魔兽世界香草时代带小号 魔兽世界香草时代什么职业好玩
魔兽世界香草时代带小号
很高兴有机会参与这个魔兽世界香草时代带小号问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
1.魔兽怀旧服:为什么宁愿买高价BIS装,也不选稍差点的装备?
2.魔兽世界:现在安其拉阶段打黑翼之巢副本,T奶还要补助合理吗?
3.魔兽世界怀旧服:开放TBC后,怀旧服会不会变凉没人玩了?
4.魔兽世界怀旧服:NAXX副本,有哪些地方会成为开荒的难点?
5.魔兽世界怀旧服:TAQ成便当本,NAXX开放后是否也会这样?
魔兽怀旧服:为什么宁愿买高价BIS装,也不选稍差点的装备?
魔兽怀旧服:玩家为什么宁愿买高价BIS装也不选低价属性稍差点的装备?魔兽怀旧服作为香草时代的版本,因为官方设计的原因,装备属性设计的还不是十分合理,许多属性相近的装备在同一个阶段中都能够得到,但是可能仅仅因为少数属性的差别,玩家们对待它们的态度却是天壤之别。用金团的流行的用金币价值来比较,像BIS装可以卖到几万G,而属性能达到BIS装的90%的装备往往却只能低价卖出。而这种行为并不是偶尔有人为之,而是一种非常普遍的行为,于是有的玩家自然会质疑,为什么玩家消费起来这么不理智呢?其实呢,原因是多方面的:
追求完美的玩家所有装备肯定都是追求属性最大化的BIS装备的
俗话说"文无第一,武无第二",什么东西都是只有是最好的时候才会被人所记住,而拿到怀旧服这个游戏里道理也是这样。很多玩家的心理就是追求最好的装备,也许单个部位的装备提升并不大,但是累计起来的属性积少成多就非常高了,而极少数BIS装属性甚至还提升的非常大。如盗贼将5T2升级成5T2.5之后,5件装备总共提升了50攻强和两命中0.5暴击,而龙牙饰物单一件装备就提升了58攻强,其他现阶段任何饰品都达不到这样的强度。
因此绝大部分的盗贼玩家肯定都会把龙牙饰物当成BIS装,也心甘情愿的花费几万的高价去买这个二阶段就出现的饰品。其他类似的装备同理,而追求完美的玩家也正是在这一件件的BIS装的积累之下,才让自己的属性能达到最高。
一个玩家身上BIS装的多少,某种程度上也决定了这个玩家话题性的多少
很多玩家都有一定的虚荣心,自己角色身上的BIS装的多少在一定程度上象征了自己在怀旧服这个游戏中过往的经历。玩家们基本都知道每个职业的BIS装,而这种BIS装特别是在团队中也往往就是大家竞拍的焦点,同时这种BIS装往往也是某个较有难度的BOSS才能掉落。因此只要某个玩家能够拥有这些BIS装备,其他玩家可能光看外形就能够知道这个玩家所拥有的实力。这样不管是想加入金团或者加入到一个DKP团队,都更加容易进团同时也容易成为其他玩家的话题。而相对的那些属性稍微差点的装备虽然属性相差不多,但是肯定是没法引起其他人的话题性的。
BIS装能够使用多个版本,而非BIS装可能下个版本就要更换,
这里举一下战士的腰带为例子,现阶段的BIS装是冲击束带,对于狂暴战来说可能在金团要花费8000到10000G才能得到,而如果没有可能就得花费五六千的金币买一个皮甲,或者是低价拿奈法掉落的塞拉赞恩之链1暴击44攻强,冲击束带是1命中1暴击31力量,相较起来差距就有18攻强和1命中,同理还有三宝掉落的蔓延腰带,属性虽然相近,但是实用性都不如冲击束带,这样以后还是得换装备。因此,与其花费相对低得多的价格选一件属性差一点的装备以后再换更好的,不如是一次消费一件BIS装一劳永逸。
因此,绝大多数玩家用实践证明了,BIS装能够使用多个版本,而非BIS装可能下个版本就要更换,从时间效率上看也是BIS装更适合玩家去选择。
也正是因为以上的几个原因,决定了玩家在选择装备的时候更倾向于高价去购买BIS装而不愿意低价去买个属性相差不多的其他替代品。当然这里还要考虑玩家的大小号,一般来说时间玩的最多的大号玩家最愿意去消费,而其他为了赚金币拿补助的小号就往往不会那么大方去买最好的BIS装了。再加上对于大部分不愿意氪金的玩家来说,金币只是游戏中的数字,如果不消费留着也没有其他用处,不如是买到最好的装备,这样自己玩起来也会更开心。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界:现在安其拉阶段打黑翼之巢副本,T奶还要补助合理吗?
怀旧服中,为什么NAXX副本显得比以前简单?
魔兽怀旧服NAXX开荒已经来到了第四周,第一个星期就已经有400多个团队全通,而现在甚至已经是有数千个团队能够全通。而这个当年曾经被认为是香草时代最难的副本,贯穿整个版本全通的国服团队也没有现在怀旧服一个星期全通的团队多。
照理说同样的副本,都是打到版本的末期,玩家本身的操作和配合意识应该是差不多的,但为什么现在怀旧服的进度这么快,使得这个副本看起来比以前简单了很多呢?其实原因是有多方面的。
最主要的原因是NAXX副本已经是一个被研究透彻了的副本当年NAXX开放,因为副本所有东西都是全新的,对玩家来说相对于是闭卷考试,自然要靠玩家摸索着来研究如何攻略BOSS。不管从职业搭配,玩家天赋还是具体BOSS的应对策略都需要玩家自己去探索,自然的副本进度就会变慢很多。而现在怀旧服,NAXX副本相当于已经开放了15年,整个副本机制已经是研究的彻彻底底,对于玩家来说就是开卷考试,所有玩家都用着最优解来攻略副本,自然的开荒速度也加快了很多。
后勤物资的充足NAXX这个副本与其说是靠玩家开荒,不如说是完全靠药水和BUFF开荒,当玩家准备充足的时候完全能做到事半功倍。在以前的正式服中,DKP团是主流,对于玩家来说都需要自费准备这些东西,而当年玩家主体可是一般的学生,并没有那么多的金币来应付开荒物资的需要,对于很多玩家虽然是有精力有时间也有技术,但无法承担开荒的需求也自然被挡在了副本门口。而怀旧服相对玩家大部分是已经有工作的成年人,能够额外投入一定的金钱来应付药水合剂的需求。
再加上现在加世界BUFF非常简单,除了有官方额外每小时一次的免费龙头,其他BUFF点也都有各种飞机直接拉人,让玩家节省了很多时间,而当年正式服除了几个必要的世界BUFF,其他BUFF是没办法这样加的,自然香草时代加BUFF的效率也是远不如现在怀旧服的。
玩家本身的水平提高了举个最简单的例子就是狂暴战,香草时代狂暴战是直到TAQ才出现,NAXX阶段才逐渐为大众所接受,而怀旧服从正式开放的那天起,狂暴战就已经成为了DPS的主力,而到了NAXX后,狂暴战依然是与盗贼一样是物理DPS的主流。所以光从物理DPS来说,怀旧服的输出就已经远胜过香草时代的玩家。
加上现在的资讯发达,各种配装和输出循环,玩家能很快的进行交流,也能马上应用于实战,自然的平均水平也是高于以往的。
怀旧服NAXX开发出了独特的黑科技打法怀旧服经过玩家的奇思妙想,想出了不少黑科技打法。如洛欧塞布的天使打法,4DK的RUSHI矮子打法等等,在正常攻略打法的基础上可以节省非常多的时间,同时也降低了很大的难度,让一个本来难度很大的BOSS即使普通团队也有机会能攻略了。
所以正是在以上这几种原因的综合作用下,让以前本来是只有极少数能通关的高端团队副本,现在即使是一般的团队也有机会能够全通了,自然表现上也是副本显得变得简单起来了。当然这种简单也是相对简单,并不是本身完全没有难度,现在怀旧服中,依然还是有很多人还没有全通NAXX的体验。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界怀旧服:开放TBC后,怀旧服会不会变凉没人玩了?
现在安其拉阶段打黑翼之巢副本,T奶还要补助合理吗?怀旧服现在来到了P5阶段的安其拉副本阶段,经过玩家的努力,TAQ即便有当年被认为香草时代最难的BOSS克苏恩,也还是最终成为了一个便当本。而这个副本因为攻略时间长,BOSS难度大,需要花费玩家的精力比较多,也过多的消耗了玩家的精力,因此也导致玩家在打完了这个副本后,很不情愿再去打之前的包括黑翼之巢在内的副本。而就算去打这个副本我们也会发现一个奇怪的现象,哪怕现在DPS惊人,治疗效果超高,但如果没有T和治疗的补贴,这个副本就组不齐人,那么为什么会造成现在这样的现象呢?
先来说说T和治疗补贴的由来
因为T和治疗相对DPS职业来说,在副本外基本没有生存能力,碰到敌对阵营玩家基本就是移动荣誉,同时自身伤害又低,哪怕最简单的地图任务做起来也非常费劲,因此开始阶段愿意安心当T和治疗的玩家相对来说非常少。而金团在怀旧服刚开放阶段为了吸引其他玩家来参加,于是对T和治疗给出了固定补贴,也正是在这种重赏之下必有勇夫的奖励下,金团制度也顺利的普及开来。当然也正是这种补贴吸引,使得很多玩家为了这固定的几百奖励,会专门练一些只打副本的T和治疗小号,使得很多玩家感觉平时玩起来没什么T和治疗,但只要一说开副本金团,这两种职业又比DPS组的还要快。
现在TAQ都已经全通了,是否能取消金团的补助
随着TAQ成为便当本,之前的团队副本也出现了一些变化。比如说如果不出固定的一些装备掉落,如MC不出风剑、BWL不掉几个饰品,那么这趟副本之旅就相当于是没收入,而且像之前副本T和治疗可能花费的药水更多,给一些补助也包含了这些钱,而现在TAQ装备的支持下,大家全程不用任何药水也能顺利打完整个副本,因此就有人提出取消T和治疗的补助,大家全部按拍卖均分。其实呢,这完全是搞错了补助的原因,很多人不是为了装备而来的副本,纯粹就是为了这个补助才来的。
如果取消这个补助也许没多大关系,但别人完全可以用在副本体验更好的DPS号来参加副本,何必用牺牲自己让别人爽的的T和治疗号来打副本呢?
过去的BWL金团补助过高,是否完全就没法改变这种补助现状呢?
其实也不是完全没有办法,比如说过去T能固定分300、400金币,治疗能固定分100金币,对于当时能卖到数万的全程来说,确实还不算高,但是现在BWL一次,如果不出龙牙饰物和耐泪等等饰品,一趟全程下来可能卖不到几千,如果还是这么高的补助其他玩家可能就更会觉得不公平,所以适当降降补助的比例还是可以接受的。比如说按照全程的拍卖金额的10%设定一个浮动的补助,如果全程卖10000,他们总共就能多分1000;只卖到5000,他们就只能分500,这样算下来,虽然补助不像过去那么多,但是光够个修理费还是绰绰有余。而且万一能真出几个极品,那么多分的金币比过去还要多,这样对于所有的玩家来说都是一个可以接受的结果。
所以,金团补贴也需要是一个与时俱进的制度,现在来到了TAQ阶段,T和治疗也需要适应补贴变少的现实。当然金团补贴完全取消也并不可取,毕竟怀旧服的现实就是T和治疗在野外的生存不易,再加上在副本的体验不佳,没有补贴他们也就不乐意来打金团,那么金团制度也就没有办法延续下去了。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界怀旧服:NAXX副本,有哪些地方会成为开荒的难点?
怀旧服开放TBC后会不会变凉没人玩了?
魔兽的怀旧服目前是按照计划开放到了P6阶段,也就是开放了最后的副本NAXX。以目前的玩家总数相比之前怀旧服最红火的时候,可以说玩家数在以肉眼可见的速度在下降。玩家最多的时候几乎每个服务器都需要排队,甚至有的服务器人数太多,别说是打副本,就是聊天都会产生延迟,而现在随时玩家都是很方便的上线。在热门时间,曾经很火爆的金团组队消息刷屏盛况也几乎没有再次出现了。
现在玩家的精力还是主要放在NAXX副本的攻略上,虽然已经有数千的团队全通了副本,但对于大部分玩家来说,其实是还没有达到这个最终目标的。但是呢,毕竟总是打一个副本终归会日久生厌的,官方也贴心的放出了会开放TBC版本的怀旧服出来的消息。这时问题就来了,如果按照目前的玩家总数,肯定达不到官方对于TBC的目标,那将来怀旧服会不会因为没什么人玩了而导致游戏变凉?
对于这个问题,囧王者认为纯属杞人忧天,TBC的开放必然会让怀旧服再一次的变得火热起来,理由如下:
游戏好不好玩最主要的因素在于游戏本身的品质魔兽世界最好玩的几个版本就是最初的经典三部曲,而TBC才是第二个版本,而这个版本针对香草时代的诸多不足进行了很多修改。如对于各个职业都进行了大修,让各个职业相对平衡了起来,在香草时代混合职业基本除了治疗天赋都没什么机会来打副本,而到了TBC基本每个职业的每个天赋都有机会进入到副本了;萨满和圣骑士这两个职业不再是阵营专有,使得官方的副本设计更加平衡,而不会再像之前一样部落玩家抱怨副本难度和联盟阵营相差太大;
剧情上面英雄人物伊利丹进本,将魔兽世界和魔兽争霸3的剧情真正进行了连接;加入了竞技场内容,并将PVP和PVE的装备进行了区别,让喜欢PVP的玩家真正有了自己可做的事情;团队副本人数限定到了25,从之前的40人大大降低,避免了之前玩家抱怨的40人混子太多的问题。这所有的一切,相比香草时代都是有大大的改进,而玩家相对都是比较能够接受的。
目前市场上相类似的MMORPG网游竞争游戏不多玩家大部分玩游戏是希望边玩边能有一个交流,单机游戏首先就很难满足这个需求。而更加流行的如LOL和吃鸡等等游戏,对抗性又太强,且交流有限,而手游也并不是所有玩家都能接受。而像魔兽世界这种游戏,规模够大,可玩内容多,想玩副本的可以一直泡副本,想玩PVP的可以一直打竞技场和战场,而想休闲的也大可以骑着飞行坐骑满世界的采矿采草钓鱼做任务。
总之每个人都能在游戏中找到自己喜欢干的事情。而且TBC还是很方便交流的版本,相比正式服副本的曲高和寡,相对TBC还会很宽容,玩家之间比较容易交流。而且最关键的是市面上基本没有相类似的其他游戏了,自然喜欢玩这类游戏的玩家对于魔兽怀旧服还是第一选择。
玩家比较从众,目前的怀旧服可玩内容都玩厌后,大部分玩家会转到TBC版本从官方放出的消息是目前的怀旧服并不会彻底消失,将会保留几个服务器,由玩家自由选择自己游戏的版本。什么游戏都是人多才显得热闹,现在的NAXX副本虽然难度大,但只要玩家努力,总归会打通且有玩厌的一天。而且毕竟目前怀旧服版本可玩内容少且不平衡,如果一直在这个版本总有生厌的一天。大部分玩家为了体验更多的内容肯定会直接转移到TBC怀旧服,而且不少对现状不满而AFK的玩家也会因为TBC相对平衡而回归到游戏中。
所以正是因为以上的几个原因,魔兽怀旧服至少在WLK版本还能延续好几年的游戏热度,但之后版本因为内容变动太大,许多玩家是难以接受的,但那应该已是好几年之后的事情,本文就不予以讨论了。小伙伴们,你们的看法呢?
魔兽世界怀旧服:TAQ成便当本,NAXX开放后是否也会这样?
怀旧服NAXX副本有哪些副本会成为开荒的难点?暴雪终于官宣了《魔兽世界怀旧服》第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),将于12月3日正式上线。也就是说,还有一个月的时间,我们就能迎来这个全新的副本。作为怀旧服目前已知的最后一个副本,暴雪其实是按照70级来设计的,也就是刻意地让玩家,用60级的装备去体验70级的副本难度。
这个副本,对于当年没有多少副本经验的?老玩具?们来说,确实是非常难的。
但是现在毕竟已经是15年后的怀旧服了,虽然副本设计还是和以前一样,但是玩家却已经有了质的变化。而整个副本的机制也早已经被研究得非常透彻。因此不出意料的话,在NAXX副本开放的当天,竞速团队必定在数小时内就能够全通。
但对于大部分并没有在香草时代体验过NAXX的玩家来说,这个副本肯定还是有一定难度的,而本文也正是针对这些玩家,说说几个比较有难度的BOSS和应对方法。
战神帕奇维克
之所以把他放在第一位,是因为他是4个分区开门BOSS中最难的一个,当年开荒团队可能蜘蛛区全通之后都还没正式面对他。他的攻高血长,即使是穿着最厚板甲的战士,也硬抗不了几秒他的伤害。他的主要伤害在于仇恨打击,在当年大多数团队是利用4T战术,依靠3个副T来吃伤害超高的这个技能,而对于现在怀旧服来说,根据测试服的消息,仇恨打击的CD已经从1.2秒提高到1.6秒,意味着整体伤害频率有了大幅度的降低。
因此怀旧服中更推荐1MT1副T的两T战术,只需要一个装备足够好的熊德能够硬吃下所有的仇恨打击。
而除了加MT的4个治疗外,其他治疗可以全部治疗这个副T,也避免了不能用"帕奇维克陪你玩"这个插件之后治疗难以协调CD的尴尬,同时解放了本来两个是属于副T的位置,这样DPS也增加了,相当于也提高了副本的容错率。
肮脏的希尔盖
这个也就是常说的"跳舞男"。在战斗中BOSS所在的房间有很多裂缝,每大概10秒就会喷发一次,造成大量伤害。而这些裂缝会把整个房间分为4个区域,每次喷发会有3个区域喷发烈焰,仅只有1个区域是安全的。在当年怀旧服因有BUG可以避免被传送,因此许多团队直接把这里变成了一个便当,但怀旧服这里应该已经修复。
整个副本的难点也就是需要依靠玩家自己的走位,顺序为"1-2-3-4-3-2-1"这样的轮换,对于玩家熟悉这个喷发节奏还是需要一定的时间的。但好在这个BOSS没有时间限制,哪怕开荒死到只剩20多个人也还是能够过关的。
塔迪乌斯
也就是传说中的电男,这在当年可是一个硬件BOSS,很多团队需要打到后半夜才能够在全团网络稳定的条件下过关,而且本身这个BOSS也很考验全团的智商,当玩家身上出现电极后一定要快速的走位,否则哪怕只有一个人走位失误,都很有可能导致灭团。而到了现在怀旧服中,因为网络稳定性和电脑性能都已经大大提高,现在的难点仅仅就是玩家的走位了,当然前面还有在两个小弟击杀后的跳台也算是个考验,但熟悉之后问题不会太大。
建议玩家还是4点跑位,不管玩家身上是什么电极都需要跑位,如果反应不及不走位也不至于会害到灭团,当然对于DPS还是有一定要求,如果倒地5人以上即使按照现在的DPS来说可能也没法攻略了。
天启4骑士
这个大概是NAXX最难的一个BOSS,难度甚至超过了最后的守关BOSS克尔苏加德。在囧王者前几天的另外一个文中,已经讲述了两种攻略方法,分别是6T和8T战术。建议怀旧服还是采用8T战术,当然北场的4个T相应装备可以稍微差点,甚至都不用必须是战士,但是南场的4个T一定要用装备过关的战士来担当,当然全团玩家的走位和T的配合还是需要一定的时间来磨合,而这里也肯定会是大多数玩家会卡壳的一个地方。
但4DK的击杀顺序肯定还是大领主,矮子,女人和白马这样的顺序不会变,DPS和治疗玩家一定要根据T的走位来注意自己身上的印记数量以及是否需要帮助T分担伤害等等。当然,完全没有经验的玩家在这里一定会需要不少的时间来磨炼,但毕竟现在已经有成熟的攻略,相信也不会难住玩家太多时间。
冰龙萨菲隆
相较这个BOSS的跑位难度,装备的硬性要求反倒更大,全团需要装备一定的冰抗装来应对冰龙持续性的冰霜伤害。具体难点在于及时解除诅咒和当有人被冰箱之后,一定要及时躲藏到冰箱之后,否则除了圣骑士的无敌和法师的冰箱,其他基本都是秒杀。
克尔苏加德
能过冰龙的团队就肯定能过它,也是少有的守关BOSS难度不是最难的一个。但虽然说难度不是最大,但对于团队DPS要求非常高,一阶段注意全团需要在圈内,不要跑出去,二阶段特别是刷新了寒冰皇冠卫士之后,一定要最大化自己的DPS,要不很可能因为小弟开始秒人后而形成连锁反应灭团。怀旧服玩家因副本真正的锻炼并不多,可能会因为配合出现一定的问题,但总的来说能到这里离通关也不会太远了。
以上就是一些可能会卡住怀旧服玩家的一些BOSS,当然还有其他的BOSS如蘑菇男,格拉斯等等也都是需要团队去配合才能顺利过关。相信在现在怀旧服玩家强大的DPS下,玩家能全通副本的时间大大减少。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界:怀旧服TAQ一个星期成便当本,NAXX开放后是否也会这样?魔兽世界现在P5阶段副本开门已经在绝大部分服务器实现了,甚至对于很多团队来说,经过了第一个星期的开荒后,当前版本最难的副本TAQ已经成为了便当本,就算是以前香草时代认为的最难BOSS古神克苏恩也没有成为玩家的拦路虎。既然TAQ对于玩家已经没有挑战了,那么玩家们自然会憧憬起下个阶段副本NAXX的攻略了,甚至绝大部分玩家认为NAXX也会像之前的副本一样,会迅速的成为一个便当本。那么事实是否真会如此呢?
首先不管副本难度如何,NAXX中BOSS的数量就会为难住绝大部分玩家
NAXX是当年官方为了维持住魔兽香草时代的热度,同时又让玩家能有一定挑战而设计出来的副本,整体副本难度甚至已经与70级的副本相当,而当时副本还只是掉落60级的装备,可想而知这其中的难度跳跃。而NAXX最令人印象深刻的还不止是难,而是其中BOSS的数量,就算把4DK当做一个BOSS计算,也是数量惊人的15个BOSS,而这么多的BOSS再加上之间数量不菲的小怪,可以说就算让你正常来打,也是非常花费时间的一件事情。
对于固定班底的公会团还好说,而对于现在流行的金团来说,只要副本一天打不完,那么第二天就很难再凑齐原班人马再继续副本,而且还要考虑到后续的玩家很难接受半路副本的进度,因此对于金团来说,如何使得金团在一天有限的时间内能够打完整个副本会是一个非常艰巨的任务,而如何安排打副本的时间对于怀旧服中大部分活跃玩家是有工作的成年人也会是一个巨大的挑战。
NAXX的BOSS大多已经变成了需要跑位理解的BOSS,很少有站桩输出的BOSS了
对于玩家来说,能够站桩输出大概是打副本最舒服的一种方式,现在因为插件的普及和大众游戏机制理解的提升,玩家的DPS输出能力是远胜于以前正式服的玩家的,因此像以前更加考验输出能力的BOSS如红龙和哈霍兰公主等并没有成为玩家的拦路虎,而像双子皇帝和克苏恩这种需要团队跑位,同时又要保证输出的BOSS确实还是难住了不少玩家。
而到了NAXX,这种需要跑位的BOSS就增加了很多,如电男和4DK,往往只要有一两个反应不及的玩家,就很可能导致灭团。而现在的玩家在经过了长期的站桩BOSS体验后,短期能否适应跑位型BOSS的挑战还值得商榷。
团队指挥的缺乏
不管什么团队,有一个优秀的团队指挥是非常必要的。之前的副本因为难度太低,再加上插件的作用,玩家基本不需要指挥就能明确自己该干的事情,指挥更多是充当了一个逗趣解闷的作用。而这也导致了指挥个人水平的良莠不齐,直接变成了"能开麦就能开团"这样的可笑事实。而TAQ开放后,副本难度突然一下提高,不少金团就因为指挥个人游戏理解的不达标导致已经组不起了。而到了更难的NAXX,可想而知到时又是一次洗牌的过程,只有口碑好,指挥能力强的玩家还能继续组团下去,而那些个人素质不够的指挥必将淘汰。而大部分玩家都是从众的,当指挥数量变得不够的时候,自然也会有很多玩家会无缘完整体验NAXX这个副本。
所以正是以上的几个原因,NAXX在短期内还不至于成为人人都能马上完全攻略的便当本,但对于高端团队来说,怀旧服的BOSS毕竟难度有限,就算全部陌生的开荒都不会难住多久,何况很多玩家都有正式服的体验,整个NAXX副本都已经很熟悉了,这个副本当天开放这些团队当天就能全部攻略。当然,高端团队毕竟是少,大部分玩家相信在两三个星期内才能够完整的体验到整个副本的游戏内容,而只有到那时才能说NAXX成为了大众的便当本。小伙伴们,你们觉得呢?
好了,关于“魔兽世界香草时代带小号”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽世界香草时代带小号”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。