心者等等。顺带一提,使用暗影斗篷后攻击会破隐,所以请先用小刀攻击了之后再用暗影斗篷。

顺便说一下闪避,我也带闪避用过一段时间,闪避的优点就是它少1费,2费和3费差别实在太大了。2费的话,前置伺机待发可以0费,关键的6费回合可以打2+4,等等。这是闪避的优点,但无奈闪避的防御能力还是太低了,最后我也是弃用了。

疾跑:上面对局拆解里我展示了疾跑的一种典型用法。鲨鱼启动且有腾武的情况下可以打一张任意牌,除了咏唱,疾跑就是这个任意牌位的最佳选择。疾跑出奇迹的情况很是常见,不过它有时也会卡你手就是了。不建议替换。

幻觉药水:鬼灵贼是一套很难上手的卡组。那其中最考验思考的单卡是哪张?我认为就是幻觉药水。我打了那么多局鬼灵,到现在还会去参考EXCEL表的情况就只剩下涉及幻觉药水的时候了。一来复制哪些随从入手有讲究。二来幻药极容易卡格子,有可能需要第一个鬼灵去解狐人。再来幻药复制的随从不同于腾武的固定1费,是可以被减费到0的,因此幻药提供的可能性会更多。尤其是幻药+暗步+腾武这仨同时存在的情况,可能的选择太多了,真的是一张非常烧脑的单卡。

除了斩杀当回合用幻药,非斩杀的回合也可以用来回收一些随从将其变为1费以供斩杀回合使用,甚至可以铺一波场然后打幻药,场面也有了。

虽然说了那么多幻觉药水相关的点。但其实幻觉药水可以不带,难用嘛我不带就行了呗,毕竟幻觉药水也是有可能卡你手的。但为了激活大家的脑细胞,强烈建议带上!

鬼灵贼卡位其实是比较充裕的,除了核心卡和部分重要辅助牌(暗步、背刺、行骗、帷幕),其它的次要辅助牌都是可以替换的。但是可替换的选择却不多,首先随从就不建议选择,而法术和武器也没太多好用的可选项了。

秘密通道:通道这张牌在其它卡组里确实很强,但它真不契合鬼灵贼。通道和毒刃相比的话,我使劲儿支持毒刃。

邪恶计谋:我觉得不好用,但这张牌是有用的,看个人喜好吧,喜欢的也不是不可以加。

散装知识点:

这段想到啥就写点啥。

起手留牌:

留精灵咏唱者;潜伏帷幕;行骗;毒刃;鲨鱼;狐人。

可以考虑留但又不一定要留的牌:刀油;暗影步;可能需要解场时留背刺、灾祸;先手有咏唱时的伪币;有帷幕时的鬼灵;有行骗时的伺机待发。

对牧师不留刀油和暗影步。

前期兼顾过牌和生存:

斩杀是这套牌的难点,前期过牌和苟活不是难点却很重要。不过前期过牌和苟活方面的道理与其它OTK型卡组是相通的。

站场相关:

有时候手牌不能满血斩杀对方,对面给的压力山大,可能需要灵活变通一下,用鬼灵解场并铺一波场,如果对手是返场困难的卡组例如海盗战、没火鱼的鱼人萨等。或许就被你铺死了。慎用,除非幻药回手,否则我们就只能铺一波,被解干净的话就输定了。

提前收狐人:

在前几费直接打狐人并用暗影步收回来得到一个0费的狐人。好处接下来的回合启动少2费。坏处是常规情况下,一个暗影步算两张牌,相当于少了8点伤害。除非确定伤害管够否则慎用。这种方法某种程度上可以防塞布。

塞布相关:

这套卡组怕塞布,但又不完全怕塞布,我们的启动核心都是随从,塞布压不住。但是需要用法术来垫足够的伤害,对面压塞布我们伤害很可能就不够。单塞布的情况下,0费的法术变5费,是可以在刀油下0费用的。值得一提的是,暗影步收刀油时,刀油→暗步收刀油→刀油,必须连着出,不然刀油变2费。

脏鼠等相关:

我们不太怕单脏鼠,但是两个以上脏鼠还是怕的。如果是牧师的脏鼠,解了怕亡者复生,不解怕灵媒,反正都不太好过。裂心者基本上是防不胜防的,玩得好的牧师很懂在你即将启动的前一回合下裂心者。我们能做的就是把暗影步用掉防一下白嫖。

冰箱相关:

当前高分段OTK型法师比较多,奥秘法很少。法师的冰箱很克制我们。我们必须要比对方更快启动,可以的话尽量算好鬼灵的伤害加上技能小刀一血破冰,这个计算会比较难,例如前期小刀打脸到27血,然后打6677,再补一刀,这个要根据实际情况来,有时候就是完全没办法一血破冰,也没关系,破了再说。然后还要求我们手里有暗影斗篷抗衡冰箱。但是对面冰箱有远古谜团检索,我们暗影斗篷却很可能不上手。总之是劣势对局。

这局一血破冰然后用斗篷躲起来,对面两冰箱用完了,运气不错赢下,通常来说还是劣势对局。

手游单机打怪爆装备类有哪些?

打开《狂野之血

商店高清免验证版》进入之后,你会发现界面上会有一个“玩”字的图标,点击后会展开“截图”和“存档”的图标。

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狂野之血

商店高清免验证版官方介绍:《狂野之血

Wild

Blood》自从Gameloft在8月3日公布新作WildBlood的艺术后,虽然Gameloft除了一张充满血腥元素的重口味之外,没有公布Wild

Blood的任何其它信息,但是由于虚幻引擎在iOS平台上的名声过于响亮,追求杀戮和画质的玩家无翘首期盼这款Gameloft新作的到来。

一直以来游戏领域中知名厂商Gameloft

几乎可算是居于各家研发团队的龙头地位,而本作在上架之前,首次公开采用知名虚幻三引擎制作更是掀起众玩家期待。

游戏进行的方式…游戏存档

版本:2.0.5发布:2013-07-01大小:2.84M分类:必备软件语言:中文适用:1.0下载:516186次开发商:拇指玩

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魔兽世界要塞都建什么

泽诺尼亚传奇、艾诺迪亚系列、地牢猎手、地球末日、掠夺之剑、狂野之血、阿瓦隆:剑之影、亡灵杀手、泰坦之旅、最终幻想1-9等等、仙剑奇侠传移植版。

详细介绍:

1、《泽诺尼亚传奇》:

《泽诺尼亚传奇》是一款角色扮演类的即时战略手机游戏,英文名称是Minis-Zenonia。游戏保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统。

2、《艾诺迪亚》:

《艾诺迪亚》是ios上一款非常知名,拥有超多粉丝群的冒险RPG游戏,已移植到Android平台上。游戏由Com2uS制作,2012.02.24发行。在游戏中,玩家将饰演一个精英团队的主脑,组织团队3人,在战场上分别扮演不同的主导位置,为拯救卡尼亚的未来,而持续着生与死的战斗。

3、《地牢猎手》:

《地牢猎手》(Dungeon Hunter)是由Gameloft一款角色扮演动作游戏。游戏讲述了一个名为Gothicus的大陆被黑暗和邪恶所笼罩。玩家要驱逐黑暗并最终击败以残暴手段统治王国的皇后——这位皇后同时也是主角的爱人,在黑暗的幻想世界中完成史诗般的任务。

4、《狂野之血》:

《狂野之血》是由Gameloft开发的首款采用虚幻引擎开发的魔幻史诗RPG游戏,于2012年9月5日发行。玩家扮演圆桌骑士中的第一勇士兰斯洛特(LANCELOT),展开一场凶险而刺激的冒险。

5、《仙剑奇侠传》移植版:

《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。该游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖",并于2004年被改编成同名电视剧。

狂野之血一直闪退,怎么解决

问题一:魔兽世界6.1》要塞建什么建筑好 其实要塞最纠结的是中型的。因为小型的有3个,除了废品收购站和仓库外,其他都是各制作专业的,初期你可以选择建立一个你学的制作专业帮你生产材料,可以节约大量时间。如果你没学制作专业,也就除了废品回收站就选择你感兴趣的专业吧。仓库。。。顾名思义理解就好了 ,看你需要不啦。

而下面的中型和大型,没办法给你建议个什么好,因为每个都包含着好处和成就,如果你有多个角色,建议分开不同类型的。

大型建筑:

兵营:我觉得兵营最大的作用是让你多5个追随者,对于不出要塞的休闲玩家,是很重要的。如果你有多个满级好,你可以给你不常玩的号修建兵营,这样追随者多些,派遣追随者也方便。

法师塔:简单地说就是多几个传送门,意义最小的一个建筑。做完成就可以拆除了……

侏儒、地精工厂:和工程学一样,好玩不实用的东西,也算是不优先考虑的建筑之一。

兽栏:主要是最求成就党的建筑,可以多训练几种坐骑,只能自己使用。

地堡:个人觉得功能很多的建筑,可以打兽人获得碎片换幻化装备、可以把要塞资源换最随者装备、每周还可以白的一个钢化命运印记、还能提高你任务时升级获得装备的几率。如果你是蹲要塞族,这个最好建。

所以综合考虑,最适合的应该是兵营和地堡。如果你有多个角色,建议不常出门的角色这么修。

中型建筑:

旅馆:旅馆提供日常和一些奖励追随者和玩具的任务,3级后还会每周按你要求提供一名追随者。同样适合居家不出要塞的玩家建立。不过我个人觉得第二个角色就不用建了,毕竟许多奖励是玩具,没必要。

货栈:可以方便的把你的要塞物资换成各种材料,个人觉得如果你有多个商业技能需要材料的话,培养和货栈也不错。只不过另外还提供的拍卖师目前很难完成任务可能下个版本会好些。另外还会开启2选1声望,成就党要建个喔。

伐木场:野外采集木材换要塞资源,不去野外就不用修啦,反正我是完成了伐木场所有成就就拆了。

畜棚:虽然和伐木一样是采集,但比伐木场有用点,因为它最后制作狂野之血用来满足所有制作行业的需要。个人建议如果你有布和皮的需求,可以建一个,不过建议是近战职业,个人觉得远程因怪如陷阱真麻烦。

角斗士圣殿:PVP建筑,发布一些PVP任务。也有很多成就和称号,喜欢打架且本服人数平衡的可以弄个玩玩。

中型的作用都比较小,没有特别亮眼的建筑,看你喜好吧。

问题二:魔兽世界3级要塞 大中小 造什么建筑好 《魔兽世界6.0》(WOW6.0)怎么选要塞3级建筑?《魔兽世界6.0》大小号该怎么选要塞3级建筑?下面99单机我就为你带来高玩分享的技巧心得攻略――

由于图纸解锁全部是成就解锁,只要一个号解锁了成就,其他号都可以直接解锁3级图纸。

虽然3级建筑只是增加订单,对于24小时在线的玩家,14订单到21的确没什么用,但是WOW不是生活的全部,3级建筑21订单可以让你3天不上线不会有损失,2级建筑14订单,只能维持2天多。

大型建筑

兵营必备,由于100级后才能选择第二个大型建筑,所以可以选择兽栏,便于行走在德拉诺,而且只要有了3级兽栏图纸,小号也能建兽栏获益。法师塔虽然出行方便,但要杀食人魔攒石头才能开传送门,这不是小号能轻易办的事情。即使是大号也需要一定的装备才能较为轻松的做到。

大号选择:兵营+地堡。有需要可将兽栏拆掉换法师塔。

小号选择:兵营+随意建筑。双采可以放弃兵营选择法师塔+兽栏。需要追随者装备就要出地堡

中型建筑

大号旅店必备,日常玩具一个都不能少,关键每周能提供一个自主选择的追随者。第二个建筑也要100级才能开启。伐木场和货栈都是提供资源,同时也各有一个追随者。伐木场可以靠多个小号完成订单来解锁3级伐木场,再由大号建伐木场获得追随者。货栈开启的声望则要通过击杀沙塔斯附近的精英怪来提升,必须由大号来完成这个任务。畜棚也是小号必选建筑,但必须保证小号有能力完成捕捉任务。

大号选择:旅店必选,要出装备的就造畜棚。想要追随者的出货栈。

小号选择:根据不同需要选择出伐木场或畜棚,之后再变成货栈+畜棚。推荐先畜棚,方便解锁3级图纸,再换伐木场。

小型建筑

根据自己专业选择2个建筑。100级后选择废品站,可以有效提升追随者的装等,以便以后完成追随者副本任务。

大号选择:专业建筑+废品站。双采可以直接选择废品+仓库。其中第一个建废品站。

小号选择:废品站+专业建筑。先建废品站。出了图纸再拆换专业建筑。

请采纳谢谢

问题三:魔兽世界要塞大型建筑建造什么好 推荐大型建筑:

1,兵营:1级兵营解锁随从巡逻任务,经验比普通任务高,2级兵营可以让你在德拉诺带一名保镖。这里不得不说一下,带的保镖是具有看家护院特长的随从,带出去打怪会涨声望, 声望到达3级随从会给你一个特殊的技能。比如开回要塞的传送门,把队友拉到你所在的位置来,是非常棒的。

2,第二个大型属于仁者见仁的选择,我个人选择的是兽栏,因为有坐骑控。而且1级兽栏可以在马上点任务物品,拾取东西,很实用,2级兽栏不会被打下马非常棒。每天兽栏还会给几个任务完成给你资源奖励。

3,地精/侏儒工程建筑倾向于PVP向。

4,法师塔/灵魂屋,实际意义不大,多是传送门。

5,矮人地堡,兽人工坊:最大的作用,就是它的订单,用资源换随从道具,快速武装随从,而随从装备来源比较窄,可控的就是地堡一个,所以更凸显了它的价值,2级的幻化也有点意思,可以让布甲职业幻化暴风卫兵/奥格卫兵那样的板甲装备的外观,3级每周免费给一个怀孕符,先说下WOD怀孕符是拿货币买的,钱、资源、荣誉啥的,而且换了一枚,再换下一枚所需的价格翻倍,有个免费渠道能省下很多货币。

问题四:魔兽世界要塞应该选什么建筑? 选一个工程的,另一个随意,因为工程的工坊能下订单,生产那个齿轮一样的材料,能更快的做工程产品。我目前,在冲工程头的第二阶段

问题五:魔兽世界要塞建哪些建筑最好? 副本向:

与你专业不相关的专业建筑:即使你建立了与你专业不相关的建筑,你依然可以制作装备,只是速度会比较缓慢,同时选择面会比较窄;

与你专业相关的专业建筑:如果你有可以制造装备的专业,那么建立与其相关的专业建筑可以有效减少成品装备制作时间的一半,因为你会有两次的制作冷却时间。

建筑:仓库、矮人地堡/战争磨坊、畜棚、废品站

宠物向:

建筑:渔夫小屋、坠月旅店/霜壁酒馆、药圃、宠物小窝、坠月挖掘场/霜壁挖掘场、熔炉、货栈、裁缝店

坐骑向:

建筑:裁缝店、货栈、渔夫小屋、兽栏

幻化向:

建筑:矮人地堡/战争磨坊、坠月旅店/霜壁酒馆、附魔研究室、废品站、货栈、药圃、仓库、角斗士圣所

头衔向:

建筑:兽栏、伐木场、角斗士圣所

PVP向:

建筑:角斗士圣所

玩具向:角斗士圣所、伐木场、旅馆、阿兰卡峰林岗哨

这些就是大概的说明下,答案有字数限制,只能这样了,详细的你可以点击eme1409/6这个网址看看。里面有详细说明。

问题六:魔兽世界6.0要塞建什么建筑好 常用的大中建筑旅馆(日常副本任务,二级可以招募追随者)、兵营(二级进驻追随者可获得保镖)、贸易站(要塞资源换各种材料,应急使用,提升声望)、矮人地堡(二级要塞资源换追随者装备)

小建筑根据你的专业建造。废品站(完成任务有几率获得回收物品内有要塞资源,材料,追随者装备,600装等装备)。如是双采集专业,再出附魔小屋分解装备给自己附魔。仓库,当简易银行用。

问题七:魔兽世界德拉诺要塞都建立什么建筑比较好呢? 大型用途不大 随你喜欢,我选地精车间和兵营,中型前期可以考虑旅馆和牲篷,小建筑选择你所学的专业建筑+回收站。有采集技能或双采 可以选择喜欢的或对你装备有提升的专业建筑或者仓库

问题八:魔兽世界6.0要塞建什么建筑好 要塞很大程度看个人爱好和选择,先说下我自己的吧,休闲玩家,不冲进度。

大型我选的是矮人堡垒和兵营,堡垒主要是想以后幻化,兵营的话主要是考虑随从野外(随从声望提升后技能)和+5随从,至于其他的,兽栏想小号弄,主要是考虑坐骑;法师塔那纯属个人爱好,没那个去早拉人的爱好,车间的炫酷个人认为不如幻化。

中型的我选的伐木和旅馆,旅馆是每日任务还是不错的,奖励很给力,伐木主要是我真的很缺要塞资源...货栈什么的,俺是休闲玩家,没钱,东西换资源这种高大上的方式没那个实力,以后可以考虑把伐木换成货栈,畜棚什么,如果你是制皮、裁缝可以考虑,我不是,所以我没选这个。竞技场这个呢就是专门为PVP玩家设置的了,我们F是联盟大服,在一起的几个服也差不多,野外无压力,所以也没建竞技场,要是你爱好PVP或者你们服野外生存压力很大的话,也值得你拥有。

小型的我选的铭文、附魔、废品站,铭文和我的专业对口,哈哈,附魔是为了分解练级过程中的装备,90-100装备总共分出200个尘,所以练级还是推荐一个附魔工坊,满级后想拆也行,废品站就值得推荐一下了,有的时候还是能开出不少好东西的。仓库那玩意就是小号的或者是本版中后期的,现在基本不考虑。

总的说起来,要塞,大型建筑基本没得需,中型按需选,小型就很不好选了,一个考虑和你的专业基本一致,二一个就是考虑爱好了,如果你想参加RAID开荒那么你对装备的需求就比较大,你需要你的专业所做的装备来提升,那么小型建筑最好对口,如果你对做的装备需求不大,那其实没必要非得去满足每天的工作订单。

问题九:魔兽世界6.0建造要塞系统什么意思,要塞和追随者什么用 要塞是新版本的特色功能,说白点是个“大日常”。里面主要有以下几个作用:

福利:自带矿洞和药圃(需任务解锁),每日可以获得一定量的矿石和草药(不管你学没学采药和采矿都能收集)

要塞里有很多建筑可以自由建造,效果不同,最主要的几个:

兵营,升级后可以让追随者帮你在野外打怪;兽栏:升级后可不下马捡东西,采集等,满级可以骑乘加速(德拉诺取消了飞行,还算实用);

其他还有很多建筑,具体功能不一一说了,请参照wow.17173/....shtml对应建筑功能;

追随者:完成要塞任务,或者帮你出去野外战斗(前提有兵营)。不同技能追随者还可在建筑里工作,提高该建筑订单效率。

纯手打,希望能帮到你~祝游戏愉快

问题十:魔兽世界要塞建筑有什么功能 小型建筑物

专业建筑 可以将原材料通过订单等方式变成对应的产品

仓库 就是个一个仓库,只是个人银行而已,不是额外的存储空间

废品站 可以在随从完成要塞任务的时候回收废品(几率)废品中有几率出随从装备

中型建筑

畜棚 捕获德拉诺生物,为要塞驻军提供皮革,肉类和皮毛

旅店 地下城任务、招募随从

伐木场 采集木材,兑换成要塞资源

格斗竞技场 野外加成,包括水下呼吸、跌落减伤等

货栈 要塞资源和各种原材料之间的兑换

大型建筑

军械库

1级:双倍几率获得额外升级任务奖励。

2级:允许玩家收集德拉诺兽人氏族的装备用来幻化。

3级:每周一次团队副本额外获取装备的机会(类似好运符)。

兵营 增加可以激活的随从上限、随从巡逻任

法师塔/灵魂小屋 通往各地的传送门

1级:解锁阿斯兰传送门。

2级:解锁塔拉多传送门。

3级:解锁纳格兰和戈尔隆德传送门。兽栏 捕捉野兽训练位坐骑,野外移动加成

车间

1级:解锁私人工程师助理,为你的坐骑加装火箭和地雷,提升坐骑速度

2级:你的工程师助理允许你使用喷气式背包。

3级:每天允许你建造一次攻城车

其他建筑

药圃 采集草药

渔夫小屋 钓鱼日常 钓鱼700可以通过任务获得随从

矿井 采矿

动物园/宠物小窝 各种宠物对战日常和新的宠物

《炉石传说》熔火之心职业挑战要点解析攻略

若手机打开软件出现闪退、强制关闭等情况,建议:

1.可能是该软件缓存较多导致无法正常运行,建议清除软件缓存尝试:设置-查找应用程序管理器”-(全部)-查找该软件-(存储)-清除数据(注:该应用程序的全部数据将永久性删除)。

2.若是可卸载软件,建议将软件卸载后重新安装或更换其他软件版本再次安装尝试。

3.若无效,请更新手机系统版本:设置-关于手机(关于设备)-手动下载更新/自动下载更新(软件更新/系统更新-更新)。注:升级前请备份设备中数据。

4.若已是最新版本,请备份设备中数据然后恢复出厂设置尝试。

若上述操作后问题依然存在,请您携带购机发票、包修卡和机器送到服务中心检查。

我方卡组构成:

随从方面:战斗机器人、龙卵、掷斧者、苦痛侍僧、严酷监工、阿曼尼狂战士、铸甲师、恐怖奴隶主、暴怒狂战士

法术方面:狂暴、斩杀

武器方面:死亡之咬

攻略心得:

这次职业挑战的套牌很合理,给的是一套激怒战士卡组,而且带着暴怒狂战士,所以非常容易打。

英雄技能:对全场所有随从造成1点伤害——对我们的激怒系列非常有利。

起始阶段,BOSS场上会有7个0/5火誓者,死亡会造成伤害。

关于火誓者死亡机制,第一种是当回合内按顺序死亡,比如连续3次攻击死亡3个火誓者,第一个会对你造成1点伤害,第二个则会对你造成2点伤害,第三个会对你造成3点伤害。

第二种机制是火誓者同时死亡,同时死亡的火誓者伤害都会叠加,比如同时死亡3个火誓者,3个都会对你的英雄造成3+3+3总计9点的伤害。

职业挑战火誓者伤害其实很低,别让他们一回合死掉太多就好了。不难打。

职业挑战萨满对阵嘉顿男爵心得分享

我方卡组构成:

随从方面:尘魔、漩涡自动打击装甲、火舌图腾、无机元素、火焰驱逐者、法力之潮图腾、土元素、耐普图隆、奥拉基尔

法术方面:闪电箭、石化武器、熔岩震击、闪电风暴

武器方面:毁灭之锤

攻略心得:

我方套牌是一套挺标准的过载控场萨,该有的都有了,不算难打。

BOSS的技能是如果法力没用完就会烧英雄5血,所以要提前规划好每回合的费用使用。

还有一个值得注意的就是活,如果当回合被附身的随从没有死掉,就会炸我方全场所有角色5点血,很痛。

其实如果手气好,尘魔起手是有机会速度RUSH掉的,毕竟BOSS不太喜欢解场。

总之两个职业挑战都不算太难。

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