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魔兽世界小号太多玩不回来了 魔兽世界练小号的乐趣

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:魔兽世界小号太多玩不过来了       接下来,我将为大家详细解析一下魔兽世界小号太多玩不过来了的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下魔兽世界小号太多玩不过来,魔兽世界小号太多玩不回来了 魔兽世界练小号的乐趣

 

魔兽世界小号太多玩不过来了

       接下来,我将为大家详细解析一下魔兽世界小号太多玩不过来了的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下魔兽世界小号太多玩不过来了的话题。

1.《魔兽世界》现在还好玩吗?AFK几年了,现在变成什么样子了?

2.魔兽世界9.2回归玩家怎么玩 回归玩家攻略指南

3.《魔兽世界》创新还是固执,为什么玩家普遍感觉魔兽越来越不好玩了?

4.魔兽世界玩的角色郁闷·都想玩

5.一般休闲玩家WOW玩几个号合适?

6.现在魔兽世界怎么才两万多人?难道开了85以后大家都不玩了吗?

《魔兽世界》现在还好玩吗?AFK几年了,现在变成什么样子了?

        目前魔兽世界是8.0版本,又被俗称军团再临的7.4版本,因为有太多的内容相似了,从地图的声望势力、副本的大秘境、没日没夜肝神器、装备靠脸的年代。

        而问主所问的,AFK几年了,现在变的怎么样?好玩吗?

        我的回答只能供你参考

        1、肝帝就算每天在线15小时,也肝不完的神器-艾泽拉斯之心

       

        因为此装备有关3个部件的核心动力,头部、肩部、胸部,只有提升神器的装等,才可以点亮这3个装备的埃泽里特之力,从而让你变的更强力。

       

        不再有绝对毕业一说,只有相对毕业。

        艾泽拉斯之心的能量只能通过不断的做世界任务、海岛冒险(后述)、副本中获得、

       

        2、刷不完的装备(副本)

        现在的五人副本,不再有CD限制,因为从7.0开始,7新增另一种提升装等的方法-大秘境,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿暗黑破坏神3中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本。等级越高,难度越大,奖励 也会增多变好。而这种玩法也延续到了8.0当中。

       

        3、满世界的广告

        暴雪做了很多针对工作室的一些策略,总是已失败告终,工作室总能找到很多赚钱的办法。

       

        现在团本、大秘境、肝神器的海岛,都充满了金钱的味道。但是的确为很多土豪玩家,解决了很多问题。

        4、丰富的 游戏 内容

        8.0新增了 海岛冒险 和 战争前线

       

        《魔兽世界》的争霸艾泽拉斯版本中 海岛探险 是8.0获得艾泽里特非常重要的方式。

        海岛探险是一个三人场景战役。目标很简单,在随机未知岛屿上收集艾泽里特。岛屿上会充满各种敌人,击杀怪物,开启宝箱,各种特殊事件,完成就会奖励艾泽里特。岛屿上怪物有鱼人,龙人,魔古人,另外敌对阵营派出的3人小队。PVE的海岛探险,将会随机从对立阵营抽取NPC三人组。PVP模式则是匹配敌对阵营的玩家三人组。

        艾泽里特

        奖赏:

        1,周常任务。收集40000探险艾泽里特。

        2,获胜奖励。探险获胜方奖励艾泽里特更多。

        3,稀有任务物品。获胜有几率获得稀有物品。

        周常任务,普通模式6000/次,英雄难度9000/次,史诗难度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探险输了的话,也能获得你队伍获取到的艾泽里特数量。如要收集6000,你们只收集到3500输了,周常还是会统计这个3500的。

        周常是可以延迟的,比如你这周40000没收集齐,只收集了10000个,那下周你还是10000的进度,只要再收集30000就行了。以此来防止那些每周没时间的玩家一直无法获得这个奖励。

        每次获胜也能获得一点艾泽里特。普通海岛150点艾泽里特,英雄海岛225点艾泽里特,史诗海岛300点艾泽里特。

        战争前线-

        阿拉希是8.0的一个新的20人PVE玩法,这个玩法来源于魔兽争霸的RTS元素,团队里的20人需要建立前哨站,获取资源,设置补给站,并且训练军队来击退地方的军队并且攻溃敌方的堡垒。然而不像魔兽争霸,你不是从俯视角操作各种单位,你还是会用魔兽的视角和操作来冲向前线。

        尽管战争前线这个玩法的主旨是联盟VS部落,但是这并不是PVP玩法。你不是排到了一个战场里,也不是一个竞技场之类的。你会有20个队友,还有很多NPC控制的单位,然后击败的也是电脑控制的敌方士兵还有BOSS。

        战争前线的循环机制

        战争前线是一个联盟部落对垒的内容,而他会循环的交替被联盟部落占领。

       

        *联盟最开始占领阿拉希高地,然后部落玩家会来挑战,部落玩家这一周可以捐献专业物品,金币,还有战争物资来帮助部落快速建立反击的力量。这是全服一起的进度,类似之前法师塔。

        而以上2种新增的 游戏 内容,对于AFK玩家来说,最能吸引的就是掉落的坐骑、宠物、玩具等。

       

        因我不知道问主AFK到底是几年了,因为这几年魔兽还是变大很大的,如85版本增加了考古专业、90年代的宠物对战、100级的个人要塞等等新内容,110年的全民神器皆有的年代。

        只能大概提供几点,供你参考,希望对你有帮助!

《魔兽世界》还好玩吗?

       

        如今,提起《魔兽世界》历代版本的变迁,许多老玩家们都会百感交集。从“经典时代”算起,如今《魔兽世界》已经历经了十三个年头,曾经的许多苦难,也早已经在时间的磨砺中变成了甘甜。而对于很多中途AFK过的玩家而言,《魔兽世界》是否依然好玩,也是一个非常普遍的问题。在这里,我只能说,每个人心中都有他们最喜欢的 游戏 方式,《魔兽世界》的确是已经变了,但是究竟是否依然适合你,却是我无法简单回答的问题。

精英化与大众化的PVE

       

        《魔兽世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以说是整个 游戏 PVE设计思路的分水岭。在TOC之前,《魔兽世界》的PVE完全延续着精英化的设计思路,只让前5%,甚至更少的精英有资格体验《魔兽世界》的全部剧情。因此在《燃烧的远征》资料片早期,哪怕被定义为获取装备的卡拉赞副本,也是极有难度,非常考验配合的,这也导致了强力党的诞生。“玩家不必一次打完全部BOSS”和“不是所有人都该通关”就是那个时期的暴雪设计理念。而在奥杜尔副本叫好不叫座的同时,一些友商也纷纷考虑到了《魔兽世界》对平民玩家极其不友好的问题,试图靠拉拢非精英玩家来与暴雪竞争。而暴雪则选择走在了时代的前沿,随机副本系统以及划分难度的团队副本,让《魔兽世界》的非精英玩家也有了参与团队活动,获取装备的机会,而在《大地的裂变》版本后期,随机团队本的推出,更是宣布了《魔兽世界》的PVE彻底平民化。如今,褒贬参半的大秘境系统,在扩大了职业不平衡的裂痕同时,也让非团本玩家拥有了获取高等级装备的机会。

        可以说,如今《魔兽世界》的PVE风格,已经不那么一切看重于开荒了,对于喜欢重度开荒的玩家,一个G团泛滥,越来越没人情味的世界或许并不友好,然而,对于休闲玩家来说,现在的《魔兽世界》却是方便了许多。

重度向与参与向的PVP

       

        曾经,我也是个连梦里都在打竞技场的死忠玩家。而《魔兽世界》的PVP,随着整个 游戏 的版本变迁,也在逐渐由重度向朝参与向变迁。在《大地的裂变》开启评级战场之前,《魔兽世界》的PVP同样是非常精英化的内容,所谓“休闲PVP党”基本就是个伪命题,当然,沉迷于野外杀小号的除外。而在战场装备非常容易获取,代打随随便便就一身军装毕业的时代,《魔兽世界》曾经出现过野外军装和PVP装来回不平衡的问题。然而,随着战场等级的推出,以及PVP装备获取方式的更新,《魔兽世界》的PVP同样逐渐变成了一个容许休闲的 游戏 内容,并非一切朝顶尖技术看齐的玩家,同样可以享受随时打打战场下线的玩法。另外,在《争霸艾泽拉斯》版本,PVP的开关彻底将野外PVP变成了一个可选内容,杀小号彻底成为了 历史 。如果其他玩家不想参与PVP内容的话,守尸狂们是不能与关闭PVP开关的玩家开战的。在提高了小号们的体验同时,也让曾经残酷的野外大战彻底变成了 历史 ,在这一点上,玩家们同样是褒贬参半。

剧情水平的下降

       

        我如今也不得不承认,《魔兽世界》的剧情的确是走了下坡路了。其实,《魔兽世界》的剧情困境,可以说和《星球大战》系列是很像的。在主线的BOSS被一一打倒,剧情触及到设定边界后,为了吸引眼球,保持商业效益(特别是短期财务报表),制作商只能通过各种“为了炒而炒”的方法写下去了。从《大地的裂变》开始,《魔兽世界》的剧情就已经暴露出问题,然而由于底子还在,各种“画圈黑人”并没有引起太多的反感。然而,在《熊猫人之谜》后,剧情下降的问题再也掩盖不住了。从《德拉诺之王》平行世界设定让许多玩家感到无厘头,《军团再临》版本的著名英雄集体死亡,到如今的火烧泰达希尔,“部落大酋长”基本等同于“回老家结婚”,伊瑟拉、泰兰德、伊瑞尔等“宅男女神”死的死黑的黑……就算苏拉玛的故事再出彩,也掩盖不了《魔兽世界》的剧情的困境,现在,按照我的看法,就是《魔兽世界》的编剧们正在透支这个系列设定的质量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔兽世界》的剧情,的确是越写越平庸了。

        《魔兽世界》每个版本几乎都会带来不少变化,这一点曾经让玩家们津津乐道,如今却遭到了不少非议。在系统改进的同时,不得不承认,一些老版本的 游戏 性,也永远的回不来了。所以,我认为,现在的《魔兽世界》,和以前已经大不相同,而限于篇幅考虑,我并不能把整个《魔兽世界》历代版本所有的变化都在一篇文章中写完 ,只能从主要的几点上,大致的总结一下艾泽拉斯到底发生了什么。所以,《魔兽世界》如今对于不同的玩家,究竟是否依然好玩,是个难以回答的问题,我能够确定的只有一点,就是在如今的MMORPG中,《魔兽世界》仍然是 游戏 性最高的一款。

关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。

        8.0回归至今装等376,和我五年前afk的时候区别还是挺大的,可玩性不错,重点是不氪金,多了很多便利功能,简化技能,不足在于去社交化,功利色彩鲜明,装等低完全没法混需要肝,各种本各种刷,打团本秘境占用大块时间,却是高装主要产出,简单说就是有时间或者有钱能变强,我玩WOW最大的原因是省钱,可以说是我玩的时间最长却花费超低的 游戏 ,屌丝必备,还能结交很多朋友,入个好工会一身毕业装不是梦,回来吧,8.1吉安娜缰绳即将来临,为了部落

        好不好玩看你自己定位了,刷坐骑,刷宠物,刷战场,打副本,竞技场,等等,如果这些都没有你喜欢的那就不好玩了

        70TBC时代进来,一开始就是玩台服,85大灾变初期AFK,到最近军团7.0-7.3又玩了一下,也是当年老战友还在就进来,A的久回来玩,还是是挺新鲜的,也不是说玩的跟暗黑3一样,有基友一样可以玩,而且捡拾也比较人性化了,本人没玩PVP,想真正体验团本,还是得下传奇团本,意思就是得进大公会,老实说已经没以前那么有激情了,一来就是无止尽的肝,想装备好又强,只有入大公会打卡上班,当年的激情少年现在也成家了,没动力了

        《魔兽世界》是我大学时代的记忆,太多太多美好的回忆了。

        与同学一起旷课、通宵包夜,省钱吃泡面有时候一天吃一顿为了冲网费和点卡,在虚拟世界里为了联盟而战斗。

        本人玩的是联盟的人类战士PVE和PVP兼顾,对于PVP也是当时受到苹果牛视频 的影响,各种PK、野外、竞技场和战场的快感,PVE享受工会、同学一起开荒的艰辛快乐,平时休闲刷坐骑(当时刷东泉豹,枯燥乏味的任务)、各种 ** 消磨时光。

        后来毕业工作4年后,由于经常出差晚上消磨时间没事就是去网吧,那段时间又开始玩起魔兽世界了,暂且不说魔兽世界版本改变了多少,不说战士机制削弱了多少,玩了一两个月又不玩了,主要原因更多的是没有一起玩的伙伴朋友们,也没有上大学有充裕的时间可以任性玩 游戏 ,玩魔兽已经找不到以前的感觉了,而不是本身 游戏 好不好玩了。

        军团再临便宜A了,冲了月卡进去发现这么大不知道做什么了,副本不想打,战场也不想玩,发现是真的累了。艾泽拉斯再也找不到一点留恋的地方了,可能再也不会玩了。

        好玩,点卡月卡无所谓,只要时间允许,立马回去玩,当单机玩都很有意思。

魔兽世界9.2回归玩家怎么玩 回归玩家攻略指南

       1.十年一景

       魔兽现在衰落也和画面过于粗糙有关,比起主流游戏Dota2、EVE中的华丽场景,魔兽的引擎和渲染已经不尽人意,但十年前已经是差不多的画面,又岂能不震惊我那未经岁月磨砺的心

       2.六十年代副本

       现在的游戏基本都是轻策略和快节奏的战斗,但对于六十年代的魔兽玩家而言,哀嚎洞穴和死亡矿井简直就是噩梦,痛苦又快乐的记忆,回首看视频找攻略的自己,不胜唏嘘。

       3.飞翔的心

       不知道多少人玩魔兽是为了飞上天际的那刻快感,至少我非常享受这种体验,当我拥有驭风兽的那天激动得整个晚上睡不着觉。如今坐骑已经不值钱,老的不止是魔兽,也是我们。

       4.杀小号的年代

       有段时间带朋友重新练号时,遇到杀小号风潮正盛的时候,基本我们地图上练级时总有一些大号玩家跑来杀我们找存在感,还被各种守尸,果断开大号带上宝宝就是干。

       5.最后一次公会副本

       巫妖王版本辉煌之后,中国迎来了网络游戏的新时代,魔兽世界也无可避免地被时代淘汰,好友之中相继有人AFK,改投它游。德诺拉版本公会组织了最后一次多人副本,英雄模式干黑手!无数次团灭P3后,我们终于击溃了BOSS,已是凌晨三点,然后大家互道一声辛苦了就各自下线了,下一次组队归来不知何时。

《魔兽世界》创新还是固执,为什么玩家普遍感觉魔兽越来越不好玩了?

        魔兽世界每个版本初期和末期的时候都会吸引很多玩家回归,版本初期玩家回归的原因是为了体验新版本的内容,而版本末期玩家回归的原因则是可以快速提升角色装备水平,因此在9.2版本开放之后,正式服玩家的人数也越来越多。

       

        正式服与怀旧服最大的不同之处就是机制较为复杂,甚至AFK一个小版本就可能看不懂了,这也让很多回归玩家感到无所适从,其实从9.2版本的情况来看,只要把握以下3个机制就可以快速追上玩家大部队。

        快速提升名望等级

        名望是《暗影国度》核心玩法之一,想要解锁全部玩法,则需要玩家的名望达到80级。

        对于有大号的玩家来说,小号提升名望并不难,即便从奥利波斯的鸟点就可以直接把小号名望提升到40级,但是对于回归的玩家来说,提升名望就需要一定的时间了。

       

        9.2版本提升名望的方法有很多,比如刷随机副本,爬塔以及主线剧情任务等等,这里建议回归玩家先去刷随机副本和爬塔,把名望刷到50级左右之后,再去做新地图的主线剧情。

       

        9.2版本新地图的主线剧情每一步都会奖励玩家名望等级,做到第三章的时候就可以获得20多点名望,基本就可以追上大部队的等级了。(进入9.2新地图需要先解锁9.1版本新地图)

        快速提升导灵器等级

        导灵器同样是《暗影国度》核心玩法之一,玩家需要导灵器来提升自己的数值,也需要提升导灵器的等级来增加这一数值。

        在9.2版本之前,玩家提升导灵器等级还是有一定难度的,但是在9.2版本开放之后,导灵器的提升就非常简单了。在9.2新地图的营地中有一个名为?瓦伊罗?的NPC,玩家们可以在这里购买道具,直接学会9.0版本所有的导灵器,并且把导灵器升级到226等级,升级之后去NPC右侧的羁绊熔炉那里就可以更换导灵器了。

       

        另外,在9.2版本新营地还有一个名为?艾利欧莎?的NPC,可以帮助玩家收集心能之力,不需要玩家再去盟约大厅了。

       

        快速提升装备等级

        9.2版本开放之后,回归小号提升装备的速度是非常快的,比如在9.2版本新地图就有一个开悟者供应商,可以直接用心能之力兑换226等级的全套绿色装备,每件装备只需要500个心能之力。

       

        如果觉得226等级装备太低的话,还可以去?朝圣者的恩典?营地使用沙饰圣物兑换246等级装备,不过沙饰圣物的获取效率实在太低了,因此这里的246装备是很难刷的。

        9.2版本的主线任务也会奖励部分233等级的装备,稀有BOSS也会掉落高等级装备,没事的话可以在集合石找个队伍扫图。如果不想刷副本的话,也可以去集合石找评级战场。

       

        虽然对于9.1版本普遍245以上的玩家装等来说,226的装备水平是偏低的,但是226等级的装备,226等级的导灵器以及70多级名望,再加上拍卖行散件和橙装已经足够回归玩家起步的了,剩下的就是等9.2大秘境开放了。

魔兽世界玩的角色郁闷·都想玩

       《魔兽世界》中游戏玩家广泛觉得魔兽世界愈来愈没意思了的缘故是占有存档太大。大家都知道,魔兽世界从首测到如今已经快做到12年,可是这款游戏的出现,毫无疑问促使全世界的3D故事情节类游戏都遭受了巨大的挑战,而自始至终,魔兽世界第一的影响力好像从没有被撼动过。

       

魔兽世界全新升级的设计方案构架花费玩家过多时间。魔兽世界玩家的流失实际上远不止是在7.0版本,实际上细心想一想,它从巫妖王中后期的玩家就流失的比较严重了!而如今的魔兽世界神器增加、任务的高度重复性让这些触碰游戏时间略微长一点的玩家很失望?。

       

魔兽世界新手入门难度系数高,简直无法消化吸收新鲜血液。它是一个不可以争辩的事实!从魔兽世界的申请注册能看出,与“腾迅系列”诸多的游戏中,别人一个qq号码随便登陆,反倒魔兽世界,与他们比较之下就想要更多,针对这一喧闹的时代,年轻人很多是没有那个细心劲。

       

魔兽世界账号可以低价购买性,这个太关键了。你要知道,一款手机游戏,并非每一个游戏玩家都是想去感受手机游戏故事情节而打游戏,也有很大一部分人是想要获利,是不是吧?比说梦幻西游2、大话三、DNF。这在其中是存有很多原因才导致手机游戏虚拟交易中获的利益?。

一般休闲玩家WOW玩几个号合适?

       谨以一个即将退役的圣骑士向你致敬:

       1:一般情况下新手适合练LR,FS也可以,DZ也不错。但是后两者一个脆皮,一个吃装备。现阶段正值QS风生水起,当然很多人一定会推荐练QS,但是说句实话,有很多人没有继续在魔兽世界里征战是号称被魔兽如此简单的升级之路给阻挡住了,那么如此说来对于升级速度排名倒数的QS来说也许真不是好选择。

       但是,游戏终究是玩的乐趣,喜欢就练什么,练个自己不喜欢的,是在玩游戏呢,还是游戏在玩人呢。

       2:部落与联盟实质上没有区别,其实职业也未必就固定了商业技能,同样根据个人喜好而已,但是理论上还是有推荐的。一般来说,如果LR的话,那么采矿+工程就不错,无厘头的贯彻PVP路线。。。

       至于DZ,有炼金贼(公测时候居多),工程贼(PVP。。。),附魔,宝石这类的就不要说了吧,什么职业都一样。

       而对于QS,工程依然是很多人推荐的。PVE治疗炼金是很不错的选择。

       3:至于所谓的穷鬼富人不是说说就可以的事情,当然实行起来也不是很麻烦。升级过程不深究,满级之后挣钱之道不外乎商业技能和日常任务所得,以及其它来源(G团,拍卖行所得,等等)。我自认为不是大富翁,但是对于我来说在QS学完5000G大鸟骑术后,立刻支出供小FS也学了5000大鸟,随后兜里还有1000G零花钱,并不是难事。其实我也没有做什么,只是做了日常任务和商业技能(采药+炼金)支持而已。

       现在魔兽里的金真的不是钱,哪像刚公测的时候谁兜里随便揣着100G都是老板。

       对了,顺便补充一句,挣钱换卡是好想法,但是要小心骗子哦。

       也转贴一篇当初我看到的好贴字给你吧,希望对你有帮助。

       wow各职业优缺点详细分析

       (1)战士

       战士是个一开始很苦,熬出头以后挺甜的职业。开荒期的战士,装备难以跟上,对于天赋的认识尚不够充分,在野外基本就是移动荣誉。

       我至今记得cwow公测左右的论坛,一群人公认,在野外最不害怕的职业便是战士

       但是现在早已不是从前。

       现在各职业的打法,应付方法早已成熟,关于天赋的选择也已经有了无数精华贴。就算是未达到顶级的战士,也能造成比以前大的多的杀伤力。

       更重要的是,武器和装备。老区不用说,就算是新开的5区,一个战士依然可以很轻松的在ah买到整套的蓝色绿色装备。以往我们说战士弱,主要是因为开荒时期的战士装备跟不上他的等级。这种情况现在已不复存在。

       一个时刻都有与等级相配装备的战士,是恐怖的。30级便有旋风,45级拿上斩首者康恩的战士,谁敢小瞧?恩,或者你还不想花大钱在过渡装备上,我大致算过,如果不买紫色,只买必要的蓝色,那么1-60级你只需要120g左右就可以活的非常滋润,再加上40级的马钱,总共200g左右。刚好一张点卡的价钱 很划算 暴雪不支持点卡买卖.?en 当我什么也没说过

       你说你买不起那些装备或者你找不到人陪你刷副本拿好装备?那么真对不起,你可能不太适合玩战士这个职业。因为战士是wow里面最需要团队支持的职业,也是最烧钱的职业。

       一个好的紫装战士,装备全红一次的修理费起码1xg,甚至能上20g。

       如果你的工会不给你补贴,而你的工会又是经常下大型副本的。那么你需要每星期卖一张点卡才能填上你的修理费。或者你就需要每天10小时以上在线,6小时打钱,4小时下大型副本。

       同时,就一个战士而言,就算有了好装备,也只能保证你不能轻易被人杀死而已。如果你希望在pvp中取得好成绩,希望成为一个不错的杀手,那么你必须要有相当不错的操作。我不得不遗憾的说,战士的操作要求在wow里面是数一数二的,比大多数的盗贼要求高,也比术士要求高,和一个高手法师的要求差不多

       所以,要成为一个好战士,你必须:

       1,有充足的时间下团队副本或者下战场

       2,有足够的操作能力,战士的操作要求是wow里面第一级别的。

       3,可以交到很多朋友或者有很多钱,两者有其一便可,均有当然更好。

       4,你有坚强的毅力,耐力,恒心 总之是一个意思,为了最后的目标,你可以重复某种劳动几个月,半年甚至更久 你同时还需要有些责任心

       5,你的身体不错,至少不差。不然我真的怀疑你能否在无尽的副本和战场下保持健康。尤其是副本,副本有2个职业绝对不能休息,一刻都不行。主力战士和主力治疗。开荒时下一次大型团队副本,绝对考验一个战士玩家的身体素质

       一个猎人可以靠一身烂装备在野外杀菜鸟,一个盗贼可以全身绿色偷袭半血的人物,一个法师装备再差至少来去自如

       一个战士如果60了还是一身破烂,还是在pvp 我真心劝你不要一个人出去乱逛。

       那么一个好战士可以得到什么?答案是:wow里面可以得到的一切。

       如果你满足以上5个条件。那么我强烈建议你体验战士这个职业。

       除了战士,没有第二个职业可以成为一个工会的灵魂和支柱。对于大多数工会来说,看看他们的主力战士的装备和水平,便知道了这个工会的实力。

       除了战士,没有第二个职业可以如此深刻的影响一个工会的命运。一个主力战士的离去,对任何工会都是沉重的打击,对于一些中小型工会甚至是致命的。(所以我说战士应该有责任心 )

       除了战士,没有第二个职业可以体验“绞肉机”这3个字的含义。一身极品装备,拥有队友支持的好战士,就是战场最恐怖的机器,盗贼等职业或者也有战士的攻击力,但是绝对没有战士那种一夫当关万夫莫开的气度。对此我不想多言,有兴趣的可以去看一些大元帅战士的视频,如pat,maybie等等。

       对于战士的总结:一个好战士,是wow里面最风光的职业,也是责任最大的职业。成为一个好战士,需要你辛苦的付出,成为一个好战士以后,也需要你辛苦的维护。你认为值不值得?^_^

       =======================================

       (2)盗贼

       有句话是亘古不变的真理:事实胜于雄辩。

       要知道盗贼这个职业怎么样,只需看看wow里面的盗贼数量(尤其是小号数量),只需看看论坛的职业讨论区热闹程度便一目了然。

       那么便让我们来看看盗贼这个最受欢迎的职业,到底好在哪里:

       1,潜行:

       盗贼的一切优势都来自这个职业特性。潜行,永远隐藏在敌人的目光之外。在wow,只有盗贼郁闷别人,没有别人能郁闷盗贼。就算偶尔郁闷了盗贼,事后盗贼也一定能够成倍的把对方郁闷回来。我想,就这点已经足够了,足够盗贼成为wow最受欢迎职业了。

       2,强大的暗杀能力:

       这一点又基于前面一点。盗贼能够潜行,所以他可以选择最佳的偷袭时机。一个法师就算牛逼到了惊天地泣鬼神的地步,在只有400血的时候被一个菜鸟盗贼偷袭,同样是死路一条。每个盗贼都有无数的记录。因为他们太容易。除了猎人,野外没有第二个职业能有盗贼轻松。就算是猎人,也只能说是,和盗贼差不多轻松而已。

       3,极强的提升空间,无论是操作上还是装备上:

       盗贼很不看操作,也很看操作。如果你仅仅满足于击杀那些正在打怪,快要红血的可怜人,那么你确实不需要什么操作。如果你渴望在正式的决斗中,在1vs多人中依然所向无敌,那么你必须磨练你的操作。贼的操作要求很高,如果你要成为决斗高手的话。一个操作不好的盗贼,决斗中会非常无奈,无法打赢大多数职业。

       而这也是很多真正的高手眷恋的贼的原因。盗贼拥有全职业中最爽快最刺激最容易给人带来满足感的战斗方式。你可能开场不到几秒被一个法师的连续爆击秒杀,这是刺激。你可能忽然人品爆发,打出了接二连三的致命一击,将一个战士满满的血瞬间打到鲜红,这是爽快。你也可能遇到一个手足无搓的对手,在你合理的技能运用下,被你满血击杀,从头到尾他被你控制住,一下也没击中你,这叫满足。

       更多的情况下,你需要随机应变,合理运用技能。所有职业要成为高手都需要操作和意识,但是盗贼的一个好处是,通过努力,你确实可以成为最强或者最强之一。因为这个职业有这个潜力。

       那么盗贼有什么不好?

       恩,可能便是,盗贼是整个wow最不受欢迎的职业了。很多人从不杀等级过低玩家,但是一旦遇上盗贼,必然赶尽杀绝。我有个朋友告诉我,她看到盗贼便恶心,就是不给盗贼做面包 恩,我也有一点亲身经历。玩盗贼小号前,我从来没有被60级玩家连续守过尸 玩盗贼小号前,我还没有被的一群人夺命追杀横越一个地图过

       还有就是,玩盗贼容易让你心理变态 这个你有心看看盗贼的职业讨论区就明白了,偶尔一些有关守尸合理性,偷袭合理性的帖子,绝对可以让你看的郁闷吐血,同时感慨为什么这个世界上会有那么多无耻又自以为了不起的家伙

       对 盗贼区里面自以为了不起的家伙是最多的 盗贼区里面说话很拽的人也是最多的

       总之,这不是个最不讨人喜欢又最受人欢迎的职业。

       1月10日补充:

       忽然想起了我的几个盗贼朋友,觉得很有必要在这里补充几句。

       我的小d号31级的时候,开始练裁缝,苦于材料不足(当时什么都不懂,打怪贼慢 ),开口问会里的兄弟借。结果立刻有2个人m我,并都把身上的布料全部寄给了我

       后来小d60了,另一个盗贼知道我是会里的裁缝以后,每天寄苻文布和恶魔布给我升技能。我练到300了,还一直寄给我,让我做包给会里的其他人。我当时很感动,所以从此以后就算给不认识的人做包也一律免掉苻文线的钱和硬甲皮(我当时还是剥皮的)。

       又想起后来的猎人号,有一次在艾萨拉被几个人一起守尸,心里烦闷,便和一个盗贼好友m语解闷,没想到他居然立刻从环形山(正在那边挖矿)赶过来帮我

       回想起来,我玩wow认识的几个rp最好的人,居然大多是盗贼

       这真的是个很奇怪的事情 盗贼似乎真是个很两极化的群体 呵呵。

       仔细想想,其实大家都是一样的人,只不过盗贼拥有了更多的郁闷别人的能力,更容易让人去郁闷别人,仅此而已把 如果有一天法师又可以隐身了,估计法师区也会很快变得乌烟瘴气了

       因为前文所说的内容可能过分阴暗化盗贼,所以在此做出补充。

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       (3)法师

       我以前一直以为,法师是wow里面综合能力最强的职业。

       现在,我的想法变了。

       打架打不过别人,副本下的再出色,搓面包搓的再成功有屁用~~~

       最近练小号的人,肯定有体会:法师好少 组哪个低级副本都缺法师。

       看起来大家都不喜欢做移动面包机。

       想想看,法师打的过谁?想来想去,只有战士和盗贼还有一定把握。连以前被法师压着打的猎人都咸鱼翻身了 至于术士,法师区曾经经常有人怒吼,60级的法师比不过术士一条狗

       我做过术士,我体会过面对法师时的那种轻松。我知道这不是作好的缘故,虽然作确实很好,但是无理由我遇到的所有法师都是菜鸟。只有一个解释,我对他们的职业优势实在太大。当你经常可以满血杀掉另一个同级职业时,你必须意识到,这不是你自己水平的问题。

       可怜的法师

       除去pvp的弱势,法师还有很大的一个痛苦,便是那无尽的水和面包。

       一个法师哪里都敢坐下休息,就是铁炉堡和熬格瑞玛不敢,因为一旦出现在主城你便决计休息不成。

       “你好,能帮我做几组水吗?”----正常型

       “6组7级水,快点。”-------直接了当希望被你加黑名单型

       “gg,能帮我做20组大水吗?raid用~谢谢^o^”----温柔体贴不偿命型

       无怪乎我一个朋友看到1.9的改动以后,“兴奋”的大喊一声:法师最重要的技能得到极大的增强了!!从此我们再也不是移动造水机了!!我们成为超级移动造水机了!!!

       呵呵,以上一半是开玩笑。

       事实上,真正的好法师依然是相当厉害的。wow的战斗中,有3个因素起决定性作用,控制力,爆发力,持久力。其中在野外遭遇战偷袭战中,起决定作用的,还是爆发力。

       法师无疑拥有全职业最大的瞬间爆发力。术士或者可以打出比法师更强的单发伤害,但是他不能像法师那么快速的一气呵成,也没有法师的追击逃命能力。不管现在法师的决斗如何羸弱,一个装备好操作好的法师,在野外,在战场依然是数一数二的强。

       事实上,我真心尊重任何一个高手法师。因为他们是最不容易,也是最货真价实的。

       他们和盗贼一样羸弱,却不能和他们一样消失在阴影里。他们的攻击力不比牧师高多少,却没有牧师的自我治疗能力。他们的持续攻击力比不上好的术士,更不要将和好的术士比拼血量

       我也玩过法师,我玩不好。因为我没有那么快的反应,我只能做到冷静而已。而法师的pk需要你极快的反应和瞬间的操作。我做不到,自叹不如。

       我玩过除了74以外的所有职业,感觉操作要求最高的便是法师(我指的是,当你想要成为一个顶级高手时,需要的操作。这也和个人的反应不够快有关,hehe)。因为法师在pvp中的职业优势实在是太少

       对于法师,只想说,一般人确实很难玩到高手境界,只能沦为副本机器和面包制造厂。

       但是一旦你成为了法师高手,你也必将赢得wow里面最高的尊敬。那是最货真价实的高手。

       一个无力成为法师高手的人飘过 呵呵

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       (4)术士:

       1月10日补充在前面的话,是我在后面的回帖,直接提上来:

       “同志,“强”和“bug”是两个概念。

       我从来不否认现在的术士很强。但是如果术士的这种强法算bug的话,那么wow一半的职业都是bug了。

       首先暗牧是bug,装备极品的暗牧谁敢说自己一定打的过(其实是基本打不过),更变态是人家操作简单。

       然后猎人是bug,不要说野外了,现在的猎人就是决斗也不大输。至于野外遇上了,水平菜一点的更是欲哭无泪。在野外你怕术士还是怕猎人术士都是bug,那猎人就是bug中的bug了。

       在然后盗贼也是bug,你见过真正操作极致,装备一流的盗贼吗?还是那句话,几乎不怕任何职业,而且是在决斗!至于野外 呵呵 连ss都能说上bug,那么盗贼简直就是bug之王了。

       好吧,总共9个职业,一共有4个是bug了 wow这游戏也真可以说是bug游戏了

       对于以上有任何疑问,或者认为一个ss可以轻易解决以上3个职业的,尽可以说出来

       我真的无语了,打不过别人就说人bug。那对一个操作不好的法师来说,其他8个职业都是bug了(战士可能不是)。”

       “当年说萨满是bug的时候,恐怕比现在说术士还要严重一百倍,那个是真正的众口一词。

       现在呢

       恩,至今记得我的萨满出去和人决斗,别人甩一句:不和你打,bug职业!!

       其实萨满从那时到现在几乎没有什么改变,没有增强没有削弱。为什么现在不喊他bug了?事实上他还是和以前一样强。

       一个术士,很难打过暗牧,很难打过猎人,很难打过好的盗贼,遇到萨满也只是平手,这样的职业都叫bug

       老兄,你是来赚骷髅的吧

       真理绝不在多数人手里。”

       下面是1月10日前的正文,我不作修改,否则大家无以了解为何后面回帖如此多声讨,呵呵:

       别说术士是bug了,没当过术士的人,怎么能明白术士的苦?

       再说了,术士现在也根本没到bug的程度。

       术士第一苦:

       碎片苦,这个我似乎完全不用多言了,术士的碎片还真不是一般的苦。如果你安心下副本的那种,倒还好,碎片不怎么折磨你。要是你偏偏喜欢打架斗殴,那真的要苦死你了。你必须随时随地想着这个事情,经常的关注你可怜的背包容量。就算这样,10分钟“豪爽”的战斗,便可以让你一切从头开始。算了,不多说了,10个ss9个说碎片苦 说明这玩意是真苦。

       术士第二苦:

       网络苦。整个wow最受网络影响的职业便是术士了。为什么这么说?大家知道,wow服务器一般在你物品增减交易的时候容易卡,比如捡尸体,比如卖东西,比如 吸碎片 比如 用暗影炙烧 比如 召唤宝宝

       你体会过一个对手红血你还有2/3血,几乎赢定的情况下,你放出一个暗影炙烧想要了解他,结果服务器卡了5分钟 事后你看到你的灰色屏幕这种心情吗?

       你体会过被一个人守尸,耐心等到瞬召宝宝的技能cd好了,然后复活,瞬召宝宝 结果宝宝到你被打死了还没有出来的心情吗?

       你体会过在打怪的时候,忽然想起要吸碎片,于是在怪红血的时候吸吸吸 然后画面静止,碎片就是不出来,接下来你看到你身上有数字在冒,几分钟后你死了,一看战斗记录,未知目标对你造成了xxx伤害 的心情吗?

       呼 往事不堪回首月明中 服务器卡大家都苦,但是术士最苦

       (补充:关于这点,服务器问题一直不大的朋友可能会觉得牵强 呵呵,以上对我都是亲身体验 )

       术士第三苦:

       守尸苦。术士还有个wow第一,那便是被人守尸最不容易翻盘。

       有没有争议?我相信是没有的。

       唉 术士是不能死的,一旦死了,准备好你的千g马 一溜烟上马能跑就跑吧 要是遇到猎人了 那就退出去看网页,或者离开电脑去亲mm,或者去外面跳健美操 随便你,总之别站起来受虐了。

       正因为术士有这些苦,所以我才觉得,目前wow对术士的加强并不过分。

       当一个术士,尤其是恶魔术士准备充分的时候,确实很强,几乎无敌。所以术士的决斗很强。我估计现在每个服务器,主城外边都有过一些术士叫嚣:“xxg决斗,输了我给钱。”

       如果你对于术士决斗厉害表示愤慨,我想劝你一句:

       人家省吃俭用大半辈子才能出来风光那么半个小时,你就满足满足他吧

       另外,关于术士的操作,我想说,术士的操作一点不难。如果你认为术士的操作难,那说明你离“高手”两个字还有些距离。当然,说简单也不简单,毕竟那么多技能,容易出错。

       关于这句话,欢迎拍我砖 呵呵

       总结:管你怎么说术士是bug,术士依然是少数人群,小号术士也很少(40+的,新手区那些跟风的不算)。这足以说明一切。这是个很麻烦的职业,也可以很强很强,但是无论什么时候都很麻烦。在玩之前,请想好。

       1月8号下午的补充:

       我还真没想到,关于ss的一些说法会引来如此多的口水 整整8页的回帖,有5页是有关术士的争论。其中有一些是属于没有看清楚我说的3点苦的意思。建议再看一下,呵呵。

       我并非诉苦,只是现在大家都说ss强,说术士bug,有些不平而已。

       我很想说,ss真的强吗?如果你有耐心,大可以看下来。

       ss分3种,dot流(一般是痛苦系的),毁灭流,恶魔流。

       前2种流派的术士很脆弱,比法师脆弱的多,更不讲和牧师比。很多人讲到术士便说血牛,拜托了 那个只是恶魔术士好不好 dot流的术士现在很少,因为打架不厉害。毁灭流的术士,高手很多,可以很厉害,但是各位扪心自问,看到一个带女人的ss,你真的很害怕吗?

       各位说了半天,说厉害,说bug,只怕都是冲着恶魔术士来。我承认,恶魔术士确实厉害的要命。准备充分的恶魔术士,站在主城门口很可以一场不败。

       如果wow里面只有决斗,那么我承认,术士现在已经成为bug了,因为一个恶魔术士不需要多少操作,便可以打败大多数职业。

       那么不是决斗的情况,恶魔ss是不是依然很厉害?呵呵,有个笑话,就连乌龟都能从恶魔术士手中跑掉。带着蓝宝宝的恶魔术士几乎没有任何牵制手段,也没有任何逃跑技能。这在野外意味着什么?你告诉我?:)

       术士当然是被增强了,而且是极大的增强了。这点我从来没有想否认过,也完全没的否认。我唯一想说的是,这种增强是完全合理的。因为就在这个术士被称为bug的版本里,你在野外是更怕一个术士还是更怕一个猎人?你在决斗的时候看到牧师难道不和看到术士一样无奈?

       就在这个术士被称为bug的版本里,术士对其他职业的威胁有达到第一的位置吗?贼最怕的是猎人和好牧师,猎人最怕的是牧师和兽王系猎人,战士最怕的是冰法 恐怕只有法师,是确确实实被术士克住了的。

       为什么现在大家都不再说牧师怎么怎么了?因为牧师被削弱了?不是,牧师依然强悍的要命。只是大家习惯了。就好像现在大家也不说盗贼什么了,因为在野外已经被盗贼郁闷习惯了。

       术士得到了一点增强,一群人就一拥而上的骂 仅仅是没有习惯而已 原来不被自己放在眼里的职业,居然一下子挤进了第一方阵,成何体统。

       最后,我还是说一句,现在的术士虽然不是bug,但是也确实没有任何必要喊弱了。因为术士已经是第一方阵成员了。

       术士只所以惹来了这么多口水,主要便是因为术士原本是个pvp较弱势的职业,一下子得到了很大的提升,仅此而已。

       另外碎片问题,说诉苦也罢,说什么也好,只要有这个碎片在,术士便永远成为不了“潇洒”的职业,可以很强,但是潇洒不了

       最后的最后:如果术士真的那么好,为什么现在小号术士的数量比不过猎人比不过盗贼比不过战士?难道大家都高尚到这种地步,放弃超强的bug职业不用,要用那些普通职业?呵呵

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       (5)萨满

       曾经的王者,曾经的bug啊

       在形容萨满之前,我想起了在论坛看到的一个萨满玩家的签名档,引用如下:

       “想让我认命做奶妈除非套装名字叫大地之水,无尽的奶!”

       我当时看到,笑翻了。同时想起了我那个朋友,萨满,一开始下副本都是勇往直前冲在前面,黑修黑修闪电链,可谓一时风光。现在每次raid都是躲在最后面,一副苦瓜脸,有气无力放治疗波,有时候还经常被安排扫地工作

       我知道很多人当初玩萨满都是冲着“单p王者”的称号而来,结果玩下来才发现,大家都当萨满是奶妈,如果你要继续混下来,你也只能把自己当奶妈。虽说牧师是更大的奶妈,但是人家那个毕竟是一开始就说好了,专业奶妈,选了牧师的人都是做好了喂奶准备的。当初选萨满的人,估计没几个会料到,自己最后的工作是“无尽的奶”吧 呵呵。

       还好,萨满毕竟是昔日的王者,如今虽然风光不如往昔,也还是相当值得你使用的一个职业。

       萨满的单p能力依旧超强。事实上萨满的单p能力从公测开始就一直没有被削弱过,只不过是其他职业大多得到了一些增强,使萨满原本巨大的优势变小了而已。事实上,如今在各个职业讨论区,萨满依然是其他各职业“难以对付”的人物之一。

       但是萨满在pk上有个很大的弱点,那就是提升空间不大。不论你是什么系萨满。

       增强系的萨满会沮丧的发现,用大十字军之锤和用无坚,提升的杀伤力是如此微不足道。元素系的萨满也会郁闷的发现,自己的伤害离法师和术士越来越远了。

       萨满的黄金时段是40-60级和60级之后1-2个月以内的时期。那个时候大家的装备都还没有积累起来,萨满却已经拥有了超强的爆发力,再加上他不错的自我治疗能力,以及锁甲护甲当时还没有可能遇到真正强力的物理伤害,萨满毫无疑问的成为了那个时期的王者。

       随着大型副本farm时代的到来,大家的装备都翻了一番。虽然萨满的装备也好了,但是意义不同。举个简单的例子,同样是装备提升了1000的血,对于萨满来说,只是实力增强,对于盗贼来说,简直就是超级赛亚人变身。

       又好比战士,刚刚60那个阶段,哪个萨满会在讨论区发贴询问如何打败战士?估计那个时候在萨满眼里,最容易对付的便是战士了。现在呢呵呵,我有时候觉得情况反过来了,一身极品装备的战士,几乎不把任何萨满放在眼里 这便是装备对不同职业的不同程度提升造成的啊

       所以如果你要玩萨满,你必须端正好心态。首先这个职业并不是个很爽的职业,虽然他确实是个打架很厉害的职业。(你能体会这2种说法的区别吗?),其次他在野外也并不悠闲,在猎人和盗贼眼里,野外的萨满绝不可怕,其威胁远远比不过一个牧师或者战士。然后就是你可能会郁闷的发现,你想象中的杀手,是个专职奶妈

       最后我想说的是,萨满的操作性可能不合很多人的胃口。因为个人的意识和操作在萨满这个职业上能起到的作用不太大(相对于战士,盗贼法师等职业来说),萨满的pk确实是很看“人品”的,这主要是由于萨满几乎没有真正意义上的控制技能。换句话说,你可能得不到一种满足感。那种你费劲心机,苦练出来的绝技,无数次死亡为代价琢磨出来的技能施放时间(战士的怒吼,状态切换,最关键的拦截等等),打每个小怪的时候都在体会的最佳跑位,一切的一切,在萨满身上你得不到应有的回报。做为一个对自己很有信心的高手,你可能不太喜欢萨满这种操作相对简单的职业。

       感慨一声,这才是所谓的全能职业啊 啥都行,啥都一般偏上 呵呵。如果你恪守中庸之道,萨满确实很适合你,如果你有着“王者”梦,那么萨满无法帮助你。

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       (6)猎人

       猎人确实翻身了(pvp上的翻身),但不是因为什么小鲁。

       请不要侮辱真正的高手猎人,依靠小鲁打架的,那个是宠物饲养员而已,称不上猎人。我见过的几个真正的猎人高手,只有一个带断牙,其他几个要么带熊,要么带白狮,还有一个是带乌龟的 =.=

       猎人的增强也不是因为版本的更新,而是因为猎人的打法终于被人们普遍掌握了。

现在魔兽世界怎么才两万多人?难道开了85以后大家都不玩了吗?

       我也算是休闲玩家,不过我有满级的号3个,快满级的号2个,(这5个都有大鸟)还未满级的号3个。但是真正玩还是一个一个的玩。。最多同时玩3个。。而且同时玩3个的时候声望就不能全兼顾到,日常也没时间做。所以想修仙还是专心一个号吧。光做成就就很耗费时间了。做成就我也只是一个号做,其他号根本玩不过来。。 至于练号不着急,我基本是一年新练一个号,最多一年新练两个。有时间就练练级玩玩,换换口味,没时间就不练甚至不玩。

       wow是一个需要宅的游戏,宅了才会在游戏里有地位。曾经有人说过,pve生涯是有时限的。当年wow刚开的时候玩的那些人主要是大学生,大学生永远是这个游戏的主力军。现在已经开了6年了吧,就我个人而言,从小白一步一步变成服务器数一数二工会的会长,然后再到后来AFK,主要是因为发现大学毕业后进入工作,晚上能上线的时间越来越不稳定,要加班,要陪女朋友,要应酬,实在对这个游戏是有心无力。同时几年来一起玩的朋友们也都面临着这些问题,大家也都一个一个AFK了。朋友的流失让人也失去了对游戏的留恋。我一个会长,还是开了85才AFK的,现在上线打开工会界面,认识的在线的人不超过5个,让我如何再提起对这个游戏的眷恋。PVE真的是有时限的,一旦宅不起了,wow生涯也就结束了

       好了,今天关于魔兽世界小号太多玩不过来了就到这里了。希望大家对魔兽世界小号太多玩不过来了有更深入的了解,同时也希望这个话题魔兽世界小号太多玩不过来了的解答可以帮助到大家。