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圣魔之光石策略角色转职 圣魔之光石策略怎么玩

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.我想问一下火焰之纹章圣魔之光石所有人物转职需要的道具以及道具的获得...2.火焰纹章圣光之魔石通关后见习职业可转职成什么?3.求GBA火焰纹章 圣魔之光石的转职大全具体转职步骤如下:1、到达游戏中的职业转职大厅,这个大厅位于游戏的主城或者某个特定的地点。在大厅中可以找到转职大师并进行对话,了解转职的具体要求和条件。2、在和转职大师对话之后,需要完成一系列的任务和挑战,以证明自己具备转职的资格。,圣魔之光石策略角色转职 圣魔之光石策略怎么玩

 

1.我想问一下火焰之纹章圣魔之光石所有人物转职需要的道具以及道具的获得...

2.火焰纹章圣光之魔石通关后见习职业可转职成什么?

3.求GBA火焰纹章 圣魔之光石的转职大全

具体转职步骤如下:

1、到达游戏中的职业转职大厅,这个大厅位于游戏的主城或者某个特定的地点。在大厅中可以找到转职大师并进行对话,了解转职的具体要求和条件。

2、在和转职大师对话之后,需要完成一系列的任务和挑战,以证明自己具备转职的资格。这些任务和挑战包括打败一些强大的敌人、完成一些特定的任务、收集一些特定的物品等等。

3、在完成所有的任务和挑战之后,需要再次与转职大师对话,并选择想要转职的职业。选择之后需要支付一定的转职费用,并完成一些简单的测试,以确认已经成功转职。

我想问一下火焰之纹章圣魔之光石所有人物转职需要的道具以及道具的获得...

1、用指引之戒转职为德鲁伊或召唤士,德鲁伊可以使用理魔法和暗魔法,召唤士可以使用理魔法和召唤魔法,德鲁伊的攻击力和魔防更高,召唤士的速度和幸运更高。

2、用道之指环转职为见习魔道士(增加光),这是一个隐藏的转职路线,需要在第三周目或以后才能使用,见习魔道士(增加光)可以使用理魔法、暗魔法和光魔法,是一个全能的魔法角色。

3、不转职,保持见习魔道士的状态,这是一个不推荐的选择,因为见习魔道士的能力上限较低,而且不能使用高级魔法。

火焰纹章圣光之魔石通关后见习职业可转职成什么?

塔娜:GBA3作中最为BT的天马,高成长加上可以转职翼龙,9点体格+“贯穿”。转职为翼龙,如果LZ爱用3角的话2天马1翼龙时也是可以发动的,但是只能由翼龙发动,但是如果3角+“贯穿”对方直接领便当吧。

秘密商店里购买。在游戏进行到中期和后期的时候会有秘密商店,秘密商店里面是可以进行转职道具的购买,在打一些高级怪物的时候也会掉落。

男主角使用太阳の腕轮,女主角使用月の腕轮。(可转为大领主)这两个道具在16章过版后自动获得。

可以转职为侠盗或刺客。原因:侠盗的特技是开锁,不用任何工具开启门或宝箱,对于今后的刷塔有很大(塔里宝箱很多)。刺客的话,特技是瞬杀,当特技发动后,对手必死。

说实在的,你可以在能去塔时就可以将1阶的职业全都升到20MAX(10级就可转,到20是为了提升一些属性而已),然后在有选择地给一些职业用专职道具。

求GBA火焰纹章 圣魔之光石的转职大全

圣魔男女主角路线各通关一次,开启三周目游戏后,三个见习职业均有隐藏转职路线\x0d\罗斯:年轻的战士-年轻的战士-年轻的战士\x0d\尤恩:见习魔法师-见习魔法师-见习魔法师\x0d\阿美尼亚:新人士兵-新人士兵-新人士兵\x0d\除了原有转职路线外,再转职时多了一条路线\x0d\第一次转职可以不消耗任何道具,LV10即可,第二次转职时需要消费转职道具\x0d\罗斯用英雄之证,阿美尼亚用骑士勋章,尤恩用指引之戒\x0d\二次转职后,虽然职业名字不变,但能力和上限均有大幅提升\x0d\年轻的战士属性是非常高的,各项上限都超过传统职业\x0d\新人士兵属性很均衡(当然上限挺高),额外附加15%必杀加成\x0d\见习魔法师可以使用光,暗,理三系魔法(杖不能用)

男女主角:

领主→大领主

初等职业转职一览:

轻骑士(剑、枪)→圣骑士(剑、枪)

轻骑士(剑、枪)→重骑士(剑、枪、斧)

重甲兵(枪)→将军(剑、枪、斧)

重甲兵(枪)→重骑士(剑、枪、斧)

斧战士(斧)→斧勇士(斧、弓)

斧战士(斧)→勇者(剑、斧)

海盗(斧)→斧勇士(斧、弓)

海盗(斧)→狂战士(斧)

佣兵(剑)→勇者(剑、斧)

佣兵(剑)→丛林骑兵(剑、弓)

剑士(剑)→剑圣(剑)

剑士(剑)→刺客(剑)

盗贼(剑)→侠盗(剑)

盗贼(剑)→刺客(剑)

弓箭手(弓)→丛林骑兵(剑、弓)

弓箭手(弓)→狙击手(弓)

天马骑士(枪)→翼龙骑士(枪)

天马骑士(枪)→独角兽骑士(剑、枪)

龙骑士(枪)→龙骑统帅(剑、枪)→翼龙骑士(枪)

龙骑士(枪)→翼龙骑士(枪)

魔法师(理)→贤者(理、光、杖)

魔法师(理)→魔法骑兵(理、杖)

修道士(光)→祭司(光、杖)

修道士(光)→贤者(理、光、杖)

暗法师(暗)→德鲁伊(暗、杖)

暗法师(暗)→召唤师(暗、杖)

修女(杖)→祭司(光、杖)

修女(杖)→→女武神(光、杖)

魔法骑士(杖)→女武神(光、杖)

魔法骑士(杖)→魔法骑兵(理、杖)

见习职业专职一览:

年轻战士(斧)→斧战士(斧)

年轻战士(斧)→海盗(斧)

见习士兵(枪)→轻骑士(剑、枪)

见习士兵(枪)→重甲兵(枪)

魔法学徒(理)→魔法师(理)

魔法学徒(理)→暗法师(暗)

男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择:

年轻战士(斧)(见习职业)→年轻战士(斧)(初级职业)→年轻战士(斧)(高级职业)

见习士兵(枪)(见习职业)→见习士兵(枪)(初级职业)→见习士兵(枪)(高级职业)

魔法学徒(理)(见习职业)→魔法学徒(理)(初级职业)→魔法学徒(理、暗、光)(高级职业)

补充:

1.见习职业等级上限10级,10级后在战斗准备画面自动转职为初级职业;

初级职业等级上限20级,10级后就允许使用转职道具专职为高级职业。

2.转职道具:

太阳腕轮(男主角用)月亮腕轮(女主角用)

骑士证书(轻骑、重甲用)英雄之证(斧战士、佣兵、剑士用)

天空之鞭(天马、龙骑用)霸者之证(海盗、盗贼用)

指引指环(所有魔法类职业用)射手之箭(弓手用)

统帅之证(所有初级职业用)

3.男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择,新选择不会使角色外表发生变化,只是能力和等级的上限依次开放。

在初级转高级职业时仍需要转职道具:年轻战士——英雄之证、见习士兵——骑士证书、魔法学徒——指引指环。转职后有必杀+15%的职业加成

3.每种高级职业的能力上限有所区别,专职时不同职业对各项能力的加点也不一样,要根据角色成长特点慎重选择,比如一个斧男‘力’成长很好,‘速’成长一般,那么斧勇士(‘力’上限30)比勇者(‘力’上限26)更能发挥他‘力’的成长优势。

4.高级职业特技:

刺客:瞬杀,对手即死,发动条件为发动必杀一击时概率乘以50%,(如果必杀率为36%,那么瞬杀发动概率为18%)

即使普通攻击为NO DAMAGE,瞬杀发动后对手一样即死(一个‘力’12的刺客砍‘防’30的将军,第一下发动必杀,NO DAMAGE,追击时发动瞬杀,将军即死,这就是区别),可以理解为瞬杀效果是对手生命直接减为0,与攻击力无关

将军:大盾,完全防御一切攻击,发动概率为对手的等级乘以100%(如果对方13级时,有13%几率发动,对方等级越高几率越大)

狙击手:必的,必定命中,发动概率为自己的等级乘以100%,自己等级越高几率越大

翼龙骑士:贯通,无视防御的攻击,即忽略对手防御力对自己攻击的削弱,发动概率为自己的等级乘以100%,同样是自己等级越高几率越大

侠盗:开锁,一切门、宝箱可以直接打开,不需要钥匙~

祭司:魔物特效,祭祀对魔物攻击时攻击力乘以2

召唤师:召唤,召唤亡灵战士,亡灵战士能力中生命恒为1,幸运恒为0,其他能力和召唤者的等级有关,所持武器是随机的斧系武器(有可能拿个必杀斧,不过不能扒下来给别人用……)

召唤时身边必须有空位~而且最多只能同时存在一个亡灵战士,反正是诱饵,死了再招就是~

顺便说一下,当瞬杀、贯通、必的这些攻击特技遇上大盾时,会被大盾完全防御!不过很少见这种情况就是了……

另外,剑圣、狂战士、高级见习都有必杀+15%的职业加成;盗贼、刺客、侠盗有在浓雾中视野范围为10的特殊能力。

5,高级职业评价:

圣骑士:力技速防发展全面,可使用多种武器和高机动性使其可以适应绝大部分环境,在各种战斗中都是强有力的队友。

总体评价:★★★★★

重骑士:力防高于圣骑且可以用斧,但是技速有所不及,移动力也稍次。两个有强力支援的圣骑重骑配合的话,在攻坚和防守战中效果突出。

总体评价;★★★★

将军:特技“大盾”和突出的防御力造就一座不折不扣的移动堡垒,不过他的速度和移动力实在是……(天生欠揍)比较被动的职业,不用他不行的情况很少出现。

总体评价:★★★

狙击手:命中的达人,不受武器克制的干扰使得攻击输出十分稳定,而且对飞行系有特效;不能反击近身攻击是其弱点,需要阵型和配合才能发挥最大战力。

总体评价:★★★★

丛林骑兵:比起狙击手的稳定输出尚有不及,在高机动部队中作为优秀的二线攻击输出存在,能使用剑也避免了弓箭手不能近战的尴尬,没有明显缺点的职业。

总体评价:★★★☆

独角兽骑士:优秀的速运魔防以及飞行系不受地形限制的优势使得其后劲十足,不过生命普遍不太高,满血都有可能被弓箭手秒掉……

总体评价:★★★★

龙骑统帅:和将军相比要实用的太多的空中堡垒,力防优秀且技速均衡,可以很好的压制弓系和魔法系以外的兵种,如果有护天之符,那简直可以横着走了……

总体评价:★★★★☆

翼龙骑士:性能和龙骑统帅相差无几,不过适应性略低,且更加注重攻击输出,贯通的存在使其有可能秒杀对手。

总体评价:★★★★

斧勇士:生存能力和适应性都不高的职业,只有在对枪系敌人时才能发挥出效果,速度不高使其容易被追击,虽然可以用弓但是伤害输出远远没有弓手稳定,总之,初期还有人用用作辅助,重要战斗没他的份……

总体评价:★★☆

狂战士:虽然只能用斧,但是高力速和必杀附加使其有秒杀绝大部分职业的恐怖能力,60封顶的生命也抗不住狂战士的必杀一击,而且是地面高级兵种中唯一能上山下海增加自身的回避防御的职业,适用范围虽然略窄但是能力突出。

总体评价:★★★★☆

勇者:多武器使用和优秀的力技速防使其在阵地战中十分犀利,和圣骑一样是极为可靠的一线战力。

总体评价:★★★★☆

剑圣:极为优秀的技速和必杀加成使其成为当之无愧的BOSS杀手,论单挑能力永远是排在第一位的,虽然在后期对枪系高级职业有些吃力,但是支援和地形能很好的弥补这一点。

总体评价:★★★★★

刺客:和剑圣同样犀利的杀手型职业,不过偏低的力防增加了他的使用难度,而且瞬杀的发动机率实在是不高……适用性也偏低,大规模战斗时会比较尴尬。

总体评价:★★★★

侠盗:就是盗贼的升级版,游戏进程中会加入一名,实在没有再转一个的必要……战斗能力不高,不过继承盗贼的那些特殊技能还是很好用的,可以队伍养成时期偷钱挖宝补充军资~必不可少的辅助人员

总体评价:★★★

贤者:能力最平衡的法师,加上最实用的理魔法,实在没有理由不用他~

总体评价:★★★★☆

魔法骑兵:就是骑兵版的贤者……机动性增加了,不过一些能力上限有所缩水,有点浪费一些角色的优秀成长,还是贤者更加稳定一些。

总体评价:★★★★

祭司:速运突出,魔物特效的效果在最后几章和遗迹中很好用,战斗和辅助全面发展的职业,高级杖基本都是靠他们来用了。

总体评价:★★★★☆

德鲁伊:魔力魔防优秀,速技一般,暗魔法书普遍比较重而且命中不高,所以在使用时比较讲究,其中吸血魔法“嗜血之暗”和无视魔防的“月光”是效果非常好的魔法。不用可惜。

总体评价:★★★★

召唤师:能力比暗法师低了一点点(只是一点点),更加均衡,实战中实用性要强得多,免费召唤的亡灵战士使得炮灰和经验都有了保证

总体评价:★★★★☆

女武神:能转到这职业的角色运和杖等级都低不到哪里去,不过攻击魔法只能使用光系多少限制了他的发挥,已经不复当年封印中的剽悍了……

总体评价:★★★★ 转自他人